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Uran

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Everything posted by Uran

  1. Uran

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    we ho letto, e secondo me è una cosa titanica da fare... Hai ragione meglio la limit. Però puoi provare secondo me, a fare le tecniche a mo di "switch" e mettere negli eventi di battaglia che se switch tecnica 1 è on, allora ti sottrae x punti alla tech bar. Il problema è dire all'rpg maker che a quella tecnica switch corrisponde una determinata magia, si puo' fare ma sarebbe un casino di switch e variabili secondo me. Guarda io ho lo stesso problema con un personaggio del mio gioco Gunnar che non usa mp (KI) ma usa solo armi da fuoco e altre cose. Io ho ovviato al problema in questo modo. Se oggetto pistola è equipaggiata aggiungi comando "Spara" Se usi comando "Spara" allora imposti abilità combo su 1 (Gunnar esegue in automatico l'animazione dello sparo). Cambia variabile proiettili pistola -1 Automaticamente subentra un evento a processo parallelo che regola la grafica del faceset con i proiettili che non sarà piu' 15 \ 15 ma diventerà 14 \ 15. il tutto dentro una condizione SE variabile proiettili è minore maggiore o uguale a 0 ALTRIMENTI se usi comando spara Gunnar perde il turno perchè ha la pistola scarica. Boh vedi un po tu, spero ti possa essere utile , in ogni caso vai tranquillo con le limit break basta che ci fai giocare una demo che sono curioso ^^ EDIT: Fighi i disegni xD sapessi disegnare io cosi' :E purtroppo a penna so solo fare l'omino stilizzato :E bravo xdD
  2. Piccolo aggiornamento: Ho finito di programmare la limit di shin con tanto di grafica, il comando Accumula aura funziona perfettamente, quando hai la barra piena viene sostituito dal comando "Final" che contiene la limit. Le limit break potranno essere migliorate di livello come per le tecniche. Ogni limit arrivera' fino a lv 3, e potrete anche apprenderne di nuove fondendo tecniche dei vostri personaggi. Esempio: Se Shin ha imparato Tsunami Kick lv 3, e Dragon Fist Lv 3 allora puo' apprendere la limit Final Dragon Lv1. Kurenai avra' le Limit "Materia", potrà fondere due o piu' elementi per ricreare vari attacchi che fanno doppio danno elementale. Esempio: Se Kurenai ha imparato Palla di fuoco LV3, e Muro d'acqua LV3 potra' apprendere la limit Tempesta di fuoco Lv 1 che fara' danni "Acqua, Fuoco". Sto anche disegnando le animazioni di Gunner, e programmando il suo sistema di attacchi con armi da fuoco e il suo guanto Nano-tec. Come vi ho accennato in precedenza Gunner non usera' KI, potrete usare i suoi attacchi speciali ogni volta che vorrete una volta imparati, per questo sara' un personaggio particolarmente versatile. Attenti pero'!!! Il suo guanto funziona a batteria, e a volte la batteria si scarichera' e per riattivarlo dovrete trovarne una nuova =) Non sara' molto facile quindi usatelo con parsimonia. Nel capitolo III userete pure Onikage, un ninja che sembra avere un conto insospeso con Shin, che usa la limit "Artiglio del drago" (prima limit di Shin) e la limit Spettro Vendicatore che al 25% provoca la morte istantanea dle nemico. Ci saranno due versioni grafiche di Onikage: La prima con vestito ninja completo, la seconda senza il cappuccio a viso scoperto. In oltre ho fatto un po di pulizia nella trama accorciandola un po e stilando 10 capitoli per il primo gioco: ve li elenco: 1)L'ombra di Mole 2)Shuriken e Pallottole 3)Onikage 4)Sacrificio d'amore 5)Vento di Guerra 6)Un uomo solo. 7)L'equilibrio e' spezzato 8)L'apocalisse 9)Lotta all'ultimo sangue 10)Epilogo Il capitolo 5 "Un uomo solo" sarà un lungo flashback in cui giocherete nei panni del generale Ryo Hiba, dall'infanzia, alla maggiore età. Ripercorrera' tutti i buchi neri della storia del clan Hiba, gli allenamenti con i 5 ninja (kazawe, renzoku, Kurenai,Ain e Uchiro), e sara' molto incentrato sul triangolo dell'amore tra Ryo Kurenai e Ain. Dal settimo capitolo in poi la mappa e i luoghi che avete visitato cambieranno totalmente, il perchè è quasi ovvio... Dopo questi spoilers torno a programmare, ma non prima di aver postato alcuni screen di Shinohata la seconda città in ordine di grandezza dopo New Tokyo (sede di Lord Godha) http://img210.imageshack.us/img210/3494/shinohata1.png[/img] http://img443.imageshack.us/img443/3769/shinohata2.png http://img152.imageshack.us/img152/7538/shinohata3.png
  3. Uran

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    heyla Black io non ho capito quale sia il problema ^^. La limit break è molto facile da impostare come mi avevi suggerito tu con i faceset, io lho fatto ci ho messo forse 10 minuti a programmare la limit del protagonista ^^... Mi spieghi come vorresti impostare la teach bar, magari posso darti qualche consiglio nel mio piccolo :)
  4. Uran

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    tech bar ^^ *alza la mano*
  5. Uran

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    Perchè scusa, ricorda che con rpgmaker 2k3 si puo' fare tutto xD.
  6. Uran

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    Raga', non ho capito qual'è il problema della limit, a me funziona alla grande O_O . Se posso aiutarti dimmelo sarei felice di farlo ^^
  7. Ti consiglio di aspettare la pubblicazione dell'altro capitolo, in cui giocherai primo e secondo ^^ Quella che ho pubblicato è un po buggata come mi hann ofatto notare, mentre nella nuova oltre a fixare i bug ho aggiunto pure il tasto Corsa (utile perchè senno' era una noia mortale farsi 3 volte tutti i luoghi camminando alla velocita' di un bradipo xD)
  8. gia' fixati i due bug :) Mi sono accorto solo dopo il rilascio della demo che lo screen era piu' piccolo ^^' scusatemi. Fixate anche le animazioni di Mole, ho cambiato l'attacco con la catena con un altro attacco meno invadente (prendeva quasi tutto lo schermo), e cambiato l'attacco con la spada di Shin e altro ho avuto un po di fretta a pubblicare la demo, e vabbe =) Aspettate la pubblivcazione dei primi due capitoli, sarà anche molto meno frustrante perchè ho inserito la corsa quindi potete sfrecciare tra i mostri se non vi va di duellare :) Scusate ancora per i bug ^^'
  9. Aggiorno pure qui oltrew che sul thread di riferimento. Ho fixato vari bug, che mi avete fatto notare (e vi ringrazio molto ^^), in oltre ho preso per buoni (ottimi direi) i vostri consigli, aggiungendo subito la corsa a Shin (in effetti era troppo palloso rifarsi 3 volte tutto il percorso montano, ora correndo è molto ma molto meglio), ho fixato il bs contro Mole, e ora funziona perfettamente. Ho finito di programmare la prima Limit del gioco (Artiglio del drago), usabile solo se la barra Limit è al massimo (la barra la caricate durante i combattimenti con il comando"Accumula". Tramite questo comando infatti Shin accumulera' punti aura proprio come fate per sconfiggere Mole per la seconda volta.) In oltre appena finisco di sistemare i salti e adeguarli con la corsa del pg (se salti mentre stai correndo sballa l'animazione, lo sto fixando ma purtroppo devo rifare tutti gli eventi del salto ^^' quindi devo perderci almeno un oretta, ma niente di che =) iniziero' a RIFARE il sistema upgrade tramite Picture, vediamo come esce :) Dico provo a farlo con le picture perchè io di grafica con Photoshop ne capisco 0... Quindi devo arrangiarmi con Paint e I draw come ho sempre fatto :) Se qualcuno vuole darmi na mano è ben accetto ^^ Appena finisco il secondo capitolo posto la demo.
  10. Ma dagli screen del tuo progetto a grafica mi ammazzi, io sono un cesso con la pixel art come hai potuto notare ^^'' Ah quando finisci la demo avvertimi ç_ç EDIT: Tasto corsa funzionante ^_^ Ora correrete alla grande.
  11. Gunnar è il soprannome xD Il vero nome ve lo dira' nel gioco ^^ Ho appena finito di disegnare Shin in corsa, ora programmo la corsa premendo il tasto shift. Per l'abilita' nuotare ho intenzione di fare a 2 livelli, con teleport intendo. Come pre i salti, per l'abilita' nuota dovete mettervi all'estremita' di un punto in cui c'è l'acqua, e premere il tasto invio. A questo punto Shin si tuffera' in acqua e nuotera' in superfice. Premendo il tasto Shift, al posto di correre Shin andra' sott'acqua e verrete teletrasportati nell'apposita mappa "sotto il livello del mare =). Sott'acqua Shin potra' respirare fino ad un certopunto. Avrete una barra in alto a destra che si consumera' pian piano, quando arrivera' a 0, Shin affoghera'. Voglio anche aggiungere le bombole da sub con tanto di grafica che vi permettono di nuotare liberamente per qualche tempo (tipo 5 minuti) ^^
  12. Ragà, scusate il doppio post ma volevo semplicemente dire che pubblichero' un altra demo prima del gioco completo =) La demo conterrà i primi due capitoli quindi, fino al II + altri 2 boss con combattimento in tempo reale su mappa in stile picchiaduro sta volta. La scelta di questa seconda demo è dettata dal fatto che voglio farvi giocare il tutto con il comando "Corri" e con le Limit. Il sistema Limit di Shin e Kurenai sarà diverso. Shin acquisterà Punti aura tramite il comando accumula (praticamente come succede nel secondo combattimento contro Mole). Ogni punto aura, caricherà di un pizzico la barra delle Limit. Quando sarà Full il comando Accumula sparira', e al suo posto avrete FINAL che conterrà la limit artiglio del drago. Kurenai aumentera' la barra Limit, ogni volta che vincerete una battaglia, quindi senza il comando Accumula. Nel secondo capitolo giocherete pure con Gunnar. Lui non avra' limit, ma potra' usare armi da fuoco. Le armi da fuoco saranno delle "armi secondarie" da equipaggiare sulla voce "altro" (tipo monili ecc). Una volta equipaggiata l'arma, questa avrà un massimo di colpi in base al tipo di arma che avete. Tramite il comando "Spara" ne sprecherete uno. Quando i colpi saranno 0 avrete il caricatore scarico, e dovrete utilizzare un oggetto caricatore per riportare il counter al max. Le armi a disposizione di Gunnar, variano da diversi tipi di pistole, a fucili a pompa mitragliatori, fucili laser di ultima generazione, bombe a mano ecc. In oltre sarà possibile usare il "guanto nanotec" di Gunnar per le tecniche base. Gunnar non ha KI. Vi allego uno screen di un combattimento in cui Shin accumula Aura per sbloccare la limit. http://img259.imageshack.us/img259/8103/limitbreak.png Uploaded with ImageShack.us Nella prossima demo troverete in oltre: -Nuova gestione delle abilita' \ tecniche. -Abilita' Corsa (a grande richiesta xD) -I messaggi post battaglia (hai guadagnato x PA e X PT) saranno unici, e non per ogni personaggio -Possibilita' di imparare piu' tecniche di Shin e Kurenai, livellaggio abilita' maggiorato fino ad alti livelli. -Interfaccia grafica menu' upgrade migliorata. -Fixaggio di alcuni bug che mi hanno fatto notare nella demo BETA -Interfaccia Battle System a livelli e non piu' a finestra RTP -Abilita' Nuota (anche sott'acqua) per scoprire posti segreti, e raggiungere zone altrimenti inaccessibili. -Maggiore esplorazione degli ambienti anche grazie alla worldmap. -Altri 2 combattimenti contro boss personalizzati (uno in tempo reale con molte animazioni casuali e minigame tipo indovina i tasti che appaiono sullo schermo ecc, l'altro in stile soul reaver, piu' arcade). -Fixati alcuni buchi neri della trama nella demo. Stay tuned =) Mi cimento nel programmare il sistema corsa di Shin per la vostra gioia allora LOL =) A presto per altri aggiornamenti.
  13. No problem, sto lavorando sulle limit, appena finisco di programmare le limit, implemento l'abilita' Corsa, e dopo rivedro' graficamente il sistema upgrade. Il bug del menu' upgrade è gia' fixato =) Grazie a tutti per averlo almeno provato ^^
  14. Uran

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    Grazie mille! In effetti ci sto smanettando ora, ti ho sgamato l'idea del faceset, lol prima usavo picture xD. Comunque se ho qualche problema ti mando un MP! Grazie =)
  15. Uran

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    Azz molto figo!!! Io avevo pensato di fare questo, ma non so fino a che punto sia possibile, devo smanettarci. Shin usa il comando "Accumula" (Sbloccato dopo il bs con Mole). Ogni volta che lo usi guadagni un % di punti esperienza classici dell'rpgmaker. Quando arrivi al massimo (100 punti) teoricamente sali a lv MAX, e vuol dire che puoi usare la limit. Per usarla il comando Accumula viene sostituito col comando FINAL che contiene la limit. Una volta usata sparisce e i punti esperienza tornano a 0. Il problema però è che non so come cazzo fare a dirgli di accumulare punti esp ç_ç
  16. Uran

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    A me gli screen piacciono un sacco, la grafica mi pare curata e mai lasciata al caso veramente ! La limit è veramente strafiga! mi piacerebbe sapere come hai impostato il sistema di limit nel tuo gioco (Lo screen è veramente ben fatto complimenti) ç_ç
  17. grazie ^^ del sistema upgrade vorrei rivedere piu' che altro il layout. Rifare tutto a picture dici??? Mh... Forse in futuro ci faro' un pensierino =) per ora voglio completare il gioco così, una volta finito il gioco fixero tutto magari implementando picture e cose varie. Per il battle system, sto usando il sistema " a faccie" togliendo quella cacchio di finestrella blu RTP, almeno da un tocco in piu' di personalizzazione. Consiglio. Ho rigiocato e mi sono reso conto che il primo scontro con Mole è difficile (impossibile quasi) senza la tecnica Tsunami kick, quindi vi consiglio di impararla. Ho sistemato il bug dell'upgrade in cui compare Shin al posto del puntatore. Per i tetti boh non so come sistemare il problema, perchè è proprio il character che è largo e quindi purtroppo finisce per buggare :( dovrei mettere quel pezzo del chip set allo stesso livello dell'eroe, ora vediamo =) Per il resto grazie dei consigli!!! :) EDIT: Quando salti il fatto che Shin oscilla l'ho fatto apposta per dare un po il senso del salto =)
  18. WE! Ti ringrazio molto, faro' tesoro dei tuoi consigli, ho gia' provveduto a sistemare alcuni bug ^^. Shin però cammina lento perchè devo programmare l'abilita' "Corsa acrobatica" che ti permette di correre, e saltare con una capriola i nemici (alcuni altri tipo gli umani ti prendono per i piedini e inizi il bs), e alcuni ostacoli per questo la velocità è ridotta =) Per il resto ho sistemato alcuni bug, e altre imperfezioni =) nella demo che ho postato, ho aggiunto pure i capitoli. In sostanza, continuo a programmare va XD, la prossima release sarà il gioco finito :) EDIT: Ho fixato il bug dell'upgrade in cui appariva Shin, era solo un cambia grafica eroe^^'
  19. http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...mp;#entry196859 Demo versione Beta pronta, e scaricabile =) buon divertimento ( si spera XD )
  20. Dopo parecchi dubbi e ripensamenti ecco a voi la prima e ultima demo di Shinquest. Giocherete tutto il primo capitolo: L'ombra di Mole, e vedrete l'intro del secondo "Shuriken e Pallottole", per un totale di 2 ore di gioco (il gioco completo dovrebbe contenere 10 capitoli). IL TOPIC DI RIFERIMENTO: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showt...t=0#entry195862 Beh che dire, semplicemente grazie a chi ha supportato il progetto, grazie dei complimenti sul thread di riferimento, e spero che gli screen siano all'altezza delle vostre aspettative :). Non mi dilungo oltre, solo scaricate giocate e postate qualsiasi tipo di commento, critiche e soprattutto consigli per migliorare il gioco. Ah il title screen è provvisorio XD. Features della demo: -SISTEMA SALTI FUNZIONANTE AL 100% -SHIN POTRA' APPRENDERE UNA SOLA TECNICA: TSUNAMI KICK. (MIGLIORABILE FINO A LV 3) -KURENAI POTRA' MIGLIORARE PALLA DI FUOCO E REIKI. -PRIMO COMBATTIMENTO PERSONALIZZATO CONTRO IL PRIMO BOSS DEL GIOCO FUNZIONANTE AL 100%. -ABILITA' DI SHIN E KURENAI LIVELLABILI FINO A LV 5. -SE GLI HP DI SHIN SCENDONO SOTTO AL 50% POTRA' USARE "COMBO" DI DUE COLPI INVECE CHE UNO CONTRO I NEMICI (mi sono reso conto che funziona solo con alcuni mostroi quindi lasciate stare è un bug ^^ ma che ho gia' risolto) In questa demo i percorsi saranno "obbligati" perchè il primo capitolo è fatto apposta per introdurre la trama del gioco. La worldmap la vedrete solo alla fine del capitolo prima dello scontro con Mole (anche la sara' un percorso obbligato), quindi non potrete esplorare il Giappone. Solo al secondo capitolo avrete carta bianca su tutta (quasi) l'isola. Beh buon game =) http://www.mediafire.com/download/du1bq0mh9anbh3d/shinlast.rar
  21. Caspita lho giocato, e devo dire che è fantastico...Finalmente qualcuno che non "inventa" trame copia incolla di final fantasy ç_ç Complimenti vivissimI!!! Il bs è programmato egregiamente, il mapping è molto buono, insomma gioco assolutamente da tenere sott'occhio!!!
  22. una sola parola............Wow.....
  23. A me piaceva piu' la prima versione onestamente... Comunque se posso esprimere un mio personale giudizio, la trama non mi piace per niente, mi sa di copia incolla di vari final fantasy per super nintendo, sempre la solita cosa trita e ritrita ç_ç... Comunque in bocca al lupo lo stesso.
  24. I dossi rimangono aperti, e case hanno una brutta prospettiva e la mappa in generale è povera di elementi, secondo me puoi fare di meglio con quel chip set, è lo stesso che hanno usato in un vecchio gioco per 2k Marriage of heaven and hell e li il mapping era veramente bello. Scaricalo e prendi spunto da la =)
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