-
Posts
98 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by cecco4
-
puoi postare una BGM che che ti da quel problema?
-
che ne dici di questo menù? http://img211.imageshack.us/img211/8843/immaginepeg.png è semplice, in più ci sono le icone in alto a sinistra
-
nabbo o no... si può comunque fare ad eventi
-
posto il progetto: scarica
-
ho aiutato un utente con gli eventi http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry133132 non so se merita un misero ren... comunque, io ci ho provato FATTO.
-
dovresti inserire 4 if al''inizio della seconda pagina dell'evento: IF tasto "su" è premuto: muovi evento: eroe (e poi non ci metti niente, oppure apetta 1 frames) else end e poi altri 3 if uguali per gli altri tasti direzionali dovrebbe funzionare, ma non sono sicuro dato che non l'ho provato
-
allora: sulla mappa crei un evento: PAGINA 1 (condizioni di avvio: switch0001, inizio automatico)[nessuna grafica] chiama evento comune: "nome dell'evento comune" switch locale: A = ON PAGINA 2 (condizioni di avvio: switch locale A=ON, processo parallelo)[nessuna grafica] mostra immagine: (gli dici di inserire l'immagine della Z) if tasto "A" è premuto: (ho messo tasto "A" perchè corrisponde alla "Z" timer ferma switch0001=OFF switch locale A=OFF cancella immagine: (gli fai cancellare l'immagine della Z) else end if timer<=0min, 0sec game over else end poi vai nel database>> eventi comuni e crei questo (che è quello che abbiamo richiamato prima nella pag1) mettilo in "chiama" non in "inizio automatico" o in "processo parallelo" a questo punto: timer inizia (0min, 4sec) ferma evento e questo è tutto... per far partire la baracca ti basterà impostare la swich0001 come ON
-
semmai l'incontrario...
-
sto cercando una sprite simile a questa, per ricavarne un box messaggi: http://img43.imageshack.us/img43/219/immagineeer.png ma possibilmente fatto meglio e con del muschio sulle assi di legno ne avete visto qualcuno in giro? (senza chiodi sarebbe meglio, ma postate tutto quello che possa assomigliarli)
-
non ho mai usato questo script ma l'errore mi sembra ovvio: @frame_1.bitmap = RPG::Cache.picture("1") @frame_2.bitmap = RPG::Cache.picture("2") @frame_3.bitmap = RPG::Cache.picture("3") @frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("4") @frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("5") @film = [@frame_1, @frame_2, @frame_3, @frame_4, @frames_5] al posto del "4" ci andava "5" nella parola in grassetto c'è scritto "frames" mentre in quelle prima "frame"
-
devi impostare la switch 4 on
-
intendevo che funzionava, non che funzionava bene :rolleyes: ho provato in tutti i modi, ma devo comunque pigiare tante volte i tasti perchè cammini diagonalmente, non posso tener premuto perchè il controllo tasti si resetta subito
-
beh allora metti l'input tasti anche dentro alle if perchè così funziona. l'ho provato
-
ma in che senso non ti funziona?(cosa non accade?) non esegue il comando muovi eroe?
-
prova a mettere degli input tasti in ogni if oltre che fuori da esse
-
non devi mettere on top la macchia di sangue, bensì l'eroe. quindi fai: muovi evento: eroe :on top ON e poi imposti tutte le macchie di sangue come fantasma
-
l'idea è buona, ma l'immagine può essere migliorata
-
anche io pensavo fosse in .jpg, ma poi l'ho aperta ed è .png ma forse non ho capito bene quel'è il problema, intendi le sfumature del contorno o lo sfondo??
-
che programma hai usato? se hai usato photoshop, forse avevi l'antistaling acceso che te le sfuma automaticamente se lo vuoi fare fallo con paint che fai prima
-
quoto MasterSion, inoltre se usi quei charset e quei battler di naruto stonano molto con lo stile di rpgxp quindi dovresti cambiare la grafica del tutto (si adattano meglio al 2000 e se vuoi il bs laterale il 2003).
-
però per cancellare l'evento non usare il comando elimina evento, devi usare un swich e poi un cambio di pagina, sennò quando torni sulla mappa l'evento ricompare
-
GRAZIE ERA PROPRIO QUELLO CHE CERCAVO!!!!
-
e la if come la dovrei impostare? tipo i vorrei fare un lavoro del genere: if variabile0001 =0 equipaggia arma (ID dell'arma) end come si scrive nel ruby? e poi vorrei anche una cosa così: if arma (ID dell'arma) è equipaggiata variabile0001=0 end
