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Continuo a dire che è molto figo xD
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Progetto veramente figo complimenti ç_ç
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Sistemo Gunner ^^ e sistemo gli erroracci di grammatica (mannaggia all'italiano ç_ç) LOLOLOL Presto posterò il menu' rivisitato da Vinc ^^
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Hai ragione provvedo a sistemare!!! xD LOL scusate
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Ho finito di giocarla!!! Complimenti per la grafica è molto bella. Anche il sistema di battaglie è molto personalizzato e lo sai che tutta sta personalizzazzione mi piace =). In sostanza spero vivamente che rilasci una demo in cui viene mostrata anche un po della trama (mi incuriosisce parecchio ç_ç). Ah ho visto che nel pub hai infilato i protagonisti di Shinquest Shin e Kurenai che "si prendono una pausa" XDDDDDDDDDDDD LOL. Cmq hai un MP :P
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Signori news fresche fresche!!! Allora partiamo con ordine: -Restyle grafico del menu' a cura di Vinc 90 (grazie di cuore ç_ç). Vinc si è anche preso la briga di disegnare (e il ragazzo diciamo che sa il fatto suo xD) le gigantografie dei personaggi principali, protagonisti e antagonisti, ho gia' con me Shin Gunner e Kurenai in bianco e nero dobbiamo solo colorarle e poi le posto!. In sostanza: Grazie VINC90 sei un grande!!! XD -News 2: Il secondo capitolo procede spedito! Sto quasi per arrivare alla fine mi mancheranno si e no 6 - 7 mappe e poi postero' la DEMO definitiva completamente debuggata e con tutte le features che ho descritto nei precedenti post :). Nel frattempo beccatevi questo ennesimo video del secondo capitolo. Sarebbe il secondo incontro con Gunner in cui si unira' al gruppo.... Beh non vi anticipo nulla guardate guardate guardate =) http://www.youtube.com/watch?v=FUg5ahi7d_Y Ecco il link buona visione =)
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Lho giocato, devo dire che mi sono divertito parecchio a giocarlo però... Odio il veleno, e soprattutto all'inizio è un po difficiluccio ^^. Secondo me dovresti finirlo ^^ però cerca di calibrare la difficoltà generale perchè è veramente straziante a volte col veleno.
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POTETE DIRE CIO' CHE VOLETE SU STO GIOCO, MA A ME SEMBRA UNA FIGATA PAZZESCA!!!! Pure io ero riuscito a ricreare un sistema di combo in tempo reale in un vecchio progetto ma mi ricordo che ci persi un occhio e parte dell'emisfero del destro del cervello xDDDDDDDD Complimentoni!!!!
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Belli grazie! xD sicuramente molto migliori dei miei ç_ç
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ma magari le scritte semplici non avendole mai fatte sarebbero venute eccessivamente schifose, e poi secondo me con il messaggio di testo è anche meglio perchè posso mettere le variabili numeriche nei messaggi, cosa che invece con le picture dovevo calcolare e mi urtava un po farlo lo ammetto ^^, anche perchè se devo essere sincero non l'ho mai fatto^^ avevo paura di perdere 3 eoni per programmare tutto, invece così mi sto trovando anche bene, tra l'altro è facile e intuitivo con le scritte ^^'
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Si ma il problema è che di grafica con photoshop non ci capisco una mazza, pure a me sarebbe piaciuto, ma mi sono dovuto ingegnare in altro modo^^'
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Purtroppo non posso che straquotarti Guardia, ma questo è il max che riesco a fare con I-draw e paint ^^'' Mi stanno rifacendo un nuovo HUD vediamo come viene :) Per la montagna e la martellata noxD Lo vedi dal fatto che il critico sono una serie di colpi preceduti da una scarica elettrica che ti attraversa il corpo. Lo stordente invece è un calcione a sforbiciata. Il colpo normale è quello che avete visto nella demo ^^' Il danno dei colpi di Gunner non dipende dai nemici ma dal colpo stesso. Il diretto fara' un suo danno, il montante ne avra' un altro con una sua % di criticità, il gancio uguale. Il gancio puo' stordire al40% un nemico per un turno. fin ^^
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WE! Beh si anche a me piaceva Gunner punk ^^', questo cambia nell'aspetto ma è punk dentro hahaha Fuma come il turco scatarra come un lama ed è piu' rozzo di un vichingo =). Per il resto il sistema di UPGRADE mi va bene come lo sto impostando, con vari pezzi che si incastonano tipo puzzle man mano che fai le tue selte, il problema è che non mi piace molto la grafica che sto usando ^^' quindi mi piacerebbe cambiare quella :P. Ne approfitto per postare lo screen del menu' upgrade delle "tecniche" di Shin. Ah una piccolissima modifica al bs. La modalità RABBIA di Shin non si attiva piu' se tuoi hp sono minori di un tot, ma è diventata una "tecnica". Se la sblocchi allora entri in rabbia (% in base al livello della tecnica) se i tuoi hp sono minori del 50%. Altra cosa. Shin da disarmato (cosi' come Gunner) avrà a disposizione 3 attacchi con 3 effetti diversi e totalmente casuali. -Attacco normale -Attacco Critico -Attacco Stordente Ogni attacco ha un animazione diversa capirete subito qual'è il critico e quale lo stordente =). Gunner ha: Diretto Gancio Montante Ogni attacco di Gunner fa piu' o meno male di un altro, il tutto è totalmente casuale. Kurenai non ha attacchi diversi poichè ha piu' tecniche di tutti. Bye bye P.S. Ho cambiato il puntatore, ora e' una bella manina, non è una picture ma tranquillo non va a zonzo segue un percorso obbligato quindi non potrai andare a zonzo per il menu ^^ http://img251.imageshack.us/img251/6428/tecnicheupgrade.png Uploaded with ImageShack.us
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Ah una cosa, sistema il tetto spiovente dello screen con il pestone perchè è pixellato malissimo
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I dialoghi non mi sembrano un gran che...Soprattutto la parte in cui il tizio canta un pezzo dei manowar in inglese O_o, spero che non sia tutto cosi'. La modalita' viaggio mi pare simpatica Comunque cercherei di curare di piu' i dialoghi ^^
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Vogliamo la demo !!! Vedi di muoverti xD. Dopo ricordati che mi sono offerto volontario per aiutarti con la grafica ç_ç
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Ciao a tutti, la mia proposta è semplice semplice...Cerco qualcuno in grado di disegnare bene a matita e riportare i suoi disegni su pc, qualcuno insomma che si intenda di grafica (non di character o chipset), per menu' custom. In cambio mi offro come grafico di character, vi posso ricreare animazioni dei vostri chara partendo dalla posa di stand, rendendo il vostro gioco piu' originale (basta battle char di fire emblem ç_ç ). Se qualcuno è interessato posti qui o mi mandi un mp. Il topic del progetto a cui sto lavorando è questo http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12417 Se volete di piu', in firma c'è la versione definitiva del video iniziale fatto a mo di sigla stile anime, del progetto. Ciao ^^
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Si, ma in questo modo come faccio a differenziare le animazioni??? Comunque faccio un paio di prove domani vediamo cosa esce :). Ah mi sono accorto di un bug dell'rpgmaker non so fino a che punto sia risolvibile... Se faccio dimenticare un comando di battaglia, x poi riaggiungerlo in seguito, ho notato che il comando lo si ritrova molto in fondo nella finestra come mai??? Come posso risolvere questo bug? Di seguito il nuovo menu' Upgrade delle abilità. Il riquadro a sinistra in cui vedete Kurenai e quello in basso dove passano le scritte sono parti "mobili" dell'evento. Le barre che vedete sotto le icone sono gli exp che ha guadagnato quell'abilita', ovviamente se la barra è full potrete upgradare! =) P.S. Manca l'abilità "Spirito" a Kurenai, devo ancora programmarla ^^ http://img580.imageshack.us/img580/6505/leveling.png Uploaded with ImageShack.us
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Allora, l'upgrade delle tecniche servirà a potenziare la tecnica in termini di danni. Esempio: Tsunami kick lv 1 consuma 5 KI, e fa 70 \ 80 danni Tsunami kick Lv 2 consumerà 7 Ki, ma farà 150 danni in media, e cosi' via. Di solito quando le upgradi "scordi" quella di livello precedente per la maggior parte di esse, ma non per tutte. In oltre per imparare nuove limit break (tecniche finali) devi avere per forza un certo livello di determinate tecniche per fonderle assieme e imparare limit nuove. Esempio: Se tsunami kick lo hai a lv 3 (quindi il massimo) e hai pure Dragon Fist a lv 3, impari la limit Final Dragon. Per il discorso di Gunner hai ragione, non ci avevo pensato e mi hai messo sto pallino in testa^^''. Comunque di norma, il comando SPARA si sostituisce al comando Combatti quando equipaggi un arma da fuoco, quindi non puoi far altro che aspettare di finire le munizioni. Le armi da fuoco le ho fatte cosi' solo per una questione di praticità nel creare i caricatori. Se li mettevo come monili non potevo ricreare l'animazione dello sparo :\ Comunque se mi viene un altra idea per ricreare le armi da fuoco tenendo il comando combatti la testo ^^, anzi se hai suggerimenti ben venga!!! Ho preso per buone tutte le vostre critiche sistemando cio' che non andava bene =) Qunidi aspetto suggerimenti ^ ^
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Nuovi aggiornamenti succulenti ^^: 1° aggiornamento importante: Ho rivisto tutto il sistema di crescita,cambiandolo in todo. Prima guadagnavate tramite fastidiosi messaggi punti tecnica e punti abilita'. Ora per la gioia di qualcuno (grazie per avermelo fatto notare^^) ho eliminato questi messaggi. No non è questa la novita'. Quando segate un nemico, ora ve lo ritrovate riverso sul selciato, quindi cliccando sul corpo a random potrete trovare o no un oggetto. No, non è nemmeno questa la novità ^^. Bene ve la espongo: Prima per upgradare una skill dovevate raccimolare diversi punti abilita', andare nell'apposito menu' e cliccare sull'abilità che volevate far passare di livello. Ora non piu'! Il tuttà sarà piu' fluido e meno macchinoso. Ora le vostre abilità avranno una "barra" che si riempira' man mano che combattete. Quando la barra di una abilità raggiungerà il massimo vorrà dire che quell'abilità potrà passare di livello, sempre tramite l'apposito menu' (rivisto pesantemente in termini grafici). In questo modo ho tolto i fastidiosissimi messaggi post battaglia (hai guadagnato x punti ecc ecc), e ho reso il tutto molto piu' divertente e fluido. Aggiornamento n°2: Mi direte voi, se sono spariti i "punti abilita'" che ne sarà dei punti tecnica??? Bene anche a questo ho pensato! Ogni volta che userete una tecnica, il vostro personaggio (SHIN KURENAI O ONIKAGE) guadagnera' 1 PUNTO TECNICA. Questi punti tramite l'apposito menu' di upgrade funzionano come prima, servono a upgradare le tecniche di livello, o a fondere due o piu' tecniche per creare nuove Limit. Aggiornamento n°3 Ho rifatto la grafica di Gunner, il modello PUNK col crestino verde non mi piaceva (anche perchè era un pg preso dal set mac and blue). Vi allego di seguito alcuni screen del mini-bs contro Gunner boss. Eh si, Gunner sarà un pezzo di me*** agli inizi del gioco, ma poi.... Aggiornamento n°4 Ho programmato alcuni eventi nel bs per diversificare l'uso dei personaggi tra loro e incentivare ad usare un elemento piu' "tattico" nelle battaglie: Esempio: -Shin ha una % di probabilita' di eseguire una "combo" durante gli scontro. In pratica attaccherete il nemico due volte. Lo capirete dal fatto che il votro corpo verrà attraversato da una scarica elettrica. -Shin ha una piccola % di entrare in modalità "RABBIA" se i suoi HP sono piu' bassi del 35%. In questa modalità le vostre statistiche verranno incrementate di molto, oltre a cambiare la posa di stand facendovi sembrare piu' incazzoso del solito. -Gunner avrà armi di due tipi. Principalmente utilizzera' i suoi micidiali pugni per abbattere i nemici (Ricordo che Gunner a differenza degli altri pg non usa KI, e non usa tecniche speciali), ma potrete anche usarlo come personaggio di sfondamento equipaggiandogli le armi da fuoco. Queste sono le armi piu' potenti del gioco (forse :) ma essendo il mondo tornato ad una sorta di "medioevo post atomico" le cartucce sono merce rara (ma non troppo). Le sue armi variano da pistole, a fucili a mitragliatori, lanciagranate ecc... Ovviamente non potevo non implementare il sistema di "caricatori". Per usare un arma vi servono munizioni. Le pistole e i mitra useranno i caricatori che conterranno X proiettili dentro (saranno oggetti nel menu). Quando finite le pallottole (le vedrete da una battle animation prima di sparare che vi indichera' quante pallottole vi sono rimaste in canna), automaticamente tornerete a colpire con i vostri pugni micidiali. - Se Shin usa gli Shuriken contro i nemici durante le battaglie, Gunner puo' usare le bombe a mano allo stesso modo. Ne esistono molte dagli effetti piu' disparati (acciecanti, stordenti, al napalm, ghiacciate, elettriche, ecc). -Aggiornamento n° 5 In fine, volevo informarvi che sono arrivato a programmare metà del 2° capitolo, con un altro mini bs contro Gunner in cui dovrete indovinare piu' volte la sequenza di tasti che appare sullo schermo per schivare le sue fucilate =) VI ALLEGO di seguito gli screen del BS contro Gunner ridisegnato =) Buona visione!!! http://img263.imageshack.us/img263/2533/gunnarminigame.png[/img] Due piccoli screen del combattimento contro Gunner!!! http://img15.imageshack.us/img15/3986/gunnarshot.png http://www.youtube.com/watch?v=ln4DVGoIZ-s Ah ho apportato alcune modifiche al video iniziale, ecco la versione definitiva =)
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Scusa se te lo dico, ma a me piaceva di piu' il primo face dove si vedeva pure il busto del personaggio xDDD
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ad essere sincero, io non guardop se la cornice del face è fatta bene o se stona ... In un gioco guardo piu' la giocabilità, la trama la grafica (si anche l'occhio vuole la sua parte), le animazioni e il realismo di queste.... Poi se il faceset stona con la cornice onestamente non mi interessa piu' di tanto ^^ Quelle sono cose che potresti curare anche alla fine, ma prima concentrati sulla trama e le features (secondo il mio modesto parere) :| poi boh fate vobis
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Ma hai solo attacco e stand??? Cioè non hai animazioni per quando vieni colpito, o per quando vinci??? E le magie e gli oggetti come intendi animarle (sempre se hai intenzione di farlo)... Ti conviene sistemare le animazioni perchè ora come ora il tuo personaggio sparisce per un attimo se viene colpito O_o è un effetto un po bruttino da vedere
