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Posts posted by moltheni
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Eh già, piccole cose tralasci.Io non riesco a capire,tralasciando il fatto che nelle realizzazioni professionali li pagano...Comunque ha ragione azrael.
Le community italiane non sanno fare un cazzo, i suoi utenti sono pigri e non hanno spirito di squadra?
Ma tu dove l'hai visto mai un progetto di comunità riuscito?
Ma cosa vuol dire che se a qualcuno non gliene frega un cazzo di fare uno stramaledetto gioco di comunità allora è pigro e non sa fare un cazzo?
Ma se non sei riuscito a portare avanti neanche un team di due persone, come pensi sia possibile portarlo avanti tra tutti gli utenti?
Ma in fondo hai ragione, mi piacerebbe vederti lavorare con luisianl.
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lo screen della stanza di alice mi ha sorpreso poiché, visto il personaggio, mia aspettavo un'ambientazione più moderna (oltre che per la porta minuscola).
poi ritengo che la parola truzzi sia usata a sproposito, ma vabbé.
progetto interessante comunque, soprattutto dal punto di vista del gameplay.
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Bluto
in Progetti XP
volevo modificare il post per spiegar meglio cosa intendevo (l'avevo fatto ieri, ma poi mi si è chiusa la scheda e ho dovuto riscrivere il post), ma mi hai preceduto.
quello che intendevo è che se inizi a dire "però il tramonto è figo, lo lascio colorato.. e anche il robot a sto punto.. e la macchina perché è un oggetto interagibile... e le luci del lampione ovviamente.. chissà anche i cespugli..." capisci che a sto punto tanto vale farlo a colori.
stabilendo un criterio in base a cui colorare dai un senso alla tua scelta, però significa anche cercare di non sforare (quasi) mai sto criterio, anche se comprensibilmente ti dispiace perdere i colori su alcune cose.
colorare luci e superfici riflettenti (e ovviamente non mi riferisco a qualsiasi superfice di qualsiasi materiale, ma ad esempio a superfici come quella metallizzata del robot), può essere un modo tra i tanti che potresti utilizzare, ma secondo me ti lascia i colori più fighi e, soprattutto, quelli legati all'illuminazione nelle diverse ambientazioni, cruciale nel tuo gioco.
ah, son anche dell'idea che convenga contrastare di più le parti vicine (dove si interagisce) e lasciar sfumare sempre più quelle più lontane (che poi, più o meno similmente all'idea di flame, o meglio al contrario, si fondono coi colori ambientali dei riflessi del cielo).
tipo così
http://img5.imageshack.us/img5/8246/esempioluci2.th.png
è chiaro che i miei esempi sono inevitabilmente indecenti, perciò mi piacerebbe vedere una prova fatta da te, che puoi padroneggiare le luci e i vari elementi a piacere :P
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Bluto
in Progetti XP
secondo me non ha senso colorare troppe cose, tutti gli oggetti rilevanti o cose così.
se è una scelta stilistica o colori pochissime cose a tuo gusto preciso, o lo fai con un certo criterio.
quello che ti propongo io è: luci e riflessi.
così puoi colorare i fari del dirigibile, i tramonti e i riflessi sul robot, per fare un esempio, lasciando in grigi il resto.
un esempio fatto in 0,2 secondi
http://img116.imageshack.us/img116/503/esempioluci.th.png
ovviamente tu puoi farlo mille volte meglio
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+ diedo
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Guarda cos'ho comprato l'altro giorno! :D
Pensa che era usato come libro di testo nella Escuela Moderna del Francesc Ferrer i Guàrdia :P
http://img152.imageshack.us/img152/2875/lasaventurasdenonojpg.th.jpg
Lo sto leggendo, è bellissimo ;O;
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Pensa solo ai problemi per la grafica.
Metti che saltino fuori 5 grafici, bisogna stabilire uno stile unico e tutti dovrebbero sforzarsi al massimo per rispettarlo. Questo comporta enormi difficoltà, perché come grafico non dovresti essere così felice di doverti uniformare ad altri, perché ognuno proporrà i suoi template, e perché al primo chara di qualcun altro che non ti piace o non dici niente (e inizi a perdere la voglia perché ti tocca tenere grafica che tu consideri brutta) o parli e fin da subito rischi di creare frizioni (visto che diplomazia e apertura alle critiche non son certo le principali virtù dei grafici di questo forum, che peraltro han tempi e stili molto diversi).
non è neppure solo una questione di chi si occupa dei charset, chi dei portrait, chi dei chipset, chi dei menù, ecc. perché anche ste cose devono essere omogenee tra loro. inoltre lo stile grafico, lo studio delle ambientazioni e dei personaggi dipendono anche dagli storyboarder e in parte dalle necessità dei programmatori, e a sua volta dalle ambientazioni e dagli eventi dipenderanno i musici ecc.
Poi pensa ai ritardi, alla grafica incompleta perché la gente scompare o abbandona... i soliti problemi di tutti i team. E non è che più il team è grande migliore è la situazione, ma il contrario, proprio perché c'è bisogno di un'estrema coordinazione.
Ovviamente devi pensare agli stessi problemi di coordinazione anche per i programmatori (tra script collidenti, eventi e variabili) o per gli storyboarder che devono essere tutti coerenti tra loro (problema mentre si sviluppano scene e storie parallele), ecc.
Direi che possiamo tipificare la gestione di un grande team in 2 esemplificazioni principali.
Uno è la continua ricerca del consenso condiviso su ogni scelta, che è idealmente la cosa migliore, ma praticamente tra 20 anni avrete forse deciso l'aspetto del protagonista.
L'altra via è gerarchicamente e in modo estremamente duro, stabilendo tutta una serie di ruoli e funzioni che devono perdurare nel tempo, e dove le decisioni vengono prese ai "piani alti" (magari selezionando tra i consigli dal basso, ma cambia poco) mentre gli altri devono adeguarsi e svolgere gli ordini dei capi. Ovviamente questo tipo di gestione non invoglierebbe affatto gli utenti a partecipare.
Ora, se questi modelli ideali sono estremizzati, sicuramente la gestione sarà una via di mezzo tra le due. Ma sarà probabilmente ancor più vulnerabile che negli altri modelli, perché a conti fatti ne amplifica le debolezze (perché un ordine viene recepito male se non si accetta pienamente l'autorità superiore di chi dovrebbe coordinarci, e viceversa -come nel racconto di flame- se scompare uno che riveste una funzione di coordinazione salta tutto).
Non so se ho scritto un discorso coerente ma non rileggo che ho fame.
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per ora sono fermo a lunedì, e non so perché nessuno ha notato che mentre baldo si caga addosso qualcun'altro si sta masturbando nella vasca :S
bell'idea comunque.
più avanti leggerò i pdf, ma preferivo le immagini :E
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Bluto
in Progetti XP
mi piace l'idea del bianco e nero

ma sono pro-scaladigrigi, sicuramente ti semplifica la vita, al massimo puoi utilizzare diverse scale per i diversi elementi.
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AAAAAAAAAGH!Ora è scritto tutto con Comic Sans grassetto e ombreggiato!http://bancomicsans.com/image/nocs144x121.jpg

esistono un milione di font "comici" migliori.
non usare il comic sans >:O
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come puoi dire questo? ç_çchissenefrega di quella cerva, sarà il pranzo di domani :Q_insensibile! ;O;
*corre a piangere*
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sì, ma di solito c'era quando si poteva scegliere tra più personaggi :VDai, la classe di un personaggio s'è sempre vista nei gdr classici, anche senza la necessità di un suo futuro cambio.se c'è un menù per la gigacciola che riporta la sua classe può anche starci, sennò vabbé, se proprio vuoi lasciarcelo..
io ho sempre trovato queste cose decisamente di troppo, ma alla fine son gusti :E
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a me piace di più l'idea del cambio tipo easter egg che scopri schiacciando a caso :rovatfl:... tanto lo so già.
comunque c'è una cosa che non mi convince in quel menù.. nono può cambiare classe? sennò la toglierei.
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bella!
anche se mi sembra a legna, non a cherosene.
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insomma quel "punk hc" nel nome è tutta finzione :E
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intanto xfce è decisamente più leggero del tuo gnome :EGnome è il più leggere in rapporto con le funzionalità.Per il resto sono d'accordo con te.
XFCE mi fa, sinceramente, schifo. XD
e ha tutto quel che serve, ogni altra cosa è superflua. :E
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Il video è molto carino, a parte il font delle scritte iniziali che non mi piace proprio.
Però sui chara che ballano ha decisamente ragione satsume, dovresti seguire i suoi consigli.
Per una volta che si è impegnato a fare un post dai toni per nulla provocatori o saccenti, non è stata proprio una bella mossa rispondere così. Ma vabbé, vedetevela voi...
Comunque se il tuo obiettivo è solo far capire che stanno ballando, è chiaro che si capirà, essendo tutto animato. Ma in uno screen non si capisce, sembrano stesi, e questo vuol dire inconfutabilmente che ci sono degli errori, anche se non ti importa perché "si capisce lo stesso".
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Insomma ¿Reds?, ti sembra questo il modo di fare un banner? >:|
Tanto per cominciare non è per nulla in tema! Insomma, non c'è un minimo di sforzo creativo, un immagine pronta scelta a caso, font bistecca, un effetto di photoshop e via! Almeno se il tema fosse obbligatorio la gente si sforzerebbe un minimo >:E
E hai pure sbagliato l'ordine dei verbi. Dico io, come si fa a sbagliare l'ordine dei verbi??
Suona anche peggio, già, davvero cacofonico. >:\
E son delle virgole quelle? Il nostro slogan ha dei punti. P-U-N-T-I. Tu metti le maiuscole dopo le virgole? No? Infatti dovrebbero esserci dei punti lì!! Ma forse neanche la sai la differenza tra punti e virgole, già, probabilmente neppure la sai. >:|
Diamine, un po' di attenzione quando si fa un banner, ne va della serietà della community!! >:|
E poi la R usata come I??
Davvero antiestetico.
Totalmente antiestetico.
Hai fatto vibrare il mio senso dell'orrido.
Bleah.
Come ti è venuta in mente una cosa del genere? >:|
Se ci fosse una faccina che vomita avrei messo quella.
Detto questo,
+ ¿Reds?
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Dico solo che FFLegend non è affatto il primo FF (in realtà è il primo SaGa, ma vabbé), e che le sue limitazioni grafiche dipendevano direttamente dalla piattaforma che lo supportava, ossia il GameBoy in b/n.
Per il resto capisco che dal tuo punto di vista (di grafico), magari luisianl non dovrebbe postare i suoi lavori se effettivamente non volesse ascoltare i consigli altrui, e si accontentasse di una cosa che non soddisfa gli altri.
Però a me sembra di vedere in ogni suo post più un "guardate, il gioco sta andando avanti, sto producendo un sacco!" che un "guardate come sono bravo, come ho disegnato bene sto mostro". Magari c'è questo aspetto, ma è minoritario, e per questo manco mi metto a commentarlo (ho commentato solo i tetti di hil town perché oltre a cozzare eran proprio brutti :E).
Ma non è che luisianl non si aspetti commenti e critiche, come dici tu ne vuole, ma d'altra parte puoi farne tranquillamente e i suoi topic ne son la riprova.
Solo, neanche tu puoi aspettarti che li segua ciecamente, a volte lo ha fatto a volte no, altre le ha in sospeso, a seconda di quanto impegno (e a cascata, tempo) comportavano questi cambiamenti.
Comunque mi sembra di star andando troppo OT, e di stare facendo un po' l'avvocato del diavolo, quindi d'ora in poi lascio che luisianl si difenda da solo :P
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Non vorrei sbagliarmi ma percepisco un paragone con x-dos... ma forse mi sbaglio, si sta parlando di grafica in fondo.
A me il vermone non dispiace, anche se cozzerà col resto.
Non vedo la "frenesia di produrre" di Luisianl come un aspetto negativo, ma anzi fortemente positivo, anche se paga il prezzo di voler sorvolare su alcune evidenti carenze grafiche. Non che sia un sostenitore delle cose fatte in fretta -io che passo giornate davanti a un volantino per mandarlo in stampa solo quando mi convince pienamente- però è innegabile che il perfezionismo possa essere incredibilmente stressante e alla lunga uccidere la creatività.
Quindi approvo pienamente l'atteggiamento "per ora lascio così, poi al massimo metto a posto", è solo un discorso di priorità.
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belli gli screen, solo non mi convincono pienamente i tetti curvi di hil town: fa un po' troppo effetto photoshop rispetto al resto.
comunque sostengo pienamente il ritorno al vx!
forza e coraggio
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Io ho Iceweasel 3.0.6, dovrei essere al passo con Firefox3.
Comunque io ho risoluzione 1024x768, e ti consiglio di impostarla più bassa proprio perché c'è tanta gente che ha ancora schermi pacco come me :E

Bluto
in Progetti XP
Posted · Edited by moltheni
sìsì, è il filtro "olify" di gimp, sicuramente ce ne saranno un paio simili in photoshop.
comunque l'ho usato perché, avendole selezionate molto approssimativamente, le parti colorate staccavano troppo nettamente e "granulosamente" dal bianco e nero (cosa che invece mi piace, ad esempio, sulla superficie metallica del robot).
ma per te che le hai fatte dovrebbe essere più semplice gestire le luci :P
anche i grigi non sono per nulla studiati (per lo sfondo ho usato semplicemente una delle desaturazioni standard di gimp), e per la strada ho messo la prima texture (in)decente che ho trovato, ma serviva a farti capire cosa intendevo quando ti proponevo di contrastare a bomba le parti in primo piano/interagibili e di sfocare via via nella distanza.
comunque guardandolo e riguardandolo l'effetto del cielo colorato a metà mi sembra sempre più suggestivo, quindi:
1. vogliamo vederlo fatto da te (anche su altri scene, e con personaggi in mezzo)
2. non riesco a non pensare a quanto figo sarebbe se fosse animato. pensaci *_*