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moltheni

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Posts posted by moltheni

  1. scusa ma se in vector ci fai solo la lineout (e non lo colori), non serve a nulla e tanto vale far tutto in raster o_o

     

    basta un programma qualsiasi che ti permetta di usare 2 layer e uno strumento "linea".

    vai anche meglio a colorarlo.

     

     

    scusa ma EDIT:

    tutti sti passaggi e gli è pure scomparso un gomito? XD

    e poi ho la vaga impressione che le ombre (che non sono per nulla realistiche) le metti solo per cancellare tutti quei pixel bianchi che ti lasci dietro nella colorazione.

  2. cosa? Gau nn è forte? Beh io direi che spacca quando Cyan se ben allenato. Io solitamente andavo su Cyan, Shadow, Tera...ed a volte cambiavo pure con Cyan, Gau, Tera.

    Come dico sempre FFVI è per intenditori...

    mai usato terra quando non era obbligatorio XD

    scusate eh, ma il morph fa cagare

     

    sabin era oggettivamente il più sgravo, e lo usavo insieme a cyan e al moguri (che a volte sostituivo con setzer).

     

    gau più che forte o non forte, è insulso proprio come personaggio.

    sono più profondi la caratterizzazione e il background del moguri. xD

  3. sinceramente non credo che ff6 sia stato il primo gioco a usare il mode07.

    probabilmente anche mario kart uscì prima (ma questo non te lo so dire con certezza).

    più che altro la grafica 2d spaccava il culo, con tutto quel dettaglio e quei colori, e la programmazione.

     

    comunque anch'io avevo votato ff6 (e fu difficile la scelta col 7), tantissimi pg quasi tutti ben caratterizzati e con un buon background (a parte il moguri e il ragazzo-bestia che non ricordo neanche come si chiama).

    bella la storia, miglior sistema di magie e summon.

  4. io a volte mi chiedo se blake è normale.

    è normale (chiedersi se blake è normale)? o.o

     

    OT

    finire la storia sì (in realtà ho finito solo il 7, il 6 e il 10 sono ancora a un passo dalla fine, l'8 non mi piaceva poi tanto xD).

    se dici finire al 100% non mi è neanche mai passato per la testa.

    voglio dire, è divertente tentare di scovare tutti i segreti possibili, ma che senso ha dover giocare al gioco 18 volte più del necessario per battere due stupide weapon?

     

    altri gdr invece li ho finiti molto volentieri (come i grandia, il primo in particolare, e l'ultimo star ocean), è che la maggior parte dei FF a un certo punto diventa noioso >.>

  5. SALVATE IL TAGLIO DI CAPELLI DI ANDREW!

     

    http://www.petitiononline.com/yxrryxrr/petition.html

     

    VOTATE ANCHE VOI PER UNA GIUSTA CAUSA!

    IL SUO TAGLIO DI CAPELLI DIPENDE SOLO DA VOI! ;O;

     

     

    33.---Neji----------ç___ç

    34.---moltheni------don't cut your hair. be rasta.

    35.---Erunamo-------Go, Andrew, go!

    36.---Baldo---------YEAAAH!

    37.---z4g0----------I'm a mother too, buy I think everyone has to

    --------------------choose his own haircut. Don't give up Andrew,

    --------------------we're all on your side! ;O;

     

     

  6. lol xD

     

    comunque son d'accordo col prendere indebitamente le risorse.

    non faccio certo il discorso che faceva philomortis (sono rip, quindi non meritano credit poichè non sono originali) ma se ci stà scritto su il nome, o viene indicato, secondo me non c'è nessun male anche se manca l'autorizzazione.

     

    cancellare il nome però è da pezzi di merda.

  7. ma per minigame intendete un sotto-gioco accessibile raggiungendo una determinata posizione nel chipset?
    ma che domanda è? ;O;

     

    un giochino, può attivarsi direttamente quando premi "inizia".

    non deve mica essere un sottogioco di un altro gioco o cose del genere, basta un giochino fine a se stesso :O

  8. se uno non partecipa al campus nn partecipa al gdr? che pacco
    lol, io invece chiedevo se potevo partecipare al campus senza dover partecipare al gdr.

     

    famo a metà? XD

  9. non è brutta come idea, solo che se si presentano 9 mappers 7 scripters 3 pixel artist e 1 musico non è che possan venire squadre molto equilibrate xD

    se poi si giudica anche l'abilità rendi la scelta ancora più difficile a chi ha da decidere, meglio mettere insieme i più bravi per avere un gioco figo o rendere le squadre più o meno equilibrate e avere 4 giochi mediocri?

     

    comunque un'alternativa potrebbe essere creare delle liste per ogni ruolo, a cui i primi 5 (o quanti sono) che si iscrivono partecipano al 1° turno del contest, quelli dopo al secondo turno, ecc

    ovviamente poi si può anche aumentare il numero degli iscrivibili in un certo campo, se c'è tanta affluenza.

    quando c'è un numero decente per ogni ruolo si estraggono a sorte (magari in chat) i componenti del team.

     

    e come premio voglio sempre l'iconcina (personalizzata >:o) in firma, non una pagina nella rivista ;o;

     

     

    comunque i limiti sono:

    - ci sarebbe poca affluenza, forse meno che a un normale game contest

    - tre mesi sono un grosso impegno e allo stesso tempo sono poco per fare un gioco veramente bene

    - difficilmente si formeranno dei bei team affiatati

  10. certo che ognuno ha il suo stile, ma ho fatto un sondaggio e TUTTI mettono prima il colore di riempimento e poi fanno le ombre con un colore intermedio xD

    in tal modo è più veloce determinare la posizione delle ombre e più facile trovare il colore adatto per l'ombra stessa (fai un colore medio con il contagocce e casomai poi aggiusti i valori).

    e poi è normale che sia più importante decidere la tonalità di colore dei capelli che la tonalità di colore dell'ombra dei capelli, no?

     

    visto che è un tutorial, meglio insegnare i metodi semplici (se non hanno niente in meno rispetto a quelli complicati).

     

    comunque ho un altro consiglio: metti un po' d'ombra sulla fronte se la copri con ciuffi enormi.

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