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Posts posted by cecco4
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guardate questo video che ho fatto su Skyrim
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http://img3.imageshack.us/img3/9498/screenoj.png
il charset dello zombie è di spriggan
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evidentemente il punto di trasporto che dalla terza va alla seconda trasporta precisamente l'eroe sul punto di trasporto che dalla seconda va alla terza.
succede se le condizioni di avvio dei punti di trasporto sono impostati su "collisione", quando viene trasportato nella seconda si ritrova su un'altro punto di trasporto che collide con l'eroe e quindi lo ritrasporta alla terza,
se li imposti su "tocco con l'eroe" questo problema dovrebbe risolversi
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io sto sviluppando un gioco del genere (ma non con rpg maker).
Nel mio progetto le mappe interne vengono abbastanza bene utilizzando una vista prospettica dall'altro verso il basso (più grandi sopra e più piccole sotto) per quanto riguarda gli esterni invece preferisco una vista totalmente dall'alto (modello google maps) che poi si completa con l'aggiunta di ombre
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vorrei proporre questo programma fatto da me che consente di implementare la RTP e modificare il file game.ini al progetto in modo da rendere il gioco eseguibile su un pc che non abbia rpg maker installato
ovviamente fa tutto da solo, basta solo selezionare la cartella del gioco e il programma lo renderà apribile da ogni pc
istruzioni e download:istruzioni:
http://img412.imageshack.us/img412/4827/immaginekf.png
download:
http://www.megaupload.com/?d=ULAMV1O1 -
io farei così:
http://img148.imageshack.us/img148/7074/meteoc.png
più aumenti il valore della variabile 0001 nella condizione se, più tempo passa prima che venga a piovere, quindi puoi assegnare alla variabile un valore casuale e farti tutto quello che vuoi.
per ulteriori chiarimenti chiedi pure
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Però le barre attaccate allo schermo non sono troppo eleganti, spiega magari che è possibile ottenere lo stesso effetto anche avendo solamente un'altra picture oscurante sopra, tipo la skin di un HUD. Buona tecnica anti lag comunque.
^ ^
quello di cui parli è il caso 2.
Quello che voglio fare in questo tutorial è avviare il maker ad utilizzare questo metodo, non mi piace dare la pappa pronta con la barra già belle che fatta, io nel tutorial spiego come fare la base, sarà poi l'utente a modificarla a suo piacimento creando qualcosa di suo.
Questo tutorial ha senso solo su rpgmaker 2k/2k3 perchè nell'xp le picture hanno lunghezza e larghezza (quindi puoi diminuire semplicemente una delle 2 variabili per ottenere l'effetto) poi non mi ricordo in prgmaker VX, ma mi pare di si.è vero, c'è la possibilità di modificare la grandezza, ma non puoi assegnarli una variabile, quindi dovresti comunque utilizzare tante condizioni se
Usai questo sistema con Jojo, ma è troppo limitato e preferendo barre di altra forma e stile, preferisco usare le varie picture con condizioni SE.quando uno capisce il meccanismo può fare tutto quello che vuole, sempre con barre orizzontali, ovvio che se si vuole una barra circolare occorre usare il metodo a tante picture. Anche se stavo pensando ad un moto circolare della picture, però ci sono alcuni problemi che non riesco a risolvere
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a me lo scarica... comunque l'ho uploaddato
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Barra a una picture
versione 2.0
1. Introduzione
Per: RPG Maker XPAutore: Cecco4Descrizione: con questo tutorial si crea una barra Hp fruttando il movimento di una pictureUltima modifica: 27/02/20112. Tutorial
questo tutorial è per tutti quelli che non hanno voglia di fare 5000 picture per la vita comandate da altrettante condizioni seNel tutorial spiego come creare una barra hp, ma con lo stesso procedimento si possono creare barre di ogni tipo,utilizzando la grafica che si vuole, con solo 2 accortezze:- bisogna sapere la lunghezza della picture che costituirà la barra- a sinistra della picture ci deve essere la fine dello schermo o un' altra picture che copra lo scarto della barraper capire meglio:http://img37.imageshack.us/img37/5465/immagine2hh.png
è ovvio che utilizzando questo metodo i casi possono essere infiniti, e la barra può essere posizionata a piacimento dove si vuole, utilizzando magari uno slittamento verticale, oppure può essere utilizzato anche un pallino o una frecciaecco un tutorial per predisporre il sistema più semplice, cioè quello della barra a ridosso dello schermo:DOWNLOAD PROGETTO: -
grazie...
molto utile
ot: non è che potresti aggiornare anche il link della minimappa?
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link rotto... potresti rihostare?
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link rotto... potresti rihostare?
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D:esiste uno script che rilevi le collisioni tra eventi?
D:come aumento la velocità dell'eroe a più di 6(valore massimo negli eventi)?
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giver... ma ogni mostro avrà una sua vita che non dipende dalle vite degli altri mostri,
se tu utilizzi sempre le stesse variabili, dopo se tu smetti di attaccare un mostro e ne attacchi un'altro, la vita di quello che hai attaccato prima si ricaricherà
per quanto riguarda la vite dei mostri ci vuole almeno una variabile per ogniuno
@kingatur: che script sarebbe?
edit: ah no... scusate, qui si parlava delle coordinate dei nemici e non delle vite (anche se le vite centrano sempre)
comunque l'avere delle variabili locali semplificherebbe il tutto
se mai faranno un altro rpg maker spero che si siano
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eccone qua, li ho tutti uploadati dallo XAS
player:
http://img704.imageshack.us/slideshow/webp...?id=swave01.png
link:
http://img121.imageshack.us/img121/3767/slight05.png
http://img121.imageshack.us/img121/5323/slight02.png
http://img121.imageshack.us/img121/5466/sfire05.png
http://img407.imageshack.us/img407/5919/sfire06.png
http://img517.imageshack.us/img517/807/slight01.png
http://img517.imageshack.us/img517/9531/sfire04.png
http://img683.imageshack.us/img683/725/sfire01s.png
http://img683.imageshack.us/img683/6652/sswd01.png
http://img683.imageshack.us/img683/7751/sfire01.png
http://img694.imageshack.us/img694/1788/slight04.png
http://img694.imageshack.us/img694/4236/sswd02.png
http://img694.imageshack.us/img694/8324/sswd01a.png
http://img704.imageshack.us/img704/4264/swave01.png
http://img704.imageshack.us/img704/4625/sfire01g.png
http://img704.imageshack.us/img704/9025/sfire02.png
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come dice king arthur bisogna usare variabili diverse per mostri diversi...
purtroppo in rpg maker non hanno ancora inventato le variabili locali
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per ora tutto bene (sempre che tu abbia messo le risorse grafiche nelle cartelle giuste) però hai saltato un passaggio:
per farlo funzionare devi mettere la .dll nella cartella del progetto
la .dll la trovi in C:/windows/sistem32, per sapere il nome della .dll vai dove hai cancellato RTP1, sopra c'è scritto:
"Library=" dopo l'= c'è il nome della .dll
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premetto che non so cosa significhi "ci entro tramite warp"
per fare un evento in autorun devi fare in modo che l'evento si cancelli dopo che ha eseguito quello che vuoi te.
puoi farlo un due modi:
- se vuoi che l'evento si attivi ogni volta che entri nella suddetta mappa ti basta mettere il comando "elimina evento" alla fine di tutti i comandi
-se vuoi che l'vento si attivi solo per la prima volta che entri nella mappa devi mettere un swich ON alla fine dei comandi dell'evento e creare una nuova pagina che abbia come condizioni di avvio la swich che hai impostato come ON nella pagina precedente
ah... gli eventi vanno creati sulla mappa
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ehi... io non stavo scherzando...
quella della paramount mi sembra buona per un panorama
ma se cerchi un chipset, accontentati di un po' di rocce su un panorama
un lavoro del genere:
http://www.alefoto.it/d/3645-3/Argentera%20e%20Monte%20Matto%20dalla%20vetta%20del%20Marguareis.jpg
e per la levissima... beh, per quella stavo scherzando XD
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io conosco 2 punte di montagna:
-quella della paramount, e per trovarla ti basta cercare con google:
http://images.google.it/images?hl=it&c...l=1&start=0
-quella della levissima
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se ti servono ancora io ho queste:
http://img265.imageshack.us/img265/9343/fogsolecentrata.png
http://img504.imageshack.us/img504/2650/fogsolesin.png
http://img175.imageshack.us/img175/3370/fogsolesin2.png
questa è per l'xp quindi te la devi adattare tu
http://img211.imageshack.us/img211/2827/11t7ty0jpg.png
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puoi postare una BGM che che ti da quel problema?

Ove osano i nerd
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