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Rpg²S Forum

Valentino

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Everything posted by Valentino

  1. Bn ma voi sfda????

    Salve, la prego cortesemente di rivedere i termini da lei utlzzti, e provare a ricomporre la frase, x ulteriori informzioni chiami l'899 899

    PANT PANT PANT PaNT!!!!!

  2. Disgaea 4... Si prospettava una meraviglia...

    Ma purtroppo è solo su ps3! ^_^

  3. M stt ztt voi 2! nn cap un czz di it!!!! Io sn il mstr!!!
  4. Si sono cattivo ^^
  5. SCHIAVISTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA NON MI LASCI UN ATTIMO DI TREGUAAAAAAAAAA ç_ç Non ho piu una vitaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
  6. Già niente commenti ç_ç
  7. Ma ma ma ma ma ç_ç_ç_ç_ç Io sto cercando di fare ilmeglio che posso ç_ç Non voglio fare come il servo di hegel ç_ç
  8. Mi dispiace ma in quello non so come aiutarti XD Comunque si 20 frame sono 1 secondo XD
  9. Ma l'hai finita? Sto cercando di essere d'aiuto... @Hash'ak'Gik Cioe in teoria dovrebbe essere 1/20 XD
  10. No no aspetta XD Che cosa vuoi dire? di prestabilito è il fatto che Graphics.update fa passare 1 frame, meno di cosi non si può. (credo)
  11. Per il delay via script basta che fai un ciclo di aggiornamento della grafica in questa maniera: for i in 0..NUMERO_FRAME Graphics.update end Ma se vuoi renderlo piu semplice da richiamare ogni volta crea all interno della scena un metodo cosi: def wait(frame) for i in 1..frame Graphics.update end end cosi puoi richiamare il delay scrivendo nella scena wait(20) = aspetta 20 frame :) in questa maniera si aggiornerà solo la grafica, poi ovviamente inserisci tutto quello che vuoi che venga aggiornato nel ciclo :D
  12. Questo perchè probabilmente non hai inserito il primo pezzo nel def main della Scena.
  13. Intanto ti consiglio di postare le modifiche che hai fatto per maggior chiarezza. Comunque per disabilitare un comando, basta che fai una cosa analoga a quella che trovi nella Scene Menu cioe: nel def main if $game_system.save_disabled # Disabilita il salvataggio @command_window.disable_item(ID_COMANDO_SALVA) #normalmente è la command window ma dipende come hai creato la lista di comandi end Poi per evitare che anche se grigio venga premuto basta che cerchi la parte in cui si verifica la condizione di pressione del tasto C e dove ce la parte relativa a salva inserisci sopra di esso: if $game_system.save_disabled # Suona SE Azione Impossibile $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end Spiegato cosi è un po incasinato XD Ma vedendo le tue modifiche potrei essere piu chiaro.
  14. Ho messo la versione 2 perchè succeda che tutte le opzioni di messaggio possano uscire, ma la probabilità che esca la stessa di quella precedente è di default il 10 percento ^^ @SIMO696 Grazie mille! ^^
  15. "Frustato a sangue sulla schiena si ritira nel suo stanzino e comincia a scriptare" ç_ç
  16. Ecco fatto, inserite le 2 versioni ^^ "Piangendo perchè Aliuzz non li lascia un attimo di tregua ç_ç"
  17. Ah allora forse è piu semplice di quello che ho fatto XD Cioe basterebbe verificare ogni volta l'ultima opzione e fare tipo un random da 0 a 100 se è minore di 10 allora permette di ripetere senno fa un altra frase XD
  18. Ho creato questo script: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=11799 FATTO
  19. Valentino's Random System Descrizione Dato che ho notato il lamentarsi del random di rpgmaker mi sono dato da fare XD Questo script permette di rendere il random più random XD Cioe è stato creato per i messaggi, ma può avere anche altri utilizzi. In pratica lo script fa si che il valore ottenuto col random non sia mai il precedente (o se le scelte sono piu di due, anche il penultimo valore), il valore viene attribuito a una variabile del gioco e può essere utilizzata con gli eventi XD Ah si, un valore prima di ripetersi, dovrà aspettare che vengano ottenuti tutti gli altri valori ^^ Il fatto dell'ultimo e del penultimo valore servono per quando si ridà la possibilità di ottenere tutti i valori, e quindi per evitare che venga un valore da poco ottenuto XD Autore Avon Valentino (Io) Allegati Demo Link: VERS 1 http://www.mediafire.com/?25hufmdfm9ox4j8 VERS 2 http://www.mediafire.com/download.php?fced0pd8b8s1x4c Script: VERSIONE 1, Valori sempre diversi VERSIONE 2, Valori ripetuti con una probabilita configurabile Istruzioni per l'uso Trovate tutto all'interno dello script, se lo usate creditatemi Bugs e Conflitti Noti Non dovrebbero essercene... Per qualsiasi cosa contattatemi!
  20. Grazie mille XD Comunque ti avevo detto, la pecca è la grafica XD
  21. Bon ma non sarebbe bello rimanere tanto depotenziato XD Cioe alla fine sarebbe un po una rogna
  22. No cioè devi togliere l'assegnazione di 100 alla variabile che contiene la finestra, a me funge!
  23. Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhh adesso ho capito l'errore, perchè hai dato alla variabikle che contiene la finestra il valore 100, che si sostituisce alal finestra e quindi da errore perchè fa il refresh di 100 XD
  24. Secondo me la mappa del covo degli shinigami è un po ripetitiva, troppi cristalli XD, secondo me dovresti aggiungere qualche dettaglio sostituendolo a un po di cristalli La grotta invece in sè è abbastanza carina, solo che è un po' strettina XD Ma in fondo, non ce male. L'unica cosa: il laghetto a sinistra perfettamente parallelo al muro non so non mi ispira tanto XD Comunque, vedo che usi gli autotiles quadrati, io quelli che arrotondano gli spigoli se vuoi :D Un consiglio: Prova anche a fare vari livelli, mettendo tipo una mini scaletta per esempio per il pezzo a destra, renderebbe molto di più :) Ok ora puoi bastonarmi XD
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