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Uran

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Posts posted by Uran

  1. Grazie mille! In effetti ci sto smanettando ora, ti ho sgamato l'idea del faceset, lol prima usavo picture xD. Comunque se ho qualche problema ti mando un MP! Grazie =)
  2. Azz molto figo!!!

     

    Io avevo pensato di fare questo, ma non so fino a che punto sia possibile, devo smanettarci.

     

    Shin usa il comando "Accumula" (Sbloccato dopo il bs con Mole). Ogni volta che lo usi guadagni un % di punti esperienza classici dell'rpgmaker. Quando arrivi al massimo (100 punti) teoricamente sali a lv MAX, e vuol dire che puoi usare la limit. Per usarla il comando Accumula viene sostituito col comando FINAL che contiene la limit. Una volta usata sparisce e i punti esperienza tornano a 0.

     

     

    Il problema però è che non so come cazzo fare a dirgli di accumulare punti esp ç_ç

  3. A me gli screen piacciono un sacco, la grafica mi pare curata e mai lasciata al caso veramente !

     

    La limit è veramente strafiga! mi piacerebbe sapere come hai impostato il sistema di limit nel tuo gioco (Lo screen è veramente ben fatto complimenti) ç_ç

  4. grazie ^^ del sistema upgrade vorrei rivedere piu' che altro il layout. Rifare tutto a picture dici??? Mh... Forse in futuro ci faro' un pensierino =) per ora voglio completare il gioco così, una volta finito il gioco fixero tutto magari implementando picture e cose varie. Per il battle system, sto usando il sistema " a faccie" togliendo quella cacchio di finestrella blu RTP, almeno da un tocco in piu' di personalizzazione.

     

     

    Consiglio. Ho rigiocato e mi sono reso conto che il primo scontro con Mole è difficile (impossibile quasi) senza la tecnica Tsunami kick, quindi vi consiglio di impararla.

     

     

    Ho sistemato il bug dell'upgrade in cui compare Shin al posto del puntatore.

     

    Per i tetti boh non so come sistemare il problema, perchè è proprio il character che è largo e quindi purtroppo finisce per buggare :( dovrei mettere quel pezzo del chip set allo stesso livello dell'eroe, ora vediamo =)

     

    Per il resto grazie dei consigli!!! :)

     

     

    EDIT: Quando salti il fatto che Shin oscilla l'ho fatto apposta per dare un po il senso del salto =)

  5. WE! Ti ringrazio molto, faro' tesoro dei tuoi consigli, ho gia' provveduto a sistemare alcuni bug ^^.

     

    Shin però cammina lento perchè devo programmare l'abilita' "Corsa acrobatica" che ti permette di correre, e saltare con una capriola i nemici (alcuni altri tipo gli umani ti prendono per i piedini e inizi il bs), e alcuni ostacoli per questo la velocità è ridotta =) Per il resto ho sistemato alcuni bug, e altre imperfezioni =) nella demo che ho postato, ho aggiunto pure i capitoli.

     

    In sostanza, continuo a programmare va XD, la prossima release sarà il gioco finito :)

     

     

    EDIT: Ho fixato il bug dell'upgrade in cui appariva Shin, era solo un cambia grafica eroe^^'

  6. Dopo parecchi dubbi e ripensamenti ecco a voi la prima e ultima demo di Shinquest. Giocherete tutto il primo capitolo: L'ombra di Mole, e vedrete l'intro del secondo "Shuriken e Pallottole", per un totale di 2 ore di gioco (il gioco completo dovrebbe contenere 10 capitoli).

    IL TOPIC DI RIFERIMENTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...t=0#entry195862


    Beh che dire, semplicemente grazie a chi ha supportato il progetto, grazie dei complimenti sul thread di riferimento, e spero che gli screen siano all'altezza delle vostre aspettative :).


    Non mi dilungo oltre, solo scaricate giocate e postate qualsiasi tipo di commento, critiche e soprattutto consigli per migliorare il gioco.

    Ah il title screen è provvisorio XD.


    Features della demo:


    -SISTEMA SALTI FUNZIONANTE AL 100%
    -SHIN POTRA' APPRENDERE UNA SOLA TECNICA: TSUNAMI KICK. (MIGLIORABILE FINO A LV 3)
    -KURENAI POTRA' MIGLIORARE PALLA DI FUOCO E REIKI.
    -PRIMO COMBATTIMENTO PERSONALIZZATO CONTRO IL PRIMO BOSS DEL GIOCO FUNZIONANTE AL 100%.
    -ABILITA' DI SHIN E KURENAI LIVELLABILI FINO A LV 5.
    -SE GLI HP DI SHIN SCENDONO SOTTO AL 50% POTRA' USARE "COMBO" DI DUE COLPI INVECE CHE UNO CONTRO I NEMICI (mi sono reso conto che funziona solo con alcuni mostroi quindi lasciate stare è un bug ^^ ma che ho gia' risolto)


    In questa demo i percorsi saranno "obbligati" perchè il primo capitolo è fatto apposta per introdurre la trama del gioco. La worldmap la vedrete solo alla fine del capitolo prima dello scontro con Mole (anche la sara' un percorso obbligato), quindi non potrete esplorare il Giappone. Solo al secondo capitolo avrete carta bianca su tutta (quasi) l'isola.

    Beh buon game =)


    http://www.mediafire.com/download/du1bq0mh9anbh3d/shinlast.rar

  7. Caspita lho giocato, e devo dire che è fantastico...Finalmente qualcuno che non "inventa" trame copia incolla di final fantasy ç_ç

     

    Complimenti vivissimI!!! Il bs è programmato egregiamente, il mapping è molto buono, insomma gioco assolutamente da tenere sott'occhio!!!

  8. A me piaceva piu' la prima versione onestamente...

     

     

    Comunque se posso esprimere un mio personale giudizio, la trama non mi piace per niente, mi sa di copia incolla di vari final fantasy per super nintendo, sempre la solita cosa trita e ritrita ç_ç...

     

    Comunque in bocca al lupo lo stesso.

  9. I dossi rimangono aperti, e case hanno una brutta prospettiva e la mappa in generale è povera di elementi, secondo me puoi fare di meglio con quel chip set, è lo stesso che hanno usato in un vecchio gioco per 2k Marriage of heaven and hell e li il mapping era veramente bello. Scaricalo e prendi spunto da la =)
  10. l'importante è non usare grafica RTP ma usare SEMPRE chara personalizzati.

     

    Si è vero la grafica non è tutto in un gioco, però un progetto che si presenta con il classico alex, io onestamente lo chiudo dopo 2 secondi ^^... Poi sono punti di vista. Come si dice, anche l'occhio vuole la sua parte =)

  11. Grazie mille ^_^, vorrei anche implementare altre azioni sulla mappa, per enfatizzare il fatto che il gioco ruota attorno alle arti marziali, se avete consigli dite pure eh ^^. Voglio rendere piu' marcata la componente action\arcade non solo durante gli scontri con i boss.

     

    Nel frattempo sto disegnando altre animazioni di Shin, visto che nessuno si fa avanti implemento una seconda tecnica usabile e buona notte xD. Nel frattempo beccatevi questo screen.

     

     

    Shin si incazza dopo aver battuto per la seconda volta Mole, e si appresta (con un sottofondo epico=) ad affettare Mole!!!

     

    http://img405.imageshack.us/img405/5061/molepestashin.png

     

    Uploaded with ImageShack.us

  12. La demo è pronta, chiunque fosse interessato a testarla me lo faccia sapere. Io lho provata dovrebbe essere tutto ok, ma non si sa mai, magari giocandola qualcuno trova qualche bug cosi' che possa fixarlo prima di rilasciare la demo ufficiale ^^.

     

     

    Allora questo è quanto contiene la demo:

     

    Title screen provvisorio (fatto in 1 secondo di i-draw, non ho voglia di farne uno da 0 perchè credo che sia la cosa piu' inutile di un gioco il title screen, cmq lo faro' per forza di cosa con la prossima release).

     

    -Sistema di crescita delle abilita' (Hp forza, Ki, difesa ecc) bloccato fino a lv 4 per alcune, 3 per altre.

     

    -L'unica tecnica che potrete imparare e upgradare dal menu' è lo tsunami kick di Shin.

     

    -La demo dura circa due ore (lho giocata in due ore perchè so dove andare, non so voi quanto impiegate).

     

    -L'abilita' Spirito di Kurenai e Shin (sarebbe l'intelligenza) non è upgradabile perchè il sistema di tecniche non è programmato tutto. (Lo spirito serve per upgradare o imparare nuove tecniche, oltre a determinare il danno di alcune di esse).

     

    -Sistema salti funzionante al 100%

     

    -Combattimento personalizzato di Mole funzionante al 95% (Devo sistemare alcune animazioni, ma niente di che).

     

     

    Questa non è una demo tecnica, serve solo per darvi un idea approssimativa di cio' che sarà il gioco completo ^^

     

    Si accettano volontari per il beta test!!! ^_^

  13. Figata!!!! Mi piace la trama, posta qualche screen. Hai ben strutturato il tutto secondo me, o almeno ti sei inventato qualcosa che non è il solito cristallo che regge il mondo e si sta spezzando e il protagonista eroe immacolato che deve salvarlo!!! Olè un progetto originale...

     

    Posta qualche screen!!!

  14. WOW Gran bel progetto mi piace complimenti!!!!

     

    Guarda, nel mio pure i mostri camminano sulla mappa, niente combattimenti random. Io ho fatto una variabile casuale quando impatti su un mostro, e in base al valore di questa variabile hai la possibilita' di colpirlo alle spalle.

     

    Puoi usare anche le variabili X e Y come dici tu, non dovrebbe essere molto complicato, però devi programmare il tutto per ogni mostri sulla mappa, e copiare e incollare l'evento ad ogni mappa, perchè in eventi comuni non si puo' fare visto che i mostir cambiano nome ad ogni mappa (bugia c'è un modo per farlo in eventi comuni ma devi essere un genio dell'ordine). Comunque ti consiglio il metodo della variabile casuale se vuoi mettere una componente RPG su questa variabile, fai che varia in base al valore DEX del party sommato. tipo

     

    Dex eroe 1 + dex eroe 2 + dex eroe 3 ecc,

     

    Se la loro somma è maggiore di X (numero che ti piace) allora cambi variabile incontri casuali da 4 a 10 altrimenti cambi variabile incontri casuali da 1 a 10.

     

    quando impatti il mostro, metti:

     

    Se variabile incontri casuali e = a 7 allora attacch ida dietro.

     

     

    Come vedi se la somma della dex raggiunge il numero da te impostato hai 1 possibilita' su 6 di attaccare da dietro, altrimenti 1 su 10 =). Io faro' in questo modo!

  15. Raga' una sola domanda. Come faccio a creare un pacchett di gioco funzionante al 100%??? Cioe' mi spiego.

     

    Se prendo la cartella e la metto su un altro pc in cui non è installato rpgmaker, quando il gioco arriva ad un punto in cui devono sentirsi suoni RTP, il gioco crasha perchè dice tipo File punch1 non trovato. Per evitare di mettere tutti i suoni rtp nella cartella sound e andare a fare un lavorone cosa posso fare??? Datemi un consiglio help ç_ç Spero di essere stato chiaro nell'esporvi il problema :E

  16. Un altro aggiornamento rapido.

     

     

    Siccome ho finito la programmazzione di tutti gli eventi della demo, la sto testando io per vedere se ci sono eventuali bug, e incongruenze nella trama o discorsi da cambiare. Tenetevi pronti perchè nel fine settimana sicuramente la posterò ^_^.

     

     

    Su suggerimento di mty adesso nell'introduzione Kurenai non cammina ma corre saltando da una sporgenza all'altra :)

  17. Allora ragà, Mole non lho disegnato io, è un char rippato da un gioco. Non avevo voglia di disegnare un gigante da 0 ho trovato quello che rende perfettamente l'idea secondo me.

     

    Per il resto si Shinquest sarà una saga composta da 3 capitoli, e altrettanti rpg. La storia che ho scritto è troppo lunga per farcela entrare tutta in un gioco solo. Calcolate che la demo è composta da una settantina di mappe in l'esplorazione sara' limitata a causa dell'evolversi della storia :).

     

    Il secondo capitolo sarà Shin gaiden e riprenderà esattamente da dove finisce il primo con nuovi alleati e vecchie conoscenze che torneranno a farvi visita, però devo ancora pensare a come strutturare iil tutto perchè mi sto dedicando solo a finire il primo. :)

     

    Ho finito di programmare la demo, sto ricontrollando e aggiungendo le tecniche da apprendere e migliorare nell'apposito menu' di Shin e Kurenai (gli unici pg usabili nella demo, anche se Kurenai la prenderete quasi alla fine). Appena finisco di fixare il sistema di upgrade di tecniche e abilita' faccio un rapido controllo della demo e la posto.

     

    E' questione di ore =)

  18. Bene ragà, ho finito di programmare tutto lo scontro con Mole, che come vi ho accennato si svolgera' in 2 battaglie (i boss avranno sempre una battaglia standard, e una o piu' battaglie personalizzate).

     

    La battaglia contro Mole si svolgera' a turni. Durante il vostro turno scegliete tra:

     

    -attacco

    -accumula aura

    -Ricarica

     

    quando attaccate il vostro personaggio eseguira' a caso 3 animazioni diverse in base a una variabile casuale. Ogni uno di questi 3 attacchi fara' piu' o meno male dell'altro. sara' possibile un attacco "Speciale" che consiste in una poderosa ginocchiata in faccia che fa danni extra a Mole. Il tutto sara' dettato dal caso e il danno (ovviamente) dalla vostra forza.

     

    Quando attaccate potete decidere se farlo usando punti aura o no. Se non usate punti aura, il vostro danno sara' basso, mentre con i punti aura potrete eseguire attacchi piu' potenti.

     

    - Accumula aura serve per guadagnare punti aura, fino ad un massimo di 5.

     

    Ricarica servira' per ricaricare un valore casuale di Ki e Hp (comunque una piccola parte, poichè non potrete accedere al menu' oggetti ho messo quest'opzione che comunque c'è gia' nelle battaglie casuali.)

     

    Usare punti aura per gli attacchi consuma KI, ma rende piu' pesanti i danni causati a Mole.

     

     

    Nel turno difensivo, potrete decidere se usare punti aura per aumentare la vostra difesa, o no.

     

    Mole è dotato di 4 attacchi. Un calcio, il meno potente. Un attacco con la catena, l'attacco con il falcione e in fine la mossa finale "Terremoto". Una volta sconfitto il boss in questo mini bs personalizzato sbloccherete per tutti i personaggi le tecniche finali (le limit di final fantasy), vedrete la scena (secondo me epica xD) in cui Shin polverizza Mole proprio con una tecnica finale, vi godrete un ultimo frame e poi fine della demo.

     

    Sono piu o meno una settantina di mappe, che se giocate tutte e per bene vi garantiscono circa 2 ore di gioco piene. In realta' è solo l'inizio del gioco vero e proprio questa lunga intro serve piu' che altro per l'evolvere della storia, e per farvi prendere dimestichezza con le battaglie, e il sistema salti. =)

     

    Ah mi servono beta tester prima di pubblicare la demo, quindi fatevi avanti se ci siete! :)

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