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secondo me va bene così il colore, un po' più acceso magari, ma sicuramente diminuirei l'effetto disturbo (che ci sta, ma rende poco leggibile la scritta). comunque la posizione deve restare indubbiamente in basso a sinistra. magari lo farei anche un po' più piccolo
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mmm, pare che gli homebrew siano tutti scritti in C o C++ e penso sia piuttosto difficile scrivere da zero un rpg poi sembra anche fattibile la cosa con Adventure Maker, che comunque non è la stessa cosa di adventure game studio (quello del tuo tutorial) :P
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mmm, purtroppo non so spiegartelo in modo chiaro XD ho usato, in GIMP: - forbice o lazo (per tagliare parti tipo l'erba dietro, nel secondo mi manca un pezzo) - contrasto e luminosità e in ordine sparso: - riduzione della palette a due colori - effetto artistico fumetto - effetto olify (dopo aver raddoppiato l'immagine. che poi ho nuovamente rimpicciolito) mmm.. basta credo comunque l'importante è ridurle a due colori, e non è affatto difficile. basta regolarsi bene prima con contrasto e luminosità, e se le linee risaltano poco con qualche effetto che le evidenzi (tipo l'effetto "fumetto"), e poi ridurre la palette a due colori :P ti consiglio di mettere tutti i face in un file e di provare a farlo. ah beh, infine ho fatto la carta sotto: non avendo il fondale originale, ho copiato un pezzettino come texture e riempito le parti col secchiello XD ma tu non ne avrai bisogno :P
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io ci toglierei lo sfondo. voglio dire, il prato che si vede dietro emma. ma non potresti provare a disegnare tu uno schizzo? se è un diario, io ci vedrei bene una cosa disegnata a mano :P sennò potresti tentare di riprodurre un effetto simile dalle immagini che hai già. a me non è riuscito molto bene, ma si può sicuramente migliorare :P
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Pirateria, sensi di colpa e zampe di gallina.
moltheni replied to Derpy's topic in Giochi e Videogiochi
Beh, se non paghi il canone Rai e usufruisci della sua programmazione sei un pirata tanto quanto gli altri.Come anche se scarichi e giochi rom di vecchi videogiochi che non possiedi. Come anche se fotocopi quel librone costoso scritto dallo stesso prof che ti fa il corso e su cui verterà il tuo esame. L'intrattenimento, l'informazione e la formazione non sono accessibili a tutti, sono elitari e su questo non ci piove. Il ragionamento di Mephisto ha senso, ma non ho voglia di discutere sul male intrinseco dell'accumulazione sfrenata del capitalismo. Certo è che nei suoi intenti nessun creatore di giochi morirebbe di fame, e nessuno ti ruberebbe la casa e i vestiti perché non c'è la proprietà privata. Quello che mi lascia perplesso è piuttosto la sua arrendevolezza, simile a quella che critica. Ragazzo mio, o aspetti i secoli perché il capitalismo crolli (a quando la rivoluzione?) o inizi a reclamarli sti cazzo di spazi di libertà. L'utopia (che etimologicamente non indica un mondo irraggiungibile ma che semplicemente ancora non c'è) è un percorso lungo e si conquista pezzo per pezzo, se non ti dai da fare tu 'aivoglia che lo facciano le prossime generazioni. Per fortuna le cose si stanno già muovendo, e la cultura libera si diffonde sempre più. E chissenefrega del mainstream. E non sto manco dicendo che "rubare" è giusto, se così si può definire la pirateria (ossia se la proprietà intellettuale esiste davvero). Io trovo che in alcuni casi sia una forma accettabile per ridurre il dislivello di risorse e potere. Perché a tutti piace robin hood e poi nessuno accetta che lo si metta in pratica? Comunque nelle emeroteche puoi leggere i giornale e i settimanali appena usciti. Son sempre quasi vuote, e la gente continua a comprare i giornali. EDIT: noto che mentre scrivevo ci son stati una decina di post. prendetelo nel suo "contesto storico", ora mi aggiorno :P EDIT 2: Val, non confondere comunismo (in cui lo stato è comunque destinato a dissolversi) e socialismo. Se invece hai da ridire sulla "dittatura del proletariato" sono con te. -
non riesco a capire cosa rappresenta quell'alone bianco che hai fatto con photoshop í_ì per il resto, l'effetto è venuto proprio bene. brao.
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ah, avevo capito che le schermate erano fisse, non scorrevano, quindi andavan bene pure i chara. restano sempre i tile animati del chipset, se li riesci a incastrare bene e ti bastano tre frames (e non ti servono ad altro). poi se vuoi metterci gli effetti di luce dinamici è certo un altro paio di maniche. :P
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se devi animare pochi elementi di dimensioni ristrette, come le luci, non puoi usare i tile animati del chipset o la camminata dei charset?
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Gli screen degli "altri"
moltheni replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
bello where's waldo, però non trovo la n.2 e la n.6 (quella col codino laterale e la bionda vestita di blu) secondo me le cascate dovrebbero finire un tile più in su e le chiome degli alberi a destra sono messe proprio male -
mah, non è che mi appassioni tantissimo l'hip hop, una volta mi pigliava di più. ascolto solo kaos, i colle, gruff e gli assalti. e herman medrano, che'l ga un par de cansoni bèe. per il resto ai concerti preferisco i contest di freestyle.
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Ma è facilissimo, è un'immagine tratta da Pene Pene Pene
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Outlander: L'ultimo vichingo
moltheni replied to Alato's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
HAHAHAHA - Lo uccideremo! - Non servirà a nulla, è troppo potente: dobbiamo catturarlo! -
wow, è mooolto meglio di posterize. prova a ridurre una foto a due colori, fa davvero un ottimo lavoro. sembra fatta apposta per essere serigrafata *_* scusate l'ot. bel title kekkorider, a me piace quel font.
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curiosità, come hai fatto?con "posterize" o hai trovato una funzione migliore?
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Ora potrete licenziare il vostro addetto alla creazione dei MIDI
moltheni replied to yuKone's topic in Risorse sonore
;O; io non riesco a usarlo, mi manca un plugin midi per iceweasel (firefox). ho trovato solo il Win32 MCI MIDI Plugin, però ovviamente non gira su linux. qualche consiglio? -
beh, si capisce già dal titolo :P "What" ain't no rendering engine I ever heard of! They support CSS3 in "What"?! geniale XDD
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+ reds?
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quest'ultimo mi piace molto di più. però t'ho già detto degli hud, fai una cosa meno fastosa, più minimal. non so, a cosa serve il cerchietto con gli ingranaggi sotto l'immagine del pg? troppi fronzoli, in altre cose ci stanno ma un hud dev'essere semplice e funzionale... per me. poi mi basterebbe che cambiassi i colori delle barre e li incastonassi in cornici, e già mi accontenterei. comunque il macchinario che mi hai fatto venire in mente non è che dovesse avere un senso dal punto di vista tecnico. tipo quando cambi opzione ruotano un po' alcuni ingranaggi, quando ne selezioni una ne partono altri, pistoni, vapore, ed esce la placca di ferro dal menù laterale. ma non dev'essere studiato tipo "questo fa muovere questo", sennò davvero non finisci più. non ricordo i font predefiniti di winzoz ma penso che l'Arial sia il migliore :rovatfl:
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allora, il menù... partiamo dall'inizio. non mi piacciono gli hud dei pg. li trovo poco minimali e molto ingombranti. basterebbero il cameo e tre barrette più sobrie (più fine, meno variopinte e con un contorno che le integri all'hud) e font più piccoli o comunque più semplici... meno invasivi e appariscenti (a proposito, il font dei numeri è orribile, sembra comic sans). poi abolirei lo status normal (meglio non scrivere niente no? e mi sembrerebbe inappropriato affermare che uno dei tuoi personaggi sia normale :P) mentre per gli altri metterei delle iconcine. l'ultimo font non è male, forse mi piaceva più lo stile handwritten del penultimo, anche se opterei comunque per qualcosa di più semplice. comunque sarebbe bello che gli hud fossero collegati, meccanicamente, tra loro ed eventualmente col menù. forse il massimo sarebbe che dessi più dinamicità agli ingranaggi, magari ridisegnandoli proprio da zero, facendoli muovere quando si selezionano opzioni, facendo poi uscire le placche di ferro cui accennavi, che secondo me sono una buona idea. non è cosi facile ma per me dovresti studiartela un po'. infine la catena dovrebbe essere continua anche sotto la lente verde, e muoversi con questa (e far muovere gli ingranaggi?). e l'orologio dovrebbe essere ben innestato nel tutto. insomma sarebbe bello un menù/macchinario, tutto collegato, che si muove e cigola e magari con sbuffi di vapore da qualche parte. a questo proposito, forse allargherei nuovamente la parte meccanica e innesterei totalmente in questa gli hud dei pg, lasciando l'oblo totalmente scoperto più in là. ma questo boh. non so se è chiara la mia idea, se è fattibile o frutto di delirio per le poche ore dormite negli ultimi giorni. a questo proposito, vado a dormire.
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mi piacciono i chara, e molto, ma penso che metà andrebbero cambiati. non è per differenza stilistica che parlo, ma è come proporzioni che raramente hanno qualcosa in comune l'uno con l'altro. cioè, l'infermiera è un gigante, lo scheletro ha un teschio che è il doppio di una testa normale, e l'omino che sta in mezzo a sti due è... boh, semplicemente troppo piccolo. per l'effetto che avevo dato al cielo nell'altro esempio, l'immagine ritagliata del cielo colorato era in semi-trasparenza sovrapposta (mi pare) alla versione desaturata in b/n. e forse prima di "olify" avevo anche ridotto i colori con "postrerize", ma dico forse :P bello il title, anche se effettivamente starebbe ancor meglio con disegni stilizzati tipo mickey mouse in steamboat willie (magari senza maltrattamento di animali). e bello il nome del team (ma c'è una t di troppo :P)
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130 ;_; mi sono incartato verso la fine. le ultime due sono tuttora un mistero per me.
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direi di sì, se nelle tue intenzioni era un ciccione (nun se capisce!).fighi i chara comunque, anche questi da testare immediatamente in b/n.
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Softair: sparatutto in prima persona XD
moltheni replied to ocelot-hcpunk's topic in Giochi e Videogiochi
Mi sento nella stessa posizione di spriggan, cioè (ovviamente) trovo che sia ben lungi dall'essere educativo (e penso avrei il supporto di qualsiasi pedagogo), per il semplice fatto che si tratta di armi, si simulano guerre e morti. E, soprattutto, è divertente. Voglio dire, da sto punto di vista io non approvo neppure i giochi di guerra (né i film tipici, ossia con poche eccezioni) se non da un punto di vista prettamente storiografico. Ma qui è diverso. Si riproduce la guerra nel reale, la si rende un'attività divertente... non può essere positivo. A scanso di equivoci, in quello che scrivo non c'è nessuna retorica del tipo "ecco, giocano alla guerra e poi vanno a uccidere la gente davvero", sarebbe ovviamente un'idiozia, ma non è neppure facile dire che non comporti alcuna distorsione dei valori o della percezione della realtà. Ad esempio, nei gruppi stabili, i valori di cameratismo/compagnerismo possono anche essere buoni, ma iniziano e essere negativi nel momento in cui delimitano confini con gli altri gruppi, come d'altronde la competizione può essere stimolante nell'occasione, ma diventa un antivalore se perpetuata. Ovviamente parlo dei casi peggiori, so che in generale c'è molto fairplay tra i vari gruppi (è una questione d'onore d'altronde) però anche lì... che ci fa un ragazzino di 15 anni (o 18, è lo stesso) con in braccio un'arma e agli ordini di un comandante? Voglio dire, come può essere positivo simulare certe situazioni, addestrarsi all'uso di armi (pur se finte) e a combattimenti (pur se finti)? Sicuramente è un'attività attraente, adrenalina a mille, potrebbe essere perfino più divertente di nascondino. Ma non va bene praticata come "sfogo" (o tantomeno a fini d'integrazione sociale), ci sono tante alternative valide. Poi finché è praticato da dei frikis (+ o - "nerd") come voi certo non creerà nessun problema, ma semplicemente trovo che la guerra non sia un gioco, e non lo debba sembrare. Beh, volevo evitare di dare un giudizio di valore, ma mi sa che non ci sono riuscito. Fatto sta che, anche se magari non è trapelato nel messaggio, non vedo il softair come una cosa completamente negativa (ad esempio condivido quanto detto da eikichi, aggiungendo e ponendo in primis la bella dose di adrenalina che deve dare) però non mi piace, ci sono tanti altri modi per ottenere le stesse gratificazioni. Sarà sto culto della guerra, della sua simbologia e dei suoi oggetti a darmi fastidio... boh. -
tra le cose che saltano più all'occhio, il caminetto senza tubo e il mobile sono staccati dal muro e alla scala mancano un paio di gradini in basso. ma a parte il mapping, alcuni elementi ci stanno raddoppiati a 2x (come il pavimento, le scale, i tappeti, ma anche il tavolo), altri son troppo sfocati e dovresti definirne meglio almeno i contorni (come ad esempio le finestre). il chara è carino, stilisticamente. non me ne intendo di anatomia ma direi che ha le braccia lunghissime (se fossero dritte gli arriverebbero quasi alle ginocchia) e col gomito quasi ad altezza polso, oltre che dei piedi enormi (sono lunghi metà gamba).
