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moltheni

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Everything posted by moltheni

  1. zero tridimensionalità, ma i tileset secondo me non si amalgamano bene tra di loro neanche sul piano. esempio più lampante l'erba, comunque anche la scelta dei diversi materiali è discutibile. lo sforzo è apprezzabile, ma puoi fare di meglio. alcuni chara sono rippati male (bordino bianco), il che non ha molto senso visto che ci son mille modi per accedere agli sprite originali di ro.
  2. sì li avevo rippati io anni fa, le uniche risorse che avevo mai postato su rpgschool xD comunque non serve creditare :E avevo rippato anche qualche attacco, se lo ritrovo lo aggiungo. e anche il mio avatar viene dallo stesso gioco, guruguru 2 per snes (una delle evocazioni fallite di kokorì).
  3. ma certa gente dove trova tutto sto tempo? edit: certo che sasuke è proprio brutto.
  4. meglio far le cose fatte bene anche negli schizzi, no? :o comunque, io non so metterti in ordine il template, cioè non so in che ordine vanno visto che non conosco bene rmxp, nè quello che vuoi fare (visto che con l'rgss puoi programmare anche come far leggere il template). >>
  5. ad occhio e croce direi che era quella del template xD comunque, è ben fatto. [ot] carino anche il battler, anche se finora non centra nulla con la pixel art, però di questo non mi convince proprio la muscolatura (di petto, addominali, scapole e spalle), la forma del pollice della sua mano destra e i piedi, sia per come sono attaccati alle gambe (ma qui può anche essere a causa degli stivali..) sia proprio per la loro forma. Sono piuttosto tozzi, esageratamente grandi e, in particolare nel suo piede destro, quel rientro nella suola è enorme. A meno che siano stivali con le zeppe. [/ot]
  6. per quanto riguarda l'anatomia della faccia, aggiungerei un pixel sul lato alto del mento a destra (sinistra del pg), dove ci sono tre pixel neri in fila seguiti in diagonale da uno per intenderci, farei due e due per dare maggiore rotondità. poi personalmente allungherei anche la parte bassa del mento verso sinistra (destra del pg) di un pixel, e toglierei gli altri pixel che separano la testa dal collo. ma questo in effetti poi dipende da che faccia vuoi fargli tu. per l'anatomia del corpo in effetti è difficile dirlo senza colorazione, nel senso che ad esempio la gamba a sinistra (la destra del pg) ha una forma strana data dai pantaloni, ma senza colorazione che faccia capire approssimativamente dove finisccono coscia e polpaccio è difficile dire se è anatomicamente realistico. poi il piede a sinistra (il destro del pg) ha una forma un po' strana (troppo rialzato, non so come dire) e anche la mano a destra (la sinistra del pg) così vuota sembra solo una palla e anche un po' troppo grossa (ma non è detto che lo sia, dipense dalla colorazione). comunque credo che l'idea di colorazione che hai tu in mente sia quella giusta, adesso bisogna vedere come lo colori. anatomicamente posso solo dirti che mi sembra che gli arti abbiano la giusta lunghezza e una posizione realistica (a parte appunto quel piede), ma in realtà il mio parere vale poco visto che sto a zero in anatomia. un consiglio che posso darti è di disegnare prima il pg nudo (nel senso di delineare i muscoli) così puoi valutare, e far valutare, meglio l'anatomia.
  7. facile trovare gli sprite di PornRO. cerca PornRO server in google, scarica il patcher, installalo e cancella pure tutto fuorchè PornRO.grf cerca grftool.exe (o un altro grf extractor) in google, per estrarre gli .spr cerca SPRViewer.exe (o un altro sprite converter) in google, per vedere gli sprite. molto ben fatti devo dire, e molto utili anche come template di personaggi anatomicamente diversi (avendo modificato la grafica di ogni classe -non tutte a dire il vero-, ovviamente son rimaste le differenze di altezza, misure, camminata, ecc).
  8. cosa vuol dire? (nel senso che proprio non ho capito) mica sono oggetti 3D, sempre immagini piatte in pixel sono. o_
  9. sfrutto questo topic, visto che esiste. ieri mi son messo a smanettare un po' con fireworks e grafica vettoriale, per la precisione sto creando un logo. volevo sapere se (con fireworks per l'appunto) è possibile riaprire un tracciato chiuso ._. giuro, non capisco come si fa, e lunge da me la voglia di ricalcare tutto il tracciato per farne un altro uguale lasciandolo aperto. ci sarà un metodo più sbrigativo, no?
  10. ops, su rm2k era così :P comunque il discorso del chip al posto degli eventi rimane.
  11. solo due note. 1. il fatto che spesso i panorami non compaiano nella schermata degli eventi di rpgmaker è dato dal fatto che non hanno le misure corrette, se i panorami hanno dimensioni multiple di 16 pixel (che corrisponde all'unità di tile, e quindi dovrebbero essere tutti così) li visualizzerà. 2. perchè usare eventi? conviene usare un chipset vuoto, anzi magari un chipset con caselle contrassegnate in modo diverso a seconda del tipo di terreno (se si può passare o no, ecc) da sostituire poi con un chipset vuoto. semplice, veloce, funzionale e non riempi la mappa di eventi. ti dirò che neanche ci ho provato, ma credo che si possa fare per certo..
  12. aggiornato anche la firma. prima era così: /|(°_° )|\
  13. [OT] al ;O; avevo fatto solo quello sprite comunque, "partecipato" è una parola grossa xD [/OT] grazie a tutti, chissà che non trovi l'occasione di riprendere un po' la mano.. questi lavori, oltre ad essere gli unici che non ho cancellato/perso, sono quelli di cui ero particolarmente soddisfatto. il primo, gojo, perchè mi sembrava davvero un bel lavoro (pur avendo copiato la posa e la colorazione da un disegno) ed era la prima volta che facevo qualcosa che non fosse un charset o un mostro. i due seguenti li trovavo piuttosto fedeli ai personaggi originali nonostante le ridotte dimensioni a disposizione, purtroppo non li ho mai colorati (forse lo farò, in realtà preferivo far prima tutte le animazioni) ma son sicuro che sarebbero venuti una figata *_* della pianta invece fui veramente orgoglioso, perchè ero partito da un mio disegno (tra l'altro davvero orribile in confronto al lavoro in pixel) e avevo ottenuto un risultato migliore di quanto io stesso non sperassi. non che vi sia qualcosa di particolarmente difficile, ma ero davvero soddisfatto di come ero riuscito a disegnare le radici. infine il lupo, la prima volta che disegnai un animale con un'anatomia vagamente realistica, e per cui ricevetti un ottimo consiglio sulla colorazione del pelo (da havana mi pare). ah, l'ultimo lavoro che mi rimane è questo tile d'erba per un progetto di uno strategico online di dax xD ecco, questo neanche mi piace. xD
  14. in pratica c'è una lif che deve scegliere se combattere con dei deviling senza ali e conseguenti barre colorate volanti. chiaro no? :| edit: comunque, bello il title :Q
  15. mi piace molto un po' tutto del progetto, solo un paio di cose . cerca di approfondire un po' meglio il discorso della famiglia del protagonista, così com'è è un po' troppo pretestuoso per farlo vivere da solo. . spero costruirai bene il rapporto tra Dorian e Kain, perchè attualmente non regge troppo l'idea di uno che lascia la sua famiglia perchè utilizza i poteri magici e appena si stabilisce da un altra parte fa di un accanito mago il suo migliore amico. il resto mi piace. solo, nel title, metterei la scritta sotto arcania un po' meno appariscente, non si integra molto con lo sfondo. :P se puoi metti un'animazione per farci vedere come appare veramente il title screen.
  16. posso consigliarti dove ripparli. cercati i vari Ganbare Goemon (snes, psx... forse anche gba?), hanno dei buoni chipset.
  17. sì, dai vari castlevania puoi trovare qualcosa di buono. ci fosse un emulatore per ds sarebbe ancora meglio. harry potter e la camera dei segreti per GBA "dovrebbe" avere ambientazioni gotiche oltre che isometriche, ma la grafica è piuttosto colorata e poco dettagliata.
  18. il mio avatar è rippato da guruguru (2, mi pare) per snes. è una rondine col bastone. che sculetta. :|
  19. sono anni ormai che non pixello, e raramente ho avuto la possibilità di confrontarmi con altri grafici, quindi perchè non farlo ora?. ho tenuto solo i lavori a cui tenevo di più, perciò son pure pochi :E uno dei primi lavori che feci, la standing pose di un personaggio per un ipotetico gioco su saiyuki con rm2k, mai realizzato. gojo poi passai ad altri progetti, tra cui uno sui cavalieri dello zodiaco con BS laterale e personaggi super-deformed. anche questo progetto non è mai neanche veramente iniziato, infatti come vedete i colori sono solo indicativi per poter capire qualcosa della lineart. seiya più avanti iniziai un altro progetto, un platform basato su berserk, fallito miseramente come gli altri, per il quale ero deciso a fare un pg ben dettagliato, basandomi per le animazioni su altri 2 personaggi rippati da giochi snk. questa la standing pose (neppure in questo avevo proseguito con la colorazione). gatsu poi vediamo, un mostro pianta che stavo facendo per un MMORPG 2D (che è tuttora in costruzione, The Mana World), ma che abbandonai per mancanza di tempo. è in due pezzi, per comodità d'animazione (se volete vederlo intero ricomponetevelo :E) mostro pianta e l'ultimo lavoro che mi è rimasto è questo lupo, che stavo facendo per un progetto di Alato che non so se esiste ancora. lupo opinioni :E
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