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Rpg²S Forum

cecco4

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Everything posted by cecco4

  1. cecco4

    Problema con BGM

    puoi postare una BGM che che ti da quel problema?
  2. che ne dici di questo menù? http://img211.imageshack.us/img211/8843/immaginepeg.png è semplice, in più ci sono le icone in alto a sinistra
  3. ti è arrivato il mio mp vero?

    spero di si... avevo scritto un romanzo

  4. nabbo o no... si può comunque fare ad eventi
  5. cecco4

    sequenze lost time

    posto il progetto: scarica
  6. ho aiutato un utente con gli eventi http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry133132 non so se merita un misero ren... comunque, io ci ho provato FATTO.
  7. cecco4

    sequenze lost time

    dovresti inserire 4 if al''inizio della seconda pagina dell'evento: IF tasto "su" è premuto: muovi evento: eroe (e poi non ci metti niente, oppure apetta 1 frames) else end e poi altri 3 if uguali per gli altri tasti direzionali dovrebbe funzionare, ma non sono sicuro dato che non l'ho provato
  8. cecco4

    sequenze lost time

    allora: sulla mappa crei un evento: PAGINA 1 (condizioni di avvio: switch0001, inizio automatico)[nessuna grafica] chiama evento comune: "nome dell'evento comune" switch locale: A = ON PAGINA 2 (condizioni di avvio: switch locale A=ON, processo parallelo)[nessuna grafica] mostra immagine: (gli dici di inserire l'immagine della Z) if tasto "A" è premuto: (ho messo tasto "A" perchè corrisponde alla "Z" timer ferma switch0001=OFF switch locale A=OFF cancella immagine: (gli fai cancellare l'immagine della Z) else end if timer<=0min, 0sec game over else end poi vai nel database>> eventi comuni e crei questo (che è quello che abbiamo richiamato prima nella pag1) mettilo in "chiama" non in "inizio automatico" o in "processo parallelo" a questo punto: timer inizia (0min, 4sec) ferma evento e questo è tutto... per far partire la baracca ti basterà impostare la swich0001 come ON
  9. semmai l'incontrario...
  10. sto cercando una sprite simile a questa, per ricavarne un box messaggi: http://img43.imageshack.us/img43/219/immagineeer.png ma possibilmente fatto meglio e con del muschio sulle assi di legno ne avete visto qualcuno in giro? (senza chiodi sarebbe meglio, ma postate tutto quello che possa assomigliarli)
  11. non ho mai usato questo script ma l'errore mi sembra ovvio: @frame_1.bitmap = RPG::Cache.picture("1") @frame_2.bitmap = RPG::Cache.picture("2") @frame_3.bitmap = RPG::Cache.picture("3") @frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("4") @frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("5") @film = [@frame_1, @frame_2, @frame_3, @frame_4, @frames_5] al posto del "4" ci andava "5" nella parola in grassetto c'è scritto "frames" mentre in quelle prima "frame"
  12. intendevo che funzionava, non che funzionava bene :rolleyes: ho provato in tutti i modi, ma devo comunque pigiare tante volte i tasti perchè cammini diagonalmente, non posso tener premuto perchè il controllo tasti si resetta subito
  13. beh allora metti l'input tasti anche dentro alle if perchè così funziona. l'ho provato
  14. ma in che senso non ti funziona?(cosa non accade?) non esegue il comando muovi eroe?
  15. prova a mettere degli input tasti in ogni if oltre che fuori da esse
  16. non devi mettere on top la macchia di sangue, bensì l'eroe. quindi fai: muovi evento: eroe :on top ON e poi imposti tutte le macchie di sangue come fantasma
  17. l'idea è buona, ma l'immagine può essere migliorata
  18. cecco4

    Problema Char

    anche io pensavo fosse in .jpg, ma poi l'ho aperta ed è .png ma forse non ho capito bene quel'è il problema, intendi le sfumature del contorno o lo sfondo??
  19. cecco4

    Problema Char

    che programma hai usato? se hai usato photoshop, forse avevi l'antistaling acceso che te le sfuma automaticamente se lo vuoi fare fallo con paint che fai prima
  20. quoto MasterSion, inoltre se usi quei charset e quei battler di naruto stonano molto con lo stile di rpgxp quindi dovresti cambiare la grafica del tutto (si adattano meglio al 2000 e se vuoi il bs laterale il 2003).
  21. però per cancellare l'evento non usare il comando elimina evento, devi usare un swich e poi un cambio di pagina, sennò quando torni sulla mappa l'evento ricompare
  22. GRAZIE ERA PROPRIO QUELLO CHE CERCAVO!!!!
  23. e la if come la dovrei impostare? tipo i vorrei fare un lavoro del genere: if variabile0001 =0 equipaggia arma (ID dell'arma) end come si scrive nel ruby? e poi vorrei anche una cosa così: if arma (ID dell'arma) è equipaggiata variabile0001=0 end
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