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Rpg²S Forum

moltheni

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Everything posted by moltheni

  1. allora, che SERPE facesse riferimento a phyton l'avevo capito e mi piace anche come nome. Però l'acronimo sì che è tirato per i capelli XDD A parte la forte sensazione che quel "portable" te lo sia inventato al momento (anche perché messo lì fa perdere significato a Role), comunque RPg resta un acronimo di cui prendi solo 2 lettere (insomma, la G dove sta?). XDD Comunque tirato per i capelli anche perché inizia con System [duepunti], che non è proprio bello. Insomma, in un vocabolario ci sono centinaia di migliaia di parole, vi invitavo solo a trovare una migliore soluzione per dare un bel senso a SERPE. :P
  2. Sarebbe meglio se tu seguissi il template per rendere il topic più facilmente leggibile. Riguardo al gioco, non sono particolarmente interessato a Harry potter né tantomeno ai MMORPG amatoriali, però sembri molto appassionato ;) Aspetto screen e news per vedere se mi convinci a provarlo :P
  3. Contento che il progetto sia continuato anche se non ti sei più fatto vedere per di qui :E Ho visto il trailer. Bello il BS, semplice per ora ma penso che si troveranno altre armi oltre alla pistola (fucili a pompa & co.). Solo, quando uno zombie viene colpito da davanti, mentre guarda verso il basso, più che indietreggiare sembra che la testa si rimpicciolisca XD (questo perché il busto sta fermo immobile anziché accompagnare la testa, bisognerebbe lavorarci un po' su quest'animazione). Complimenti invece per l'atmosfera, decisamente ben resa (e sospetto ci sia anche lo zampinho di chris darril, visto che sei entrato nella mansyon soft). Forse giusto l'effetto "fulmine" della finestra non è proprio realistico, un po' perché forse dovrebbe espandersi come la luce normale che entra dalla finestra, un po' perché illumina più in terra che sui vetri, ma soprattutto perché non è associato a nessun effetto sonoro. :P Bello il menù e il nuovo sfondo. Son contento che hai finalmente cambiato faceset, ma in realtà non mi piace neanche questo XD e la pistola forse è troppo luminosa ;O; In ogni caso tutto molto ben fatto, mi piace, ora scarico e lo provo sul computer con winzoz. A presto con commenti più sostanziosi. :P EDIT: Ho formattato il pc con winzoz98 e non riesco più a reinstallarlo perché non ho i driver del paleolitico lettore cd. Dovrai aspettare un po' per il commento XD
  4. Beh, in realtà vi sconsiglio la "retrocompatibilità" coi vari rpgmaker, più che altro perché vuol dire complicarsi la vita di molto e piuttosto inutilmente (la mia domanda era data dal fatto che avevate nominato rm2k3). In ogni caso, se volete farlo, la documentazione nella wiki di easy-rpg potrebbe semplificarvi il lavoro. Ottimo che possa girare sui pc patacca! Solo il logo mi lascia ancora perplesso (non che sia brutto il disegno, ma potreste ad esempio farlo in vettoriale :P e la scritta è proprio brutta ;O;) e certo anche il nome è un po' tirato per i capelli (prendere due lettere da un acronimo di 3 non è che ci stia proprio XD). A parte questo il vostro progetto è bellissimo e vi auguro che vada tutto bene e che lo possiate completare al meglio e al più presto possibile :rovatfl:
  5. Mi sembra stupido chiederlo ma meglio essere sicuri. Girerà in linux, né? Comunque vi auguro non finisca come i vari Dream Maker o RolePIG :rovatfl: Vorrei inoltre capire se il vostro scopo è creare un tool totalmente nuovo che sia un'alternativa a quelli già esistenti (e a occhio direi che è così) o se potrà anche importare progetti fatti con rpgmaker (con XP e VX immagino di no, visti gli script, ma potrebbe essere possibile con 2K e 2K3?). Questo poiché avete menzionato rm2k3 nella presentazione del progetto.. :P Per completezza, vi linko questo progetto, che forse già conoscerete. Easy RPG Maker. Lo stanno scrivendo in C++ e vuol'essere un clone "libero" di Rpgmaker2000, di cui potrà quindi importare i progetti e riprodurre tutte le funzioni, con qualche aggiunta (qualsiasi estensione alle funzionalità standard verrà pensata solo una volta completata la riproduzione in tutto e per tutto di rm2k). Anche loro stanno producendo per il progetto delle risorse grafiche, che potete trovare qui, un po' ricalcando l'RTP di rm2k e un po' con apporti originali, ma tutte obbligatoriamente sotto licenza GPL. Comunque, vi consiglio di lanciare un LOGO Contest nelle community, perché quello attuale, a parer mio, fa davvero cacare XD
  6. Ma perché pensi che io volessi ottenere qualcosa, come una tua correzione? o_0Sinceramente di una cosa simile non m'importa veramente un fico secco; se ti chiedevo la fonte era proprio per non dar corda a un'altra voce da "sentito dire", ma non mi sembra affatto di essere stato aggressivo nel chiedertela, anzi :P Ti esponevo il mio punto di vista, dichiarando apertamente che era basato su fonti non attendibili, e anzi (ma questo forse non è trapelato) sperando anche che la tua posizione avesse maggiore concretezza della mia. In fondo, sapere che l'italiano sia una lingua più completa dell'inglese mi fa solo piacere. :P Insomma pace, ero io quello in torto, ma non volevo certo attaccarti. Per quanto riguarda gli screen, mi piace molto quello postato da zoro! Anche se per lo più è tutta grafica che ho già visto, mi piace com'è assemblato. Forse solo quella specie di bongo in alto a destra è ritratto in una prospettiva un po' sballata, ma visto che l'immagine è tagliata non posso dirlo con certezza. e poi, è una mia impressione o la lineout del bambino è più spessa che negli altri personaggi? Lo screen del bosco con l'orso a me piace. Certo, avrebbe bisogno di un gioco d'ombre adeguato, e forse la texture del terreno andrebbe rivista, ma lo trovo comunque abbastanza ben fatto e originale. Certo è che comunque sarà difficile mantenere una grafica simile e coerente in tutte le ambientazioni di gioco, ma se pensa di farcela.. buona fortuna.
  7. ma che modi sono? non farlo più, son passati solo tre giorni in fondo, e se nessuno ha accettato la richiesta si vede che tra quelli che han letto sto topic nessuno aveva le capacità, il tempo o la voglia di farlo. se sei disposto a pagare, come dici, vai a cercarti la bottega di qualche grafico, non ci vuole tanto. e se devi iniziare a programmare, e perciò non hai tempo per aspettare, usa per ora un chara di rimpiazzo.
  8. Si vabbé, lo so anch'io che son solo due immagini in croce XD Mi piaceva per il testo, ma se vi cercate il topic del progetto trovate di meglio :rolleyes: Poi non vorrei continuare l'OT al'infinito, ma vorrei sapere da Val la fonte dell'informazione per cui l'italiano avrebbe più vocaboli dell'inglese. Da parte mia, seppure neanch'io possa apportare fonti, ho sempre saputo (cioè "sentito dire") il contrario :P In fondo è facilissimo creare neologismi in inglese solo accostando parole (es. sunglasses), o aggiungendo suffissi, o solo cambiando classe grammaticale (es. da nomi come "book" o "address" si creano i verbi "to book" "to address"). Inoltre moltissime delle parole d'origine anglosassone hanno anche un sinonimo (sempre inglese) derivante dal latino. E dal greco alcune (ma quanto noi). Poi, se approfondiamo ancora, una parola come "politica" si può tradurre come "politics", "polity" o "policy"... Insomma, sicuramente l'inglese non offre molta varietà nelle coniugazioni dei verbi, ma se prescindiamo da queste mi sembra sia molto più completa come lingua. Poi, che la gente la sfrutti a dovere o utilizzi un vocabolario di 200 parole, è tutta un'altra questione. EDIT: avevo bellamente ignorato gli screen postati da starry... fichi!
  9. mah, mi sembra presuntuoso dire che l'italiano abbia più sinonimi che l'inglese. è un'impressione che ognuno si fa della propria lingua madre, anch'io ne ero convinto fino a poco tempo fa, ma stando ai numeri l'inglese ha molti più vocaboli che l'italiano (almeno escludendo le coniugazioni verbali, che però coi sinonimi non hanno molto a che fare). comunque, hai ragione, e anche negli altri screen ho seri dubbi sulla correttezza grammaticale di certe espressioni, ma non son certo un asso in inglese quindi non mi esprimo in merito :P
  10. Carini gli screen di soul raves (anche se a giudicare dal forum ora si chiama Soul Reaver). Bello in particolare questo XD Comunque nello screen in cui un pg parla in castigliano (sembra che ora vada di moda >.>), quello che dice è pieno di errori: "Por qué" in questo caso porta accento, "habéis" pure porterebbe accento ma comunque va "has" (non esiste il "voi" come forma di cortesia), non è "abandono" ma "abandonado" e manca il punto interrogativo rovescio all'inizio. ¿Por qué me has abandonado? :E Figo lo screen di kirby ;O; E la palude giallo-viola!
  11. ah, adesso ho capito cosa volevi fare! però comunque il tetto non mi da l'idea di stare a un livello più alto del resto, ma non so come potresti risolvere questo problema. In fondo la sensazione è che, visto che sia il muro che il tetto vengono più in basso di un quadretto, sia tutto allo stesso livello. Forse spostando il muro più indietro o tetto e colonne più in basso (ma forse avrai un problema di spazi) renderebbe meglio l'idea, provaci :P
  12. No, debian. Non che cambi molto comunque, sto cercando software libero e comunque creato appositamente per girare su linux. EDIT: comunque credo di aver scelto gimp ormai, mi piace un sacco anche se ci capisco ancora poco.
  13. hahahaha, che drastico! vabbé, tanto lo sappiamo tutti che tornerai :E ciao
  14. se il cd è solo strisciato, hai provato a ripararlo? comunque, se hai il cd rotto originale hai diritto a possedere una copia di backup ;O;
  15. moltheni

    ??

    Ti riferisci al fatto che la struttura della risposta non ha senso, se considerata rispetto alla domanda? Hai ragione :E Ero distratto, anche perché per poter dare l'ultima risposta ha dovuto cercare in internet cos'era un big tasty, giacché non ne avevo la benché minima idea :P Comunque devono averlo tolto dal mercato per i danni ingenti che provocava all'organismo umano ("come tutto il resto" del ''cibo'' che vendono nei McDonalds. O, semplicemente, vendeva poco. forse non hai capito bene: non è assolutamente possibile mettere un gioco fatto con rpgmaker su console.Nel link postato da Histeria c'è solo Cri che spiega come compilare una rom in C, nulla a che vedere coi progetti di rpgmaker.
  16. + Iceweasel, perché è davvero software libero. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/63/Iceweasel.png .. comunque nel sondaggio voto lo stesso Firefox.
  17. ma le case non hanno porte?? comunque secondo me devi fare tutte le strade dritte (non son mica sentieri e vie naturali di terra, non è tanto logico che siano irregolari), che puoi delimitare magari aggiungendo un bordo o comunque, vicino alle case, con altri tipi di fiori, cespugli ecc. (le aiuole, comunque, funzionano bene, ma usare solo quelle sarebbe troppo ripetitivo).
  18. bello bello! però neppure a me piacciono le colonne centrali: non si capisce bene come finiscono, e partendo un quadrato più in basso del muro vi finiscono contro.. penso dovrebbero essere alte come le altre, o comunque finire con la sezione :P
  19. ah beh, non pensavo occupasse così tanti chara, in effetti.. :P
  20. moltheni

    ??

    Innanzitutto benvenuto!! 1. I Rens sono la moneta virtuale del sito. Puoi capire come funzionano da questo topic; 2. Vedi sopra (comunque basicamente alla compravendita di risorse e script, a organizzare competizioni e ad ottenere particolari servizi inutili del forum); 3. Oh my packing dog 4. Tanti; 5. Dove l'hai trovato? E' una forma di compressione archivi, tipica in linux ma scompattabile anche in windows con programmi comuni come winzip e winrar. Sempre se è quello che chiedevi 0_o 6. Gli MP sono i Messaggi Privati, un sistema di messaggistica diretta (non istantanea) utente-utente; 7. Un acronimo, cioè una sigla (proprio come MP o OMFG). Con la funzione Inserisci: Acronym fai in modo che passandoci sopra compaia il testo per esteso; 8. Uno spoiler è... 9. Una codebox serve basicamente a scriverci i codici di programmazione senza occupare pagine di topic; 10. Center serve a centrare il testo; 11. Boh 12. Boh (nel senso che non si sa, quando capita) 13. No 14. RMVX te lo devi comprare (o ottenerlo per vie illegali che non ci interessano, percui non chiedercelo ;O;) mentre la patch italiana la puoi trovare qui, ad opera del nostro team risorsista; 15. Penso ce ne siano. Io giocavo solo offline ai primi due capitoli (+ patch); 16. No; 17. No; 18. Perché nuoce gravemente alla salute, come tutto il resto.
  21. HAHAHAHAHAHAHAHA genio, però ero convinto fino all'ultimo che l'avrebbe spuntata ;O;
  22. ma lily non è fatta a chara (ossia, non puoi sfruttare la camminata per animare la coda, e l'eventuale dondolio della fluttuazione?)? boh. comunque mi piace un sacco la ricolorazione :O la mia infatti era una battuta, perché sembra un controsenso.ma in realtà il "random" di un gioco non può essere totalmente casuale, perché è snervante per i giocatori particolarmente sfigati ;O; insomma, come dici tu i valori dovrebbero essere equamente distribuiti, quindi il minimo che puoi fare e mettere un impedimento a che un numero si ripeta per 3 o 4 volte di fila (e magari neanche a quella successiva alla prima differente). poi boh, si possono pensare altri metodi per farlo più "equo", ma già sta piccola limitazione secondo me migliorerebbe le cose.
  23. beh, cris, si vede che sei più alto degli altri (e io ti supero di 2 cm :E) ma l'effetto ottico è davvero impressionante!! avevo notato il gradino, ma guardian sembra comunque mezzo metro più alto di tutti gli altri _o
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