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moltheni

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Posts posted by moltheni

  1. by Dragoverde e Leviathan
    LOL

     

    mi ricordo di aver apportato una modifica molto utile a questo script all'epoca, anche se non sapevo (e non so tuttora) nulla di rgss.

    però non ricordo esattamente cosa avevo fatto XD (a parte a un chara di ro, più bello del tuo e senza linee :E), nè in che forum.

     

    comunque è stato uno dei primi script per rmxp prodotti in italia. u_u

  2. hai fatto tutto :O

     

    a parte il comodino in mezzo alla stanza che a quanto pare è una scelta stilistica xD

     

    il tavolino in mezzo al corridoio lo sposterei attaccato al muro, qualcuno potrebbe inciampare ;O;

    e forse troppe librerie nella parte sotto del corridoio xD

     

    adesso le finestre hanno un senso architettonico, però son bruttine eh :E

    ah, se hai voglia potresti aggiungere oggetti anche nelle altre stanze, ma in fondo van bene anche così.

     

    comunque la luna, lasciatelo dire, è bruttina.

    non è facile fare una bella luna in pixel art, ma quando devi fare una cosa realistica e difficile non c'è nulla di meglio che partire da un'immagine vera (cioè non farla in pixel art xD)

    questi sono un paio di esempi, usali pure o rifattela non ci metti più di 2 minuti.

    post-256-1168449695.gif versione 256 colori

    post-256-1168449702.gif versione 16 colori

  3. no "caro mio", non vuol dire nulla così.

    se è per un bs particolare va specificato il nome, o si spiega come funziona, o si posta un esempio del chara che viene utilizzato per quel bs.

     

    "in tempo reale" non può che voler dire "in tempo reale", non identifica uno tra le migliaia di bs in tempo reale che possono esistere.

  4. battle chara in tempo reale
    questo non vuol dire nulla.

    casomai è il bs in tempo reale, e anche questo non dice molto (anche se normalmente si sottointende un bs su mappa con 4 direzioni).

     

    quindi specifica: 2, 4 o 8 direzioni?

    comunque vedi nella sezione risorse. difficilmente trovi altro che non sta già lì.

  5. per template si intende la base da cui partire per creare il chara (o un'altra risorsa, vabbè).

    quello è un semplice rip, non un template.

    in più, non credo sia leggibile da rmxp così com'è (di più, credo che con nessun tipo di script potrebbe esserlo).

     

    ah, un collage di rip (di altri) non merita d'essere creditato.

    specie se per usarlo devi ricomporlo ancora, rendendo il precedente lavoro del tutto inutile.

  6. mi sembra sia rippato da silver, ma non ci giurerei _o

     

    non è che mi piaccia un granchè, ma aggiungendo un po' di contorni definiti e di contrasto diventa in stile rtp. xD

     

    EDIT:

    ci ho anche provato, è lunghetto come lavoro però, e ci sarebbe anche qualcosa da risistemare.

    comunque viene più o meno così

     

    post-256-1168342238.gif

    (ho usato i colori di timisci, aggiungendo solo una tonalità, ma forse sono un po' troppo scuri)

     

    se trovi un bravo grafico che ha molto tempo da perdere, ti farà sto lavoro xD

  7. bene bene.

    dici che le dolci manine metallare di dragoverde si adattano a un gioco di questo genere? XD

     

    spero solo non ti manchi l'inventiva, per creare "centinaia" di mostri diversi, con almeno 5 mosse ciascuno :o

     

    la grafica invece è.. è.. commovente post-256-1168336678.gif

  8. in che senso scusa O_o?
    i tile chiari sotto la finestra sono per la luce della luna no? son troppo chiari, è un faro non una luna ;o;

     

    intendi l'effetto "sembra che entri la luce"?
    intendo l'effetto "vetri bianchi anche di notte".

    sì, sembra giorno dalle altre finestre u_u

    ma non preoccuparti, tanto devi cambiar finestre per metterne di più grandi xD

     

    peccato che non esistano armadi rigirati in quella direzione ^^ o lo creo io...
    beh, visto che nella parte inferiore c'è il muro, e gli armadi normalmente aderiscono ai muri, basta che metti il lato superiore di un armadio (o anche della libreria volendo). certo si potrebbe non capire bene che è un armadio xD

    forse è meglio che sposti quelle piante (e le riduci a una..) e lo metti lì.

     

    comunque non è così brutto post-256-1168294133.gif <- notare la faccina, ci ho messo un quarto d'ora ;O;

  9. ehi, non riguarda me xD

    comunque ho detto che era una generalizzazione, e ho anche detto cosa significa generalizzare. non credo che chiunque ascolti musica techno è un fattone.

    il punto è che chi ascolta unicamente techno (e affini) lo è nel 90% dei casi :|

    è musica per lo sballo (e detesto usare questa parola), soprattutto qui in italia dove non c'è un minimo di cultura sulla sua storia. poi basti andare a un rave per capire l'ambiente.

     

    comunque questo è proprio ot, se vuoi ne parliamo in privato :P

  10. SI VEDE, SI VEde, SI vede, si vede.. carino comunque.

     

    solo, la luce della luna è troppo potente, anche considerato che la stanza è illuminata.

    e aggiungerei almeno un'ombra (due se hai voglia e se mantieni la luce lunare così forte) della tipa (che tra l'altro ha l'avambraccio troppo lungo ma vabbè) causata dalla lampada e proiettata sul letto, farebbe più atmosfera.

    poi c'è la luna che sembra un po' uno smile deforme e rovescio, e non si va a letto con le scarpe :|

    le lacrime non si vedono molto e vanno un po' troppo storte. ma è anche vero che hai pochi pixel a disposizione. forse spostanto tutto un pixel più a sinistra... mah, vedi te, non mi convince lo stesso :P

     

    per quanto riguarda il mapping vero e proprio, l'errore più grosso è che difficilmente gli edifici hanno più tipi di finestre, soprattutto in una stessa facciata e quando le stanze sono uguali in tutto il resto. inoltre le finestre chiuse devono essere totalmente opache o verniciate di bianco per essere così chiare in piena notte.

    ci starebbe un'armadio (anche sul lato inferiore), una mensola o comunque qualcosa che riempia la stanza più utilmente che due stupide piante uguali e vicine (non come grafica, ma son pur sempre la stessa pianta xD).

    poi sposterei la libreria un po' più a sinistra nel corridoio, per distanziarla dal quadro e dar meno l'impressione di simmetria che si respira. ma soprattutto, che ci fa una bibbia lì sopra (se non è per un evento toglila mi raccomando)?

     

    ultima cosa, anche se è tipico dei videogiochi, non esiste che ci siano muri così spessi tra una stanza e l'altra xD

     

    ma vabbè, in realtà non ho mai costruito una mappa se non per contest o cose così. :P

     

    EDIT: ah, ci ho fatto caso solo ora, un comodino e una lampada ai piedi del letto non hanno il minimo senso. xD

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