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Si intendevo solo a livello grafico con "Clone di Fifth era" =). La cosa dei punti azione mi piace molto :rovatfl: però sarebbe figo magari se introducessi qualche feature particolare nel battle system :(. Magari che ne so le Limit Break ! (potrebbe essere solo una delle tante idee eh). Non è molto difficile farle ti servono solo 5 minuti a personaggio XD. Però boh se a te non piacciono fai tu =). Ripeto seguiro' il progetto con attenzione perchè a me piace. Buona fortuna e avvertici quando posterai una demo!!!
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Fighissimo il face di Riamu, complimenti ç_ç. Come hai intenzione di strutturare il battle system??? Il gioco è molto interessante mi piace ma non fare un clone di Fifth Era ti prego xD inserisci delle tue features personali soprattutto nel bs!!! :) In bocca al lupo seguiro questo progetto aspettando demo con ansia :P
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Gli screen sono una figata! Complimenti, sei riuscito a rendere veramente l'idea non vedo lora di provarlo
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Ah allora non so chiedete a Vinc90 xD
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Eh non credo sia un font, è tutto fatto a picture, uscite dalla testolina di Vinc90 xDDD Le ha pixellate da 0 mi sa :|
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Ho giocato alla demo c'e' solo una cosa che non mi e' piaciuta. Per far muovere i nemici (tecnica gia' vista su dragon hunter di Val), hai dovuto mettere tutti i loro attacchi come "poteri". Quindi cosa succede? Succede che i danni degli attacchi sono "standard" rendendo la difesa del pg quasi del tutto inutile. Per il resto mi piace ^^
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Figo i nemici si muovono nelle battaglie!
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Le munizioni comuni si possono acquistare ma costano. In oltre c'e' uin abilita' sbloccabile di Gunner che vi permette di crearvene di nuove con vari oggetti trovabili in giro ^^, funzinoa come l'upgrade delle armi comuni. Se hai determinati oggetti allora Gunner puo' creare vari tipi di munizioni. :P. E' un personaggio che non ha mana e che usa poche tecniche speciali tutte relative al suo Guanto nano tecnologico che funzinoa pero' a batteria. Quindi le munizioni sono essenziali per fare bei danni nelle battaglie, visto che le batterie per il guanto sono oggetti abbastanza limitati nel corso del gioco. EDIT: No guardian. Il comando RICARICA serve solo a mettere nel caricatore munizioni normali. Se usi ricarica e non hai munizioni normali ma solo speciali, Gunner non ricaricherà l'arma. Ovvio che se hai munizioni acciecanti e spari il contatore diminuisce xD
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WE scusate il doppio post ma non posso fare a meno di non postare la news xDDDD Allora il sistema di caricatori di Gunner FUNZIONA ALLA GRANDE!!!! E varia da arma in arma. Esempio: Col fucile dovrete ricaricare di volta in volta Equipaggiando l'item "Shotgun Shells" nella voce "Special". A questo punto avrete 2 colpi in canna. Quando ne sparate uno, un animazione vi mostrera' lo stato attuale del vostro caricatore. Quando il caricatore sarà a 0 non potrete piu' sparare. Discorso differente per la Python Renova la pistola a tamburo di Gunner. Questa pistola funzionera' alla stessa maniera, ma per essa saranno disponibili vari tipi di proiettili con diverse proprieta' =) La Python ha una capienza di 6 colpi, e farà meno male del fucile ma sarà molto piu' versatile grazie al comando "Ricarica" che vi permette di inserire un tamburo di 6 colpi se l'arma è scarica (a patto che ne abbiate uno). Il comando Ricarica da ancora qualche piccolo problema ma credo di fixarlo. Per il fucile funziona tutto perfettamente. Ah! Il comando Ricarica userà solo i colpi "Base" dell'arma, quindi se avete tamburi con colpi speciali tipo acciecanti ecc, non li conterà. Stay Tunes! XD
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We grazie a tutti per i commenti, VINC domenica torno in caserma e la avrò skype! E avro' bisogno della tua manina magica ancora una volta xDDDD
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http://img541.imageshack.us/i/gic.mp4/ Spero sia corretto il link...Per qualche strano motivo bandicam non mi ha fatto registrare l'audio dellì'intro ^^'' Vabbe sarà per la prossima! :D
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Ok vi faccio un videuz :\ NO ALT. Per motivi a me sconosciuti youtube non mi accetta piu la password e quindi non so come caricare ilvideo ^^'' scusate
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Come promesso, eccovi le immagini del title screen (ovviamente sarà tutto animato le immagini non saranno statiche cosi' come le vedete ^^') http://img831.imageshack.us/img831/8853/39832181.png[/img] Uploaded with ImageShack.us Ed ecco la prima versione BETA di Sanji. Braccio meccanico e capello davanti all'occhio che non funziona xD http://img813.imageshack.us/img813/8888/sanjir.png[/img] Uploaded with ImageShack.us ^^ A presto per altre news!!! P.S. Sto perdendo 10 anni di vita per stare appresso al sistema di caricatori di Gunner......Forse la demo sarà un po ritardata.
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Grazie guardian! Domani posterò il nuovo Title screen (oivviamente sarà animato, e anche Sanji)
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We! Ciao a tutti non sono morto volevo informarvi su alcune news^^. Allora, intanto partiamo con ordine: 1)Il title screen (Grazie ai consigli di Lollo ^^) sarà personalizzato e non piu' quello standard del rpgmaker 2k3. 2)Finito il desing di Sanji che presto postero' e definite le sue tecniche di combattimento. 3)Ultimato il comando "Shot" di Gunner, e inseriti i colpi speciali con le armi. Adesso in base all'arma che si ha equipaggiata, Gunner potrà eseguire delle tecniche speciali con varie % di colpire il nemico, e altre % di infliggere status anomali: Esempio? Con la pistola Gunner potrà eseguire diversi colpi: -Mirato -Di striscio -Agli arti Il mirato sarà meno preciso, ma avra' una % di danno maggiore, il colpo di striscio sarà sempre difficile da eseguire, ma causera' al 75% status "Dolore" al nemico. Il colpo agli arti, causera' "Lentezza" sempre con le varie % tutte descritte nel bs. I colpi variano in base all'arma che Gunner avrà equipaggiata. 4)Ultimato il sistema di "Upgrade" per la spada di Sanji (Lightsabre) e il sistema di tecniche acquistabili per il guanto-nanotec di Gunner. Credo di fermarmi qui' per ora, adesso mi dedico solo alla pubblicazione della demo, che credo sia pronta per fine settimana prossima, dopo di che mi dedico a finire il secondo capitolo e a proseguire il gioco. P.S. Le armi dei personaggi nel corso del gioco saranno pochissime. Le loro armi potranno pero' essere "Upgradate" tramite alcuni oggetti speciali che troverete nel corso del gioco, o anche dai loot dei nemici. L'upgrade di queste armi aggiungera' bonus al danno, danni elementali, o anche nel migliore dei casi nuove mosse che verranno effettuate in modo "Casuale". Alcuni upgrade cambieranno anche la grafica dell'arma. Esempio: La katana di Shin fa solo danni TLG (Taglio). Tramite un Upgrade, si aggiunge il colpo "Affondo" eseguibile in modo random quando si usa il comando attacca. Con l'affondo la katana acquista il danno "PNT" (Punta), risultando molto utile contro i nemici corazzati, e molte altre cosette ^^ Ciao!!!! A Breve postero' la demo =)
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Ciao a tutti, piccolo aggiornamento... Ho sparato una caz**** prima dicendo che i personaggi rimarranno solo 4. Insieme al mio fedelissimo collaboratore Vinc abbiamo deciso di aumentare il numero di personaggi giocabili a 8, per uan questione di gameplay. Quindi vi introduco il resto del gruppo. Sanji: Sanji insieme a Sakura comandano un drappello di uomini che si sono ribellati all'impero di Lord Godha: I ribelli Wokujin. Sanji un Ronin (samurai vagabondo) che usa una katana laser ben nascosta dentro un ceppo di legno, che sfodera solo al momento dell'attacco con una velocita' incredibile. la katana di Sanji sara' l'unica sua arma durante tutto il corso del gioco, e le sue tecniche saranno disponibili solo se la si ha equipaggiata. Ha un braccio meccanico, e gli manca un occhio. E' molto protettivo nei confronti di Sakura, sarebbe pronto a dare la sua vita per proteggerla. Sakura: Sakura e' il vero comandante dei ribelli Wokuji. Conose Sanji sin dall'infanzia, e lo considera quasi un fratello. Le sue armi sono dei cerchi rotanti che usa come Bowmerang. Sakura ha perso tutte le persone a cui voleva bene durante il grande disastro atomico. Poco dopo conobbe Sanji che la aiuto' portandola con se. Sakura e' stata esposta per mlto tempo alle radiazioni, i suoi capelli sono diventati bianchi e le pupille rosse come il sangue, ma in compenso ha ottenuto il dono della Telecinesi e di ghiacciare qualsiasi oggetto al solo tocco. Sia Sanji che Sakura avranno 2 Limit Break. Per effettuarle e' necessario che entrambi i giocatori siano in squadra, e che la loro barra sia totalmente carica. A questo punto (indipendentemente dal pg scelto), potrete utilizzare le due Limit \ combo (Furia Wokujin oppure Combinazione Fatale). Entrambi gli attacchi saranno portati da Sakura e Sanji (sarà una limit concatenata) e faranno molti danni. Lin: Evito di spoilerare la storia di Lin poichè avrà un ruolo quasi fondamentale. L'altro perosnaggio non voglio spoilerarlo perchè giocherà "l'effetto sorpresa". Nella demo giocherete Gunner per pochissimo tempo, il resto giocherete solo con Shin e Kurenai. A breve penso di postare la demo fino a metà del II capitolo.
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Aspè mi sono spiegato male. Allora. Nel caso del drago Fist: (Danni energia + possibilit di stordire) Prima di eseguire la tecnica appare la pergamena "Energia". Shin esegue la tecnica, e dopo appare lo status "Stordito" anche se lo stordimento non e' andato a segno, solo per farti capire che quel colpo ha la possibilità di stordire il nemico. Mi sa tra l'altro che è impossibile dire all'rpgmaker "se usi dragon fist e nemico è stordito appare l'animazione relativa". Quindi al max ti ripeto cambio il tempo verbale per sottolineare la "possibilità" di stordire acciecare ecc ^^' EDIT: Ok grazie al grande VINC90 abbiamo risolto! Adesso vedrete al posto del nome dello status, anche le percentuali che avete di infliggerlo. Tipo. 50% stordito, 75 cecita' ecc... ^^ Risolto il problema
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No no compare per farti capire che quell'attacco puo' stordire. Se hai avuto successo con il colpo lo stordisci e allora lo vedi nello status in alto, senno' non lo stordisci. Per farlo come dici tu dovrei fare un lavorone per ogni tecnica e non ne ho voglia, onestamente cosi' mi va bene ^^' anche perchè ho gia' troppi eventi comuni switch e variabili e non sono manco a 1\4 del gioco completo, e ho paura che andando avanti mi lagghi un po ^^''' Al max cambio tempo verbale, da stordito a "stordente", cieco lo cambio in acciecante ecc ^^'
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Vanno tutti sopra il nemico, ho beccato il frame in cui lo status sta "salendo". Cmq non rimangono sul nemico è solo per farti capire che lo stai Stordendo. ^^. Con le battle animation si capisce tutto molto meglio ^^'
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WE, la data della pubblicazione della demo si avvicina sempre piu'. Nel frattempo aggiorno xD. Come ho detto nei post precedenti, VINC90 si sta accollando di farmi oltre alla grafica del menu', anche qualche animazione per il BS. Grazie a Vinc90 adesso il danno di ogni tecnica, sarà visibile durante i combattimenti,tramite una pergamena con la scritta e il Kanji dell'elemento utilizzato. Esempio. Se Kurenai usa onda Mizu, prima dell'animazione, apparira' il Kanji dell'elemento "acqua" e la pergamena contenente il relativo elemento. Vi ho allegato un paio di screen per farvi capire meglio. News 2. Anche gli status saranno visibili durante i BS. Inutile spiegarlo a parole, guardate gli screen per capire meglio ^^' http://img843.imageshack.us/img843/6102/attaccoenergia.png[/img] Uploaded with ImageShack.us http://img97.imageshack.us/img97/6749/attaccoenergia2.png Uploaded with ImageShack.us http://img4.imageshack.us/img4/7870/attaccomizu.png[/img] Uploaded with ImageShack.us Altra piccola News: Dopo il combattimento contro Mole, Shin sblocchera' il comando "Accumula". Questo comando serve per "immagazzinare" punti Aura (in tutto 12). Come sapete quando arrivano al max sbloccherete la limit. In oltre però per ogni punto "accumulato" Shin aumenterà le sue statistiche ma non vi dico di quanto =). Sappiate che (come ne lbs contro Mole) piu' è alta la barra piu' Shin sarà forte, quindi tenetela sempre al max e occhio a come la usate. E' tutto (per ora ^^')
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il battler mi piace ^^
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Signori, news in arrivo: Ho finito di programmare il 2 capitolo, ma prima di dedicarmi al terzo, pubblicherò la "demo" che poi tanto demo non è visto che dura un bel po. Prima della pubblicazione della demo devo però debuggare alcune mappe e testare che il combattimento sia funzionante al 100%. Volevo includere pure Gunner nella demo per farvi provare il sistema di munizioni che ho rivisto grazie ai consigli di guardian (E per questo ti ho citato nei ringraziamenti xd). Ora il comando spara si aggiungera' al comando Combatti, non lo rimpiazzera'. Quindi potrete usare le armi quando vi pare a discapito dei micidiali pugni di Gunner, ma questo avrete modo di vederlo solo a gioco completo. Ho rivisto la possibilita' di inserire qualche altro personaggio utilizzabile dal gruppo, ma non mi va di modificare la storia. Il tuto è nato per farvi giocare con 4 personaggi massimo, e quelli avrete. Vi riassumo brevemente cosa troverete in questa demo: 3 ore di gioco effettive se non si conosce la strada (testato da un mio amico) Shin ha 4 attacchi casuali a mani nude (con relativa grafica diversificata, danni diversi e effett diversi). Limit Break di Shin funzionante ma non upgradabile. Limit break di Kurenai funzionanti. Sistema upgrade abilita' \ tecniche funzionante e debuggato con grafica menu' rivisitata da Vinc90. Difficolta' di gioco ricalibrata Sistema salti su mappa funzionante al 100% Sistema cammina\corsa funzionante al 100% Altro miniboss con relativo combattimento personalizzato aggiunto (diverso da quello che avete visto contro Mole) Fixate molte animazioni che un po buggavano Lieve modifica della trama e di qualche dialogo. Spero di non dimenticare niente. E spero di poter pubblicare la demo entro la fine del mese ^^ Bye!
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[FULL] Fifth Era - Fragments of the Holy Stone
Uran replied to Lollo Rocket Diver's topic in Release 2K/2K3
Sto giocando ora, sono all'inizio devo dire che.... Fin'ora è UNA FIGATA PAZZESCA!!! o_O Come ho fatto a farmi sfuggire questo gioco prima!!! -
Quotone ç_ç
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Quoto Iugi, cambia chip set xD
