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Valentino

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Everything posted by Valentino

  1. Se è un video non viene scaricata... XD Per la demo ci penseremo... Anche se vorrei poter contare sulla fiducia di chi scarica ma non posso XD
  2. Ehhh "Title" penso che uscirà con un video o una demo XD Anche perchè vorrei evitare che vengano usate dagli altri ç_ç
  3. Si infatti non si dovrebbe stare tanto... Potresti semplicemente fare che se si ricompra lo stesso oggetto l'usura di quell'oggetto viene riportata a 0.... Comunque la variabile sarebbe diversa per ogni arma/armatura/oggetto anche se con stesse proprieta
  4. Non basterebbe creare una variabile propria dell'arma/armatura/oggetto? Poi in caso di cambio arma verrebbero mantenute le condizioni...
  5. Hey guardian, volevo chiederti una cosa per le cover. Nella cover del PC è necessario lasciare quelle sottospecie di linee bianche attorno al bordo nero?
  6. Waaa i miei pseudo bgm non conclusi XD Comunque quell effetto di "nota attaccata" se cosi vogliamo chiamarla XD Era per rompere un po la monotonia della melodia :rovatfl: Non vedo l'ora di farvi sentire gli altri bgm (fatti meglio XD) e sentire i commenti!
  7. @Guardian : Dex mi ha detto di dirti che era ironico sul fatto della luna XD
  8. Ecco altre news per gli effetti di luce: Giornata soleggiata: http://img69.imageshack.us/img69/5371/picturesole.png Nottata di luna: http://img26.imageshack.us/img26/7316/pictureluna.png
  9. Porto delle mini news da parte di Dex (che è partito per la sardegna) riguardo le mappe: Utilizzando una picture creata da noi rendiamo un effetto di "luce lunare", pensavamo di renderla in una specie di finto movimento facendo variare l'opacità di continuo :smile: ecco lo screen: http://img225.imageshack.us/img225/2301/notte.png
  10. In effetti... XD Thank you gigo!
  11. Woh , veramente, non pensavo di fare tutto questo "successo"! XD
  12. Grazie mille a tutti! Non pensavo di ricevere tutti questi commenti positivi :) @aliuzz: beh non è proprio cosi XD Ho fatto qualche lavoretto nel frattempo
  13. Ed eccomi tornato! Ho realizzato questo script! http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=13365 FATTO
  14. Gameover Animato Descrizione Semplicemente anima il gameover con delle picture (da usare in grandezza 640x480 per regolare i movimenti via immagine), con l'opzione di mantenere o no lo sfondo di gameover. Autore Avon Valentino (Io) Allegati Demo Link: http://www.mediafire.com/?5m1o4tdlkuaerd4 Script: Istruzioni per l'uso Basta sostituire il gameover di base con questo e configurare nello script, poi per le picture sono da inserire in graphics/gameover con i nomi "gm_1", "gm_2" ecc in sequenza. Se lo usate creditatemi Bugs e Conflitti Noti N/A
  15. Auguri Aliuzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz! :happy:
  16. Per cambiare il font basta inserire il comando (se non ricordo male XD) self.contents.font.name = "" dove tra le "" inserisci il nome del font
  17. I ben... che due palle! I miei 118 rens ç__ç Ci avevo messo parecchio a raccimolarli!
  18. Waa sto topic non c'è un giorno che è inattivo! XD Bene bene.... Sbaglio o dovevi darmi roba da fare per scripts?
  19. Eh dio... I calcoli non sono cosi semplici xD Anche perchè se tipo va bene per un certo insieme di valori può essere che non va piu bene per altri XD
  20. Woh già aggiornamenti! Vediamo un po'... Un nuovo personaggio! Sarà quello che farà la c*****a e farà cosi nascere il casino? XD Invece per la modalità accampamento, che dire.... Ricorda molto Dragon Age a mio avviso XD Poi si vedrà come la organizzi :)
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