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Aggiungerei anche un gioco chiamato Postal, un gioco pesantemente criticato per la violenza gratuita del personaggio, dove il protagonista girava tranquillamente nella città a fare missioni che rispettano invece l'ordinario quotidiano (prendere il latte, restituire un film), con la piccola differenza che mentre girate in città, potete sparare in faccia al primo che vi capita e scatenare il panico con le taniche di benzina incendiando gli edifici e pisciare ai passanti o ai cadaveri. Insomma, finchè si tratta di una finzione, tipo i cosplay, nessuno farebbe realmente una cosa del genere. I videogiochi non invogliano a fare determinate cose, ti lasciano concentrare unicamente sulla partita, e per quanto possa essere terrificante o infantile, non ti condiziona a tal fatto di ripetere nella realtà queste cose. Ricordiamo che più andremo avanti negl'anni, più la tecnologia si perfeziona, rendendo le esperienze di gioco molto più realistiche, tipo il Nintendo WII che a mio parere trovo che sia una genialata da parte della nintendo creare il sistema di cattura del movimento, finora solo sperimentato e mai commercializzato a questi livelli.
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più che altro Irvine, la differenza tra un personaggio TALL ed uno standard di rpgmaker è che quello TALL richiede più frame per il movimento o qualsiasi altra cosa. In quelli standard in genere sono 4 o 5, in quelli tall 6-7. Questo è dovuto al fatto che lo scatto tra il frame ed un altro si nota meglio rispetto ad un pg di grandezza standard di rpmaker xp o 2k. Eppoi occhio solo di 3/4? Ma la camminata è laterale o_o! o lo facevi quasi tutto 3/4 oppure lo facevi laterale unicamente, così mi lascia perplesso la camminata, voglio dire, il 3/4 si vede anche l'altro occhio. Poi la colorazione non bellissima ma decisamente scarna. C'è un bel pò da rivedere purtroppo u.u! X Spike 92: Non ci siamo con i colori, c'è l'impressione di una giacca attillata sopra con una maglietta scura sotto, e dei pantaloni con una scala di colori troppo simile.
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Tanti auguri a Sclero =D, in regalo, un buondì! http://www.spesaonline.com/SOL/images/products/big/027950.jpg
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Giusto un paio di screenshot quando mi diverto con gli effetti di contrasto sulla webcam.... il primo, versione indemoniato... http://img474.imageshack.us/img474/3349/avatarspaventosoyy3.png il secondo screen, quello attuale su msn... http://img243.imageshack.us/img243/9219/nuovoavatarci3.png il terzo, fatto adesso. http://img209.imageshack.us/img209/3407/avatarspaventoso2ct0.jpg Peccato che la mia webcam non mi permette di cambiare anche colore, di default mi lascia soltanto il rosso quando aumento il contrasto... :chirol_bak2: , vediamo di turbare qualche fragile anima nel forum con queste mie immagini. P.S: Basta pose da falliti figoni ragazzi :chirol_bak2:
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IO IO IO IO IO IO IO IO IO..... No. A parte gli scherzi, lo ripeto anche a te, se non posti una trama, qualche screen una tua presentazione, non troverai nessuno disposto ad aiutarti. E riguardo ai grafici, abili c'è ne sono pochi e di quei pochi che c'è ne sono sono già indaffarati temo ^_^ (tipo me =D).
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Probabilmente ha a disposizione SOLO la grafica del progetto e non le capacità di script o nell'uso semplice di eventi necessari per convertire il gioco in un platform. Però sarei curioso di altre info riguardo al progetto.
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Perchè è troppo Final Fantasy probabilmente XD, eppoi gle lo realizzai già tempo fa, mi pareva strano più che altro che non lo avesse usato °_°
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Ma usa questo come title :chirol_bak2: http://img243.imageshack.us/img243/1650/xs...element1vo4.gif
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Se sapessero la verità u_u ... e per le mie fan (?) ecco una foto di tutto rispetto! http://img207.imageshack.us/img207/4369/nuovoavatarho1.png
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Tirenderòlavitauninfernomuahuahauhauhauahuahauhauhauhaauhmaledettabarraspaziatri ce! XD
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Ehhh di già vuoi fare le animazioni :E. L'unico consiglio è che ti scarichi il chara di Bardack da qualche gioco fatto con il mugen, e osservi come varia il colore. Purtroppo fare i chara tall è molto più difificile, e farli egregiamente bisogna ispirarsi a giochi tipo Guilty Gear, a Street Fighter, a King of Fighters e altri. Ti consiglio però il primo perchè ha uno shading pulito e molto anime.
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Andate a cercare il pelo nell'uovo eh XD? NessHuno è pierfietto :E
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Ma non dormi mai timisci :O? L'onnipresente ti chiamerò XD, ok ecco la mini guida di come ho realizzato il chara http://img204.imageshack.us/img204/6976/pixelartqz7.png Anzitutto bisogna avere in mente cosa stiamo facendo, se è un guerriero, un topo, riccardino fuffolo oppure una ragazza. Mhh...ok ora so quale sarà il prox pixel art XD. *COFF* Tornando a noi, anche se non si è esperti di pixel art, si possono fare cmq buoni risultati a seconda della posa che gli daremo, per questo, studiate l'anatomia, per quanto pallocolosa possa essere, osservate gl'altri lavori e assorbite le loro tecniche e fateve vostre (mhh sembra di stare su naruto..) Una volta preso questo, imparate come bisogna gestire la luce, non il colore. Il colore viene da se a tutti, è la luce che ci crea dei problemi e ci fa sembrare che abbiamo fatto una schifezza. Penso che la maggiorparte di voi che si son cimentati nel pixel art abbiano visto l'esempio della sfera e dove viene rifletta la luce. Dopo un pò di pratica, la si può applicare i personaggi, ricordandoci sempre dove mettere un colore più chiaro nelle zone interessate. Nell'esempio qua sopra, io son partito con una lineart nera, ma man mano che procedevo, sostituivo la lineart con un altro colore, ad esempio sulla pelle ho messo un'altro tipo di colore, sui vestiti un'altro, sempre scuro perchè deve rappresentare il bordo. Quando dovete riempire, usate colori piatti, poi deciderete dove far cadere la luce. Meno complessi mentali così XD. Per la pelle io vado a culo. Se viene bene, sennò ci riprovo XD. Se avete chiaro i concetti o avete qualche dubbio ditemelo, e se mi chiedete perchè non ho messo la spada, è perchè era pallosa rifalla. LOL, scherzo, voglio vedere se siete capaci a rifarla voi con lo schema simile al mio.
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Entro anch'io all'opera va :chirol_bak2: http://img205.imageshack.us/img205/9351/pixelartwb9.png Ok sicuramente i più scettici tra di voi diranno "l'avrà editato da un altro sprite XD", invece io in genere copio le pose ma non ci disegno mai sopra ^_^. Tra un pò posterò una guida di come ho realizzato questo chara ^_^.
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Auguri Vecchio Metallaro e a Tio!
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Eheheh, Luis in tutta la sua sobrietà!
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A scuola ci facevano fare un esercizio ai computer. Ci coprivano la visuale della tastiera e dovevamo riscrivere quello che era scritto sul monitor. Dopo un pò di tentativi, ci siamo abituati a scrivere senza guardarla e siam diventati più veloci e sicuri mentre digitiamo. Il mio consiglio? Copri la tastiera e prova a scrivere qualcosa di sensato. E' un pò come suonare la chitarra, all'inizio sei in difficoltà dove mettere le dita nelle corde, mappoi presa la giusta scioltezza riesci a fare un' intero accordo senza fermarti.
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http://img517.imageshack.us/img517/9598/image2ll2.jpg :nn:
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Il mio nick deriva dall'anagramma di Story, il mio primo nickname registrato sul forum rpgmaker.it (il sito gestito da Master cheppoi diventò vgmaker.com). Mi ricordo che avevo tipo 11 anni quando lo avevo registrato ^_^. Poi dopo 28 messaggi mi bannarono per insulti verso gl'altri utenti. :nn: Fui riammesso tipo dopo un bel pò di mesi e dovetti cambiare nick, ma siccome ci tenevo lo cambiai in Yrost ^_^. :chirol_iei2:
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My Desktop :chirol_buha:
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Complimenti per il gioco ^_^, i modelli in 3d mi pare che hai usato Poser 6!
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Mahun lo sai come funziona qua quando si vuole reclutare XD, prima si espone la trama, il genere e di chi hai bisogno. Cmq sarà interessante vedere un picchiaduro con rpgmakerXP, l'ultimo che avevo visto mi pare l'avesse fatto WhiteDragon...
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Ottimo quello di Maverik! Timisci mai dire mai o.O
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Nuovo avatar, il pg è in pixel art e lo sfondo è fatto con photoshop XD! http://img220.imageshack.us/img220/5210/avatharnuovowa5.png Purtroppo l'avatar non centra ed è strechato >.<!
