-
Posts
463 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Valentino
-
-
Ehhh "Title" penso che uscirà con un video o una demo XD Anche perchè vorrei evitare che vengano usate dagli altri ç_ç
-
Si infatti non si dovrebbe stare tanto... Potresti semplicemente fare che se si ricompra lo stesso oggetto l'usura di quell'oggetto viene riportata a 0.... Comunque la variabile sarebbe diversa per ogni arma/armatura/oggetto anche se con stesse proprieta
-
Non basterebbe creare una variabile propria dell'arma/armatura/oggetto? Poi in caso di cambio arma verrebbero mantenute le condizioni...
-
Grazie mille iugi! :D
-
Hey guardian, volevo chiederti una cosa per le cover. Nella cover del PC è necessario lasciare quelle sottospecie di linee bianche attorno al bordo nero?
-
Waaa i miei pseudo bgm non conclusi XD Comunque quell effetto di "nota attaccata" se cosi vogliamo chiamarla XD Era per rompere un po la monotonia della melodia :rovatfl:
Non vedo l'ora di farvi sentire gli altri bgm (fatti meglio XD) e sentire i commenti!
-
Auguroni Apoooo
-
@Guardian : Dex mi ha detto di dirti che era ironico sul fatto della luna XD
-
Ecco altre news per gli effetti di luce:
Giornata soleggiata:
http://img69.imageshack.us/img69/5371/picturesole.png
Nottata di luna:
http://img26.imageshack.us/img26/7316/pictureluna.png
-
Porto delle mini news da parte di Dex (che è partito per la sardegna) riguardo le mappe:
Utilizzando una picture creata da noi rendiamo un effetto di "luce lunare", pensavamo di renderla in una specie di finto movimento facendo variare l'opacità di continuo :smile:
ecco lo screen:
http://img225.imageshack.us/img225/2301/notte.png
-
In effetti... XD Thank you gigo!
-
Woh
, veramente, non pensavo di fare tutto questo "successo"! XD
-
Grazie mille a tutti! Non pensavo di ricevere tutti questi commenti positivi :)
@aliuzz: beh non è proprio cosi XD Ho fatto qualche lavoretto nel frattempo
-
Dopo tanto tempo =) XD
-
Ed eccomi tornato! Ho realizzato questo script!
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13365
FATTO
-
Gameover Animato
Descrizione
Semplicemente anima il gameover con delle picture (da usare in grandezza 640x480 per regolare i movimenti via immagine), con l'opzione di mantenere o no lo sfondo di gameover.
Autore
Avon Valentino (Io)
Allegati
Demo Link:
http://www.mediafire.com/?5m1o4tdlkuaerd4
Script:#Script creato da Valentino Avon, se lo usate creditatemi ;) #Configurazione FRAME = 9 #numero di picture RITARDO = 2 #frame tra una picture e l'altra SFONDO = false #si vuole lo sfondo sotto la picture? #============================================================================== # ** Scene_Gameover #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs game over screen processing. #============================================================================== class Scene_Gameover #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main # Make game over graphic @frame = 1 @rit = 0 @anim = Sprite.new @anim.bitmap = RPG::Cache.gameover("gm_"+@frame.to_s) @anim.opacity = 0 @anim.z = 100 @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name) @sprite.opacity = SFONDO ? 255 : 0 @sprite.z = 50 # Stop BGM and BGS $game_system.bgm_play(nil) $game_system.bgs_play(nil) # Play game over ME $game_system.me_play($data_system.gameover_me) # Execute transition Graphics.transition(120) # Main loop loop do # Update game screen Graphics.update # Update input information Input.update # Frame update update # Abort loop if screen is changed if $scene != self break end end # Prepare for transition Graphics.freeze # Dispose of game over graphic @anim.bitmap.dispose @anim.dispose @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose # Execute transition Graphics.transition(40) # Prepare for transition Graphics.freeze # If battle test if $BTEST $scene = nil end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @anim.opacity += 30 if @anim.opacity == 255 @rit += 1 unless @frame == FRAME if @rit >= RITARDO @rit = 0 @frame += 1 @anim.bitmap = RPG::Cache.gameover("gm_"+@frame.to_s) end end end # If C button was pressed if Input.trigger?(Input::C) and @frame == FRAME # Switch to title screen $scene = Scene_Title.new end end end
Istruzioni per l'usoBasta sostituire il gameover di base con questo e configurare nello script, poi per le picture sono da inserire in graphics/gameover con i nomi "gm_1", "gm_2" ecc in sequenza. Se lo usate creditatemi

Bugs e Conflitti Noti
N/A
-
Auguri Aliuzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz! :happy:
-
ehm uhm no
XDXD
-
Per cambiare il font basta inserire il comando (se non ricordo male XD)
self.contents.font.name = "" dove tra le "" inserisci il nome del font
-
I ben... che due palle! I miei 118 rens ç__ç Ci avevo messo parecchio a raccimolarli!
-
Waa sto topic non c'è un giorno che è inattivo! XD Bene bene.... Sbaglio o dovevi darmi roba da fare per scripts?
-
Eh dio... I calcoli non sono cosi semplici xD Anche perchè se tipo va bene per un certo insieme di valori può essere che non va piu bene per altri XD
-
Woh già aggiornamenti! Vediamo un po'...
Un nuovo personaggio! Sarà quello che farà la c*****a e farà cosi nascere il casino? XD
Invece per la modalità accampamento, che dire.... Ricorda molto Dragon Age a mio avviso XD Poi si vedrà come la organizzi :)
-
Eeeeeeccolo finalmente è uscito il topic! XDXD Dopo tanto lavoro finalmente l'hai fatto! XD
Che dire, la trama è diversa dal solito quindi è comunque un punto a favore :)
Per il bs detto così sembra bello, ma sarà da verificare la ripetività e la difficoltà di gioco XD
Per il title... beh l'ho fatto io XDXD Niente da dire, ho seguito i tuoi ordini XD
Carine le mappe... nella prima ho fatto fatica a capire dov'era l'eroe XDXD

Sky's cry -Il grido del cielo-
in Progetti VX e VX-Ace
Posted