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Rpg²S Forum

moltheni

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Everything posted by moltheni

  1. ho perso un po' il filo della trama quando sono entrati in gioco gli zombie-nazi. però carino.
  2. non sono sicuro se "spam" abbia un significato oggettivo o soggettivo (e dipenda quindi dalla politica del forum). ma se è oggettivamente spam, non credo che qui sia proibito questo tipo di spam _o comunque, interessante sto www.4000webs.com, dove sta l'inghippo (download indiretto, tempi di attesa, obblighi pubblicitari, violazioni di privacy varie..)? o_o insomma, 4 giga.. son tanti o.o
  3. sono talmente old-school che anche il mio numero di iscrizione al forum è indicativo di questo ;O;ma perchè sta domanda? @Pinna Warner: per i piedi di sakura (avevo ignorato la versione modificata :P) ascolta kuchi, cioè dai una visuale che sembri un po' più dall'alto togliendo anche quella posizione innaturale a piè pari. poi i sandali son forse troppo scuri rispetto al vestito e le dita dei piedi le hai fatte ma sembra che abbia i pollici all'esterno xD
  4. tipo microsoft gif animator. se il tuo proglema è come salvare una gif, io di solito copio l'indirizzo, faccio una veloce pagina html con il link e faccio "salva destinazione come" (o "salva con nome"). non è molto professionale ma non conosco altri metodi xD
  5. beh, potresti fare una cosa alla WOTS. cioè differenziare i colpi per potenza (attacco forte, lento ma imparabile) e direzione (attacco premendo avanti mette più forza, l'avversario ti fa sbilanciare in avanti solo se para premendo indietro). ovviamente il tutto richiede molta più programmazione o_o
  6. guarda che un dollaro son circa 300 L$. non è che fai soldi molto velocemente. comunque no, non mi sono registrato. son diffidente verso qualsiasi gioco online più profondo di RO.
  7. sì, in effetti blake quello non era molto chiaro nel tutorial, la prima volta son quasi morto per capire come funzionava u_u ho finalmente provato il gioco di Ashtaroth, anche se il voto non cambia. Zyokoshima's Legacy - Ashtaroth davvero ben fatto, i problemi di collisioni son davvero piccoli ed è decisamente divertente. solo, si capisce subito che dopo aver parato l'avversario subirà qualsiasi colpo, quindi il gioco risulta decisamente facile (anche se devo ammettere che dodoria mi ha dato parecchio filo da torcere). e nonostante il gameplay avvincente, non si ha tanta voglia di rigiocarlo (cosa fondamentale per un minigame).
  8. mi spiace non poter votare Zyokoshima di Ashtaroth. questo renderà il mio voto inutile ma non voglio installare gli rtp di rm2k3 XD + MaD RainboW - Blake Stupendo! Originale e giocabile, graficamente funzionale (anche se non troppo appagante) e davvero divertente. Chapa the Follets - Flame carino, però assurdamente difficile da subito, tra l'altro senza neanche il tempo di rendersi conto che sta iniziando (qui sarebbe stato meglio un tutorial-inutile sulla mappa di gioco, che appena davi conferma iniziavano a spuntare i vari flame). devo dire che ci mette poco ad annoiare però. stupendo il prologo ;O; e musica bellissima ;o; RenMan - Mazus premetto che a me risulta abbastnza scattoso, forse è un problema solo mio (ma ho un computer non così vecchio e gli altri minigame vanno benissimo). per essere divertente lo è abbastanza, ma l'idea non è originale. non mi piace il fatto che ci sia un solo livello, sempre con la stessa forma (si poteva studiare un modo perchè la stessa mappa cambiasse forma in maniera più o meno casuale), tra l'altro non costruito molto bene (avrei preferito una struttura alla pacman: corridoi larghi sempre un quadretto e mai chiusi). Inoltre il livello di difficoltà è uno e finito il livello finisce il gioco. Un altro problema è che renren può fermarsi in un punto (a differenza di pacman)il che rende il gioco molto meno frenetico. Poi i nemici si bloccano spesso dietro un ostacolo (hai usato un semplice "segui eroe"?), non si capisce quando stanno per tornare normali (il che m'ha fatto morire spesso xD) e non possono passare da una parte all'altra dello schermo coi corridoi laterali (c'è anche un bug: quando renren è appena comparso da un corridoio non si può tornare indietro se non spostandosi di una casella, quindi ti conviene semplicemente fare i corridoi laterali di 2 quadretti). Infine manca un sistema di punteggio, qualcosa (oltre la semplice sconfitta) che ti faccia voler rigiocare il gioco. Insomma, non m'è piaciuto un granchè.
  9. ma smettila di voler aver ragione a tutti i costi -.- il significato è chiarissimo: "son così fondamentali per te le crepe nel terreno visto che insisti tanto?", perchè non sono un fenomeno così comune. e di seguito ho spiegato perchè non c'era bisogno di metterle. nè voglio fare il so-tutto-io, sei tu che hai usato le espressioni "crepa" e "terreno compatto" con un significato diverso da quello che hanno (perchè in un bosco il terreno è decisamente compatto, e le semplici sconnessioni e buche non sono certo crepe), quindi era ovvio un fraintendimento. l'unico che vede l'offesa sei tu, e smettiamola che son davvero discorsi da bambini.
  10. certo, anzi per gli script bisognerebbe usare [ code ][ /code ] che li mantiene più ordinati. "spoiler" sarebbero le anticipazioni che rischiano di rovinare la storia, ma va bene usarli così :o ah, dal title screen in dialetto veneto sembrava di sì xD
  11. un tributo a Rube Goldberg. non che faccia proprio ridere, però è divertente ._. The incredible machine 1, 2
  12. sei tu che potevi evitare sta parte, dove mai ti ho offeso? _o e comunque tu hai parlato di crepe, non di sconnessioni nel terreno (perciò, non fare il secchione -.-).
  13. a casa tua ci son così tante crepe nel terreno? xD le crepe si formano con l'aridità. se è il luogo è in profondità sotto terra, dev'essere piuttosto umido, il che compatta la terra. comunque ci son troppi tipi diversi di oggetti messi solo per riempire (e quelli dello stesso tipo sono uguali tra loro). parlo delle rocce blu, delle macchie non-meglio-definite verdi, delle piante rosse... secondo me non serve caricare così tanto la scena di oggetti riempitivi, e mi atterrei anche a una selezione di colori più ridotta per dare un'atmosfera meno colorata-spensierata. e come ha detto timisci, vedi di non accostare troppi oggetti uguali, in particolare quelle rocce enormi. EDIT: avevo ignorato il secondo screen, hai tolto molti degli oggetti: decisamente meglio. non riesco a capire bene che barriera hai costruito a destra. abbasserei un po' la potenza di quelle luci rosse, prova ad aumentarne un po' la trasparenza.
  14. io mi ricordo che uno aveva fatto la corsa a 8 frames. old harry se non sbaglio. _o ho perso tutte le demo di grammador quindi boh.
  15. lol.comunque sezione sbagliata, meglio richieste grafiche.
  16. non riesco a ripparli interi, sprviewer li smonta.
  17. +tio anche se è un po' spoglio. nessuno ha messo i coriandoli, quindi tento di vederli nei suoi esagoni. e nessun altro ha messo una maschera (e il soggetto si intona). maschera non nel senso di costume ma di maschera, la cosa più caratteristica di un costume di carnevale. per questo lo preferisco a quello di timisci (e anche per lo sfondo nero di quest'ultimo, non mi piace). molto bello quello di diedo ma han già detto perchè (verde+mostrinonmoltocarnevaleschi) no, ha scritto r2pg u.u
  18. sì erano in formato charset di rm2k quindi devi ritagliarteli. conviene selezionare e fare "copia su" (con paint).e conviene non usare paint. :E
  19. il vestito è molto ben fatto, forse il corpo del tempate che hai utilizzato non si adatta molto a sakura (in particolare, le donne hk hanno un culo enorme). non mi piacciono un granchè i sandali, e ci aggiungerei le dita dei piedi. comunque, prova a mettere le immagini in una cartella di nome _altervista_ht dovrebbe farle vedere. esempio http://lev.altervista.org/_altervista_ht/mole.gif
  20. in effetti la grafica di sto unlimited adventure mi garba molto, ma mi piaceva anche quella degli altri giochi. anche perchè non è che l'opera originale sia proprio un'esempio di perfette proporzioni.. a sto punto deformed o superdeformed poco cambia.
  21. io invece non ho capito se li ha rippati dad o li ha rippati qualcun'altro. :P
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