Chirt
Utenti-
Posts
34 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Chirt
-
riesco ad evocare il mostro...però appunto mi servirebbe una finestra in cui sciegliere il mostro da evocare da una lista e una finestra per vederne le statistiche ma non c'è un modo per evocare nel proprio party un elemento nella lista dei mostri? bisogna per forza evocare un eroe con il comando aggiungi al party?
-
mi servirebbe uno script che permetta di evocare in campo,a fianco dell'eroe, dei mostri più che altro mi servirebbe uno script che apra una finestra per la selezione del mostro da evocare..a eventi non so come farlo...in più una finestra per vedere anche le statistiche dei mostri
-
sisi, grazie! già risolto da un po' come usare gli script però quello script non mi ha convinto, ne sto cercando un'altro o se no cerco di farlo ad eventi...
-
mi potresti dare il link alla guida? non so dove cercarla ^^;
-
Perdonami se nel frattempo faccio alcune domande anch'io! -vorrei creare una specie di barra che si riempie ogni volta che il pg assume uno strumento in modo tale che una volta piena non possa più assumerne...questa barra vorrei farla apparire nella finestra dello status dei pg...come faccio? in più come dovrei fare per aumentarne il limite ogni volta cge il pg sale di lv? -come posso creare un attacco che intrappoli il mostro avversario in stile pokèmon? mi servirebbe un qualcosa che abbia una percentuale di successo e che questa aumenti quando la vita avversaria si abbassa....
-
combinare 2 attacchi in uno più potente
Chirt replied to Chirt's question in Richieste scripts RGSS (XP)
stavo pensando anch'io di farlo ad eventi... cmq il tuo metodo m interessa, non è che potresti descrivere nel dettaglio come lo crei? -
è possibile fare in modo che alcuni mostri non rientrino nel bestiario?
-
Anch'io ho provato e copiando e incollando lo script questo si incolla tutto su una riga....
-
Ecco,questo non lo sapevo...usavo i tile trasparenti sparsi,il primo che mi capitava.... buono a sapersi
-
in effetti io quando sbaglio uso i tile trasparenti per cancellare l'errore...a quanto pare è meglio evitare di fare ciò, altrimenti i nuovi tile che metti sopra li conta come se fossero quelli trasparenti che sono sempre attraversabili... uf...quindi dovrò cancellare il riquadro e rifare tutto da zero, che seccatura....
-
Wow, grazie!non lo sapevo All'inizio però mi dava alcuni errori, ma è bastato mettere la classe AMS all'inizio della lista degli script per riuscire a fare funzionare tutto!
-
A proposito di mapping: a volte mi capita di inserire dei tile che in teoria non dovrebbero permettere il passaggio all'eroe e invece l'eroe ci passa senza problemi...come posso risolvere questo problema?ho provato a reinserirte il tile ma non cambia niente, l'unico modo che ho visto funzionare è eliminare l'intero pezzo e rifarmi tutti i livelli di tile...un po' una rottura
-
Complimenti! davvero un bel script!
-
Grazie! cmq alla fine ce l'ho fatta, ho capito come funzionano le variabili e sono riuscito ad creare l'evento che volevo!
-
nessuno sa aiutarmi?
-
ho creato una nuova skill combo e ora le skill appaiono! a quanto apre non funziona su una sola... però ho un po' di problemi: -le skill combo appaiono anche nella finsetra delle skill singole -quando cerco di usarle in battaglia sono disattivate in più vorrei darti un consiglio: modifica lo script in modo che la lista delle skill combo sia più ordinata: quando si creano più skill combo per personaggio i nomi di queste skill sono troppo appiccicati, dovresti distanziarli un po' di più
-
ti rispondo postando la parte di script per come l'ho impostata io: $combo_skill = [5] # Contiene gli id delle skill che sono combo. # In questo caso la skill n° 6 e quella n° 101 sono combo. # Quindi vi chiederete: "Sono combo sì, ma chi le usa?" # Questo viene specificato sotto. $combo_hero = [3, 4] # Contiene gli id degli eroi che usano le combo (per ogni combo sono tra parentesi quadra). # In questo caso la prima skill combo (la n° 6 come impostato sopra) sarà eseguita dagli eroi # n°6, 1 e 8; la seconda skill dagli eroi 2 e 3. # E a questo punto vi chiederete: "E come faccio a specificare gli MP necessari per ogni eroe?" # E anche questo viene specificato sotto. $combo_point = [10, 10] # Contiene i punti necessari per eseguire la combo per ogni eroe. # Identico a quello sopra, solo che dovete sostituire il numero dell'eroe con gli MP necessari per # utilizzare la combo. In questo caso nella skill 6 l'eroe 6 necessiterà di 10 MP, l'eroe 1 di 5, # l'8 di 78 (lo so, ho esagerato) # Nota: gli MP specificati nella scheda della skill, se la skill è combo, non serviranno # ad un emerito niente. perchè per ora ho inventato una sola skill combo... ho controllato tutto, l'abilità è nella lista delle abilità apprese dagli eroi, nella finestra abilità tutto è impostato correttamente....eppure schiacciando shift non appare l'abilità
-
si,ho provato a schiacciare shift ma non appariva niente nel menù che usciva...non so come mai... ecco, una cosa che non ho capito è questa: SWITCH_INIZIALE_MEMBRI = 11 # Se la constante sopra è settata a 1 questo valore specifica lo switch che # viene attivato quando il PRIMO eroe è nel party. Gli altri eroi avranno gli switch # seguenti a seconda del loro ordine nel database. # Da notare che se questo metodo è attivo gli switch vanno impostati anche per # i tre eroi che vanno in battaglia. che numero devo mettere qua che non mi è chiaro?
-
avrei un'altra domanda: vorrei inserire un oggetto che una volta usato moltiplichi per 5 tutte le stat di chi lo usa... così nella scheda dell'oggetto ho fatto che attiva un evento comune e questo modifica le stat... il problema è che non riesco a dirgli di moltiplicare le stat per 5... ho provato a creare una variabile con operatore * e valoro costante pari a 5 ma non funziona.. ho forse sbagliato qualcosa?
-
cioè? perdonami ma so proprio poco di queste cose, sto cominciando a capire da poco come funzionano gli script... io ho compiato lo script e l'ho incollato in una nuova pagina che ho creato sopra main, poi basta. Il comando del nome nei messaggio funziona benissimo mentre quello delle immagini non vuole proprio funzionare....
-
il problema è che non riesco a farlo funzionare! io inserisco il numero della skill e inposto gli altri numeri all'inizio dello script ma una volta nel menù del gioco non appare alcuna skill combo...non è che quualcuno ha la buona volontà di spiegarmi passo per passo come impostare bene questo script?
-
combinare 2 attacchi in uno più potente
Chirt replied to Chirt's question in Richieste scripts RGSS (XP)
si,l'avevo fatta io la richiesta...ma non è quello che cercavo... nello script che mi hai linkato è una abilità che già appare... io invece vorrei uno script che permette prima di scegliere le abilità base dal menù di lotta e quando 2 o più abilità adatte vengono usate invece di eseguire queste abilità se ne esegue una sola più potente... lo so, è una richiesta un po' complicata -
Salve a tutti! volevo chiedere se qualche volenteroso bravo con gli script potesse scrivermene uno che permetta di creare attacchi combinati che si attivano in battaglia quando due o più eroi usano detreminati tipi di attaccchi...in poche parole mi servirebbe una fusione di attacchi che si verifichi però dopo aver dato il comando in battaglia.... è possibile?
-
scusa, ma dove sono le istruzioni? io non ho letto da nessuna parte che bisognava creare una nuova cartella...perchè ho provato come hai detto tu ma non funziona lo stesso.... nel testo del messaggio viene fuori la stringa di comando e non l'immagine....
-
Cartella "Face"?! e dove si trova cmq anch'io non riesco a fare andare il comando \f[] eppure l'immagine è png 96x96 e salvata nella cartella pictures....
