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Zell180

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Posts posted by Zell180

  1. non credo siano problemi di scheda audio xkè fa la stessa cosa su 2 pc diversi.. poi non sono suoni che si sovrappongono.. piu che altro sembra una chiusura tronca del suono.. come se tu staccassi di colpo il jack e si sente pftxz!
  2. Ciao a tutti!

    Ho riscontrato che su Vista alcune volte i suoni di RPG Maker sono accompagnati da un pftz finale..

    Ad esempio c'è un miagolio e alla fine del suono un pftz forte e secco.. come se il suono venisse troncato di colpo

    oppure il suono di chiusura di una porta e pftz dopo il suono..

    In XP non da nessuno di questi problemi.. su VISTA dipende da come gli gira..

    Avete un modo per risolverlo?

  3. è veramente tanto che seguo questo progetto e viene su veramente bene. A che punto siete con la storia giocabile?

    E' prevista una demo?

     

    Allora la storia è sviluppata interamente fino alla Casa di Ariete, la parte precedente sta subendo il restyle grafico ma è tutta giocabile..

    Non rilasceremo Demo ma il gioco completo per il semplice fatto che rilasciando una demo avremmo già commenti, rilevazioni di bug, ognugno insomma vorrebbe proporre la sua idea e questo rallenterebbe il progetto

    I problemi suddetti vengono risolti con delle BETA inviate ai Beta-Tester, tra cui ci sono io, e risolti appena vengono identificati in modo da non subire rallentamenti..

  4. Saint Seiya Team

     

    presenta

     

    Saint Seiya -Il Mito-

     

     

    1. Introduzione

     

    Uno stupendo gioco che vi metterà nei panni dei Cavalieri dello Zodiaco, che vi farà affrontare la lunga avventura degli eroi di Athena per liberare il Grande Tempio dal giogo del malvagio Arles!

     

     

    2. Storia

     

    Mentre sulla Terra le forze del male prendono il sopravvento, in Grecia la Dea Athena si reincarna in una piccola bimba per riportare la pace. Il Grande Sacredote di Atene, Arles, spinto dalla sua grande ambizione, decide di eliminare la bambina per realizzare liberamente i suoi piani. Il Cavaliere d'Oro del Saggittario, Micene, scopre i piani del malvagio Sacerdote e porta in salvo la bambina a costo della sua vita.

    Il Duca Alman di Tule, un turista che si trovava casualmente in Grecia, trova Micene in fin di vita. La piccola Athena e l'Armatura del Saggittario vengono affidate ad Alman che decide di esaudire l'ultimo desiderio del valoroso Cavaliere: riformare la schiera di mitologici guerrieri che avrebbero combattuto per la pace in nome di Athena!

    Dieci orfani vengono inviati in diversi luoghi del Mondo per recuperare le Sacre Armature di Bronzo e sfidarsi dopo 6 anni di lunghi e durissimi allenamenti in una lotta tra Cavalieri per aggiudicarsi l'Armatura d'Oro!

    Tra questi nel Torneo si distinguono per le particolari abilità: Seiya di Pegasus, Sirio il Dragone, Crystal il Cigno e Shun di Andromeda.

    L'evento viene però interrotto da un Cavaliere di Bronzo soggiogato dal male: Ikki di Phoenix che ruba la Sacra Armatura per asservirla ai suoi scopi. Dopo la sua sconfitta, e la sua conversione ad Athena, i Cavalieri vengono a conoscenza del vero nemico, Arles, e iniziano la loro avventura per liberare il Grande Tempio e la Terra dal male in nome di Athena!

     

     

     

    3. Personaggi

     

    Seiya di Pegasus http://img40.imageshack.us/img40/1617/seiyachar.png

    è il primo dei cinque Cavalieri di Bronzo protagonisti, ed è il personaggio chiave dell'intera opera. Rimasto orfano, l'unico legame affettivo che gli rimane è la sorella Patricia.

    Abilità: Fulmine di Pegasus, Spirale di Pegasus, Cometa Lucente

     

     

    Sirio il Dragone http://img40.imageshack.us/img40/7774/siriochar.png

    allenatosi ai Cinque Picchi, in Cina, sotto la guida di un vecchio Maestro, Sirio è fedele a Lady Isabel, reincarnazione della dea Athena, ed è molto legato a Seiya.

    Abilità: Drago Nascente, Drago dei Cinque Picchi, Pienezza del Dragone

     

    Crystal il Cigno http://img40.imageshack.us/img40/3893/crystalchar.png

    ha perso sua madre in un naufragio nei mari della Siberia orientale. La sua decisione di diventare Cavaliere è motivata da voler diventare abbastanza forte da poter spaccare lo spesso strato di ghiaccio di quelle zone e poter nuotare fino al relitto della nave, per porgere saluto a sua madre portandole una rosa.

    Abilità: Polvere di Diamanti, Anelli di Ghiaccio, Aurora del Nord, Gambe di Ghiaccio, Difesa di Ghiaccio, Sacro Aquarius

     

     

    Shun di Andromeda http://img40.imageshack.us/img40/8281/shunchar.png

    è il più giovane dei cinque Cavalieri di Bronzo protagonisti. È spesso molto restio a combattere in quanto odia la violenza, al contrario di suo fratello Ikki, del quale ha perso le tracce. Di fatto insegue l'investitura a Cavaliere per ritrovare il suo amato fratello.

    Abilità: Catena di Andromeda, Difesa Circolare, Difesa Elettrica, Catena Elettrica, Nebulosa di

    Andromeda

     

     

    Ikki di Phoenix http://img40.imageshack.us/img40/3610/ikkichar.png

    è il più anziano e più prestante fisicamente dei cinque Cavalieri di Bronzo protagonisti. Da bambino, su sua stessa richiesta, fu spedito sull'Isola della Regina Nera, ma la Fondazione di Lady Isabel perse le sue tracce e suo fratello Andromeda lo sta disperatamente cercando.

    Abilità: Ali della Fenice, Fantasma Diabolico

     

     

    4. Disegni/Fan Art

     

    post-2623-1245487508_thumb.png

     

     

    5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay

     

    Scopo del gioco è sconfiggere Arles e liberare il Grande Tempio di Atene dalle forze del male.

    A tal fine, bisogna superare tutti gli ostacoli che il Grande Sacerdote frapporrà fra voi e

    le sue stanze, situate al termine di una scalinata intervallata da dodici templi, le dodici

    Case dello Zodiaco. Durante l'avventura (composta da 8 macro-parti o Capitoli) i vostri 5

    Cavalieri di Bronzo affronteranno una gran varietà di nemici (Soldati semplici, Cavalieri di

    Bronzo decaduti, Cavalieri d'Argento, Cavalieri d'Oro, etc...), in varie parti del mondo

    (Grecia, Giappone, Cina, Siberia, etc...). Inoltre il gioco contiene un gran numero di enigmi

    da risolvere, labirinti, e divertenti mini-giochi (ispirati a famosi videogames, come il

    Tetris, o a sport, come il calcio) per "stemperare la tensione" e rendere più varia

    un'avventura di lunga durata (svariate ore di gioco, ad esempio per il solo Capitolo 1 un

    giocatore medio impiega da 1 a 2 ore per passare al Capitolo successivo).

     

    Il gioco presenta due sistemi di combattimento:

     

    - Fight Combat System: gestisce gli scontri fra gli eroi (i Cavalieri dello Zodiaco) e i loro

    avversari più forti (i Cavalieri del Grande Tempio e altri). Per vincere l'eroe deve abbattere

    il proprio avversario, azzerando coi suoi colpi i suoi Punti Vita (PV), evitando di subire la

    medesima sorte. I due avversari sono disposti uno di fronte all'altro e vengono visualizzati

    effettuando uno "zoom" dalla mappa fino al punto in cui si affrontano i due combattenti. Ad

    ogni turno un contendente può scegliere fra le seguenti azioni: Parlare, Usare Cards, Invocare

    Aiuto o Combattere. Parlando può recuperare Energia (EN) o aumentare la sua aggressività,

    Usando Cards può recuperare PV o effettuare azioni particolari e specifiche di ogni Card

    trovabile nel gioco, Invocando Aiuto può farsi soccorrere da un amico (il cui aiuto è stato

    abilitato) quando i suoi PV scendono sotto una determinata soglia. Scegliendo di Combattere,

    il giocatore potrà: lanciare 4 tipi diversi di pugni (ognuno con bonus-malus diversi),

    lanciare un potente Attacco Speciale (lanciabile premendo una combinazione di tasti in stile

    Picchiaduro), espandere il Cosmo (rendendosi quindi meno vulnerabile agli Attacchi Speciali

    nemici e aumentando la potenza offensiva dei propri), tentare di Parare un eventuale attacco

    nemico nel turno successivo, o tentare un Contrattacco, cioè una parata che, se efficace,

    viene seguita da un pugno velocissimo e automatico di risposta. Pugni e Parate possono essere

    resi più efficaci premento uno specifico tasto in un particolare momento, mentre non è

    possibile abusare dei propri Attacchi Speciali, perchè dopo averli usati una volta il nemico

    (ma anche il vostro eroe nei confronti del nemico) avrà la possibilità di anticipare le vostre

    mosse, alzando le difese per tempo oppure tentando un contrattacco. Il giocatore avrà a

    disposizione un breve lasso di tempo in cui decidere cosa fare e sceglierà usando le frecce

    direzionali (destra: para, sinistra: contrattacca). In caso di tentativo di contrattacco, i

    due avversari avvieranno una "sfida cosmica", in cui il giocatore dovrà premere un tasto più

    velocemente del PC. Il vincitore di questa sfida, lancerà il suo colpo speciale. Allo

    sconfitto non resterà che subirlo. Ogni Cavaliere, inoltre, è dotato di un'Armatura, che si

    potrebbe danneggiare nel subire alcuni colpi più potenti e, così, diminuire i bonus che

    fornisce alla Difesa di chi li indossa.

     

     

    - Map Combat System: gestisce gli scontri fra gli eroi e un gruppo di loro avversari meno

    forti (o nemici Random, tipo i soldati semplici del Grande Tempio). Per vincere l'eroe deve

    sconfiggerli tutti, dopo averli colpiti ripetutamente. Se, invece, è l'eroe a perdere tutti i

    suoi Punti Vita, morrà causando il Game Over. Laddove, pertanto, il gruppo di eroi sarà

    composto da più di un membro, sarà possibile premendo un apposito tasto scegliere di farsi

    sostituire da un compagno che si trovi in condizioni migliori. Lo scontro si svolge

    direttamente sulle mappe e a combattere sono proprio i CharSet. I nemici (in media in gruppi

    di 4 avversari) tendono a rincorrere l'eroe e ad accerchiarlo, per colpirlo con i loro pugni.

    Il giocatore può fuggire con le frecce direzionali, oppure passare all'offensiva, premendo

    un tasto per colpire con i suoi pugni (per ogni pugno andato a segno otterà un punto di EN),

    oppure un altro tasto per lanciare potenti colpi speciali (che consumano, in misura diversa,

    alcuni punti EN, così che quando gli EN si esauriscono il giocatore sarà costretto ad

    avvicinarsi ai nemici per colpirli coi pugni, rischiando così di essere colpito a sua volta).

    Tenendo premuto per qualche secondo lo stesso tasto che lancia i colpi speciali, sarà anche

    possibile lanciare attacchi speciali di Livello 2, molto più devastanti e caratterizzati dalla

    possibilità di ottenere bonus (Yen cioè soldi, Cards, etc...) infierendo sui cadaveri dei

    nemici uccisi precedentemente. Anche in questi scontri è possibile che la propria Armatura, se

    indossata, possa essere danneggiata.

     

    Le Armature danneggiate potranno essere riparate, spendendo un po' di Polvere di Stelle, un

    particolare oggetto trovabile durante l'avventura, e recandosi in un Dungeon situato in Cina.

     

    I nemici, tranne che nel Map Combat System, sono dotati di un'Intelligenza Artificiale piuttosto sofisticata. Ci sono 3 tipi diversi di I.A., per i 3 livelli di difficoltà del gioco: Facile, Medio e Difficile. Ogni nemico è caratterizzato da un Carattere (Aggressivo, Prudente o Equilibrato) che ne influenza le scelte nei diversi casi in cui è chiamato a reagire. Alcuni nemici (Boss) sono più intelligenti di altri (Normali). Il principio su cui si basa l'I.A. del Mito è che alcune azioni fatte in un turno, dall'eroe o dal nemico stesso, portano il nemico a reagire conseguentemente nel turno successivo. Se, ad esempio, l'eroe ha espanso il Cosmo nel turno precedente, potenziandonsi quindi, è molto probabile che il nemico faccia lo stesso, equilibrando lo scontro (più il nemico sarà intelligente e maggiore sarà il livello di difficoltà, maggiore sarà la possibilità che il nemico risponda intelligentemente alle azioni dell'eroe, ma ciò non sarà mai un'imitazione continua, si parla sempre di probabilità quindi a volte i nemici intraprendono scelte a sorpresa). Essendosi pertanto espanso il Cosmo, è molto probabile che nel turno ancora successivo approfitti della momentanea maggior potenza per scagliare uno dei suoi colpi migliori, e così via. E' importante sapere, inoltre, che non solo l'I.A. non è sempre "precisa" nelle sue scelte, portando a volte il nemico a compiere azioni a sorpresa che a volte lo conducono alla sconfitta mentre altre volte si rivelano essere azioni decisive per la vittoria, ma anche che ogni attacco sferrato in due momenti diversi, a parità di STATS, non porterà sempre allo stesso risultato: a volte causerà meno danni, altre volte ne causerà di più, altre volte addirittura potrebbe essere un fallimento totale (ma con probabilità basse, ovviamente). Infine bisogna tenere a mente che le STATS, durante i combattimenti, non sono valori fissi e statici, ma dimanici, ovvero aumentano ogni volta che un colpo va a buon segno, questo perchè i combattenti apprendono le tecniche dell'avversario e i suoi punti deboli man mano che lo scontro va avanti. Questi sono alcuni dei motivi per cui in Saint Seiya -Il Mito-, presi 2 avversari e combattendo in quello scontro in 2 momenti diversi, pur ripetendo nel secondo scontro le azioni fatte nel primo, il risultato non sarà quasi mai lo stesso, aumentando così la longevità del gioco. Ovviamente l'aumento di STATS durante i combattimenti è momentaneo e relativo solo ad ogni singolo combattimento, una volta terminato lo scontro le STATS tornano ai valori originari e si potranno accrescere solo acquisendo esperienza (sconfiggendo nemici importanti) o acquistando Cards di potenziamento con gli Yen.

     

    Nel Fight Combat System, è possibile usare un solo eroe per volta (salvo casi particolari in

    cui, ad esempio tramite Cards, è possibile effettuare Attacchi Combo). Nel Map Combat System

    anche, con la differenza che è possibile "chiedere il cambio". In questo caso gli eroi non

    attivi in quel momento non sono visibili nella mappa in cui si effettua il combattimento.

    Durante, invece, le normali fasi di esplorazione delle mappe, non viene visualizzato solo

    l'eroe leader del gruppo, ma anche i suoi compagni, che lo seguono ovunque egli si sposti.

     

    Tutti gli eroi sono comunque caratterizzati dalle STATS che ne definiscono la forza. Fra

    queste, le più importanti sono: Attacco, Difesa, Destrezza e Cosmo. Come tutti gli RPG

    classici, la caratteristica più importante del Mito è la possibilità di accrescere con

    l'Esperienza (o spendendo gli Yen) queste STATS.

     

    Nelle mappe è possibile anche trovare vari NPC, con i quali si può parlare. Le risposte che

    danno sono casuali, ne viene scelta una fra 5.

     

    Il gioco conterrà un gran numero di Oggetti, che se usati aumenteranno certe STATS, mentre i

    poteri (o Attacchi Speciali, utilizzabili nei due sistemi di combattimento) si potranno

    o imparare scatenando particolari eventi segreti durante i combattimenti, oppure acquistare

    nel NEGOZIO.

     

    Gli Oggetti, così come anche le Armature, saranno gestibili tramite un MENU' ad anello,

    attivabile durante la normale fase di esplorazione delle mappe tramite un apposito tasto.

    L'anello apparirà intorno al CharSet dell'eroe leader e da esso sarà possibile accedere allo

    ZAINO, togliere/mettere l'Armatura, etc...etc...

     

    Per quanto riguarda le risorse utilizzate nel gioco, il codice è per il 95% proprietario del

    Saint Seiya Team. Il restante 5% è stato preso (e riadattato) da progetti open-source

    scaricabili dal Web. La grafica è, invece, proprietaria al 50%. Il restante 50% (utilizzato

    principalmente per gli sfondi della mappe e i Frames visibili nel Fight Combat System) è

    stato rippato da altri videogiochi (per gli sfondi) o gentilmente concesso da vari disegnatori

    del Saint Seiya MUGEN (ovvero i Frames usati per il Picchiaduro 2D dei Cavalieri).

     

     

    6. Video

     

    Trailer 3.0:

    Fight Combat System:

    Map Combat System:

     

     

    7. Crediti

     

    KingSeiya - Capo-Progetto e Capo-Disegnatore

    Tux - Capo-Programmatore

    Alabaster - Effetti Speciali & Programmatore di Mosse Speciali

    Lupin - Disegnatore di Frames

    Zell - Capo-Tester & Public Relations

    Shaka di Virgo - Tester & Rippatore

    Sarednab - Tester & Autore del Manuale

    Regista - Tester & Direttore Video

  5. guarda ti ringrazio perchè cmq è un'alternativa.. però vedrò di trovare qualcosa di meglio.. la grafica è stata fatta da 0.. per charset e altro.. quindi dispiacerebbe se venisse rippata.. cmq grazie ancora e spero vi piaccia il progetto..
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