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Posts posted by moltheni
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e magari rimettere un portrait decente nel menu` del personaggio attivo a sinistra XD
davvero bello comunque!
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beh, a parte che non penso siano cosi` vicini (in realta` non si capisce bene la posizione della casa a destra per ora, penso sia piu` distante di quella a sinistra.. boh), stando a testament l'illuminazione dell'albero sara` poi quella di tutti gli altri oggetti, quindi e` impossibile che la casa faccia ombra al pozzo.
comunque io lo dicevo solo perche` mi sembrava piu` carina l'acqua azzurra, mica avevo pensato a tutte 'ste cose XD
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a me non piacciono:
- la bandierina, che sembra dovrebbe essere conficcata su un muro laterale, ma cosi` non e`
- l'acqua del pozzo, che se riflettesse un po' quel cielo azzurro ci starebbe meglio.
Per il resto e` molto carino, soprattutto albero e staccionata.
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Ok, ultimi piccoli dubbi:
- sto DIMM e` cio`che mi serve sapere o include vari tipi di ram (come sembra dire Wikipedia)? In tal caso come capisco che tipo di RAM ho?
- allora posso espandere fino a 2GB? e` utile in un pc del genere o se ne metto 1GB e` uguale? posso anche montare 1GB sullo slot vuoto e lasciare i 256 nell'altro?
Comunque direi che ha 2 slot soli, dev'essere si` una nuova versione quella per laptop.
in ogni caso, grazie mille dell'aiuto :D
EDIT:
ma poi, esistono RAM DIMM da 1 GB??
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Ci ho messo un po' a far partire in sudo lshw..
Qui dovrei avere tutte le informazioni di cui ho bisogno..
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vendor: MEDIONPC
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vendor: MICRO-STAR INTERNATIONAL CO., LTD
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*-cpu
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*-cache:0
description: L1 cache
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description: DIMM [empty]
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product: SiS961/2 SMBus Controller
vendor: Silicon Integrated Systems [siS]
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*-firewire
description: FireWire (IEEE 1394)
product: FireWire Controller
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description: IDE interface
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description: IDE Channel 0
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description: EXT3 volume
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description: Linux filesystem partition
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description: IDE Channel 1
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*-cdrom
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*-multimedia
description: Multimedia audio controller
product: AC'97 Sound Controller
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width: 32 bits
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capabilities: pm bus_master cap_list
configuration: driver=Intel ICH latency=32 maxlatency=11 mingnt=52 module=snd_intel8x0
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description: USB Controller
product: USB 1.1 Controller
vendor: Silicon Integrated Systems [siS]
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*-usb:1
description: USB Controller
product: USB 1.1 Controller
vendor: Silicon Integrated Systems [siS]
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description: USB Controller
product: USB 1.1 Controller
vendor: Silicon Integrated Systems [siS]
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width: 32 bits
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*-usb:3
description: USB Controller
product: USB 2.0 Controller
vendor: Silicon Integrated Systems [siS]
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*-network
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width: 32 bits
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configuration: autonegotiation=on broadcast=yes driver=sis900 driverversion=v1.08.10 Apr. 2 2006 duplex=full ip=192.168.0.2 latency=32 link=yes maxlatency=11 mingnt=52 module=sis900 multicast=yes port=MII speed=100MB/s
*-communication UNCLAIMED
description: Communication controller
product: 536EP Data Fax Modem
vendor: Intel Corporation
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width: 32 bits
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capabilities: pm bus_master cap_list
configuration: latency=32
Voi ne capite qualcosa?
A me sembra di capire che...
- la motherboard e` una MSI MS-6785 con chipset Sis 645xx northbridge.
- ci son due slot di memoria, uno vuoto e l'altro con 256mb di ram (DIMM SDRAM Synchronous e` il tipo di ram??)
- puo` arrivare a un totale di... 2 Gb (capacity)?? O ho capito male io?
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allora vorrei capire il nome del chipset della scheda madre, ma con hardinfo non ci riesco..
provo con lshw.
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son sicuro che la ram supportata dipenda (almeno in gran parte) dal processore.
e ho specificato che ho debian proprio perché nessuno mi consigliasse di usare cpu-z ;O; (gira solo su winzoz, su linux nemmeno tramite wine).
comunque forse un programma che possa darmi gli stessi risultati è hardinfo, ma devo prima capire cosa ho bisogno di sapere (in fondo trovi tutto nei vari file si testo sparsi per /proc e /sys, solo che bisogna sapere dove guardare).
linux users, accorrete in mio soccorso ;O;
EDIT:
Report del processore con hardinfo (più o meno lo stesso di prima, spiegato meglio). Se volete informazioni su altre cose (memoria, OS...) chiedete pure.
-Processor- Name : Intel(R) Celeron(R) CPU 2.60GHz Family, model, stepping : 15, 2, 9 (Pentium 4) Vendor : Intel Corp. -Configuration- Cache Size : 128kb Frequency : 2600,00MHz BogoMIPS : 5205,00 Byte Order : Little Endian -Features- FDIV Bug : no HLT Bug : no F00F Bug : no Coma Bug : no Has FPU : yes -Capabilities- fpu : Floating Point Unit vme : Virtual 86 Mode Extension de : Debug Extensions - I/O breakpoints pse : Page Size Extensions (4MB pages) tsc : Time Stamp Counter and RDTSC instruction msr : Model Specific Registers pae : Physical Address Extensions mce : Machine Check Architeture cx8 : CMPXCHG8 instruction apic : Advanced Programmable Interrupt Controller sep : Fast System Call (SYSENTER/SYSEXIT) mtrr : Memory Type Range Registers pge : Page Global Enable mca : Machine Check Architecture cmov : Conditional Move instruction pat : Page Attribute Table pse36 : 36bit Page Size Extensions clflush : Cache Line Flush instruction dts : Debug Store acpi : Thermal Monitor and Software Controlled Clock mmx : MMX technology fxsr : FXSAVE and FXRSTOR instructions sse : SSE instructions sse2 : SSE2 (WNI) instructions ss : Self Snoop ht : HyperThreading tm : Thermal Monitor pbe : Pending Break Enable up pebs bts cid xtpr
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Allora, premesso che di hardware non ci capisco un'acca, vorrei espandere al massimo la RAM del mio pc.
Ho un vecchio Intel Celeron CPU 2.60GHz, e ciò che mi preme innanzitutto è capire quanta RAM può supportare.
Se per dirlo avete bisogno di altre informazioni quali porte-ram ecc. dovreste dirmi anche come trovarle in un sistema linux (debian).
Infine vorrei indicazioni su dove comprare espansioni di RAM a basso prezzo :D
Vorrei inoltre capire se il computer migliorerebbe davvero in velocità con una cache di 128kb >_>
contate che comunque la RAM attuale sta a 256Mb (o 128? non ricordo...)
Intanto vi allego il cpuinfo, che magari qualche informazione utile ce l'ha..
processor : 0 vendor_id : GenuineIntel cpu family : 15 model : 2 model name : Intel(R) Celeron(R) CPU 2.60GHz stepping : 9 cpu MHz : 2600.226 cache size : 128 KB fdiv_bug : no hlt_bug : no f00f_bug : no coma_bug : no fpu : yes fpu_exception : yes cpuid level : 2 wp : yes flags : fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov pat pse36 clflush dts acpi mmx fxsr sse sse2 ss ht tm pbe up pebs bts cid xtpr bogomips : 5205.48 clflush size : 64 power management:
grassie ;O;
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si stava ovviamente riferendo all'utente.. bellissima ;O;
mi piace anche la vostra ocelot, anche se son per generi più comprensibili XD
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*__*ci sarà equip figo. tipo la baguette cataliticahttp://www.ubcfumetti.com/monitor/0305a1_big.jpg
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Mah.. io sta questione la vedo banalmente chiara.
I chara sono brutti e non sei capace di farli meglio?
Se ti fai dare una mano da qualcuno che sa farli otterrai un risultato migliore.
Sennò ti tieni quelli brutti, il gioco sarà visivamente peggiore ma manterrai intatta l'orgogliosa soddisfazione d'aver fatto tutto da solo.
Ma i chara restano brutti.
Ci saranno sicuramente innumerevoli vantaggi nel lavorare da soli avendo la gestione dell'insieme, senza doversi coordinare con altri o peggio dipendere dal loro lavoro. Ma i chara restano brutti.
Nessuno vuole attaccare o imporre una "morale del making" (e scusate ma mi fa proprio ridere sta espressione) ma non trovo che sia più meritevole uno che ha come obiettivo farsi un bel gioco tutto da solo che chi vuole invece offrire il miglior prodotto possibile all'utenza. Son due punti di vista diversi.
E non vorrei tornare alla vecchia questione dove i romantici sostengono che "i giochi se li fanno solo per sé stessi", "per mettersi alla prova e fare cose che nessuno ha mai fatto" e "che verranno riprese dai maker a venire".
Ben venga, ognuno sviluppa come preferisce, ma io ci gioco e saprò cosa incontra i miei gusti e cosa no, se sarebbe stato visivamente migliore con qualche grafico in più, se più cura al momento del mapping o nel successivo betatest avrebbe risolto quegli (inaccettabili) problemi di passabilità.
E giustamente lo faccio notare, se poi (per migliaia di ragioni plausibili, sono d'accordo) lo sviluppatore preferisce continuare da solo bene. Ma i chara restano brutti.
Io sono innanzitutto un giocatore, e non necessariamente un maker-analista che segue il progetto da anni e lo considera una pietra miliare per i suoi aspetti positivi ancor prima di giocarlo.
Perché non è vero per tutti, Val, che "I giochi stranieri sono fatti per essere analizzati, compresi, studiati".
Non imporre la tua morale!! >:O (sto scherzando)
Perché io personalmente ci gioco ai giochi stranieri, e ci gioco come a quelli italiani e a come gioco le rom del gba: come giochi. Per questo ad Aedemphia preferisco enormemente un gioco come la Cicatriz de Dhux, in cui magari i portrait non saranno bellissimi ma sono comunque adatti e non stonano, la grafica da zero non è molta ed è semplice ma si amalgama perfettamente con il resto, il bs è quello standard del 2k ma ben customizzato, la storia è solida e ricca di colpi di scena.. ma soprattutto è coerente, non presenta alti e bassi, si può godere dall'inizio alla fine.
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grande dax, ci stai lavorando sul serio ;O;
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Bluto
in Progetti XP
secondo me non ha senso: falli ripartire da 1.Ha senso farlo? Awww.. Sta cosa mi preoccupa un pò...e voglio un cane corso.
e il san bernardo con la grappa barricata.
eh beh, è satana in fondo :Vcmq vedo.. forse faccio un canone gigante... U.U -
Scrivi bene, anche se a volte te ne salti fuori con cose come "alcunché genere di armi" XD
Comunque è emozionalmente coinvolgente, abbastanza realistico. Giusto i periodi sono un po' troppo brevi per essere un diario, magari con qualche punto in meno e qualche virgola in più...
I personaggi sembrano essere interessanti e intriga la storia a cavallo tra il prima e il dopo.
Che dire, buona fortuna :V
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EDIT: ehm, ecco :unsure:
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molto meglio a colori

però forse è vero che a volte son troppo accesi, magari prova a diminuirne un po' la brillantezza o applicargli un filtro ocra-giallognolo.
ah, forse dovrebbero risaltare un po' più le forme di quella statua alata che c'è dietro, aumentandone leggermente il contrasto, perché così mi sembra un po' piatta. bellissimo title comunque (e finalmente hai eliminato quel font ;O;)
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Bluto
in Progetti XP
no, il chihuahua no ;O;
bellissimi tutti i cani! però non mi trovi d'accordo riguardo l'eliminare/rimpicciolire il bull terrier.
alla fine, non starei a cercare di rendere la proporzione perfetta in un videogioco, dove -tra l'altro- anatomicamente non c'è nulla di veramente proporzionato,
al massimo puoi spacciarlo per un bull terrier gigante!
boh, a sensazione direi che se il co-protagonista fosse più piccolo ci perderebbe, poi è tutto da vedere e magari ti viene bene e ci sta. beh, non ti resta che provarci e mostrarcelo :E
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neanche a me piace il title :Ok:
Come dice soul la sagoma sembra messa lì per riempire, e non si amalgama molto col resto (soprattutto per il taglio netto che c'è sotto, se sfumasse magari..), e ancor meno si amalgamano le scritte.
Voglio dire, a me il nuovo font piace moltissimo, ma allora devi rinunciare a quello vecchio di SoP con uno più affine, o comunque mettere a posto la scritta che per un sottotitolo è troppo sborona (mi riferisco alle iniziali grandi il doppio e a "the" e "of" microscopiche).
I nuovi pg e le relative pose mi piacciono moltissimo, complimenti.
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1 - High Quality Game-making since 2006
2 - Realizza i tuoi Sogni
(è così banale che sarà già stata detta, no?)
3 - Resta e sorprendici
4 - Una porta aperta verso nuovi mondi
e, come sempre
5 - Rutti e Scoregge
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a 75 anni, divorato a Carnevale da una capra, perché ti eri vestito da prato.
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bellissimo il nuovo system, complimenti. :P
solo, secondo me, le parti più "sporgenti" sono troppo attaccate ai bordi (in particolare a sinistra), magari riducendole di un pixel..
forse sarebbe da snellire anche il box del nome, che è molto caricato rispetto alla cornice del messaggio, ma questo è davvero solo un problema di gusti, in ogni caso è tutto molto bello.
Aspettiamo di vedere il menù :D
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+omegaciccio
... in realtà i personaggi non mi piacciono proprio, non lo trovo molto in tema e quel febbraio è proprio brutto.
E come sempre non mi piace che ci sia la firma dell'autore (neanche in quello di chris, ma almeno lì è più discreta).
Perché lo voto, vi chiederete XD
Insomma, come realizzazione direi che è molto meglio quello di chris darril, dove comunque c'è il tema del carnevale anche se prevale quello di s.valentino (che in ogni caso, a differenza degli altri, è perfettamente in tema con febbraio).
Potrei dire che.. uhm.. non mi piace come è messo il "2009", ma la verità è che lo trovo troppo sdolcinato e solo a pensare di dovermelo sciroppare un mese intero mi viene il diabete :P
Però è proprio bello.
Quello che più apprezzo come stile è quello di eberk, sia i personaggi che lo sfondo, ma le scritte proprio no, non tanto per i font quanto per la disposizione (sorvolando sul "rigth" XD).
@Testament
Neanche a me in realtà XDMoltheni: bello, ma non mi convince l'accostamento reale-disegnato.Avevo iniziato a disegnare i personaggi in vettoriale, per esercitarmi, e volevo riempirlo tutto di personaggi in questo stile. la mia intenzione era infatti di finirlo ieri ma mi son ritrovato a dover imbiancare il soffitto di un capannone industriale >.>
Per quello mi son ritrovato a fare sto collage riuscito male (non volevo comunque rinunciare ai pg già creati, anche se neppure quelli son finiti) e a mandarlo a mezzanotte, imprecando contro imageshack. :P
Vabbé, tengo l'svg e chissà che per l'anno prossimo riesca a fare in tempo XD
@Dax
tsk, setta religiosa? ma che vuoi saperne tu..

shhh :ph34r:
@Ota
:*
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nel bene commento che
"era ora!"
sono mesi che aspetto news di sto progetto.
son contento di sapere che vada ancora avanti.
nel male commento che le news sono incredibilmente inutili :E
datti da fare :V
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