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Rpg²S Forum

moltheni

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Everything posted by moltheni

  1. io conosco questo. unica regola è che bisogna unire questi 9 punti con 4 linee rette consecutive (ossia senza staccar la penna). assicuro che non è impossibile. chi lo risolve può non dare la soluzione, in modo da lasciarlo fare agli altri.
  2. costosetto come "regalino", eh.senza contare che non dev'essere proprio facile scannerizzargli i piedi senza chese ne accorga :P
  3. io l'anatomia non l'ho mai studiata, ma direi che o la cassa toracica è ancora troppo stretta o il bacino si allarga troppo o troppo bruscamente. insomma mi sembra un po' culona.
  4. 1. carino ma personalmente ( a quanto pare al contrario di tutti) non lo trovo particolarmente simpatico (mi fa sorridere solo il secondo punto) 2. carino e intonato alla skin, però non riesco a vedere "inventa", "crea" ed "emoziona" come tre motivi per utilizzare rpgmaker. 3. bello e d'effetto. secondo me si legge perfettamente, non è confusa né mal scritta né niente, e per quanto ne diciate a prima vista chiunque può leggere il messaggio senza sforzo. certo i colori scelti, intonati col resto del banner, non la fanno risaltare molto, e secondo me questo è un punto a favore poiché non la rende fastidiosa come altri banner, risultando anzi molto meno disturbante nel caso ci toccasse vederla là in alto giorno dopo giorno per un mese. 4. è brutto. 5. ma come ti è venuto in mente di fare un banner disegnato a mano? +3
  5. uao, non sapevo ci fossero tante comunità di rpgmaker in brasile! _o
  6. inviato. EDIT: Perché tutti hanno titolo "Prode guerriero", "Grande antico", ecc. mentre il mio è diventato "Alex (Rm2k)"? MAPPòRC@#§°\ç[!!! >:O era meglio Animatore.
  7. io cerco uno shonen con un minimo di profondità, soprattutto nei combattimenti ma anche nella trama in generale. tanto per spiegarmi: aborro bleach e amo hunter x hunter e one piece. ad esempio: mi piacevano i primi capitoli di "law of ueki", però è stato trascinato in fretta nel vortice della banalità. consigli?
  8. Prima questo http://video.qip.ru/video/view/?id=v11604824b5d e poi questo http://video.qip.ru/video/view/?id=v11574021eab EDIT: effettivamente non fanno ridere, ma vederli mi ha fatto sorridere e mi sembrava che potessero risultarvi interessanti.
  9. e poi, al contrario che in italiano, c'è differenza tra story e history >:| e come già detto non mi piace il pg del 2k3, potevi mettere il battle >:/ e ha ragione marigno, il bordo nero fa proprio ca**re >:0 e in ogni caso, complimenti tio >:D
  10. penso stia atterrando dopo un salto, a occhio
  11. Un uomo dal dottore: Come ha detto, CAPRICORNO? No, cancro.
  12. nessun altro manifesta indignazione per questa frase?sti collezionisti.
  13. begli screen, davvero. mi piacciono molto.. però ragazzi... il comic sans no ;O;
  14. molto apprezzato il cambio di grafica :) bello anche il system, anche se non mi convince il font del nome
  15. +1 anche se è banale. del 5 mi piace l'idea ma non le scritte e lo sfondo bianco (e poi piuttosto che il pg uguale a quello di rm2k avrei messo una battle del 2k3, che è più caratteristica del tool... ma questione di gusti).
  16. moltheni

    Bluto

    bellissimi. ma il levriero non è un po' piccolino?
  17. Scusa l'enorme ritardo della risposta, ho già provato a mettermi a risponderti ma non ho mai avuto tempo (e in alcuni casi voglia) in questi giorni. La precisazione iniziale, "non sono offeso", forse era fuori luogo ma visto che sembrano offendersi tutti e qualcuno è addirittura accorso in mia difesa ancor prima che io potessi rispondere, mi era sembrato opportuno precisarlo. E tanto per puntualizzare anche le critiche possono essere offensive, i due "insiemini" non hanno certo confini netti e spesso si intersecano, per non contare la distanza tra il significato voluto dall'emittente e quello inteso dal destinatario... ma vabbé, direi che non è questo il caso. Per quanto riguarda il mio lavoro, non è che voglia lanciare un nuovo concept di gioco o checchessia. Giochi basati su mappe con panorami statici ci son da decenni, e tra questi molti rpg, quindi immagino non ti riferisca all'organizzazione a tileset poiché sai meglio di me che son dovuti principalmente a una limitatezza tecnica (o comunque a una scelta di comodo che non certo tutti compiono). Il mio screen non vuole lanciare un nuovo concept o gameplay, non ho mai detto questo, il personaggio si muoverebbe similmente a come fanno quelli di tutti gli rpg, interagirebbe con gli oggetti similmente a gli altri rpg e se fosse un gioco vero potrebbe essere fatto tranquillamente anche con rpgmaker. Ma lo dici anche tu che non mi critichi per la difficoltà a gestire sto tipo di grafica, quello che non trovi corretto (perché di errore si tratta visto che a tuo parere il mio screen non può essere di un rpg) è proprio lo stile di disegno, che ti ricorda beavis and butthead (dove?)... perché non si potrebbe fare un rpg su beavis & butthead? Ma certo che sì. Che poi non sia final fantasy sono d'accordo. Io quando l'ho scritto a proposito del tuo screen parlavo dell'atmosfera generale: quello sarà pure dragoon ma a me non sembra un pg di final fantasy, né gli edifici mi sembrano di FF, né i colori... però l'ho detto solo perché c'era sta regola per cui dovesse essere simile all'originale, regola che -mea culpa- non ho mai capito fino a che punto arrivasse. Perché io pensavo fosse solo un discorso di disposizione dei vari elementi, un limite a non fare cose futuristiche e troppo diverse... in fondo in fondo nessuno degli screen presentati visto da solo ti ricorda FF (anche per il fatto che lo screen non rappresenta certo un'ambientazione facilmente riconoscibile, ma comunque ti fan pensare a un rpg qualsiasi e non a FF) e quello che più vi si avvicina è secondo me quello di irvine. Poi come è evidente il mio screen a FF non ci somiglia proprio e come dici tu non ci si può giocare allo stesso modo. Se mi dicevi questo fin da subito eravamo d'accordo. Ma che il mio screen non possa essere di un rpg perché non rientra nei tuoi canoni.. no, non mi convince. Sei sicuramente molto più hardcore gamer di me, ma io non ci vedo proprio tutte ste differenze con altri giochi. Stilistiche sì, normalmente anche gli sfondi disegnati son più regolari oltre che fatti meglio, ma hanno comunque la stessa struttura, ossia vengono gestiti in un modo che potrebbe gestire tranquillamente anche quelli del mio ipotetico gioco. Capisco anche che non ti piaccia e che non giocheresti a un rpg del genere, ma io (se lo facesse qualcun altro) ci giocherei, e nessuno potrebbe dire "non è un rpg". Sì insomma, alla fine il discorso è un po' "se io che l'ho fatto ti dico che è un rpg allora lo è". Però non come la metti tu, perché non sto inventando nulla di nuovo, al massimo sto facendo una cosa già fatta mille volte da altri in maniera leggermente diversa, con uno stile diverso. E se proprio non riesci a vederci una possibilità di rpg, che dire... fidati, "se io che l'ho fatto ti dico che è un rpg allora lo è". EDIT: Ah già, la storia del nome. Per me puoi continuare a storpiarmelo, a me basta capire che ti stai riferendo a me, però sicuramente dai l'impressione... anzi, sei strafottente. Anche se non vuoi, dev'essere la tua personalità. Perché non è mica un discorso di memoria, ci credo pure che non ti ricordi il mio nickname (non che ci voglia tanto comunque... ma vabbé). Il fatto di scrivere sbagliato il nome sapendo perfettamente di sbagliarlo e anzi rimarcando spesso il fatto che non te lo ricordi è strafottenza. Perché non perdi nemmeno un secondo per andarti a guardare come si fa chiamare chi ha scritto il post a cui stai rispondendo, ma piuttosto ne perdi molti per scrivere che non te lo ricordi, che usiamo nomi difficili, ecc. Ma non correggi mai quello che scrivi, manco dopo che te lo sei andato a guardare. Come il caps lock nel tuo ultimo post, non si capisce se vuoi essere simpatico, se prendi per il culo o cosa. Questa per me è strafottenza, poi vedi un po' tu.
  18. 1+ Irvine 2+ Triplex1 3+ Darklink Non li sto tanto a spiegare, il primo è d'atmosfera e segue in pieno le regole del contest, il secondo è il migliore come pixellata (anche se non convince il prato rapportato al resto, né quelle macchie ovali che non si capisce se siano nuvole e né sembra il FF originale) mentre il terzo è il migliore tra i restanti. Satsume non l'ho preso in considerazione perché si è ritirato, forse gli avrei dato il terzo posto. Quello di Chris dà un gran colpo d'occhio ma non convince del tutto perché troppo sfocato e deforme, la casa in alto a sinistra sembra una facciata di cartone e comunque gli edifici non sembrano atti a ospitare i servizi dello screen originale (né i negozi né l'albergo). Quello di testament, oltre ad essere contrario a svariati punti del regolamento, non convince per la colorazione confusa, oltre che me personalmente per alcune scelte architettoniche. E ora parliamo un po' di me :E mmm.. non mi sento per nulla offeso da questi commenti, però... sì, mi sarei aspettato piuttosto commenti sulle ombre mancanti, sulla carenza di pg od oggetti riempitivi, magari anche sulle differenze topomorfiche (che ci sono ma ho bellamente ignorato perché non ritenevo fondamentali). E sul fatto che potesse non ricordare FF3, cosa molto probabile visto che non ho mai giocato a FF3, anche se è una regola che mi pareva fosse andata in malora fin da subito (voglio dire: il mio screen sarà meno simile a FF di molti altri, ma lo è più di quelli di Chris o di Hacker). Qui mi si dice però che il mio screen non potrebbe mai essere tratto da un rpg, probabilmente nemmeno da un gioco. Ecco, questo commento non lo capisco. E' vero, l'ho disegnato a mano e molto in fretta, ma poi l'ho pixellato tutto e non mi costerebbe molto disegnare la camminata di quell'eroe o l'animazione di apertura di quella porta. Magari modificandole ancora un po', ma non mi sembra sia questo il problema. Qui mi si dice che come stile non potrebbe essere un gioco (o peggio che potrebbe essere solo uno di quelli coi percorsi prestabiliti da giocare al telefono), ma io non vedo tutta questa difficoltà a stabilire la passabilità o le interazioni in una struttura come quella che ho presentato, come d'altronde facevano ff7 e successivi coi loro sfondi pre-renderizzati. Magari alcuni oggetti andrebbero adattati un po' o slittati di qualche pixel, il pg va un po' rimpicciolito, ma il vostro "no" categorico non sembra certo partire da simili piccolezze. Qual'è il problema quindi... che è disegnato? Che è troppo poco serio per essere un rpg? "E' già tanto se ti concediamo d'essere un'avventura grafica, ma vedi d'essere meno colorato e più squadrato la prossima volta!" Io quando ho letto il bando di sto contest ho pensato a come vorrei che fosse quella mappa in un gioco, di un rpg che vorrei giocare. Evidentemente ho dei gusti diversi da tutti voi, ma la prima cosa che ho pensato (vedendo anche i primi lavori consegnati) è stata "che due palle sti quadretti, perché un rpg non potrebbe assomigliare più a un cartone, qualcosa di meno regolare ma con un'atmosfera più divertente?". Da qui viene anche la scelta del puffo, provocazione anche al discordo "case dei puffi", anche se l'ho pensato solo dopo aver visto il waldo di triplex (probabilmente anche l'incompleto gallo segnavento l'ho messo solo dopo averlo notato nel suo screen). La domanda è quindi: perché gli rpg non possono permettersi di essere così? Perché uno stile come quello che ho utilizzato viene fin da subito bollato come "avventura grafica" o "disegno"? Sarò ritardato io ma non riesco a capirlo, e vorrei che me lo spiegaste un'altra volta. Perché finora a me sembra solo che siate incredibilmente chiusi nei vostri schemi. EDIT: Quasi dimenticavo la difesa da parte di NAK. Che dire, molte grazie, ma non serviva :P Ossia, io non mi sento offeso dal fatto che triplex sbagli a scrivere il mio nome (neanch'io scrivo il suo perfettamente, con l'uno o col trattino al posto giusto) anche se penso che il non ricordarsi il mio nome e il suo modo insistente di farmelo notare sia effettivamente dovuto a una certa strafottenza.. in fondo non è un discorso di h o y, basterebbe ricordarsi la pronuncia e sarebbe già un gran passo avanti. Ma se non gli importa, come dargli torto? Riguardo al discorso del "fare da zero" concordo in tutto e per tutto con triplex. Il mio lavoro non ha nessun merito in più rispetto agli altri, al contrario la pixel art è stata una scelta obbligatoria poiché unica via per ottenere il risultato che m'ero prefissato.
  19. hahaha fighissimo il shii. comunque, ecco il trailer del film dell'anno
  20. l'effetto di quello scuro e contrastato è migliore perché 1- i chip di alundra son più brillanti di quelli di suikoden 2- lo screen rappresenta una stanza chiusa e scura non ho provato ma a occhio quel chara non starebbe per nulla bene col chip di suikoden. perché il problema non è la luminosità ma la brillantezza, visto che il chip di suikoden è molto più opaco rispetto al chara, e un po' anche rispetto al chipset di alundra. ti consiglio prima di rendere simili i colori di tutti i chip, agendo sulla brillantezza e sul contrasto, e poi quelli dei chara. EDIT: prova veloce http://img188.imageshack.us/img188/8049/provaseph.th.png
  21. moltheni

    MAKE-UP Contest

    grazie mille! purtroppo mi son preso tardi anche oggi e non son riuscito a finirlo del tutto (cioè mancano cose tipo il fumo dai comignoli, le ombre proiettate a terra e un paio di npc) però almeno ora è presentabile :P eccolo qua: http://img200.imageshack.us/img200/6079/makeupmolt.th.png ci tengo a precisare che questo non è un contest per geometri e che le strane forme, curvature, pendenze e proporzioni son volute e fan parte dell'atmosfera in particolare il negozio con la porta aperta vuol simboleggiare come negli rpg si entri spesso in casine minuscole per accedere in realtà a saloni immensi.
  22. moltheni

    MAKE-UP Contest

    ah c'è davvero sta possibilità???? io io io!! stavo per consegnare un lavoro incompleto. mi basterebbero due-tre ore per ultimarlo, ma sono in ritardo e devo uscire. chiedo di prolungare la consegna fino a domani :rovatfl: grazie
  23. moltheni

    MAKE-UP Contest

    che figata di contest, vediamo se riesco a far qualcosa!
  24. mh, sembra diablo come stile. è proprio cambiato radicalmente :P beo, spero solo che i personaggi non siano più in stile bof :P.
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