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cecco4

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Posts posted by cecco4

  1. dovresti inserire 4 if al''inizio della seconda pagina dell'evento:

    IF tasto "su" è premuto:

    muovi evento: eroe (e poi non ci metti niente, oppure apetta 1 frames)

    else

    end

     

    e poi altri 3 if uguali per gli altri tasti direzionali

     

    dovrebbe funzionare, ma non sono sicuro dato che non l'ho provato

  2. allora:

     

    sulla mappa crei un evento:

     

    PAGINA 1 (condizioni di avvio: switch0001, inizio automatico)[nessuna grafica]

    chiama evento comune: "nome dell'evento comune"

    switch locale: A = ON

     

    PAGINA 2 (condizioni di avvio: switch locale A=ON, processo parallelo)[nessuna grafica]

    mostra immagine: (gli dici di inserire l'immagine della Z)

    if tasto "A" è premuto: (ho messo tasto "A" perchè corrisponde alla "Z"

    timer ferma

    switch0001=OFF

    switch locale A=OFF

    cancella immagine: (gli fai cancellare l'immagine della Z)

    else

    end

    if timer<=0min, 0sec

    game over

    else

    end

     

    poi vai nel database>> eventi comuni e crei questo (che è quello che abbiamo richiamato prima nella pag1)

    mettilo in "chiama" non in "inizio automatico" o in "processo parallelo"

    a questo punto:

     

    timer inizia (0min, 4sec)

    ferma evento

     

     

    e questo è tutto... per far partire la baracca ti basterà impostare la swich0001 come ON

  3. sto cercando una sprite simile a questa, per ricavarne un box messaggi:

    http://img43.imageshack.us/img43/219/immagineeer.png

    ma possibilmente fatto meglio e con del muschio sulle assi di legno

    ne avete visto qualcuno in giro?

    (senza chiodi sarebbe meglio, ma postate tutto quello che possa assomigliarli)

  4. non ho mai usato questo script ma l'errore mi sembra ovvio:

    @frame_1.bitmap = RPG::Cache.picture("1")

    @frame_2.bitmap = RPG::Cache.picture("2")

    @frame_3.bitmap = RPG::Cache.picture("3")

    @frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("4")

    @frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("5")

    @film = [@frame_1, @frame_2, @frame_3, @frame_4, @frames_5]

    al posto del "4" ci andava "5"

    nella parola in grassetto c'è scritto "frames" mentre in quelle prima "frame"

  5. intendevo che funzionava, non che funzionava bene :rolleyes:

     

    ho provato in tutti i modi, ma devo comunque pigiare tante volte i tasti perchè cammini diagonalmente, non posso tener premuto perchè il controllo tasti si resetta subito

  6. che programma hai usato?

    se hai usato photoshop, forse avevi l'antistaling acceso che te le sfuma automaticamente

    se lo vuoi fare fallo con paint che fai prima

  7. quoto MasterSion, inoltre se usi quei charset e quei battler di naruto stonano molto con lo stile di rpgxp quindi dovresti cambiare la grafica del tutto (si adattano meglio al 2000 e se vuoi il bs laterale il 2003).
  8. e la if come la dovrei impostare?

     

    tipo i vorrei fare un lavoro del genere:

     

    if variabile0001 =0

    equipaggia arma (ID dell'arma)

    end

     

    come si scrive nel ruby?

     

    e poi vorrei anche una cosa così:

     

    if arma (ID dell'arma) è equipaggiata

    variabile0001=0

    end

  9. salve,

    vorrei fare in modo che una variabile(di quelle utilizzate per gli eventi) sia uguale all'ID dell'arma equipaggiata (intendo gli ID segnati nel database)

    mi servirebbe, sempre se possibile, inserito nelle pagine degli eventi tramite l'apposito comando "script"

    so che è possibile farlo ad eventi, ma servirebbero troppe if (date le tanti armi) quindi se c'è un modo di fare questo tramite uno script ne sarei felice.

     

    e poi mi servirebbe, un'altra parte di script che faccia in modo che se la variabile è uguale ad un ID di un arma del database essa si equipaggi al primo personaggio

     

    grazie

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