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Rpg²S Forum

moltheni

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Everything posted by moltheni

  1. beh, procede bene :P mi chiedevo, col salto sarà possibile saltare il fiume (laddove è largo un solo quadretto)? e i salti in corsa son più lunghi? :P
  2. moltheni

    Bluto

    bella! di panorami non ci capisco nulla, però mi sembra spacchi :rolleyes: se fai la colorazione come quella è perfetto, non vedo l'ora di vederlo completo!
  3. Per aggirare il problema, basta che metti la vecchia skin Botticelli non tira più come nel '400 ;O;
  4. + ¿Reds? perché è il più in tema di tutti (dopo il mio :E) ed è proprio bello
  5. inviato :V ed è perfettamente in tema :E
  6. per questo ci sarà l'open beta fin dalle prime classi programmate.vero? :E
  7. cosa centra se il linguaggio è lo stesso? è codice, come le sorgenti di tutti i software, e ovviamente si possono proteggere. comunque, a voi chiede solo di essere creditato, visto che certo non venderete il vostro gioco.
  8. moltheni

    Bluto

    spacca il culo. quoto test, lo vogliamo vedere nel suo habitat, la penisola dei mostri. lestat, come va il gioco? :V
  9. Ma non c'era "odio le armi maledette" e un'altra così?
  10. non si può ancora registrarsi ;O; fiche le news ... ma a che serve il pulsante esci nel menù??
  11. moltheni

    Bluto

    fico. dipende che taglio vuoi dargli, ma potresti prendere sta testa qua che a occhio è più o meno delle stesse dimensioni. http://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other/Other/T-Rex.png il morso laterale è perfetto, e magari ti servirà anche che si giri verso lo schermo. boh
  12. Beh, l'ho solo esteso come concetto. La base è: Lo screen contest è un gioco => lo facciamo per divertirci. E ne ho tratto: evitiamo sterili polemiche sull'ammissione di screen o meno e pensiamo a giocarlo sto gioco. In fondo siamo tutti d'accordo che tra rm2k e rmxp c'è più differenza che tra rmxp e il browser game di dax. Il non volerlo accettare ha una motivazione puramente formale. Il succo era: perché infognarsi nella creazione di nuove complicatissime regole (= categorie per tool, per grafica, per mapping, contest a parte..) nel tentativo di positivizzare ogni singolo caso possibile, quando per non complicarci la vita basta abolirne una? E' un po' come il calcio che giocavamo al campetto da bambini. Ogni partita aveva le sue regole, o a volte cambiavano anche nel corso della partita stessa. Ed era molto più divertente.
  13. Oddio, la proposta di Triplex ha i suoi lati positivi e negativi. Visto che ne avete già ampiamente decantato quelli belli, non me ne voglia se mi limito a descriverne i problemi XD Anzi, per rafforzare il tuo ego e il triplexcentrismo della discussione, ti quoto anch'io Un gioco, sicuramente è fatto anche di regole. Norme implicite ed esplicite condivise, che se non fossero rispettate da tutti i partecipanti non permetterebbero lo svolgersi del gioco. Questo nello screen contest, come nello stesso forum, come nella vita in società, eccMa il gioco non è solo questo. E, a mio parere, ne stiamo tralasciando la parte più divertente. L'inventiva, la capacità di cambiare le regole sul momento, trasgredirne alcune, inventarne di nuove, Magari non funziona sempre tutto liscio, ma finché c'è armonia e fiducia tra i partecipanti (tra cui includo anche gli "arbitri") non può neanche andar male. Classificare, categorizzare, tipificare ci da sicurezza ma è al contempo restrittivo, limitante, ingabbiante. Ad esempio, per aggiungere un po' di pragmatismo al mio discorso, lo screen di dax potrebbe partecipare al map contest (o map-categoria)? Non è forse un mapping radicalmente differente da quello dei classici tool? Non n'è al contempo incredibilmente simile? Non avrebbe ragione a lamentarsi di un'esclusione, o gli altri partecipanti a lamentarsi della sua inclusione? Ma il discorso che voglio fare io è un altro. Per quanto ci nascondiamo dietro una falsa facciata di obiettività, è impossibile sopprimere il lato emozionale della valutazione di uno screen. Se parte di noi guarda alla bellezza e all'armonia - comunque definizioni prettamente soggettive - un'altra parte pensa al progetto che c'è dietro, non solo all'atmosfera ma alla scena, ai suoi personaggi e al mistero di un semplice "scatto", considera la novità dello screen o le migliorie apportate man mano, e guarda pure alla crescita dell'utente, alla relazione che abbiamo con lui e persino a come reagirà alla nostra valutazione. E lo facciamo consciamente e inconsciamente. Ma diciamoci la verità, è o non è quello che ci piace di più di questi screen? Sennò perché mentre il contest è ancora aperto (e qundi non possiamo nemmeno dare la nostra opinione) tutti noi "non partecipanti" andiamo a vederci gli screen appena postati? Perché lo facciamo con ancor maggiore impazienza quando vediamo il nome di chi sta portando avanti un progetto che seguiamo con interesse? Insomma, chi avrebbe dato un'insufficenza al primo screen col nuovo sfondio di Testament (nel topic del progetto) nonostante i vari errori (a partire dal palo della veranda, ecc)? Non ha prevalso invece l'entusiasmo per il tanto atteso nuovo scenario? Non eravamo così contenti di vedelo, nonostante tutti quei "però"? Ecco, è l'immaginazione del poter giocare al gioco che ritrae che rende bello uno screen. Contesto e relazione. Per questo lo screen di un menù è spesso così sterile: può essere programmato alla perfezione e graficamente bellissimo ma non ci basta, se è da solo non è quello che vogliamo vedere. Noi vogliamo emozionarci. E certamente gran parte di questa emozione per molti di noi è data dal pensare a come è stato realizzato questo screen, quanta programmazione c'è dietro quell'hud o quella collisione, o la comparsa di quell'effetto (che nello screen vediamo statico) al momento giusto, o quella buona idea nel mapping, ecc ecc Ma è sempre emozione. E allora perché metterci picchetti? Tool diverso, "grafica speciale" e cose del genere, che poi magari ti complicano solo la vita perché non sai dove piazzare un determinato screen. L'obiettività della valutazione di uno screen contest dev'essere la ricerca della tonalità emozionale più o meno comune tra gli utenti in reazione a ciò che lo screen è riuscito a trasmettere e alle possibilità immaginifiche che lascia aperte. Detta così sembra difficilissimo XD ma in realtà è fare ciò che i giudici hanno sempre fatto: tentare di dare un giudizio che sia accettabile per tutti, ma seguendo in fondo il proprio gusto (magari evitando di tenere in considerazione le parti più evidentemente soggettive e non-generalizzabili... es: 10 perché mi piace il blu). Se poi qualcuno non è d'accordo con la valutazione si dice, se ne discute, si flamma e si chiude il topic.. come sempre insomma Ma i criteri non son mai ben definiti quando si parla di "arte". + Contest unico
  14. Non per continuare l'andazzo di post OT, ma in effetti andrebbe esteso il regolamento in modo da comprendere anche i giochi non sviluppati con rpgmaker. Insomma, si è discusso a lungo sul fatto che siamo una "comunità di supporto di rpgmaker", però non per questo gli altri progetti che ospitiamo non hanno diritto a partecipare al contest ;O; Voglio dire, ci sono tutti gli elementi per giudicare lo screen: grafica, mapping, orginalità... poi fate un po' come volete :V EDIT: Per non fare un'altro post Ot mi limito a modificare questo per rispondere a lollo :P Secondo me, come dice spriggan, non c'è abbastanza utenza che utilizzi mezzi alternativi a rpgmaker per fare dei contest a parte, e non mi sembra giusto escludere questa minoranza dal poter partecipare, considerando anche che non usare uno di questi tool non comporta alcuna facilitazione in uno screen contest.
  15. già che sei in fase modifica, secondo me ci sta meglio se sbatte pure le ali (tanto è una navetta magica :E) al massimo poi sarà un fallo volante :V
  16. in effetti le balle di fieno, o casse che siano, potrebbero essere un po' più dettagliate, il resto è tutto stupendo! gli alberi da che gioco li hai rippati?
  17. e dire che avevo aperto sto topic per scherzo. pensate che delusione vederlo ora pieno di omaccioni palestrati seminudi, e utenti del forum che li commentano. ma una foto di enzo pace con la scopa in mano... questa non me la sarei mai aspettata.
  18. beh, quello sembra proprio un liquido scuro/trasparente, non certo il muro.perché quello è per forza un riflesso, o l'illuminazione è tutta al contrario (visto che dovrebbe essere più scuro in profondità e più chiaro verso lo sbocco)! infatti scommetto che colorandolo nelle stesso modo però d'azzurro sembra acqua :E comunque l'avevo detto per dare un tocco di vitalità in più, son contento che tu l'abbia fatto :D infatti anche secondo me starebbe meglio se il muro finisse lì e ricominciasse un po' più in là (ovviamente con tutti gli accorgimenti del caso) :P
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