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elle92

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Everything posted by elle92

  1. Salve a tutti finalmente riesco a rimettere le mani sul mio progetto anche se per poco=(non ho nemmeno iniziato che già sono iniziati i problemixD,cmq ho trovato questo script giapponese che permetterebbe di cambiare la posizione del personaggio in battaglia legata alla classe,nel senso che fa scegliere se mettere il personaggio avanti(in prima linea),in mezzo o indietro,è quell'opzione che si sceglie nel database nella sezione classi.Lo script funziona(perchè visualizza anche una picture che indica la posizione attuale) solo che non riesco a cambiare tra le varie posizioni per colpa della lingua>_> da quanto ho capito bisogna creare un'abilità e settare gli attributi nella sezione Sistema del database,ma dopo svariati tentativi ancora nulla posto lo script,così magari chi è più esperto guardando lo script ci capisce qualcosa^^' inoltre ho lasciato anche alcuni commenti con alcuni termini che ho tradotto(alla meglio),ho anche provato a cercarlo oltre che in questo sito anche in altri siti(anche spagnolixD),ma niente non sono riuscito a trovarlo al di fuori dei siti jappo>__<.Grazie in anticipo^_^ Posto anche le istruzioni giapponesi,io ho provato a tradurle con il traduttore,ma con scarsi risultati^^'
  2. Peccato questo mese non ho fatto in tempo a partecipare D= cmq procediamo con i commenti e la votazione P.S. ci tengo a precisare che eventuali critiche vanno prese,come critiche costruttive=P non è mia intenzione offendere nessuna^ç^ 1- il primo banner è carino,ma un pò troppo semplice,cioè sfondo con due scritte sopra^^ ma cmq il cielo stellato fa sempre un effetto positivo ed il font usato ci sta bene^^ 2- il secondo invece nonostante io sia un fan di dragon quest(soprattutto dell'8) il banner non mi ispira =( inoltre l'accostamento di colori non è azzeccato,inoltre non vedo la primaveraxD cioè credo sia tra quelli che rientrano nel tema "Primavera con immagini da qualsiasi serie RPG",ma a parte le rondini in volo sembra un cielo al tramonto. 3- il terzo banner è tra i forse,è realizzato davvero bene gli effetti di luce sono davvero belli*_* non mi piace tanto il font usato per la scritta RPG2S e nemmeno tanto la texture a quadretti,non so avrei usato qualcosa di più soft,ma cmq è un banner ben fatto^^ 4-il quarto le scritte sono enormi e coprono quasi tutto il banner^^' inoltre non mi piacciono i personaggi usati..intendo il modo in cui sono disegnati preferisco quelli standard che si trovano nell'rpg maker xp^^ 5-Ehm ed ecco il quinto come il terzo anche questo è fatto davvero bene,anche se il terzo per un certo senso è più curato,ma questo dalla sua ha un'immagine azzeccatissima con la primavera (in più è okami*_*) inoltre mi piace lo stile pastello/disegno tipico di okami,in più il font usato e la combinazione di colori sono davvero ottime^^ ok dopo la mia lunga analisixD è arrivato il momento di scegliere,penso si sia capito che sono in difficoltà su quale scegliere tra il 3 e 5 mmh quindi tenendo conto del tipo di forum e per la mia passione per gli RPG voto: +5
  3. 5 Rens per il 2° posto al banner contest=) http://www.rpg2s.net...pic=14820&st=20 FATTO
  4. elle92

    Banner Contest #64

    inviato anche il mio banner=D
  5. già=D appena finisco gli eventi sulle abilità,inizio con i mostri^^
  6. beh ho parlato della world map e sulla funzione "clicca alla cieca"XD non ho aggiunto altro perchè è tutto da decidere,comunque visto che ci siamo,avevo intenzione di fare mostri diversi tra giorno e notte,di notte ci saranno le creature delle tenebre e similixD e di giorno altri tipi di mostri=D sempre inerente ai mostri avevo intenzione di fare nemici di caratteri diversi,quelli aggressivi che cercheranno di attaccarti quelli neutri che attaccheranno solo se attaccati e quelli innocui/fifoni che scapperanno alla vista del pg=D
  7. i tuoi cosiddetti "grandi esperti" non hanno conosciuto me..muahmuahmuahxD scherzo=P però sono sicuro di me e stai cerco che non c'è modo di perdere quel progetto,a meno che io stesso non lo cancelli=D..anche se in questi giorni ho uno dei pc fermixD,ma non per qualche problema,ho ordinato delle ventole,per migliorare il raffreddamento così potrò giocare a skyrim*__* beh,la world map è ad eventi e ho anche creato un sistema Alba-Giorno-Tramonto-Notte ad aventi,devo solo sistemare alcuni dettagli^^ inoltre sto creando una classe dove il 90% delle abilità saranno ad eventi°_°
  8. Vabbè ai tempi del progetto con il 2003 era una sciappa con i pc pensa che quando si bloccava il pc per una qualsiasi sciocchezza lo riavviavo D= ora sono diventato abbastanza esperto in materia,quindi 2 pc bastano=D Beh ma io mi sono liberamente ispirato a dei sistemi che ho davvero apprezzato e poi ti ricordo che è il mio primo progetto e per ora sono bravo solo nella grafica riesco solo a modificare leggermente gli script nulla di più,quindi non potrei mai fare qualcosa da zero>_< su questo ti do ragione,magari lavorerò di più sulla grafica e sul mapping^^,visto che ho ancora molto da fare=D
  9. - Porto avanti il progetto su 2 pc poi sposto i progressi dai vari pcxD - D= no dai devo ancora finire di sviluppare le loro storie,ho grandi progetti per Amy..cosa che non ho specificato per mago rosso non intendo il mago rosso classico,ma una cosa tipo mago del sangue,ma ci sto ancora lavorando=D -Intendi perchè ha una forma diversa?Se è per quello è perchè devo ancora finire,alcuni face e poi ormai lei è passata al lato oscuro può aspettarexD - Vabbè,ma alla fine o è fire o fuoco(se ita) poi ci sono fireball,fiammata - In che senso copiato?D= io ho usato come base l'Enu SBS Tanketai XP e ne ho modificato la grafica perchè quella standard non mi piacevaxD - Si ammetto di avere ancora qualche problema con la creazioni di mappe soprattutto quelle grandi(per questo non h creato una world map classica)per la skin magari provvederò comunque cosa ha che non va il menù dei comandi di battaglia?Non mi piaceva che appariva la skin semitrasparente comprendo i nemiciD= poi le costruzioni strane sono fatte apposta,un pò per nascondere i difettixD e un pò perchè è stato costruito da Alastor ed essendo un demone non è molto bravo in queste cose infatti dal nome si capisce PandemoniumxD Cosa intendi per confuso?A me sembra abbastanza standard Grazie correttoxD errore di battitura=P - grazie^^..mmh forse si confondono un pò con lo sfondo,magari appena posso provvedo^^ Grazie il titolo è stata la cosa più difficile da scegliere,insieme ai nomi dei pg e luoghi varixD Aggiunti 2 nuovi screeshot
  10. elle92 Presenta http://i43.tinypic.com/zwg77s.png http://i39.tinypic.com/8zp6ix.png Finalmente posso aprire questo topic ho iniziato questo progetto nel 2008,quando mi sono iscritto in questo forum,questo è il mio primo progetto con l'XP,prima di iscrivermi utilizzavo il 2003,ma persi tutto il mio lavoro per colpa di un guasto al Pc, comunque dopo vari problemi,interruzioni varie finalmente ecco il progetto,dico da subito che avendo giocato ad moltissimi tra RPG e non,letto moltissimi manga,guardati moltissimi anime e anche moltissimi telefilmxD il gioco è ricco di spunti presi un pò ovunque,che solo riepilogando più volte la storia li ho notati. http://i43.tinypic.com/191mvq.png In origine l'universo di Shynria era diviso in tre grandi regni seperati tra loro da un'invisibile barriera:il regno della luce,il regno dell'oscurità e il regno degli umani.Mentre gli abitanti del regno degli umani vivevano le loro vite ignari dell'esistenza di altri regni oltre al loro,gli angeli del regno della luce e i demoni del regno dell'oscurità si davano battaglia in continuazione,il regno della luce voleva garantire la pace nei vari regni,mentre il regno dell'oscurità,voleva assumere il controllo su ogni cosa e gettare ogni regno nelle tenebre.Sono passati 500 anni dalla battaglia decisiva tra angeli e demoni,che ha visto quest'ultimi vincitori,la barriera che divideva i tre regni è stata distrutta.Il regno dell'oscurità ha invaso quello degli umani,e dopo questi avvenimenti il regno degli umani venne diviso in due,da un lato vi erano intere città controllate dai demoni,dove gli uomini erano ridotti in schiavitù e dall'altro lato vi erano piccole comunità che si opponevano ai loro nuovi padroni,tra queste comunità spiccava quella guidata da Alastor un demone di livello superiore esilito nel regno degli umani,inseguito alla vittoria dei suoi ex-fratelli demoni,il mondo era diventanto un luogo tetro e pericoloso e atti come carneficine,soprusi e atrocità di ogni genere,erano ormai routine.Quindi Alastor decise di fondare la prima comunità di "Sterminatori di Demoni" comunità che non solo si impegnava ad eliminare ogni demone con intenzioni ostili,ma lo stesso Alastor si impegnò ad offrire aiuto a coloro che erano in difficoltà ed addestrare tutti i gli aspiranti sterminatori.Ed è qui che inizia la nostra storia... http://i44.tinypic.com/116q253.png Principali http://i43.tinypic.com/6se1w3.png Nome: Sieg Età: 19 Classe: Guerriero Descrizione: Ragazzo rimasto orfano a causa dei demoni,aspira a diventare sterminatore per poter vendicare i suoi familiari,nonostante il suo forte desiderio di vendetta riesce comunque ad essere una persona giustaed onesta. http://i41.tinypic.com/10qjknd.png Nome: Lilith Età: 18 Classe: Mago Bianco Descrizione: Amica d'infanzia di Sieg entrambi orfani,forte,determinata e abile maga,dopo la morte dei genitori si mette in viaggio con Sieg finchè non incontrano Alastor che si prese cura di loro. http://i39.tinypic.com/35kqveh.png Nome: Sylar Età: Sconosciuta(dimostra un'età tra i 25-30 anni) Classe: Sterminatore Descrizione: Su di lui si da davvero poco,tra le poche cose si sa che prova un odio profondo per i demoni,anche se è amico e braccio destro di Alastor,è un abile spadaccino specializzato nell'uccisione di demoni. http://i42.tinypic.com/an1z6v.png Nome: Rufus Età: 20 Classe: Avventuriero Descrizione: Ragazzo allegro ed energico,ama combattere e mettersi in mostra sempre pronto ad aiutare chi si trova in difficoltà. http://i44.tinypic.com/30m1wky.png Nome: Freya Età: 17 Classe: Mago Nero Descrizione: Ragazza timida e taciturna,è alla ricerca dei fratello catturato dai demoni anni prima è un abile maga. http://i41.tinypic.com/169s3t3.png Nome: Dylan Età: 19 Classe: Evocatore Descrizione: Fratello di Freya venne rapito dai demoni all'età di 9 anni,non si sa molto su di lui solo che è in grado di evocare creature e spiriti da altre dimensioni. http://i42.tinypic.com/hu3gk5.png Nome: Amy Età: 16 Classe: Mago Rosso Descrizione: Giovane e misteriosa ragazza,appartenente ad una famiglia di nobili,una delle poche famiglie ancora in vita,per ragioni ancora sconosciute è continuamente bersagliata dai demoni. http://i39.tinypic.com/14lh6o.png Nome: Ruby Età: 24 Classe: Samurai Descrizione: Guardia del corpo personale di Amy a causa dei contini attacchi verso la sua padrona non la perde mai di vista,utilizza un'antica arte di combattimento brandendo la su fidata Katana. . . . . . Altri Personaggi in fase di lavorazione Secondari http://i44.tinypic.com/2q055oh.png(picture al momento non disponibile) Nome: Alastor Età: Sconosciuta Classe: Demone Descrizione: Demone di livello superiore esiliato nel regno degli umani perchè si oppose alla guerra fra i demoni e gli angeli,dopo aver conosciuto Morrigan decide di fondare la prima comunità di sterminatori per potersi vendicare dei suoi ex-fratelli e allo stesso tempo far del bene aiutando gli umani a liberarsi dalla schiavitù imposta dai demoni.Nonostante la sua natura demoniaca è accettato e stimato da tutti. http://i41.tinypic.com/2yvjhfm.png Nome: Morrigan Età: Sconosciuta(dimostra un'età tra i 20-27 anni) Classe: Mago Temporale Descrizione: Amica di Alastor e lo aiuta nell'addestrare gli aspiranti sterminatore,non si sa molto su di lei si sa solo che non invecchia. http://i40.tinypic.com/2ujksna.png Nome: Albert Età: 29 Classe: Berserker Descrizione: Sterminatore di demoni esperto apprezzato da tutti e ammirato dagli aspiranti sterminatori,brandisce una pesante spada con la quale falce in due ogni demone che incontra. . . . . Altri Personaggi in fase di lavorazione Antagonisti http://i40.tinypic.com/2vwu2s7.png Nome: Il Loto Nero Descrizione: Organizzazione formata da demoni ed esseri umani le cui identità sono sconosciute,quest'organizzazione agisce nell'ombra ed ha membri sparsi ovunque nel mondo solo raramente si espongono direttamente.Le uniche informazioni sono quelle riguardanti la scala gerarchica ovvero i sette membri anziani ovvero i fondatori del Loto Nero,i dodici generali guerrieri d'elite scelti dai sette capi ed infine i membri minori sparsi per il mondo sono loro che fanno il lavoro sporco il più delle volte. http://oi43.tinypic.com/66gmsj.jpg Nome: Frost Età: Sconosciuta Classe: Strega dei Ghiacci Descrizione: Potente strega capace di utilizzare magie di elemento gelo,non si conoscono i suoi obiettivi ne se fa parte del Loto Nero(Piccola nota inizialmente Frost doveva essere un membro del party,inseguito è passata al lato oscuro=P ) 4. Disegni/Fan Art Nessuno io e il disegno siamo nemici da tempo U.u http://i39.tinypic.com/2njaq8o.png Gameplay classico ispirato a FFX(uno dei miei FF preferiti) infatti,molte skill soprattutto le magie hanno gli stessi nomi delle magie di FFX non per mancanza di fantasia,ma perchè quelli sono nomi già collaudati ormai standard poi la magia Fire oltre a Fuoco/Fire quale altre nome può avere?Comunque come dicevo il tutto è ispirato a FFX ma anche ad altri FF e RPG vari per esempio il nostro gruppo sarà formato da 4 membri attivi,che potremo scambiare tra loro in qualsiasi momento(tranne durate le battaglie),gli incontri saranno a turni e non casuali sarà possibile vedere il nemico sulla mappa basterà toccarlo per entrare nella battaglia o semplicemente evitarli,ho preferito fare così un motivo gli incontri casuali alla lunga diventano frustranti così sarà il giocatore a scegliere;anche se scegliere di non combattere spesso si rivelerà una scelta poco saggia,in quanto sto cercando di rendere gli scontri,soprattutto i Boss molto difficile anche per aumentare il livello di sfida senza però scoraggiare il giocatore.Per quanto riguarda le Skill ed il loro apprendimento,ogni personaggio avrà tecniche e magie proprie apprendili tramite magicherie e tecnicherie(simile a FFXII tranne per gli LP) infatti per apprendere una tecnica/magia basterà comprarla,naturalmente sarà possibile apprenderle solo a determinati livelli,inoltre sarà possibile trovare anche dei libri/pergamene che se lette faranno apprendere al giocatore delle abilità speciali.Per quanto riguarda l'equipaggiamento non ho inserito nessuna aggiunta particolare,m sarà ricco di armi,armature e accessori vari.Come accennato prima il gruppo attivo sarà di 4 membri nonostante il cast ampio di personaggi per eliminare la scelta di rinunciare a dei personaggi per altri durante il gioco spesso sarà necessario dividere il gruppo in sottogruppi per affrontare missioni diverse così sarà possibile utilizzare tutti i personaggi senza dover rinunciare a nessuno.Infine non mancheranno le missioni secondarie infatti sarà possibile leggere annunci nelle locande o direttamente parlando con gli NPC per scoprire varie missioni facoltative(in fase di lavorazione).Quasi dimenticavo una delle cose più importanti la World Map nel gioco sarà possibile visitare i tre regni citati nella trama al momento è pronto solo il regno iniziale quello degli umani non sarà possibile esplorare direttamente la World Map,ma ci muoveremo attraverso un cursore e andare sulla destinazione,inoltre ci potrà "cliccare alla cieca" sulla World Map e in base a cosa abbiamo fatto e agli eventi già avvenuti sarà possibile scoprire nuove aree esplorabili.Beh è tutto magari vi farete un idea giocando alla demo appena sarà disponibile. http://i41.tinypic.com/ztfy53.png Schermata iniziale http://i43.tinypic.com/o0318n.png Eccoci nel Pandemonium Struttura costruita da Alastor luogo iniziale del gioco e punto di ritrovo http://i43.tinypic.com/1412nuu.png Ecco come appariranno le battaglie da notare la barra laterale in stile FFX http://i41.tinypic.com/j5ftzd.png Questa è la World Map del regno degli umani di cui vado molto fiero perchè creata da 0 con Photoshop*_*(una fatica inumanaxD) http://i39.tinypic.com/72ufb6.png Screen del menù come vedete ho scelto il menù standard ho solo aggiunto qualche cosina(nome e party) e cambiato la grafica,la stessa grafica è presente in tutte le altre le finestre Skill,item ecc..non so se sarà definitiva perchè vorrei togliere il comando salva. http://i44.tinypic.com/whla8y.png Una delle schermate di Gameover,infatti ad ogni Game Over apparirà questa schermata,ma con una citazione(molto profondaU.U) diversa(le citazioni sono prese videogames vari,anime/manga,telefilm.L'idea mi è venuta giocando appunto a TenchuxD http://i39.tinypic.com/2rc3lmt.png Screen dell'inventario http://i43.tinypic.com/2v9c02c.png Screen di un piccolo lago + cascata non so ancora cosa farcixD http://oi43.tinypic.com/30ufe4i.jpg . . . . A breve altri screen 7. Demo/Link alla versione giocabile Non ancora disponibile al momento. http://i41.tinypic.com/a9l3q1.png Ok questa è la parte più difficile di tutto questo interminabile topic,perchè la grafica tipo i characters,battler e cose varie sono vecchi di 4 anniO.o se dimentico qualcuno non prendetela a male,comunque: Script&Altro Enu,Atoa,Tidus00,SephirothSpawn,Amos_MHF,Valentino Avon,Nathmatt,Leon_Westbrooke,Nechigawara Sanzenin,Near Fantastica,Wachunga,squall,LiTTleDRAgo,KK20,ForeverZer0,Zeriab,The Sleeping Leonhart,Lusianl Grafica come citato sopra non conosco gli autori dei vari characters però conosco alcuni siti,dove ricordo di aver preso qualcosa,se mi confermate che posso creditare questi siti,modifico così evito di spammare. Musiche Visto che non conosco tutti i vari autori delle musiche che ho usato/userò crediterò i giochi da cui provengono spero vada bene,volevo cimentarmi con qualche programma ma ho lasciato stare^^' Giuseppe Tartini,Beethoven,Yuki Kajiura,Tsuneyoshi Saito,Serie .Hack, Tenchu 1/2, Serie Tales of Citazioni Credo sia giusto creditare anche le citazione presenti nei Game Over Heroes,The mentalist,Tenchu 2 per ora.. Infine vorrei ringraziare questo forum e i loro utenti che in varie occasioni mi hanno davvero aiutato anche perchè di mio in questo progetto c'è la grafica fatta con photoshop e la storia=) è tutto spero di rilasciare una demo il prima possibile,ma non prometto nulla=D. Commentate accetto critiche/consigli di ogni sorta!
  11. xD certo che so farlo ad aventi._. =P e cmq questo script è saltato fuori mentre cercavo uno script totalmente diverso be cercavo uno per far apparire i nomi degli eventi su mappaxD prima di usare il sistema con le immagini che tu stesso mi ha suggerito nell'altro topic;)
  12. D= ma no daixD questo script ti semplifica solo un pò la vitaxD certo creare il movimento delle porte ad eventi o qualsiasi altra cosa è più gratificante,ma è anche una rotturaxD se usare questo script nel proprio progetto rende cattivo dentro,allora che siaxD sarò cattivo fino al midollo=D
  13. Descrizione Script che ho trovato in rete,visto che non è presente sul forum ho voluto aggiungerlo^^.In pratica crea automaticamente l'animazione di apertura e chiusura delle porte ed è anche possibile aggiungere i relativi effetti sonori=D Autore LiTTleDRAgo Allegati Istruzioni per l'uso Basta creare un evento e chiamarlo Door1,andare su opzioni e settare su Fantasma.(ho anche provato a chiamare l'evento Door2-3 ecc..lo script funziona lo stesso,ma non ci sono i suoni) #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:# [Xp] Automatic Door # Version: 1.00 # Author : LiTTleDRAgo #:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=: #============================================================================== # ■ Game_Event #------------------------------------------------------------------------------ #  イベントを扱うクラスです。条件判定によるイベントページ切り替えや、並列処理 # イベント実行などの機能を持っており、Game_Map クラスの内部で使用されます。 #============================================================================== class Game_Event < Game_Character attr_reader :auto_name #-------------------------------------------------------------------------- # ● initialize #-------------------------------------------------------------------------- alias drago_event_auto_initialize initialize def initialize(map_id, event) @auto_name = event.name drago_event_auto_initialize(map_id, event) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias :update_autodoor :update def update update_autodoor about_door end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ドアの全て #-------------------------------------------------------------------------- def about_door if @auto_name[/Door(\d+)/] and @page.through and $game_system.map_interpreter.running? == false dis = ($game_player.x-@x).abs+($game_player.y-@y).abs case dis when 0...1 return if @direction == 8 door_se($1.to_i * 2) if @direction == 2 turn_up @wait_count = 6 when 1...2 return if @direction == 6 if @direction > 6 and @wait_count > 0 @wait_count -= 1 elsif @direction == 8 turn_right @wait_count = 6 else door_se($1.to_i * 2) if @direction == 2 turn_right @wait_count = 6 end when 2...3 # return if @direction == 4 if @direction > 4 and @wait_count > 0 @wait_count -= 1 elsif @direction == 8 turn_right @wait_count = 6 elsif @direction == 6 turn_left @wait_count = 6 else door_se($1.to_i * 2) if @direction == 2 turn_left @wait_count = 6 end else return if @direction == 2 if @direction > 2 and @wait_count > 0 @wait_count -= 1 elsif @direction == 8 turn_right @wait_count = 6 elsif @direction == 6 turn_left @wait_count = 6 elsif @direction == 4 door_se($1.to_i * 2 + 1) turn_down end end end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ドアの SE 設定 #-------------------------------------------------------------------------- def door_se(type) case type when 2 Audio.se_play("Audio/SE/024-Door01", 90, 100) rescue nil when 3 Audio.se_play("Audio/SE/025-Door02", 90, 100) rescue nil end end end Spero di aver fatto tutto bene^_^.Inoltre vorrei chiedere se qualcuno riesce a modificare leggermente lo script,perchè le porte iniziano ad aprirsi troppo presto rendendo la cosa poco realisticaxD,in pratica vorrei che le porte cominciassero ad aprirsi quando il pg è un pò più vicino ad esse.
  14. ok grazie di tutto^_^ nel peggiore dei casi ho già una soluzione alternativa=D
  15. non so se ho capito bene la prima parte xD cmq ho modificato le dimensioni del panorama a 640x480 ho a creato una mappa di dimensioni standard 20x15 e li il panorama non si muove..intendevi questo??Se uso un panorama più grande sulla stessa mappa viene tagliato. Per il secondo problema mi hai dato una grande/allo stesso tempo banalexD idea per rendere la cosa più realistica;) seguendo il tuo consiglio creo un evento per mostrare un immagine del tipo ??? per poi cambiare l'immagine con il nome del luogo una volta esplorato=)
  16. salve=P(stavolta si tratta di eventi,quindi dovrei essere nella sezione giusta,visto che l'altra volta era un problema di script e avevo sbagliato sezione°_°) allora nel mio progetto vorrei creare una world map simile a quella di Valkyrie Profile 2: Silmeria ovvero dove potevi muoverti nella world map con una sorta di cursore e scegliere la destinazione,sono riuscito a fare quasi tutto,ma ho 2 problemi "relativamente gravi" che non riesco a risolvere: il 1°(più urgente): lo sfondo/panorama,allora ho creato una mappa vuota 60x35 e ho settato come panorama,l'immagine della mia mappa 1280x792(è una mappa che ho trovato su internet per effettuare i vari test),il problema sta nel panorama che si muove, non so se mi sono spiegato tipo se il personaggio(il cursore) si muove a destra l'evento della destinazione va a sinistra ecc.. °_°quindi come faccio a bloccare il panorama? 2°: volevo sapere se è possibile visualizzare il nome di un evento su mappa,avevo trovato uno script,ma mi dava troppi problemi tipo il nome dell'evento nel menù o nelle battaglie-__-, cmq questo problema è secondario,mi interessa in particolare la questione del panorama>__<..grazie in anticipo^__^
  17. http://www.rpg2s.net...opic=14650&st=0 5 Rens secondo classificato - Banner Contest #63 vale anche il Banner Contest #62?Lì sono arrivato terzo 2 Rens http://www.rpg2s.net...opic=14523&st=0 P.S. Adesso ho capito a cosa servono i rens°__° FATTO
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