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Cerco-1script-BGM prima della battaglia
Valentino replied to Lomax af's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Beh, se ti interessa ho creato lo script, qui c'è la demo: http://www.mediafire.com/download.php?696sauvnrqmj96b Spero ti piaccia! :D -
Cerco-1script-BGM prima della battaglia
Valentino replied to Lomax af's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Posso provare a crearlo, adesso mi ci metto! -
Sì leggermente XDXDXD allora in caso prova a mandarmi la cartella Data e basta.
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A me funziona perfettamente... Prova a mandarmi il progetto (se non è troppo grande), mandamelo per MP.(usa mediafire o qualcosa del genere per hostarlo)
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Mm.. Io l'ho testato e funziona O_o quandè che darebbe errore?
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Così va meglio? XD
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No è uno script di base di rpg maker VX quindi sarebbe l'enterbrain XD
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Scusate il doppio post ma sono passati 10 giorni XD Intanto volevo scrivere che ho adattato questo script da Vx a Xp. Vehicle System: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=11351 Poi volevo sapere se gli script del mio post precedente semplicemente non sono stati visti o se valgono effettivamente 0 rens XD FATTO
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Vehicle System Descrizione Premetto che non ho creato da zero questo script, ma l'ho convertito da VX a XP. Comunque non è stata una conversione priva di difficoltà. Lo script permette di utilizzare 3 veicoli: una canoa per i fiumi, una barca per il mare e un aereo. (comunque è personalizzabile dove possono passare o meno). Autore Della Conversione Avon Valentino(Io) Allegati Screenshots: Spoiler http://img715.imageshack.us/img715/1745/aereoscreen.png http://img695.imageshack.us/img695/6126/barcascreen.png http://img214.imageshack.us/img214/6167/canoascreen.png Demo Link: http://www.mediafire.com/download.php?001i0o9d44mm4r1 Script (Inserire tutte le parti sopra Main): GAME_VEHICLE: Spoiler #--------------------------Vehicle System----------------------------------#Script adattato da Vx a Xp da Valentino Avon. Questa conversione è stata molto #lunga, per favore creditatemi se usate lo script ;)##--------------------------Configurazione----------------------------------BGM_AEREO = "Airship" #bgm riprodotti usando i veicoliBGM_BARCA = "Ship"BGM_CANOA = "Ship"MAPPA_AEREO = 1 #mappe iniziali dei veicoliMAPPA_BARCA = 1MAPPA_CANOA = 1X_Y_CANOA_INIZ = [9,9] #cordinate iniziali dei veicoli [X,Y]X_Y_BARCA_INIZ = [17,14]X_Y_AEREO_INIZ = [30,6]CANOA = [2] #terrain tag dove la canoa può passare (fiumi)BARCA = [1] #terrain tag dove la barca può passare (acqua)AEREO = [0,1,2,3,4,5,6,7] #terrain tag dove l'aereo può passare (ovunque)AEREO_ATT = [0,3,4,5,6,7] #terrain tag dove l'aereo può atterrare (comunque l'aereo non può atterrare dove non si può passare)#------------------------FINE configurazione-------------------------------- class Game_Vehicle < Game_Character MAX_ALTITUDE = 32 # the airship flies at attr_reader :type # vehicle type (0..2) attr_reader :altitude # altitude (for the airship) attr_reader :driving # driving flag attr_accessor :character_name attr_accessor :bgm attr_accessor :map_id def initialize(type) super() @type = type @altitude = 0 @driving = false @direction = 4 @walk_anime = false @step_anime = false load_system_settings end def crea_veicolo case @type when 0 @character_name = "Canoa" @map_id = MAPPA_CANOA @x = X_Y_CANOA_INIZ[0] @y = X_Y_CANOA_INIZ[1] @bgm = BGM_CANOA when 1 @character_name = "Barca" @map_id = MAPPA_BARCA @x = X_Y_BARCA_INIZ[0] @y = X_Y_BARCA_INIZ[1] @bgm = BGM_BARCA when 2 @character_name = "Aereo" @map_id = MAPPA_AEREO @x = X_Y_AEREO_INIZ[0] @y = X_Y_AEREO_INIZ[1] @bgm = BGM_AEREO end end def load_system_settings case @type when 0; sys_vehicle = self when 1; sys_vehicle = self when 2; sys_vehicle = self else; sys_vehicle = nil end if sys_vehicle != nil sys_vehicle.crea_veicolo @character_index = @type end end def refresh if @driving @map_id = $game_map.map_id sync_with_player elsif @map_id == $game_map.map_id moveto(@x, @y) end case @type when 0; @priority_type = 1 @move_speed = 4 when 1; @priority_type = 1 @move_speed = 5 when 2; @priority_type = @driving ? 2 : 0 @move_speed = 6 end @walk_anime = @driving @step_anime = @driving end def set_location(map_id, x, y) @map_id = map_id @x = x @y = y refresh end def pos?(x, y) return (@map_id == $game_map.map_id and super(x, y)) end def transparent return (@map_id != $game_map.map_id or super) end def get_on @driving = true @walk_anime = true @step_anime = true if @type == 2 # If airship @priority_type = 2 # Change priority to "Above Characters" end Audio.bgm_play("Audio/Bgm/"+@bgm,100,100) # Start BGM end def get_off @driving = false @walk_anime = false @step_anime = false @direction = $game_player.direction end def sync_with_player @x = $game_player.x @y = $game_player.y @real_x = $game_player.real_x @real_y = $game_player.real_y @direction = $game_player.direction bush_depth end def speed return @move_speed end def screen_y return super - altitude end def movable? return false if (@type == 2 and @altitude < MAX_ALTITUDE) return (not moving?) end def update super if @type == 2 # If airship if @driving if @altitude < MAX_ALTITUDE @altitude += 1 # Increase altitude end elsif @altitude > 0 @altitude -= 1 # Decrease altitude if @altitude == 0 @priority_type = 0 # Return priority to "Below Characters" end end end endend GAME PLAYER: GAME_MAP: GAME CHARACTER / SPRITESET MAP: Istruzioni per l'uso La grafica dei veicoli va in Graphics/Character, di default i nomi dei chara sono : "Aereo","Barca","Canoa", semrpe in character va anche un immagine di un'ombra che verrà usata dall'aereo. (nella demo trovate tutto). Poi i bgm dei vari veicoli vanno in Audio/Bgm e sono di default per l'aereo, "Airship", per la barca e la canoa, "Ship". Per configurare altre cose basta andare nella configurazione dello script. Se usate lo script creditatemi per favore Bugs e Conflitti Noti N/A
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Bon è semplice... allora intanto crea un evento della persona che esce dal cespuglio e setta la sua opacità a 0. Poi nell evento che si attiva calpestandolo metti un set move route dell'evento nel cespuglio e mettici un change opacity = 255 poi muovi l'evento verso l'eroe. successivamente usa il comando wait for move completion, e poi scrivi i messaggi con show text, successivamente usa il comando transfert player.
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Panorama Acceleration System Descrizione Questo script fa si che si possa muovere il panorama orizzontalmente e verticalmente tramite call script da evento. È possibile anche fare aquistare una certa velocità al panorama facendolo accelerare o decelerare. Autore Avon Valentino (Io) Allegati Demo Link: http://www.mediafire.com/download.php?62ob4a4jw7jp2dx Script Istruzioni per l'uso Bisogna fare una modifica alla Spriteset_Map di default (per evitare di sovvrascrivere totalmente l'update) cercate questo: @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 e sostituitelo con: unless $game_switches[N_SWITCH] @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 end Per il resto trovate tutto all'interno dello script, se lo usate creditatemi per favore Bugs e Conflitti Noti N/A
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Script descrizione mappe
Valentino replied to BIN.AD. corporation™'s question in Richieste scripts RGSS (XP)
Tieni questo, è stato creato da Moghunter: Devi inserire nella cartella Pictures un immagine chiamata Mappa6 tutto il resto è nella configurazione. :D -
Si dovresti creare una Window che scriva i valori delle variabili e poi inserire la window nella Scene_Map.... Se non sai come fare contattami via Mp, mi passi tutto e ti faccio io XD
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Ho modificato il primo post, ho inserito una versione migliore. L'errore era dovuto al fatto che inserendo lo script in Code aveva spostato delle parti di script! Spero che ora sia tutto a posto!
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A dire il vero ci avevo pensato però credevo che sarebbe stato noioso dire ogni votla "si o no" XD Comunque non credo sarebbe un problema nono. Dopo provo a farlo!
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Ho creato questi script: -Valentino's Scene Shop: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=11290 -Item Plus System: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=11291 EDIT: Anche questo: Panorama Acceleration System: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=11316 FATTO
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Item Plus System Descrizione Questo script permette di ottenere più di un oggetto da ogni nemico ucciso. Autore Avon Valentino (Io) Allegati Screenshots: Demo Link: http://www.mediafire.com/download.php?j34pgiw6gol132r Script: Istruzioni per l'uso Trovate tutto all'interno dello script, se lo usate creditatemi Bugs e Conflitti Noti N/A
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Valentino's Scene Shop Descrizione Personalizzazione della Scene Shop. Completamente animata. EDIT: Implementata la possibilità di equipaggiare gli oggetti direttamente dal negozio. Autore Avon Valentino (Io) Allegati Screenshots: Spoiler http://img268.imageshack.us/img268/1742/shop6.png http://img530.imageshack.us/img530/3757/shop1.png http://img214.imageshack.us/img214/2347/shop2i.png http://img714.imageshack.us/img714/5816/shop3.png http://img545.imageshack.us/img545/4261/shop4.png http://img522.imageshack.us/img522/5562/shop5.png Demo Link: http://www.mediafire.com/download.php?guf5fsnk4c13p67 Script: Parte 2, da inserire sotto la parte 1. Istruzioni per l'uso Non c'e niente da dire XD, se usate lo script creditatemi per favore Bugs e Conflitti Noti N/A
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Ho creato un altro script XD: Elemosina System: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=11272 FATTO
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Elemosina_System Descrizione Questo script crea un abilità che permette di usare i soldi per danneggiare i nemici, più soldi verranno usati più grande sarà il danno... È possibile costumizzare il rapporto tra soldi usati e danno. Autore Avon Valentino (Io) Allegati Screenshots: http://img830.imageshack.us/img830/9158/battleelemosina.png http://img826.imageshack.us/img826/2828/battleelemosina2.png Demo Link: http://www.mediafire.com/download.php?h5dx8cgfv3g241c Script: Istruzioni per l'uso Per non mostrare l'uso di Sp nella finestra delle abilità in battaglia se la skill ha 0 come costo in Sp, copiare la riga evidenziata nella Window_Skill della demo. Per il resto trovate tutto all'interno dello script, se lo usate creditatemi per favore Bugs e Conflitti Noti N/A
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Si la cosa è molto semplice mandami per MP il tuo menu e te lo modifico. :D Mi pareva di aver visto che nel post precedente il main del tuo menu fosse un po diverso dal normale... Così per evitare lavoro inutile è meglio se mi posti quello che hai gia in parte personalizzato.
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Ah cavolo forse ha ragione Giver XD non ci avevo pensato! In effetti andrebbe elaborata meglio la cosa, forse agendo sulla Scene_Map quandi si apre il menu si mette $bgm = ..... e quindi poi non dovrebbe più creare problemi in quanto il menu non richiama quel comando!
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Esatto XD sotto def main inserisci: $bgm = $game_system.playing_bgm Audio.bgm_play("Audio/BGM/Sottofondo_Menu" , 100, 100) e nel def update_command nell if Input.trigger?(Input::B) sotto $scene = Scene_Map.new inserisci: $game_system.bgm_play($bgm)
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Ah ok! Scusami XD si allora basta che metti nel def main $bgm = $game_system.playing_bgm Audio.bgm_play("Audio/BGM/Sottofondo_Menu" , 100, 100) dove il sottofondo va messo nella cartella Audio/BGM e si chiamerà sottofondo menù. Per cambiare il volume modifica il primo "100" e per cambiare pitch il secondo. Poi bisogna ripristinare all'uscita il bgm della mappa corrente quindi vai nel def update_command sotto if Input.trigger?(Input::B) inserisci $game_system.bgm_play($bgm)
