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guardian intendeva questo quindi suppongo sia un male :V belli i personaggi, geniale marigno ;O;
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e pantegana sia
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Gaol level 3! Sta andando giù veloce.
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Mi bastava questo XDallora son d'accordo. Però anch'io, come penso tutti almeno una volta, ho riflettuto sui colori e sul se gli altri li vedano allo stesso modo. Solo, pensandoci, ho concluso che la luminosità è per forza percepita allo stesso modo da tutti, e così la brillantezza, e mi pare anche assurdo che una qualsiasi scala cromatica sia abbastanza regolare da permettere di invertirne anche solo due colori. Io sono dell'idea che tali differenze possano essere date solo da difetti o differenze fisici, perché alla fin fine siamo fatti più o meno allo stesso modo, occhi, nervi e cervello. La differenza insomma io non la vedo negli input che riceviamo, che in uguali condizioni fisiche sono uguali, ma nell'interpretazione che diamo loro e che va a costruire il nostro mondo. E allora sì, magari apprezzeremo meglio i colori accesi di una giornata estiva se siamo allegri e pre-disposti a notarli, piuttosto che in un momento di tristezza o depressione. Ma non è possibile riscontrare un fenomeno di causa-effetto percui lo stato d'animo di una persona cambi la sua percezione del colore. Cambia, semmai, la sua elaborazione. Certo è invece che i colori possano essere la causa del cambiamento della nostra definizione del mondo e conseguentemente del nostro stato d'animo. Poi, se tu hai fior fior di studi alla mano potresti anche aver ragione, ma mi pare assurdo anche solo pensare di poter dimostrare una teoria del genere. Comunque qui stiamo già portando la discussione fuori tema :P io mi accontento della frase quotata come risposta valida e lascio a voi proseguire la discussione.
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mmm.. semplice immaginazione? Ho una curiosità, ma prima di far domande spiego la base da cui parto. I pensieri non sono le parole con cui li concretizziamo nella nostra mente ma già prima la messa insieme di immagini, suoni, odori, sensazioni, ecc. con cui componiamo impressioni, desideri, idee, concetti. Ad esempio, i discorsi che ci facciamo mentalmente, o pensiamo di fare con qualcun altro immaginando come l'altro reagirà o risponderà, sono un esempio di ciò che gli interazionisti simbolici definirebbero auto-interazione e sta già un passo dopo la formazione del pensiero. La stessa cosa vale per qualsiasi situazione che immaginiamo. Anche i sogni sono pensiero: pensiero non controllato magari, inconscio o meglio subconscio. E quello che voi chiamate sogno lucido lo è a maggior ragione, perché addirittura conscio e controllabile. Quindi quello che non mi è chiaro è il perché per accedere ai sogni bisognerebbe non pensare, ossia regredire al momento prima della formazione del pensiero, della messa insieme di tutti gli input che abbiamo immagazzinato. Non ho mai approfondito l'argomento, io non ricordo quasi mai i sogni, ma se qualcuno me lo può spiegare..
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io dico solo che ci vuole mooolta fantasia per riconoscere in quella macchia una sagoma satanica ottima atmosfera come sempre, facci una gif con la camminata di jennifer ;O;
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e come mai c'è l'hud da battaglia col mercante? ?_?
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sinceramente mi piaceva molto di più la grafica vx, comunque belli anche i nuovi screen :P comunque approvo l'idea di rimettere ordine a tutti i progetti con.. un nuovo progetto XD l'unca domanda che mi resta è: se questo gioco sarà quello definitivo che mette insieme tutti gli altri, non potresti chiamarlo semplicemente 'wild rage'? boh :P
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esplorando il corpo umano quante cose che impariamo cuori muscoli e polmoni che spettacolo! poi ci sono tutti i libri con le mega spiegazioni e i cartoni col maestro mi diverto sì! figo
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e fai bene, ma allora metti semplicemente una porta chiusa, o ancor meglio il fabbro che ti sgrida quando tenti di entrare :Pperché sarebbe molto scomodo se anche il fabbro dovesse farsi il giro, non sarebbe per nulla funzionale. comunque non metterei un portone spalancato nel magazzino, ma una porta socchiusa. e stai attento, che è sempre difficile rendere le entrate posteriori delle case, su mappa. ah, cerca di mettere le finestre alla stessa altezza, e quel quadro e gli altri oggetti ad un'altezza "umana".
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ma se non ci somiglia per niente XD
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penso fosse una battuta, argutissimo dax :* e comunque mi dissocio dai nippomani :ph34r:
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Gli screen degli "altri"
moltheni replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
il ghiaccio spacca :ph34r: ma il chioschetto a sinistra fa cagare con l'rtp (ma belle le impronte davanti) -
perché? ;O;lasciatela selezionabile sempre :rovatfl:
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Hola tio, aquì puedes encontrar los battlers y otro material de los tres juegos de FE por GBA, que creo sean los que màs te interesan. Ya tendràs que cortartelos i ponertelos como quieras (ni sabemos que sistema de batallas quieres usar). De toda manera, ¡bienvenido en nuestro foro! :rovatfl: Y tu, ¿vienes de alguna comunidad de rpgmaker española? :P EDIT: Por cierto, que sepas que el traductor de google es horrible (acabo de leer la parte en inglés XD)
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in basso a destra c'è un menù a tendina, scegli rpg2s final anziché ultimate :rovatfl: EDIT mi son messo la ipboard di default, così non vedo la pubblicità :V
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più seriamente: - i colori non sono malaccio, anche se preferivo il semplice cambio di tonalità. In particolare, il rosa nei quote è troppo acceso :P e poi fa troppo bandiera italiana. - la pubblicità lì in mezzo in home è orribile :V c'è il vantaggio di non vederla quando apri i topic, ma lì dov'era non dava fastidio mentre lì in mezzo è disturbante ;O; Comunque non male, ma torno a quella di prima :D
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Gli screen degli "altri"
moltheni replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Io invece non mi spiego perché nessuno in italia segue le comunità spagnole. E' vero, non ci sono tanti progetti eclatanti, e in fondo sono quelli che ci somigliano di più come stile e qualità dei giochi (quindi c'è meno da restare stupiti o imparare) ma ci son dei progetti niente male e alcuni giochi completi davvero godibili (ad es. La cicatriz de Dhux). Le due comunità principali son AldeaRPG e Hellsoft Renovatio. Io intanto vi segnalo un paio di progetti. Non è certo roba da far gridare al miracolo, ma sono tutti coerenti graficamente e nelle meccaniche di gioco, dove si può trovare anche qualche innovazione carina. YSNE: Hope of a Dream Drockmort Mazinger Z: Legends RPG (anche se non lo aggiorna da fine ottobre ;O;) ... e mi son già rotto le palle di mettere screen XD Magari aggiorno più avanti :P Intanto vedetevi il blog di Ito, che come saprete è il creatore di Olympos, che sta portando avanti insieme ad altri due giochi. Comunque di tutti i progetti qui sopra esistono demo :D EDIT: segnalo velocemente anche questi, va XD Ethereal Tree Ser Humano EDIT 2: guardate il bs di sto progetto XDD e gli attacchi finali xD http://es.youtube.com/watch?v=kiY5P9YUUuY -
lo spoiler verdino noooooooooooo ;O;
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Mmm, mi è venuta una mezza idea per i dialoghi. La prima cosa che ho pensato leggendoti è stato "ha ragione, niente da fare" XD Poi vedendo un trailer di un altro gioco ho visto dei portrait col nome scritto proprio sull'immagine (cioè con una casellina alla base del portrait stesso) e ho pensato fosse la soluzione adatta a te. In seguito ho pensato che probabilmente non vuoi che si vedano i nomi di tutti quelli che partecipano al dialogo, anche se al momento sta parlando solo uno. Allora ho pensato che oltre a scurire le immagini di chi non parla potresti rimpicciolirle e abbassarle un po' (è un effetto che ho già visto in alcuni giochi, per mettere in secondo piano) per far sparire la casellina col nome dietro la windowskin XD ... e infine ho pensato che qualcuno potrebbe sicuramente e senza troppe difficoltà creare uno script per far visualizzare il nome e un'immagine per la casellina sotto, dovendo impostare solo il personaggio e se metterlo a destra o sinistra. Io non ho idea di come farlo, ma penso sia piuttosto semplice :P Boh, per la casa mi piace abbastanza la soluzione adottata (ma solo se farai coincidere per bene interni ed esterni). Penso che comunque non sfigurerebbe nella mappa esterna se fosse a grandezza reale, facendo corrispondere finestre e tutto. Immagino tu abbia paura che risulti troppo vuota, ma dovresti fare una prova secondo me :P
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Gli screen degli "altri"
moltheni replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Sempre da Resident Ibol: http://it.youtube.com/watch?v=RAUSLaBluSU :Q_ anche questo è pixel movement, fluido, con collisioni e tutto. non lo so, ma ho appena deciso che chiederò all'autore di tradurlo -
Ma neanch'io ho capito tutte ste invettive, e sono d'accordo con mikb89.. Sono stato il primo a dire che non mi piace, ma da qui a dire che è patetico e vandalizzargli l'articolo... insomma wiz, che t'ha fatto?? Al massimo si può dire che il suo umorismo non sia brillante, che non faccia ridere, anche che abbia interpretato male alcune cose.. ma mica ha offeso nessuno, t'ha obbligato a leggerlo o a ridere. Puoi sempre proporre un articolo migliore, editarlo.. è nonciclopedia, non wikipedia. 9 articoli su 10 fan cagare, ma c'è anche qualche perla. Ma nessuno ha il diritto di dire cosa fa ridere e cosa no (entro certi limiti), è oggettivo, ad alcuni può anche piacere. Sennò per la stessa ragione dovresti sparare all'80% degli utenti youtube.. :P
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@lusianl c'è un errorino nel tile d'erba vicino alla "colonna" in basso a destra, e se riuscissi a far seguire all'acqua la curva delle pareti rocciose sarebbe meglio. in ogni caso bello screen! forse la parte delle rocce illuminata lo è un po' troppo (magari aumenta un po' il contrasto) e le foglie degli alberi non son brutte ma si nota troppo che son disegnate a righe verticali, e forse il problema è anche che hanno solo due direzioni (diagonali): prova magari a ruotarne un po', a fare una chioma più confusionaria :P @eberk Carino, ma la mancanza di ombre ad indicare il dislivello lo rende abbastanza piatto. Si capisce per logica, che quelle fronde sovrastano tutto, ma non ne da la sensazione. Inoltre dovresti continuare il muro sulla destra, e alzarlo di un tile per mostrare che la boscaglia passa sopra il muro (tra le foglioline si intravedono l'erba e il sentiero dietro :P). Anche l'ombra sotto gli alberi ha qualche problema (non c'è in realtà, ma l'erba dei tile alla base dell'albero è più scura). Bello il muro, carini i chara :P
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appunto, è pochissimo!!"voterei" il mercante errante perché son curioso, ma non vedo l'ora di vedere altri mostri che non siano lo slime ;O;
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