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Rpg²S Forum

moltheni

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Everything posted by moltheni

  1. oh, non mi ero accorto di questo topic. ecco da dove nasce la geniale idea dei minigame (bravo timisci ;O;). io propongo (da non realizzarsi prima di metà febbraio però xD) hit the chip contest, direttamente copiato dal vecchio vgm. consisteva nel partire da un chipset base, unico per tutti, per crearne una versione distrutta. per spiegarmi meglio, questo era il chip originale: (Sailor moon outside 2) e questi quelli dei primi due classificati: 1° - SMB 2° - io lo so che c'è un grosso errore nel mio, me ne sono accorto un minuto dopo aver consegnato ;O; propongo questo contest perchè: - è divertente - fa decisamente migliorare la tecnica di chi partecipa (mai prima d'allora m'ero sognato di distruggere un vetro o far accartocciare una macchina) - crea nuove risorse (utile soprattutto se si usa come base una risorsa molto utilizzata) - è più facile e attrae di più rispetto a un eventuale "chipset contest" in cui si creano i tile da zero - è più facilmente valutabile di un altro contest di pixel art ma il bello di questo contest è che ha potenzialmente molte varianti. esempi: - rendere un chipset notturno, anzichè distruggerlo - ricostruire un chipset già distrutto (tipo rovine) xD - creare autotiles per un certo tileset - migliorare una risorsa brutta xD - varie animazioni di un chara - varie animazioni di un battler ecc.. serve soprattutto a creare risorse, nelle condizioni metterei che qualsiasi opera poi possa essere utilizzata liberamente da tutti (magari creditando, per chi ci tiene) e volendo si possono anche far collage delle parti migliori di un tileset o delle animazioni migliori di un battler tra quelle dei vari autori per poter offrire una valida espansione della risorsa originale, made in rpg2s.net.
  2. mah, ammetto di non saper nulla di questo bs Minkoff ma ho visto tante risorse postate per esso che non avevano nè griglia nè enormi scritte a lato.Forse erano quelli che andavano riordinati, ma mi sembrerebbe strano poichè di default rmxp individua i frame d'animazione dividendo le dimensioni dell'immagine per un certo numero. La presenza di quelle caselle a lato (che si potrebbero far non leggere, ma solo se fossero di dimensione rapportabile a quelle dei frame) e soprattutto di una griglia (quella è davvero impossibile che la legga >.<) mi ha convinto che difficilmente qualcuno riscriverebbe totalmente il sistema di lettura delle animazioni per renderle più complicate. Ma ora vado a vedere :P EDIT: beh, l'unico chara che ho visto con le caselle con la descrizione delle azioni da parte è proprio un template (ovviamente senza griglia), postato da dad nel topic apposito. solo che queste scritte (a parte che sono a sinistra ma vabbè) sono in riquadri rapportabili a quelli degli sprite (stesse dimensioni, quindi 1:1). il che mi convince ancor più che il "template" di uzumaki così com'è non sia neppure utilizzabile. comunque, non sono ancora riuscito a trovare lo script di sto famigerato bs minkoff in tutto il forum ^_^'
  3. me ne sono accorto ora, esisteva già il topic QUI con tanto di demo xD
  4. LOL mi ricordo di aver apportato una modifica molto utile a questo script all'epoca, anche se non sapevo (e non so tuttora) nulla di rgss. però non ricordo esattamente cosa avevo fatto XD (a parte a un chara di ro, più bello del tuo e senza linee :E), nè in che forum. comunque è stato uno dei primi script per rmxp prodotti in italia. u_u
  5. spacca il culo! :o poi dipende, se riesci a coniugarlo bene col mapping stile rpgxp allora diventa veramente bello, e può servire per molte cose. se diventa troppo complicato allora tanto vale non usare rmxp ;O;
  6. è chiaramente in un server dai rates altamente sgravi.
  7. falso. e non credo ci siano utenti tanto bassi ;O; il prossimo utente è un ciccione buontempone.
  8. io farei i chara da zero. lo stile di RO non centra proprio una mazza >> cercati un grafico no? comunque meriti lode solo per star facendo un gioco su Sampei, bravo! ;o;
  9. insomma a te il desktop non serve a niente. mah..
  10. sasuke era il mio cartone preferito da piccolo ;o; comunque, non so se qualcuno vi ha già fatto conoscere *__*
  11. forse ha delle barre laterali a comparsa.. (come seph, mi pare :E) baldo, figo l'orologio ;O; (il tempo invece non serve a niente, guarda fuori dalla finestra no? xD)
  12. hai fatto tutto :O a parte il comodino in mezzo alla stanza che a quanto pare è una scelta stilistica xD il tavolino in mezzo al corridoio lo sposterei attaccato al muro, qualcuno potrebbe inciampare ;O; e forse troppe librerie nella parte sotto del corridoio xD adesso le finestre hanno un senso architettonico, però son bruttine eh :E ah, se hai voglia potresti aggiungere oggetti anche nelle altre stanze, ma in fondo van bene anche così. comunque la luna, lasciatelo dire, è bruttina. non è facile fare una bella luna in pixel art, ma quando devi fare una cosa realistica e difficile non c'è nulla di meglio che partire da un'immagine vera (cioè non farla in pixel art xD) questi sono un paio di esempi, usali pure o rifattela non ci metti più di 2 minuti. versione 256 colori versione 16 colori
  13. no "caro mio", non vuol dire nulla così. se è per un bs particolare va specificato il nome, o si spiega come funziona, o si posta un esempio del chara che viene utilizzato per quel bs. "in tempo reale" non può che voler dire "in tempo reale", non identifica uno tra le migliaia di bs in tempo reale che possono esistere.
  14. questo non vuol dire nulla.casomai è il bs in tempo reale, e anche questo non dice molto (anche se normalmente si sottointende un bs su mappa con 4 direzioni). quindi specifica: 2, 4 o 8 direzioni? comunque vedi nella sezione risorse. difficilmente trovi altro che non sta già lì.
  15. per template si intende la base da cui partire per creare il chara (o un'altra risorsa, vabbè). quello è un semplice rip, non un template. in più, non credo sia leggibile da rmxp così com'è (di più, credo che con nessun tipo di script potrebbe esserlo). ah, un collage di rip (di altri) non merita d'essere creditato. specie se per usarlo devi ricomporlo ancora, rendendo il precedente lavoro del tutto inutile.
  16. mi sembra sia rippato da silver, ma non ci giurerei _o non è che mi piaccia un granchè, ma aggiungendo un po' di contorni definiti e di contrasto diventa in stile rtp. xD EDIT: ci ho anche provato, è lunghetto come lavoro però, e ci sarebbe anche qualcosa da risistemare. comunque viene più o meno così (ho usato i colori di timisci, aggiungendo solo una tonalità, ma forse sono un po' troppo scuri) se trovi un bravo grafico che ha molto tempo da perdere, ti farà sto lavoro xD
  17. bene bene. dici che le dolci manine metallare di dragoverde si adattano a un gioco di questo genere? XD spero solo non ti manchi l'inventiva, per creare "centinaia" di mostri diversi, con almeno 5 mosse ciascuno :o la grafica invece è.. è.. commovente
  18. i tile chiari sotto la finestra sono per la luce della luna no? son troppo chiari, è un faro non una luna ;o; intendo l'effetto "vetri bianchi anche di notte".sì, sembra giorno dalle altre finestre u_u ma non preoccuparti, tanto devi cambiar finestre per metterne di più grandi xD beh, visto che nella parte inferiore c'è il muro, e gli armadi normalmente aderiscono ai muri, basta che metti il lato superiore di un armadio (o anche della libreria volendo). certo si potrebbe non capire bene che è un armadio xDforse è meglio che sposti quelle piante (e le riduci a una..) e lo metti lì. comunque non è così brutto <- notare la faccina, ci ho messo un quarto d'ora ;O;
  19. ehi, non riguarda me xD comunque ho detto che era una generalizzazione, e ho anche detto cosa significa generalizzare. non credo che chiunque ascolti musica techno è un fattone. il punto è che chi ascolta unicamente techno (e affini) lo è nel 90% dei casi :| è musica per lo sballo (e detesto usare questa parola), soprattutto qui in italia dove non c'è un minimo di cultura sulla sua storia. poi basti andare a un rave per capire l'ambiente. comunque questo è proprio ot, se vuoi ne parliamo in privato :P
  20. SI VEDE, SI VEde, SI vede, si vede.. carino comunque. solo, la luce della luna è troppo potente, anche considerato che la stanza è illuminata. e aggiungerei almeno un'ombra (due se hai voglia e se mantieni la luce lunare così forte) della tipa (che tra l'altro ha l'avambraccio troppo lungo ma vabbè) causata dalla lampada e proiettata sul letto, farebbe più atmosfera. poi c'è la luna che sembra un po' uno smile deforme e rovescio, e non si va a letto con le scarpe :| le lacrime non si vedono molto e vanno un po' troppo storte. ma è anche vero che hai pochi pixel a disposizione. forse spostanto tutto un pixel più a sinistra... mah, vedi te, non mi convince lo stesso :P per quanto riguarda il mapping vero e proprio, l'errore più grosso è che difficilmente gli edifici hanno più tipi di finestre, soprattutto in una stessa facciata e quando le stanze sono uguali in tutto il resto. inoltre le finestre chiuse devono essere totalmente opache o verniciate di bianco per essere così chiare in piena notte. ci starebbe un'armadio (anche sul lato inferiore), una mensola o comunque qualcosa che riempia la stanza più utilmente che due stupide piante uguali e vicine (non come grafica, ma son pur sempre la stessa pianta xD). poi sposterei la libreria un po' più a sinistra nel corridoio, per distanziarla dal quadro e dar meno l'impressione di simmetria che si respira. ma soprattutto, che ci fa una bibbia lì sopra (se non è per un evento toglila mi raccomando)? ultima cosa, anche se è tipico dei videogiochi, non esiste che ci siano muri così spessi tra una stanza e l'altra xD ma vabbè, in realtà non ho mai costruito una mappa se non per contest o cose così. :P EDIT: ah, ci ho fatto caso solo ora, un comodino e una lampada ai piedi del letto non hanno il minimo senso. xD
  21. davvero bello l'ultimo. la firma però è brutta :|
  22. si sente un po' troppo l'accento x-dos, comunque bella voce. piuttosto l'adattamento nella traduzione lascia un po' a desiderare (ad es. "posso vedere molto chiaro").
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