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elle92

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Posts posted by elle92

  1. alla fine ho usato il primo metodo che hai suggerito,perchè avevo problemi con il BS che si bloccava per colpa della grafica che non si aggiornava,ho risolto in questo modo,invece di cambiare personaggio,ho cambiato solo il battlers,ma anche così ho avuto problemi perchè una volta cambiato il battler,non appariva cioè c'era,ma era invisibileO.o per farlo apparire dovevo compiere un azione,così ho fatto in modo che una volta cambiato il battlers esegua da solo un'abilità(che poi inventerò)xD
  2. Non è nell'if, prima devi settare una variabile pari agli hp del personaggio e poi lavori su quella.

    ^ ^

     

    Comunque... argh!!!! Se usate un BS particolare specificatelo e postatelo!!!!

    ;_______ ;

     

    hai ragione scusa è che non pensavo che avrei avuto un problema simile>_< cmq ecco la demo dello script

    http://www.mediafire.com/?w2nhtwtmirq

     

    mentre per la questione dell'if ho creato una variabile HP assegnandole il valore degli HP del personaggio e un'altra variabile HP max assegnata al valore degli hp massimi..poi?>_<ho fatto qualche tentativo,ma niente

  3. infatti^^ cmq il cambio è riuscito,ma il combattimento si blocca dopo il cambio,devo lavorarci un pò non uso il BS Standard,ma un BS laterale chiamato Ar Tonelico CBS che è un casino di script e risorse grafiche,ora provo a creare un evento in parallelo come hai suggerito tu=)

     

    Edit: Nell' if non trovo la condizione della % degli HP>.<

  4. salve è una vita che non venivo in questo sito,mi è ritornata la voglia del makingxD e ho dimenticato quel poco che avevo appreso-__-'' cmq veniamo a noi,quello che volevo creare una sorta di abilità "passiva" che si attivi tipo quando il personaggio perde i 3/4 degli HP o la metà poi vedrò,trasformandosi in un altro personaggio,quello che non riesco a fare è come settare le variabili>_<
  5. prova ad ovviare il problema così,crei un nuovo progetto e ci incolli le cartelle Audio,Data e Graphics del progetto che stavi ultimando,se poi magari non funge copia uno alla volta gli altri 3 file,a volte basta fare così per risolvere certi problemi...

    ho già provato a fare così ma nn funziona mi dice "IMPOSSIBILE LEGGERE I DATI DELLE ANIMAZIONI" ho anke provato a creare un nuovo progetto e sostituire il file delle animazioni ma mi dice poi "IMPOSSIBILE LEGGERE I DATI DEI TILESETS" e così via x ogni file ke ho nella cartella "Data" cmq cosa intendi x "copia uno alla volta gli altri 3 file" quali altri 3 file? :tongue:

  6. salve a tutti mi è capitata una cosa strana qnd voglio aprire il mio progetto ma mi dice"FORMATO ARCHIVIO INATTESO"ç___ç e mi si chiude,però qst lo fa solo con il progetto che stavo ultimando(ke fortuna-_-'') invece se ne creo uno nuovo e lo apro fila tutto liscio ho anche provato a copiare in un nuovo progetto le cartelle essenziali del mio progetto,ma cmq nn si apre cm faccio a risolvero??..spero si possa risolvere non voglio ricominciare tt da 0.0...grazie in anticipo^_^
  7. perdonatemi ?_? sempre e comunque

     

    ho dato una sistematina allo script, sostituendo quello sopra. e precisamente:

    - ho distanziato i nomi delle skill (grazie Chirt per la segnalazione ^^)

    - tolto le combo dal menu delle skill singole (grazie ancora Chirt, come ho fatto a non notarlo?)

     

    @elle92: puoi postare come hai configurato lo script? (cos? come ha fatto Chirt qualche post pi? su)

     

    @altri: la skill disattiva in battaglia ? disattiva anche nel men? o in un posto si e in un altro no?

     

    EDIT: ma perch? quello spoiler non vuole andare?

    O.o sks x l'enorme ritardo..cmq ho configurato cos?

     

     

     

    $combo_skill = [134]

    # Contiene gli id delle skill che sono combo.

    # In questo caso la skill n? 6 e quella n? 101 sono combo.

    # Quindi vi chiederete: "Sono combo s?, ma chi le usa?"

    # Questo viene specificato sotto.

     

    $combo_hero = [[1,3]]

    # Contiene gli id degli eroi che usano le combo (per ogni combo sono tra parentesi quadra).

    # In questo caso la prima skill combo (la n? 6 come impostato sopra) sar? eseguita dagli eroi

    # n?6, 1 e 8; la seconda skill dagli eroi 2 e 3.

    # E a questo punto vi chiederete: "E come faccio a specificare gli MP necessari per ogni eroe?"

    # E anche questo viene specificato sotto.

     

    $combo_point = [[10, 10]]

    # Contiene i punti necessari per eseguire la combo per ogni eroe.

    # Identico a quello sopra, solo che dovete sostituire il numero dell'eroe con gli MP necessari per

    # utilizzare la combo. In questo caso nella skill 6 l'eroe 6 necessiter? di 10 MP, l'eroe 1 di 5,

    # l'8 di 78 (lo so, ho esagerato)

    # Nota: gli MP specificati nella scheda della skill, se la skill ? combo, non serviranno

    # ad un emerito niente.

     

    # Fine configurazioni

     

     

  8. skusate ho un pikkolo problema ovvero quando uso degli oggetti che hanno come bersaglio tt i nemici o tt gli alleati mi appare l'errore

    Errore di script 'Scene_Battle 3' sulla linea 394 del tipo 'NoMethodError' undefined method dispose for nil:NilClass come lo risolvo?

  9. skusate io ho un piccolo problema a me serve sl il codice ke mostra gli hp dei nemici xk x quelli degli eroi uso un altro script sl che se inserisco lo script appaiono le barre degli mp e hp anke ai miei pg anke se prendo il codice ke dovrebbe visualizzare sl gli hp dei mostri >_<
  10. Scusa vuoi dei battlers laterali o per bs standard? Cmq, i chara dove li hai presi magari nello stesso sito ci sono anche i battlers, se no, mi sa che te li devi fare da zero ^^'

    si cerco i battlers x il bs standar cmq nn posso prenderli dal sito xk li ho trovati in un pack>_<

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