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Posts posted by cecco4
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nabbo o no... si può comunque fare ad eventi
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posto il progetto:
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ho aiutato un utente con gli eventi
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry133132
non so se merita un misero ren... comunque, io ci ho provato
FATTO.
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dovresti inserire 4 if al''inizio della seconda pagina dell'evento:
IF tasto "su" è premuto:
muovi evento: eroe (e poi non ci metti niente, oppure apetta 1 frames)
else
end
e poi altri 3 if uguali per gli altri tasti direzionali
dovrebbe funzionare, ma non sono sicuro dato che non l'ho provato
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allora:
sulla mappa crei un evento:
PAGINA 1 (condizioni di avvio: switch0001, inizio automatico)[nessuna grafica]
chiama evento comune: "nome dell'evento comune"
switch locale: A = ON
PAGINA 2 (condizioni di avvio: switch locale A=ON, processo parallelo)[nessuna grafica]
mostra immagine: (gli dici di inserire l'immagine della Z)
if tasto "A" è premuto: (ho messo tasto "A" perchè corrisponde alla "Z"
timer ferma
switch0001=OFF
switch locale A=OFF
cancella immagine: (gli fai cancellare l'immagine della Z)
else
end
if timer<=0min, 0sec
game over
else
end
poi vai nel database>> eventi comuni e crei questo (che è quello che abbiamo richiamato prima nella pag1)
mettilo in "chiama" non in "inizio automatico" o in "processo parallelo"
a questo punto:
timer inizia (0min, 4sec)
ferma evento
e questo è tutto... per far partire la baracca ti basterà impostare la swich0001 come ON
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Be al massimo puoi rimpiccolirti tutto da te in modo che sta più roba in una singola porzione di schermo....
semmai l'incontrario...
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sto cercando una sprite simile a questa, per ricavarne un box messaggi:
http://img43.imageshack.us/img43/219/immagineeer.png
ma possibilmente fatto meglio e con del muschio sulle assi di legno
ne avete visto qualcuno in giro?
(senza chiodi sarebbe meglio, ma postate tutto quello che possa assomigliarli)
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non ho mai usato questo script ma l'errore mi sembra ovvio:
@frame_1.bitmap = RPG::Cache.picture("1")
@frame_2.bitmap = RPG::Cache.picture("2")
@frame_3.bitmap = RPG::Cache.picture("3")
@frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("4")
@frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("5")
@film = [@frame_1, @frame_2, @frame_3, @frame_4, @frames_5]
al posto del "4" ci andava "5"
nella parola in grassetto c'è scritto "frames" mentre in quelle prima "frame"
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devi impostare la switch 4 on
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intendevo che funzionava, non che funzionava bene :rolleyes:
ho provato in tutti i modi, ma devo comunque pigiare tante volte i tasti perchè cammini diagonalmente, non posso tener premuto perchè il controllo tasti si resetta subito
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beh allora metti l'input tasti anche dentro alle if perchè così funziona.
l'ho provato
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ma in che senso non ti funziona?(cosa non accade?)
non esegue il comando muovi eroe?
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prova a mettere degli input tasti in ogni if oltre che fuori da esse
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non devi mettere on top la macchia di sangue, bensì l'eroe.
quindi fai:
muovi evento: eroe
:on top ON
e poi imposti tutte le macchie di sangue come fantasma
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l'idea è buona, ma l'immagine può essere migliorata
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anche io pensavo fosse in .jpg, ma poi l'ho aperta ed è .png
ma forse non ho capito bene quel'è il problema, intendi le sfumature del contorno o lo sfondo??
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che programma hai usato?
se hai usato photoshop, forse avevi l'antistaling acceso che te le sfuma automaticamente
se lo vuoi fare fallo con paint che fai prima
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quoto MasterSion, inoltre se usi quei charset e quei battler di naruto stonano molto con lo stile di rpgxp quindi dovresti cambiare la grafica del tutto (si adattano meglio al 2000 e se vuoi il bs laterale il 2003).
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però per cancellare l'evento non usare il comando elimina evento, devi usare un swich e poi un cambio di pagina, sennò quando torni sulla mappa l'evento ricompare
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GRAZIE ERA PROPRIO QUELLO CHE CERCAVO!!!!
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e la if come la dovrei impostare?
tipo i vorrei fare un lavoro del genere:
if variabile0001 =0
equipaggia arma (ID dell'arma)
end
come si scrive nel ruby?
e poi vorrei anche una cosa così:
if arma (ID dell'arma) è equipaggiata
variabile0001=0
end
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salve,
vorrei fare in modo che una variabile(di quelle utilizzate per gli eventi) sia uguale all'ID dell'arma equipaggiata (intendo gli ID segnati nel database)
mi servirebbe, sempre se possibile, inserito nelle pagine degli eventi tramite l'apposito comando "script"
so che è possibile farlo ad eventi, ma servirebbero troppe if (date le tanti armi) quindi se c'è un modo di fare questo tramite uno script ne sarei felice.
e poi mi servirebbe, un'altra parte di script che faccia in modo che se la variabile è uguale ad un ID di un arma del database essa si equipaggi al primo personaggio
grazie
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naruto con un bs laterale????

Statistiche con icona
in Richieste scripts RGSS (XP)
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che ne dici di questo menù?
http://img211.imageshack.us/img211/8843/immaginepeg.png
è semplice, in più ci sono le icone in alto a sinistra