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Grazie mille, allora io ci sono sta sera ti mando la demo! aggiungimi su msn, ti mando un mp con l'indirizzo =)
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l'importante è non usare grafica RTP ma usare SEMPRE chara personalizzati. Si è vero la grafica non è tutto in un gioco, però un progetto che si presenta con il classico alex, io onestamente lo chiudo dopo 2 secondi ^^... Poi sono punti di vista. Come si dice, anche l'occhio vuole la sua parte =)
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Grazie mille ^_^, vorrei anche implementare altre azioni sulla mappa, per enfatizzare il fatto che il gioco ruota attorno alle arti marziali, se avete consigli dite pure eh ^^. Voglio rendere piu' marcata la componente action\arcade non solo durante gli scontri con i boss. Nel frattempo sto disegnando altre animazioni di Shin, visto che nessuno si fa avanti implemento una seconda tecnica usabile e buona notte xD. Nel frattempo beccatevi questo screen. Shin si incazza dopo aver battuto per la seconda volta Mole, e si appresta (con un sottofondo epico=) ad affettare Mole!!! http://img405.imageshack.us/img405/5061/molepestashin.png Uploaded with ImageShack.us
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La demo è pronta, chiunque fosse interessato a testarla me lo faccia sapere. Io lho provata dovrebbe essere tutto ok, ma non si sa mai, magari giocandola qualcuno trova qualche bug cosi' che possa fixarlo prima di rilasciare la demo ufficiale ^^. Allora questo è quanto contiene la demo: Title screen provvisorio (fatto in 1 secondo di i-draw, non ho voglia di farne uno da 0 perchè credo che sia la cosa piu' inutile di un gioco il title screen, cmq lo faro' per forza di cosa con la prossima release). -Sistema di crescita delle abilita' (Hp forza, Ki, difesa ecc) bloccato fino a lv 4 per alcune, 3 per altre. -L'unica tecnica che potrete imparare e upgradare dal menu' è lo tsunami kick di Shin. -La demo dura circa due ore (lho giocata in due ore perchè so dove andare, non so voi quanto impiegate). -L'abilita' Spirito di Kurenai e Shin (sarebbe l'intelligenza) non è upgradabile perchè il sistema di tecniche non è programmato tutto. (Lo spirito serve per upgradare o imparare nuove tecniche, oltre a determinare il danno di alcune di esse). -Sistema salti funzionante al 100% -Combattimento personalizzato di Mole funzionante al 95% (Devo sistemare alcune animazioni, ma niente di che). Questa non è una demo tecnica, serve solo per darvi un idea approssimativa di cio' che sarà il gioco completo ^^ Si accettano volontari per il beta test!!! ^_^
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Figata!!!! Mi piace la trama, posta qualche screen. Hai ben strutturato il tutto secondo me, o almeno ti sei inventato qualcosa che non è il solito cristallo che regge il mondo e si sta spezzando e il protagonista eroe immacolato che deve salvarlo!!! Olè un progetto originale... Posta qualche screen!!!
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WOW Gran bel progetto mi piace complimenti!!!! Guarda, nel mio pure i mostri camminano sulla mappa, niente combattimenti random. Io ho fatto una variabile casuale quando impatti su un mostro, e in base al valore di questa variabile hai la possibilita' di colpirlo alle spalle. Puoi usare anche le variabili X e Y come dici tu, non dovrebbe essere molto complicato, però devi programmare il tutto per ogni mostri sulla mappa, e copiare e incollare l'evento ad ogni mappa, perchè in eventi comuni non si puo' fare visto che i mostir cambiano nome ad ogni mappa (bugia c'è un modo per farlo in eventi comuni ma devi essere un genio dell'ordine). Comunque ti consiglio il metodo della variabile casuale se vuoi mettere una componente RPG su questa variabile, fai che varia in base al valore DEX del party sommato. tipo Dex eroe 1 + dex eroe 2 + dex eroe 3 ecc, Se la loro somma è maggiore di X (numero che ti piace) allora cambi variabile incontri casuali da 4 a 10 altrimenti cambi variabile incontri casuali da 1 a 10. quando impatti il mostro, metti: Se variabile incontri casuali e = a 7 allora attacch ida dietro. Come vedi se la somma della dex raggiunge il numero da te impostato hai 1 possibilita' su 6 di attaccare da dietro, altrimenti 1 su 10 =). Io faro' in questo modo!
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Raga' una sola domanda. Come faccio a creare un pacchett di gioco funzionante al 100%??? Cioe' mi spiego. Se prendo la cartella e la metto su un altro pc in cui non è installato rpgmaker, quando il gioco arriva ad un punto in cui devono sentirsi suoni RTP, il gioco crasha perchè dice tipo File punch1 non trovato. Per evitare di mettere tutti i suoni rtp nella cartella sound e andare a fare un lavorone cosa posso fare??? Datemi un consiglio help ç_ç Spero di essere stato chiaro nell'esporvi il problema :E
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Un altro aggiornamento rapido. Siccome ho finito la programmazzione di tutti gli eventi della demo, la sto testando io per vedere se ci sono eventuali bug, e incongruenze nella trama o discorsi da cambiare. Tenetevi pronti perchè nel fine settimana sicuramente la posterò ^_^. Su suggerimento di mty adesso nell'introduzione Kurenai non cammina ma corre saltando da una sporgenza all'altra :)
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Te lho gia' detto cosa penso degli rtp ^^ a me non piacciono proprio, io fossi in te personalizzerei tutto, dai charset ai battler
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Ti conviene modificarlo il battler, o al limite modificare il charset di altair...Non ci somiglia per niente O_O
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Allora ragà, Mole non lho disegnato io, è un char rippato da un gioco. Non avevo voglia di disegnare un gigante da 0 ho trovato quello che rende perfettamente l'idea secondo me. Per il resto si Shinquest sarà una saga composta da 3 capitoli, e altrettanti rpg. La storia che ho scritto è troppo lunga per farcela entrare tutta in un gioco solo. Calcolate che la demo è composta da una settantina di mappe in l'esplorazione sara' limitata a causa dell'evolversi della storia :). Il secondo capitolo sarà Shin gaiden e riprenderà esattamente da dove finisce il primo con nuovi alleati e vecchie conoscenze che torneranno a farvi visita, però devo ancora pensare a come strutturare iil tutto perchè mi sto dedicando solo a finire il primo. :) Ho finito di programmare la demo, sto ricontrollando e aggiungendo le tecniche da apprendere e migliorare nell'apposito menu' di Shin e Kurenai (gli unici pg usabili nella demo, anche se Kurenai la prenderete quasi alla fine). Appena finisco di fixare il sistema di upgrade di tecniche e abilita' faccio un rapido controllo della demo e la posto. E' questione di ore =)
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Bene ragà, ho finito di programmare tutto lo scontro con Mole, che come vi ho accennato si svolgera' in 2 battaglie (i boss avranno sempre una battaglia standard, e una o piu' battaglie personalizzate). La battaglia contro Mole si svolgera' a turni. Durante il vostro turno scegliete tra: -attacco -accumula aura -Ricarica quando attaccate il vostro personaggio eseguira' a caso 3 animazioni diverse in base a una variabile casuale. Ogni uno di questi 3 attacchi fara' piu' o meno male dell'altro. sara' possibile un attacco "Speciale" che consiste in una poderosa ginocchiata in faccia che fa danni extra a Mole. Il tutto sara' dettato dal caso e il danno (ovviamente) dalla vostra forza. Quando attaccate potete decidere se farlo usando punti aura o no. Se non usate punti aura, il vostro danno sara' basso, mentre con i punti aura potrete eseguire attacchi piu' potenti. - Accumula aura serve per guadagnare punti aura, fino ad un massimo di 5. Ricarica servira' per ricaricare un valore casuale di Ki e Hp (comunque una piccola parte, poichè non potrete accedere al menu' oggetti ho messo quest'opzione che comunque c'è gia' nelle battaglie casuali.) Usare punti aura per gli attacchi consuma KI, ma rende piu' pesanti i danni causati a Mole. Nel turno difensivo, potrete decidere se usare punti aura per aumentare la vostra difesa, o no. Mole è dotato di 4 attacchi. Un calcio, il meno potente. Un attacco con la catena, l'attacco con il falcione e in fine la mossa finale "Terremoto". Una volta sconfitto il boss in questo mini bs personalizzato sbloccherete per tutti i personaggi le tecniche finali (le limit di final fantasy), vedrete la scena (secondo me epica xD) in cui Shin polverizza Mole proprio con una tecnica finale, vi godrete un ultimo frame e poi fine della demo. Sono piu o meno una settantina di mappe, che se giocate tutte e per bene vi garantiscono circa 2 ore di gioco piene. In realta' è solo l'inizio del gioco vero e proprio questa lunga intro serve piu' che altro per l'evolvere della storia, e per farvi prendere dimestichezza con le battaglie, e il sistema salti. =) Ah mi servono beta tester prima di pubblicare la demo, quindi fatevi avanti se ci siete! :)
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Hai ragione, provvedo a sistemare il chara modificandolo, come se stesse correndo, in effetti ci avevo pensato :). Nel frattempo beccatevi lo screen del 2° combattimento contro Mole il gigante http://img534.imageshack.us/img534/6831/mole2.png Uploaded with ImageShack.us
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http://www.youtube.com/watch?v=afF1pd8AEgI Video iniziale caricato su youtube. Buona visione
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sto caricando il video su youtube, ci starà un bel po perchè sto dal pc da dove lavoro e la linea purtroppo è piu' lenta della morte appena è pronto lo posto!
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Non ne ho idea, a me lo apre con media player tranquillamente. O_O o con VLC
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MA devo editare il primo post con gli aggiornamenti che ho fatto??? Cioè tutto nel primo post? e gli altri post rimangono invariati??? Non ho ben capito cosa intendete ç_ç
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Hai ragione, provvedo a spostare la picture. Comunque mi farebbe piacere farti provare la demo prima della pubblicazione :) Fammi sapere!. Domani credo di finire la programmazione della seconda battaglia contro Mole, quella decisiva, quindi ho praticamente concluso la demo (conta di 64 mappe piu o meno, e non sono manco al 10% della trama...). Contattami via mp che ti do msn icq o altre vie brevi xD ciaoooooooooooooooooooooooooo
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Oggi ho programmato un bel po di eventi, forse tra qualche ora postero' la demo del gioco. Gradirei un volontario per il beta test. Questo screen è preso dalla scontro con Mole, il primo boss del gioco, strutturato in una battaglia standard + una seconda battaglia personalizzata che vi permettera' di sbloccare le "limit" che nel gioco io chiamo Tecniche Finali. ENJOY THE SCREEN http://img508.imageshack.us/img508/120/molej.png Uploaded with ImageShack.us
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Sicuramente la storia da quel poco che hai scritto è molto meglio dell'altro tuo progetto, e potrebbe uscire qualcosa di appassionante! Facci sapere quando una demo
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afferrato il discorso grazie =)
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Scusate non sapevo che non si potesse usare l'opzione allegati ^^ vabbe carico altri due screen su imageshack ! Shin, Kurenai e Kotaro prima dello scontro con Mole il gigante. http://img51.imageshack.us/img51/8430/shinsad.png Uploaded with ImageShack.us http://img153.imageshack.us/img153/4266/shinsad2.png Uploaded with ImageShack.us Appena finisco di programmare la battaglia contro Mole, posto la demo, vi avverto che pesa sui 50 mega!!
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se devo essere proprio sincero, non mi piace molto la grafica, forse perchè amo i charset "tall" diciamo quelli pieni, poi spero che non hai intenzione di usare i charset base dell'rpgmaker 2k3 ma li modifichi (visto che disegni potresti farlo! renderebbe tutto piu' interessante). Altra cosa, la storia delle pietre magiche mistiche ecc trita e ritrita in 20000 rpg. Secondo me rivisitando storia ambientazione e usando chara diversi potrebbe uscire un titolo originale e appassionante. Non ti offendere eh sono punti di vista! saluti! :)
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Ammazza oh xD Grazie per i complimenti, tra qualche giorno rilascero' la demo, in cui giocherete tutto il primo capitolo per pu o meno un ora e mezza di gioco con leveling delle stat fino a lv 5. Comunque grazie mille per i complimenti ç_ç allego altri due screen! =)
