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Valentino

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Posts posted by Valentino

  1. Hey guardian, volevo chiederti una cosa per le cover. Nella cover del PC è necessario lasciare quelle sottospecie di linee bianche attorno al bordo nero?
  2. Porto delle mini news da parte di Dex (che è partito per la sardegna) riguardo le mappe:

    Utilizzando una picture creata da noi rendiamo un effetto di "luce lunare", pensavamo di renderla in una specie di finto movimento facendo variare l'opacità di continuo :smile:

     

    ecco lo screen:

    http://img225.imageshack.us/img225/2301/notte.png

  3. Gameover Animato

    Descrizione

    Semplicemente anima il gameover con delle picture (da usare in grandezza 640x480 per regolare i movimenti via immagine), con l'opzione di mantenere o no lo sfondo di gameover.

    Autore

    Avon Valentino (Io)

    Allegati

    Demo Link:
    http://www.mediafire.com/?5m1o4tdlkuaerd4

    Script:


    #Script creato da Valentino Avon, se lo usate creditatemi ;)
     
    #Configurazione
    FRAME = 9 #numero di picture
    RITARDO = 2 #frame tra una picture e l'altra
    SFONDO = false #si vuole lo sfondo sotto la picture?
    #==============================================================================
    # ** Scene_Gameover
    #------------------------------------------------------------------------------
    # This class performs game over screen processing.
    #==============================================================================
     
    class Scene_Gameover
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Main Processing
    #--------------------------------------------------------------------------
    def main
    # Make game over graphic
    @frame = 1
    @rit = 0
    @anim = Sprite.new
    @anim.bitmap = RPG::Cache.gameover("gm_"+@frame.to_s)
    @anim.opacity = 0
    @anim.z = 100
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
    @sprite.opacity = SFONDO ? 255 : 0
    @sprite.z = 50
    # Stop BGM and BGS
    $game_system.bgm_play(nil)
    $game_system.bgs_play(nil)
    # Play game over ME
    $game_system.me_play($data_system.gameover_me)
    # Execute transition
    Graphics.transition(120)
    # Main loop
    loop do
    # Update game screen
    Graphics.update
    # Update input information
    Input.update
    # Frame update
    update
    # Abort loop if screen is changed
    if $scene != self
    break
    end
    end
    # Prepare for transition
    Graphics.freeze
    # Dispose of game over graphic
    @anim.bitmap.dispose
    @anim.dispose
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    # Execute transition
    Graphics.transition(40)
    # Prepare for transition
    Graphics.freeze
    # If battle test
    if $BTEST
    $scene = nil
    end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Frame Update
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update
    @anim.opacity += 30
    if @anim.opacity == 255
    @rit += 1
    unless @frame == FRAME
    if @rit >= RITARDO
    @rit = 0
    @frame += 1
    @anim.bitmap = RPG::Cache.gameover("gm_"+@frame.to_s)
    end
    end
    end
    # If C button was pressed
    if Input.trigger?(Input::C) and @frame == FRAME
    # Switch to title screen
    $scene = Scene_Title.new
    end
    end
    end
    
    

     

     

     





    Istruzioni per l'uso

    Basta sostituire il gameover di base con questo e configurare nello script, poi per le picture sono da inserire in graphics/gameover con i nomi "gm_1", "gm_2" ecc in sequenza. Se lo usate creditatemi :wink:

    Bugs e Conflitti Noti

    N/A

  4. Eeeeeeccolo finalmente è uscito il topic! XDXD Dopo tanto lavoro finalmente l'hai fatto! XD

    Che dire, la trama è diversa dal solito quindi è comunque un punto a favore :)

    Per il bs detto così sembra bello, ma sarà da verificare la ripetività e la difficoltà di gioco XD

    Per il title... beh l'ho fatto io XDXD Niente da dire, ho seguito i tuoi ordini XD

    Carine le mappe... nella prima ho fatto fatica a capire dov'era l'eroe XDXD

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