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Uran

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Posts posted by Uran

  1. bene bene aspettiamo news^^ Lavorare ad un progetto da solo è il miglior modo per mettere nero su bianco cio' che hai seriamente in mente (w il gioco di parole) per come la vedo io ;). Personalmente mi sono sempre trovato bene a lavorare da solo (per quanto riguarda la programmazione), anche se la mole di lavoro che ho portato avanti è stata (ed è tutt'ora) abnorme, però almeno i risultati sono gratificanti XD

     

    BUona fortuna! ;)

  2. Eja, hai usato la tecnica speciale di Shin su un nemico con pochi hp :P ecco perchè lo hai ucciso in modo cruento XD, è spiegato nel menu tecniche. Nella demo solo Shin può effettuare queste uccisioni speciali usando la sua tecnica :P, nel gioco completo tutti i personaggi possono uccidere i nemici usando questi colpi e quindi avere un bonus sull'exp finale data in battaglia.

     

    Ho notato che ci sono alcuni bugs nel bs, niente di irrisolvibile (come le due arti della terra di Sanji). Ad ogni modo appena finisco il capitolo 1 rilascero' una nuova demo definitiva (non piu' una tec demo) quindi totalmente debuggata che si aggira verso le 3 ore di gioco piene, e che svelerà particolari dettagli sulla trama vera e propria di Skydancer (si anche il perchè del titolo "skydancer" xd non piu' una cosa buttata lì come "shinquest"). A breve riprendo i lavori perchè sono reduce da una formattazione totale e ho perso tutto il materiale compresa la grafica ( si non ho backuppato -.- mi si è bruciato l'hd) quindi ahimè sarà dura. Bye :P

  3. we grazie mille, in realtà il bs diventa molot piu' tattico quando ti do la possibilità di switchare tra tutti e 6 personaggi poicè ogni uno ha le sue tecniche peculiari e sono tutti fondamentali durante le battaglie ;). Comunque grazie mille sono contento che ti sia piaciuta la demo. Sei riuscito a uccidere qualcuno in modo violento con Shin? :D

  4. Hola, con un po' di ritardo ecco a voi la prima beta di Skydancer.

     

    Non ho avuto molto tempo a disposizione in questi giorni per rivedere alcune cosette, ma penso che tutto sommato sia uscita bene per essere solamente una tec demo in cui mostro tutte le features presenti in SkyD.

     

    Conto di postare un po' piu' avanti la demo vera e propria di tutto il prologo + il primo capitolo e poi spediti verso il gioco completo.

    Questa tec demo dura all'incirca due orette buone.

     

     

     

    Veniamo a noi:

     

    questo è il topic del gioco ------> http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/16709-skydancer/

     

     

    Ricordo che Skydancer non ha NIENTE a che vedere con quanto visto in Shinquest in termini di trama e tutto il resto. Skydancer è un titolo completamente nuovo che di Shinquest mantiene solamente alcuni nomi e sprites dei personaggi niente di piu'.

     

    Chi ha giocato al vecchio Shinquest troverà "strano" giocare nei panni di uno Shin completamente mutato nel carattere, o vedrà un Gunner totalmente nuovo ecc ecc.

     

    Che dire buon gioco e spero che 1 anno di lavoro abbia dato i suoi frutti ;)

     

     

     

    Special thanks a:

     

    Seraph_Andrew

    Lollorocketdiver

    Old_Pat

    Just_Ice L

     

    e i miei due pu' affiatati collaboratori Vincuzzo90 e Polakko ;) Buon gioco!

     

     

    http://www.mediafire.com/download/i83xltnmmfqpz1z/Skydancer.rar

  5. no fidati si capisce ;) quando entri in modalita' Rush blu rosso o giallo la scritta base viene sostituita dalla scritta RUSH del relatvo colore :D

     

    cmq demo pronta. Via allo "SDEBUG" *cit*

  6. cucu', aggiunta dell'ultima ora.

     

    Anche in Skydancer sarà possibile "scambiare" i personaggi durante le battaglie. Il metodo è piu' semplice ed intuitivo rispetto a quello usato su Shinquest. In pratica nel menu' gruppo dovrete scegliere i 3 pg da usare SUBITO e i 3 PG di riserva (in ordine, riserva 1,2 e 3).

     

    Quando un personaggio qualsiasi (che non sia il leader del gruppo quindi Shin o Sanji) usa il comando "Fila" il PRIMO pg utile (la riserva 1) subentrerà al suo posto, e il PG che è uscito andrà a mettersi in RISERVA 3 facendo scalare tutti di 1 posto. Yeah

     

    Nell'immagine ancora in beta (forse rimpicciolisco gli hud delle riserve) potete anche vedere una "uccisione violenta ;D

     

    http://www.mediafire.com/view/l7rs02s1ngxb1fu/cucu.png

  7. appena finito di programmare le uccisioni violente dei mostri :3

     

    Vi spiego.

     

    Ogni PG avrà una sua tecnica "personale". Shin ad esempio può usare il colpo chiamato "Genkiryu". Tale colpo ha la possibilità di uccidere all'istante un nemico che morira' con tanto di animazione figa.

     

    Ogni pg quindi avrà un modo "cruente" per sbarazzarsi dei nemici piu' deboli! Queste morti violente donano un bonus EXP a chi li esegue.

     

     

    A brevissimo la primissima demina (che demina non è piu' XD visto che si aggira sulle quasi 2 orette di gioco XD)

  8. Ok boys riazzeriamo il counter :°D

     

     

    Causa voglia di fare, ho deciso che vi farò giocare anche l'inizio del primo capitolo, quindi la release date è posticipata di qualche giorno. Potrete giocare in tutto 3 personaggi (Shin, Sanji e Gunner).

     

    Per chi ha giocato al vecchio Shinquest ribadisco che SkyD non è un remake ma un gioco a se con una nuova trama e una nuova caratterizzazione dei personaggi giocanti e non, quindi non vi aspettate niente di "vecchio" :D

  9. Iniziamo il conto alla rovescia per la demo.

     

    Domenica la uppo. Sto giusto ritoccando qualcosina nel battle system e nel menu', ma è pronta.

     

    Giocherete tutto il Prologo per un totale di 40 minutini di gioco, non mlto ma sufficente per farvi testare le potenzialita' del BS e del Menu' di Skydancer oltre che del gameplay e tutto il resto. A livello di trama verrà svelato praticamente pochissimo quasi nulla. Forse piu' in la' rlascero' anche una demo del prologo + tutto il 1° capitolo del gioco. In ogni caso, al via il conto alla rovescia :D. CEO!

  10. Cucu' non siamo morti (ormai me ne esco sempre co sta frase).

     

    Demo in arrivo nel giro di qualche giorno. Forse entro sabato prossimo riesco a sfornarvela. Io l'ho finita quasi, adesso sto sistemando gli ultimi dettagli. Giocherete tutto il prologo di Skydancer per un totale di un oretta scarsa di gioco in cui potrete gustarvi tutte le features (o quasi) presenti in Skydancer.

     

    Ciauz!

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