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Rpg²S Forum

moltheni

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Everything posted by moltheni

  1. era più un saluto XD comunque carino l'avatar, la firma invece non mi piace un granché perché: - dissidia mi sembra una cagata - odio squall - è troppo grande e mi sforma la pagina molto meglio la firma di vagabond :smile:
  2. lo screen è davvero bello. per quanto riguarda la libertà di girovagare non è necessariamente da collegare ai giochi in cui ""il protagonista te lo crei tu" ma può essere presente anche in un jrpg, sempre se e solo se in alcuni casi questa libertà sia limitata ai fini della storia (soprattutto all'inizio). d'altra parte, un'altra soluzione è che questi spostamenti e la loro sequenza influiscano sì sullo svolgimento della storia, anche se fosse in maniera marginale (ossia con un solo ending): questo favorisce il fattore rigiocabilità, però è più tipico di giochi con scarsa longevità. se non punti a questo, ma piuttosto a raccontare una storia lunga e dettagliata, dovrai ripiegare sul sistema FF (da un certo punto del gioco puoi andartene dove ti pare).
  3. visto che sei tanto entusiasta di come ti sta uscendo il gioco, perché non ci posti qualche screen? ad esempio a me interessa vedere come hai usato il mode7 e come l'hai modificato, però di scaricarmi una demo tecnica da megaupload proprio non ho voglia. aggiungendo qualche screen (oltre al title che, devo dire, mi piace molto), renderesti molto più interessante la presentazione del tuo progetto :D cosa utile soprattutto se stai cercando collaboratori
  4. bella luka. no, l'ho visto su un sito e me ne sono innamorato ;O;
  5. però, come mai se ti muovi dal futuro 1 o 3 arrivi lo stesso nel 2? XD quando arriverà majin bu nell'1 e il 3 ammazzerà come niente trunks, unico sopravissuto? XD
  6. suppongo che ogni gioco verrà commentato dettagliatamente nei suoi punti di forza e di debolezza, rispettando lo schema incluso nel bando .Giocabilità .Originalità .Grafica .Sonoro .Longevità mi chiedo se si potrebbe tenere in conto la valutazione degli utenti, come nel minigame contest..
  7. moltheni

    Bluto

    a proposito della dottoressa, mi son dimenticato di chiederti una cosa: hai chiamato così la classe perché hai già in mente il personaggio che l'incarnarà o il job system è così discriminatorio da riservare tal mestiere al genere femminile? XD e la domanda che consecutivamente mi sorge è quindi: ci sarà davvero un job system (in cui i pg possono cambiare di classe, specializzarsi, ecc) o stai pensando alle classi solo per costruirci i tuoi personaggi? finora davo per scontata la seconda, ma giacché parli di classi minori e cose così il tarlo del dubbio ha cominciato a rosicchiarmi il cervello. io posso farti l'esempio di RO, in cui le classi delle ultime espansioni (ninja, taekwon, gunsliger ecc.), che potevano essere sgrave solo finché buggate, son decisamente inferiori alle classi tradizionali. questo è ciò che dovresti cercare di evitare: piuttosto che creare una classe inutile o comunque molto poco caratterizzata (cioè con skill praticamente identiche a quelle d'altre classi) e meglio non aggiungere un bel niente. a proposito, a che classe dovrebbe appartenere Skunk?? io, per il suo aspetto, ce la vedrei bene come borseggiatrice/prestidigitatrice. ah, forse è inutile che ve lo dica (ci avrete già pensato) ma, nel tema dell'ambientazione, curate bene il fattore climatico anche come infrastrutture e abbigliamento della gente. a presto
  8. moltheni

    Bluto

    è un bel po' che non entro in questo topic (e nel forum in generale) ed è stato veramente un piacere scorrermi le ultime pagine. riguardo alle news, è tutto magnifico, e approvo entusiasto l'eliminazione della magia classica. le classi sono suggestive e sembrano ben equilibrate, anche se sembra mancare il corrispondente del più classico guerriero, coi suoi attacchi di forza bruta (forse sarebbe compensato dall'ingegnere meccanico una volta ottenuto il suo esoscheletro, ma all'inizio?). voglio dire, è anche più realistico che in un mondo del genere tutti facciano ricorso a dei mezzi (alchimia, marionette, illusioni, meccanica, droghe) piuttosto che attaccare fisicamente, però così corri il rischio che in fin dei conti i pg si assomiglino troppo tra loro. per fare un esempio, farà poca differenza al giocatore tirare una fiala esplosiva con l'alchimista, sputare fuoco con la marionetta o usare un (ipotetico) lanciagranate dell'ingegnere. insomma, dovrai posare moltissima cura in questo aspetto per differenziare l'esperienza di gioco. comunque ci vedo perfettamente la presenza di falsi maghi di vario tipo nella società mercantile e tecnologicamente arretrata dell'anello! per me potresti anche differenziare i vari tipi di illusionista. mentre quello che dici tu può far apparire e sparire cose, un ipnotizzatore potrebbe far passare i nemici dalla tua parte, o motivare il tuo team (status berserk ecc). beh, queste forse le lascerei in un'unica figura, sennò avrebbero troppe poche abilità, però una classe che sì distaccherei è il prestidigitatore, che potrebbe essere più simile al classico ladro, e potrebbe usar carte, dadi, ecc. sarebbe una maniera per giustificare la classe agile del gruppo e potrebbe offrir spunti a livello di scenette per il naturale fatto che un illusionista d'alto livello si crede superiore a un cialtrone che fa semplici giochetti di manualità e velocità, però quest'ultimo può fregar tranquillamente il primo. vabbé, basta pippe mentali. la dottoressa forse è ancora un po' troppo legata al white mage classico, se non fosse che a quanto pare (si intende di erboristeria) ruberà competenze all'alchimista nel creare pozioni e medikit, o migliorare quelli comprati. per quanto riguarda l'abilità di curare in battaglia, io me la vedo bene che ti colpisca a suon di chiropratica alla kenshiro, poi vedi tu XD potrebbe allevare sanguisughe all'interno del suo corpo, o più semplicemente i liquidi corporali del suo animale domestico potrebbero essere curativi (che non sia un cane quindi..) boh, pensatevela bene sta storia delle classi, non è facile equilibrarle ma il risultato potrebbe essere davvero spettacolare.
  9. 1. Ogni moderatore modera come gli viene spontaneo, pur sempre con criterio. Non avrebbe senso ostentare una severità non propria, e poi sinceramente non capisco a quali casi tu faccia riferimento (ossia "perché e in cosa trovi che dovrebbero essere più severi?", non fai nessun tipo di esempio). Comunque gli utenti non svolgono nessun "lavoro": questa non è una fabbrica di videogiochi né l'obiettivo del forum è mai stato farne aumentare la produzione. Il forum vuol essere un punto di riferimento che doni strumenti ai makers e permetta loro di collaborare, ma non aspira certo a cambiare l'attitudine delle persone, che fanno giustamente ciò che vogliono fare. Infine, stimolare la creazione e il miglioramento dei giochi non è compito dello staff, ma di chiunque ne abbia voglia (vedi il detto "manifesto del making italiano" che molti sbandierano in firma) e produrre demo, giochi e risorse non è certo l'unica maniera per contribuire (io non produco nulla, però non mi sento inutile in questo forum). 2. Senza tornare a ripetere il discorso "ognuno produce ciò che vuole", che vale perfettamente anche qui, nessuno parteciperebbe a un contest del genere per non rischiare di vincere un titolo che comporterebbe la responsabilità di "dedicarsi completamente alla creazione di risorse ottime ed esclusive per il forum" (e no, lo stipendio in rens non stimola per niente giacché questi son facilmente guadagnabili in molte altre maniere, tra cui la stessa donazione di risorse con la comodità di poter essere occasionale). In ogni caso l'utenza si è da sempre autoorganizzata per creare risorse (vedasi il Resources Team che ci ha dato la traduzione di RMVX in italiano, o scripter come Sleeping Leonhart che si dedica a disinteressatamente a regalarci sempre nuovi script) e questo è il massimo che si può fare, perchè è il massimo che si può chiedere all'utenza. Ripeto: Rpg2S non è una fabbrica. 3. Non puoi lamentarti senza neppur dire cosa pensi che manchi. Affermare "ci son pochi servizi legati ai rens" è dire nulla, se tu stesso non hai idea di quali possano essere altri modi in cui impiegarli. Personalmente son dell'opinione che l'utilizzo dei rens abbia già raggiunto l'apice: non voglio dire che non ci siano altre possibilità, ma semplicemente che a me non ne vengono in mente altre e anzi sono del parere che ci sia una sovreprestazione di servizi. In più c'è il sistema di botteghe che, funzionando sempre sulle basi dell'autoorganizzazione, permette di svuotarsi allegramente il portafogli, il che tra l'altro da un tono di avarizia e pretensione al resto del tuo post (ossia sembra che urli "Voglio più risorse gratis!! Che lo staff obblighi qualcuno a produrle!"). Questo è cio che penso delle tue proposte, non dirmi che son stato troppo severo! :D Se lo fossi stato avrei criticato anche il tuo modo di scrivere.
  10. non hai capito bene il concetto di pixel art. forse neanch'io, ma sicuramente la pixel art non è:- usare pennelli grandi e "effettati" per fare immagini poco definite (vedi contorni faccia tipa) - sfocare con uno strumento (vedi armatura) - applicare filtri (vedi immagine tipa) - copia incolla di immagini (per esempio usare sfondi che sicuramente non son fatti in pixel art) - usare uno strumento per far le scritte ed effettarle detto tutto ciò, commentiamo il title. la scritta a me piace, semplice e d'effetto (assicurati che il font sia open visto che a quanto sembra vuoi utilizzarla anche in progetti commerciali come il cartone). i personaggi invece non mi piacciono. i disegni son molto imprecisi, e non è un semplice fatto di "utilizzare linee grosse". per un title soprattutto, che è la copertina del tuo gioco, dovresti metterci più impegno facendo un disegno grande e dettagliato (e possiblmente tutto insieme, non incollando varie immagini). lo stesso si può dire per la colorazione, molto imprecisa (basti guardare la faccia del tipo) e praticamente priva di ombreggiature (vedi collo) mentre le poche che ci sono sembrano messe a caso. le sfocature nell'armatura poi non le ho proprio capite. commenti sull'anatomia li lascio a gente più esperta, avrei piuttosto qualcosa da ridire sulla disposizione, la faccia sembra enorme solo per riempire, e allo stesso modo quel buco di sfondo in alto a destra lascia l'amaro in bocca) ma anche questa poi è una tua scelta stilistica. puoi far di meglio.
  11. hai il monitor troppo scuro: anch'io non ci vedevo un cazzo una volta, ora li vedo perfettamente non son d'accordo coi funghi: sembra che negli screen stranieri tutto debba risplendere di luce propria. son funghi, ostia XD
  12. http://www.metacafe.com/watch/1494350/how_..._the_claw_game/
  13. moltheni

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    mi rifiuto di entrare a far parte di ste cose ;O;
  14. io sono d'accordo invece con la proposta di timisci.nulla osta la creazione di botteghe gestite da più utenti, quindi la soluzione migliore, come sempre, è autoorganizzarsi. Esempio: luisianl, pinna e wiz aprono una bottega per fare i lavori al meglio e in fretta e ripartirsi i rens in caso di lavoro congiunto.la gestione di questa cooperazione sarebbe completamente libera, poiché nelle loro mani, e non avrebbe nulla in meno rispetto alla proposta di luisianl (specie se i lavori incompleti girassero, come proposto, via mp o in altri modi come comprando una sezione privata). e dipenderebbe da loro accettare che si unisca gente al progetto (perché non avrebbe senso unire gente che non lavora bene insieme), e gestirebbero loro i prezzi (perché dovrebbero farlo i mod?). perché centralizzare cose che si possono fare autonomamente e con maggior efficienza? poi magari, se funzioneranno bene, si potranno potenziare.
  15. come farà ad avere meno importanza di ora? eliminandolo totalmente? proprio adesso che la sezione pixel art era florida come non mai (e non certo per le lezioni di baldo, ma grazie al topic "i vostri lavori", vera e propria anima della sezione). ora non si vede più nella home del forum, quando ci sono post successivi in altre "facoltà", e solo per questo ognuna dovrebbe meritare una sezione, o anche una nuova lezione dopo un anno di inattività potrebbe sfuggire agli occhi degli utenti, rendendo il campus ancora più inutile. è un problema più pratico che funzionale. nessuno si demoralizza vedendo il campus vuoto se tutte le altre sezioni sono attive! e il problema di "allungamento verticale" non è neanche un problema, specie considerato che il campus era in fondo giusto prima di off topic. mah,a me sta scelta non convincerà mai (a parte che è la seconda volta che vien fatto)
  16. immagini formato pdf? _o comunque anch'io ho un nuovo avatar! che ne dite? vi piace? sì! grazie! Wiz, ti va bene questo? XD ... cercati qualcosa di wolf's rain, tipo questo o questo.
  17. Di nuovo??????? rimettete una sezione per ogni facoltà del campus!
  18. arrivo un po' in ritardo ma i choco krispies!! /me corre a vomitare cosa ho vinto?
  19. di kit o tatuaggi?se è la seconda.. fila nel topic delle foto!! >:O i disegni mi piacciono, a parte il vichingo con la sfera del drago. quelli di wild rage son molto poco curati, vogliamo vedere il fumetto :D
  20. al primo mancano le so0pracciglia ;O;
  21. devi avere conoscenze molto ristrette tu. a me stava pure sulle palle, presuntuoso com'era.
  22. a me piacciono i cartoni di rai fiction. cioè, a livello qualitativo non son certo il massimo, però son semplici e prodotti in poco tempo :P
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