Jump to content
Rpg²S Forum

moltheni

Utenti
  • Posts

    972
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by moltheni

  1. beh, a parte che non penso siano cosi` vicini (in realta` non si capisce bene la posizione della casa a destra per ora, penso sia piu` distante di quella a sinistra.. boh), stando a testament l'illuminazione dell'albero sara` poi quella di tutti gli altri oggetti, quindi e` impossibile che la casa faccia ombra al pozzo.

     

    comunque io lo dicevo solo perche` mi sembrava piu` carina l'acqua azzurra, mica avevo pensato a tutte 'ste cose XD

  2. a me non piacciono:

    - la bandierina, che sembra dovrebbe essere conficcata su un muro laterale, ma cosi` non e`

    - l'acqua del pozzo, che se riflettesse un po' quel cielo azzurro ci starebbe meglio.

     

    Per il resto e` molto carino, soprattutto albero e staccionata.

  3. Ok, ultimi piccoli dubbi:

    - sto DIMM e` cio`che mi serve sapere o include vari tipi di ram (come sembra dire Wikipedia)? In tal caso come capisco che tipo di RAM ho?

    - allora posso espandere fino a 2GB? e` utile in un pc del genere o se ne metto 1GB e` uguale? posso anche montare 1GB sullo slot vuoto e lasciare i 256 nell'altro?

     

    Comunque direi che ha 2 slot soli, dev'essere si` una nuova versione quella per laptop.

    in ogni caso, grazie mille dell'aiuto :D

     

    EDIT:

    ma poi, esistono RAM DIMM da 1 GB??

  4. Ci ho messo un po' a far partire in sudo lshw..

    Qui dovrei avere tutte le informazioni di cui ho bisogno..

     

    description: Desktop Computer

    product: MS-6785

    vendor: MEDIONPC

    width: 32 bits

    capabilities: smbios-2.3 dmi-2.3 smp-1.4 smp

    configuration: boot=normal chassis=desktop cpus=1

    *-core

    description: Motherboard

    product: MS-6785

    vendor: MICRO-STAR INTERNATIONAL CO., LTD

    physical id: 0

    slot: �PRIMARY IDE

    *-firmware

    description: BIOS

    vendor: Phoenix Technologies, LTD

    physical id: 0

    version: 6.00 PG (10/09/2003)

    size: 128KiB

    capacity: 192KiB

    capabilities: isa pci pnp apm upgrade shadowing escd cdboot bootselect socketedrom edd int13floppy360 int13floppy1200 int13floppy720 int13floppy2880 int5printscreen int9keyboard int14serial int17printer int10video acpi usb agp ls120boot zipboot

    *-cpu

    description: CPU

    product: Intel® Celeron® CPU 2.60GHz

    vendor: Intel Corp.

    physical id: 4

    bus info: cpu@0

    version: 15.2.9

    slot: Socket 478

    size: 2600MHz

    capacity: 4GHz

    width: 32 bits

    clock: 100MHz

    capabilities: boot fpu fpu_exception wp vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm pbe up pebs bts cid xtpr

    configuration: id=0

    *-cache:0

    description: L1 cache

    physical id: 8

    slot: Internal Cache

    size: 8KiB

    capacity: 20KiB

    capabilities: synchronous internal write-back

    *-cache:1

    description: L2 cache

    physical id: 9

    slot: External Cache

    size: 128KiB

    capacity: 128KiB

    capabilities: synchronous external write-back

    *-memory

    description: System Memory

    physical id: 19

    slot: System board or motherboard

    size: 256MiB

    capacity: 2GiB

    *-bank:0

    description: DIMM [empty]

    product: None

    vendor: None

    physical id: 0

    serial: None

    slot: A0

    *-bank:1

    description: DIMM SDRAM Synchronous

    product: None

    vendor: None

    physical id: 1

    serial: None

    slot: A1

    size: 256MiB

    width: 64 bits

    *-pci

    description: Host bridge

    product: 645xx

    vendor: Silicon Integrated Systems [siS]

    physical id: 100

    bus info: pci@0000:00:00.0

    version: 50

    width: 32 bits

    clock: 33MHz

    configuration: driver=agpgart-sis latency=32 module=sis_agp

    *-pci

    description: PCI bridge

    product: SiS AGP Port (virtual PCI-to-PCI bridge)

    vendor: Silicon Integrated Systems [siS]

    physical id: 1

    bus info: pci@0000:00:01.0

    version: 00

    width: 32 bits

    clock: 66MHz

    capabilities: pci normal_decode bus_master

    *-display UNCLAIMED

    description: VGA compatible controller

    product: NV17 [GeForce4 MX 440-SE]

    vendor: nVidia Corporation

    physical id: 0

    bus info: pci@0000:01:00.0

    version: a3

    width: 32 bits

    clock: 66MHz

    capabilities: pm agp agp-2.0 vga_controller bus_master cap_list

    configuration: latency=32 maxlatency=1 mingnt=5

    *-isa

    description: ISA bridge

    product: SiS963 [MuTIOL Media IO]

    vendor: Silicon Integrated Systems [siS]

    physical id: 2

    bus info: pci@0000:00:02.0

    version: 14

    width: 32 bits

    clock: 33MHz

    capabilities: isa bus_master

    configuration: latency=0

    *-serial

    description: SMBus

    product: SiS961/2 SMBus Controller

    vendor: Silicon Integrated Systems [siS]

    physical id: 2.1

    bus info: pci@0000:00:02.1

    version: 00

    width: 32 bits

    clock: 33MHz

    configuration: driver=sis96x_smbus latency=0 module=i2c_sis96x

    *-firewire

    description: FireWire (IEEE 1394)

    product: FireWire Controller

    vendor: Silicon Integrated Systems [siS]

    physical id: 2.3

    bus info: pci@0000:00:02.3

    version: 00

    width: 32 bits

    clock: 33MHz

    capabilities: pm ohci bus_master cap_list

    configuration: driver=ohci1394 latency=32 maxlatency=12 mingnt=4 module=ohci1394

    *-ide

    description: IDE interface

    product: 5513 [iDE]

    vendor: Silicon Integrated Systems [siS]

    physical id: 2.5

    bus info: pci@0000:00:02.5

    version: 00

    width: 32 bits

    clock: 33MHz

    capabilities: ide pm bus_master cap_list

    configuration: driver=SIS_IDE latency=128 module=sis5513

    *-ide:0

    description: IDE Channel 0

    physical id: 0

    bus info: ide@0

    logical name: ide0

    clock: 33MHz

    *-disk

    description: ATA Disk

    product: ST3160021A

    vendor: Seagate

    physical id: 0

    bus info: ide@0.0

    logical name: /dev/hda

    version: 3.04

    serial: 3JS16299

    size: 149GiB (160GB)

    capabilities: ata dma lba iordy smart security pm partitioned partitioned:dos

    configuration: mode=udma5 signature=15471546 smart=on

    *-volume:0

    description: EXT3 volume

    vendor: Linux

    physical id: 1

    bus info: ide@0.0,1

    logical name: /dev/hda1

    logical name: /

    version: 1.0

    serial: f1d1c04b-f05b-4feb-88a6-a99539cd5aa2

    size: 6675MiB

    capacity: 6675MiB

    capabilities: primary bootable journaled extended_attributes large_files huge_files recover ext3 ext2 initialized

    configuration: created=2008-11-29 15:49:07 filesystem=ext3 modified=2009-02-18 13:59:49 mount.fstype=ext3 mount.options=rw,noatime,errors=remount-ro,data=ordered mounted=2009-02-18 13:59:49 state=mounted

    *-volume:1

    description: Extended partition

    physical id: 2

    bus info: ide@0.0,2

    logical name: /dev/hda2

    size: 142GiB

    capacity: 142GiB

    capabilities: primary extended partitioned partitioned:extended

    *-logicalvolume:0

    description: Linux swap / Solaris partition

    physical id: 5

    logical name: /dev/hda5

    capacity: 729MiB

    capabilities: nofs

    *-logicalvolume:1

    description: Linux filesystem partition

    physical id: 6

    logical name: /dev/hda6

    logical name: /home

    capacity: 141GiB

    configuration: mount.fstype=ext3 mount.options=rw,relatime,errors=continue,data=ordered state=mounted

    *-ide:1

    description: IDE Channel 1

    physical id: 1

    bus info: ide@1

    logical name: ide1

    clock: 33MHz

    *-cdrom

    description: DVD writer

    product: PIONEER DVD RW DVR-106D

    vendor: Pioneer

    physical id: 0

    bus info: ide@1.0

    logical name: /dev/hdc

    version: 1.05

    serial: CIDL547457WL

    capabilities: packet atapi cdrom removable nonmagnetic dma lba iordy pm audio cd-r cd-rw dvd dvd-r

    configuration: mode=udma2 status=nodisc

    *-multimedia

    description: Multimedia audio controller

    product: AC'97 Sound Controller

    vendor: Silicon Integrated Systems [siS]

    physical id: 2.7

    bus info: pci@0000:00:02.7

    version: a0

    width: 32 bits

    clock: 33MHz

    capabilities: pm bus_master cap_list

    configuration: driver=Intel ICH latency=32 maxlatency=11 mingnt=52 module=snd_intel8x0

    *-usb:0

    description: USB Controller

    product: USB 1.1 Controller

    vendor: Silicon Integrated Systems [siS]

    physical id: 3

    bus info: pci@0000:00:03.0

    version: 0f

    width: 32 bits

    clock: 33MHz

    capabilities: ohci bus_master

    configuration: driver=ohci_hcd latency=32 maxlatency=80 module=ohci_hcd

    *-usb:1

    description: USB Controller

    product: USB 1.1 Controller

    vendor: Silicon Integrated Systems [siS]

    physical id: 3.1

    bus info: pci@0000:00:03.1

    version: 0f

    width: 32 bits

    clock: 33MHz

    capabilities: ohci bus_master

    configuration: driver=ohci_hcd latency=32 maxlatency=80 module=ohci_hcd

    *-usb:2

    description: USB Controller

    product: USB 1.1 Controller

    vendor: Silicon Integrated Systems [siS]

    physical id: 3.2

    bus info: pci@0000:00:03.2

    version: 0f

    width: 32 bits

    clock: 33MHz

    capabilities: ohci bus_master

    configuration: driver=ohci_hcd latency=32 maxlatency=80 module=ohci_hcd

    *-usb:3

    description: USB Controller

    product: USB 2.0 Controller

    vendor: Silicon Integrated Systems [siS]

    physical id: 3.3

    bus info: pci@0000:00:03.3

    version: 00

    width: 32 bits

    clock: 33MHz

    capabilities: pm ehci bus_master cap_list

    configuration: driver=ehci_hcd latency=32 maxlatency=80 module=ehci_hcd

    *-network

    description: Ethernet interface

    product: SiS900 PCI Fast Ethernet

    vendor: Silicon Integrated Systems [siS]

    physical id: 4

    bus info: pci@0000:00:04.0

    logical name: eth0

    version: 91

    serial: 00:0c:76:83:36:b4

    size: 100MB/s

    capacity: 100MB/s

    width: 32 bits

    clock: 33MHz

    capabilities: pm bus_master cap_list ethernet physical tp mii 10bt 10bt-fd 100bt 100bt-fd autonegotiation

    configuration: autonegotiation=on broadcast=yes driver=sis900 driverversion=v1.08.10 Apr. 2 2006 duplex=full ip=192.168.0.2 latency=32 link=yes maxlatency=11 mingnt=52 module=sis900 multicast=yes port=MII speed=100MB/s

    *-communication UNCLAIMED

    description: Communication controller

    product: 536EP Data Fax Modem

    vendor: Intel Corporation

    physical id: 7

    bus info: pci@0000:00:07.0

    version: 00

    width: 32 bits

    clock: 33MHz

    capabilities: pm bus_master cap_list

    configuration: latency=32

     

    Voi ne capite qualcosa?

     

    A me sembra di capire che...

    - la motherboard e` una MSI MS-6785 con chipset Sis 645xx northbridge.

    - ci son due slot di memoria, uno vuoto e l'altro con 256mb di ram (DIMM SDRAM Synchronous e` il tipo di ram??)

    - puo` arrivare a un totale di... 2 Gb (capacity)?? O ho capito male io?

  5. son sicuro che la ram supportata dipenda (almeno in gran parte) dal processore.

    e ho specificato che ho debian proprio perché nessuno mi consigliasse di usare cpu-z ;O; (gira solo su winzoz, su linux nemmeno tramite wine).

    comunque forse un programma che possa darmi gli stessi risultati è hardinfo, ma devo prima capire cosa ho bisogno di sapere (in fondo trovi tutto nei vari file si testo sparsi per /proc e /sys, solo che bisogna sapere dove guardare).

     

    linux users, accorrete in mio soccorso ;O;

     

    EDIT:

    Report del processore con hardinfo (più o meno lo stesso di prima, spiegato meglio). Se volete informazioni su altre cose (memoria, OS...) chiedete pure.

     

    -Processor-
    Name		: Intel(R) Celeron(R) CPU 2.60GHz
    Family, model, stepping		: 15, 2, 9 (Pentium 4)
    Vendor		: Intel Corp.
    -Configuration-
    Cache Size		: 128kb
    Frequency		: 2600,00MHz
    BogoMIPS		: 5205,00
    Byte Order		: Little Endian
    -Features-
    FDIV Bug		: no
    HLT Bug		: no
    F00F Bug		: no
    Coma Bug		: no
    Has FPU		: yes
    -Capabilities-
    fpu		: Floating Point Unit
    vme		: Virtual 86 Mode Extension
    de		: Debug Extensions - I/O breakpoints
    pse		: Page Size Extensions (4MB pages)
    tsc		: Time Stamp Counter and RDTSC instruction
    msr		: Model Specific Registers
    pae		: Physical Address Extensions
    mce		: Machine Check Architeture
    cx8		: CMPXCHG8 instruction
    apic		: Advanced Programmable Interrupt Controller
    sep		: Fast System Call (SYSENTER/SYSEXIT)
    mtrr		: Memory Type Range Registers
    pge		: Page Global Enable
    mca		: Machine Check Architecture
    cmov		: Conditional Move instruction
    pat		: Page Attribute Table
    pse36		: 36bit Page Size Extensions
    clflush		: Cache Line Flush instruction
    dts		: Debug Store
    acpi		: Thermal Monitor and Software Controlled Clock
    mmx		: MMX technology
    fxsr		: FXSAVE and FXRSTOR instructions
    sse		: SSE instructions
    sse2		: SSE2 (WNI) instructions
    ss		: Self Snoop
    ht		: HyperThreading
    tm		: Thermal Monitor
    pbe		: Pending Break Enable
    up
    pebs
    bts
    cid
    xtpr

  6. Allora, premesso che di hardware non ci capisco un'acca, vorrei espandere al massimo la RAM del mio pc.

     

    Ho un vecchio Intel Celeron CPU 2.60GHz, e ciò che mi preme innanzitutto è capire quanta RAM può supportare.

    Se per dirlo avete bisogno di altre informazioni quali porte-ram ecc. dovreste dirmi anche come trovarle in un sistema linux (debian).

    Infine vorrei indicazioni su dove comprare espansioni di RAM a basso prezzo :D

     

    Vorrei inoltre capire se il computer migliorerebbe davvero in velocità con una cache di 128kb >_>

    contate che comunque la RAM attuale sta a 256Mb (o 128? non ricordo...)

     

    Intanto vi allego il cpuinfo, che magari qualche informazione utile ce l'ha..

     

    processor	: 0
    vendor_id	: GenuineIntel
    cpu family	: 15
    model		: 2
    model name	: Intel(R) Celeron(R) CPU 2.60GHz
    stepping	: 9
    cpu MHz		: 2600.226
    cache size	: 128 KB
    fdiv_bug	: no
    hlt_bug		: no
    f00f_bug	: no
    coma_bug	: no
    fpu		: yes
    fpu_exception	: yes
    cpuid level	: 2
    wp		: yes
    flags		: fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm pbe up pebs bts cid xtpr
    bogomips	: 5205.48
    clflush size	: 64
    power management:

    grassie ;O;

  7. Mah.. io sta questione la vedo banalmente chiara.

    I chara sono brutti e non sei capace di farli meglio?

    Se ti fai dare una mano da qualcuno che sa farli otterrai un risultato migliore.

    Sennò ti tieni quelli brutti, il gioco sarà visivamente peggiore ma manterrai intatta l'orgogliosa soddisfazione d'aver fatto tutto da solo.

    Ma i chara restano brutti.

     

    Ci saranno sicuramente innumerevoli vantaggi nel lavorare da soli avendo la gestione dell'insieme, senza doversi coordinare con altri o peggio dipendere dal loro lavoro. Ma i chara restano brutti.

    Nessuno vuole attaccare o imporre una "morale del making" (e scusate ma mi fa proprio ridere sta espressione) ma non trovo che sia più meritevole uno che ha come obiettivo farsi un bel gioco tutto da solo che chi vuole invece offrire il miglior prodotto possibile all'utenza. Son due punti di vista diversi.

     

    E non vorrei tornare alla vecchia questione dove i romantici sostengono che "i giochi se li fanno solo per sé stessi", "per mettersi alla prova e fare cose che nessuno ha mai fatto" e "che verranno riprese dai maker a venire".

    Ben venga, ognuno sviluppa come preferisce, ma io ci gioco e saprò cosa incontra i miei gusti e cosa no, se sarebbe stato visivamente migliore con qualche grafico in più, se più cura al momento del mapping o nel successivo betatest avrebbe risolto quegli (inaccettabili) problemi di passabilità.

    E giustamente lo faccio notare, se poi (per migliaia di ragioni plausibili, sono d'accordo) lo sviluppatore preferisce continuare da solo bene. Ma i chara restano brutti.

     

    Io sono innanzitutto un giocatore, e non necessariamente un maker-analista che segue il progetto da anni e lo considera una pietra miliare per i suoi aspetti positivi ancor prima di giocarlo.

    Perché non è vero per tutti, Val, che "I giochi stranieri sono fatti per essere analizzati, compresi, studiati".

    Non imporre la tua morale!! >:O (sto scherzando)

    Perché io personalmente ci gioco ai giochi stranieri, e ci gioco come a quelli italiani e a come gioco le rom del gba: come giochi. Per questo ad Aedemphia preferisco enormemente un gioco come la Cicatriz de Dhux, in cui magari i portrait non saranno bellissimi ma sono comunque adatti e non stonano, la grafica da zero non è molta ed è semplice ma si amalgama perfettamente con il resto, il bs è quello standard del 2k ma ben customizzato, la storia è solida e ricca di colpi di scena.. ma soprattutto è coerente, non presenta alti e bassi, si può godere dall'inizio alla fine.

  8. Ha senso farlo? Awww.. Sta cosa mi preoccupa un pò...
    secondo me non ha senso: falli ripartire da 1.

    e voglio un cane corso.

    e il san bernardo con la grappa barricata.

     

    cmq vedo.. forse faccio un canone gigante... U.U
    eh beh, è satana in fondo :V
  9. Scrivi bene, anche se a volte te ne salti fuori con cose come "alcunché genere di armi" XD

    Comunque è emozionalmente coinvolgente, abbastanza realistico. Giusto i periodi sono un po' troppo brevi per essere un diario, magari con qualche punto in meno e qualche virgola in più...

     

    I personaggi sembrano essere interessanti e intriga la storia a cavallo tra il prima e il dopo.

    Che dire, buona fortuna :V

  10. molto meglio a colori :sisi:

    però forse è vero che a volte son troppo accesi, magari prova a diminuirne un po' la brillantezza o applicargli un filtro ocra-giallognolo.

     

    ah, forse dovrebbero risaltare un po' più le forme di quella statua alata che c'è dietro, aumentandone leggermente il contrasto, perché così mi sembra un po' piatta. bellissimo title comunque (e finalmente hai eliminato quel font ;O;)

  11. no, il chihuahua no ;O;

     

    bellissimi tutti i cani! però non mi trovi d'accordo riguardo l'eliminare/rimpicciolire il bull terrier.

    alla fine, non starei a cercare di rendere la proporzione perfetta in un videogioco, dove -tra l'altro- anatomicamente non c'è nulla di veramente proporzionato,

    al massimo puoi spacciarlo per un bull terrier gigante!

     

    boh, a sensazione direi che se il co-protagonista fosse più piccolo ci perderebbe, poi è tutto da vedere e magari ti viene bene e ci sta. beh, non ti resta che provarci e mostrarcelo :E

  12. neanche a me piace il title :Ok:

     

    Come dice soul la sagoma sembra messa lì per riempire, e non si amalgama molto col resto (soprattutto per il taglio netto che c'è sotto, se sfumasse magari..), e ancor meno si amalgamano le scritte.

    Voglio dire, a me il nuovo font piace moltissimo, ma allora devi rinunciare a quello vecchio di SoP con uno più affine, o comunque mettere a posto la scritta che per un sottotitolo è troppo sborona (mi riferisco alle iniziali grandi il doppio e a "the" e "of" microscopiche).

     

    I nuovi pg e le relative pose mi piacciono moltissimo, complimenti.

  13. 1 - High Quality Game-making since 2006

     

    2 - Realizza i tuoi Sogni

    (è così banale che sarà già stata detta, no?)

     

    3 - Resta e sorprendici

     

    4 - Una porta aperta verso nuovi mondi

     

    e, come sempre

    5 - Rutti e Scoregge

  14. bellissimo il nuovo system, complimenti. :P

    solo, secondo me, le parti più "sporgenti" sono troppo attaccate ai bordi (in particolare a sinistra), magari riducendole di un pixel..

    forse sarebbe da snellire anche il box del nome, che è molto caricato rispetto alla cornice del messaggio, ma questo è davvero solo un problema di gusti, in ogni caso è tutto molto bello.

     

    Aspettiamo di vedere il menù :D

  15. +omegaciccio

    ... in realtà i personaggi non mi piacciono proprio, non lo trovo molto in tema e quel febbraio è proprio brutto.

    E come sempre non mi piace che ci sia la firma dell'autore (neanche in quello di chris, ma almeno lì è più discreta).

    Perché lo voto, vi chiederete XD

     

    Insomma, come realizzazione direi che è molto meglio quello di chris darril, dove comunque c'è il tema del carnevale anche se prevale quello di s.valentino (che in ogni caso, a differenza degli altri, è perfettamente in tema con febbraio).

    Potrei dire che.. uhm.. non mi piace come è messo il "2009", ma la verità è che lo trovo troppo sdolcinato e solo a pensare di dovermelo sciroppare un mese intero mi viene il diabete :P

    Però è proprio bello.

     

    Quello che più apprezzo come stile è quello di eberk, sia i personaggi che lo sfondo, ma le scritte proprio no, non tanto per i font quanto per la disposizione (sorvolando sul "rigth" XD).

     

    @Testament

    Moltheni: bello, ma non mi convince l'accostamento reale-disegnato.
    Neanche a me in realtà XD

    Avevo iniziato a disegnare i personaggi in vettoriale, per esercitarmi, e volevo riempirlo tutto di personaggi in questo stile. la mia intenzione era infatti di finirlo ieri ma mi son ritrovato a dover imbiancare il soffitto di un capannone industriale >.>

    Per quello mi son ritrovato a fare sto collage riuscito male (non volevo comunque rinunciare ai pg già creati, anche se neppure quelli son finiti) e a mandarlo a mezzanotte, imprecando contro imageshack. :P

     

    Vabbé, tengo l'svg e chissà che per l'anno prossimo riesca a fare in tempo XD

     

    @Dax

    tsk, setta religiosa? ma che vuoi saperne tu.. :sisi:

     

    shhh :ph34r:

     

    @Ota

    :*

×
×
  • Create New...