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Visto il video e prima di tutto ho notato che hai cambiato musiche, vero?
Questo sono molto meglio! ^^
Il sistema combo e proiettili funziona alla perfezione, quindi buon per te!
Anche il menù è perfetto, ma quoto Guardian. Hai tanto spazio nella finestra di sinistra puoi distanziare scritte e icone dai pg. Inoltre... quella katana che punta alla testa di Shin è un pò inquietante... magari potresti girarla dall'altra parte!
Ah... ma spe... la katana è il puntatore, vero?
M-Magari potresti spostarla alla sinistra di Shin, così resta: puntatore, chara e nome dell'arma...
Mah, non dare retta ai miei discorsi che è meglio, sai che le mie opinioni valgono più o meno quanto i soldi del monopoli!
Muhwuahwua trank il puntatore è la manina =) La katana appare quando clicchi su Shin =) comunque sto sistemando gli spazi :P
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Bene per i vari attacchi combo ed il caricatore (fa un po' strano che si consumi appena prima di sparare) :3
Per il menù bene così, anche la picture descrittiva, solo tre cosette:
- il chara, l'icona della spada e la parola katana sono piuttosto appiccicati, puoi distaccarli tanto lo spazio c'è...
- così c'è tanto spazio in verticale e puoi staccare di più i due chara, tanto son solo 4, no? Rimane lo spazio vuoto sotto altrimenti!
- Frz e critico hanno uno spazio maggiore rispetto alle altre statistiche che stanno sotto, dico quello che le divide appunto dalle stat sotto, è voluto per evidenziarle?
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Allora, la katana e la relativa parola vedo di distanziarle un po ^^' in effetti sono appiccicate.
Per Frz e Critico è stato un errore mio e provvedo a sistemarlo =). I Personaggi in tutto sono 8, ma di questi 8 solo 6 di loro hanno armi Upgradabili, gli altri due personaggi si limiteranno ad aiutarvi per brevi periodi nella trama, infatti non avranno ne armi upgradabili, ne potrete upgradare le loro statistiche con l'apposito menu' =), quindi capisci bene che se li distanzio non ci stanno =).
Comunque pure a me sembrano molto appiccicati i chara (ti assicuro che c'è un TILE di spazio tra loro), quindi per evitare quest'effetto bruttino, avevo pensato di mettere SOLO le teste dei chara invece del chara completo ^^'
EDIT: Ah il fatto che il colpo si consuma prima di sparare è una cosa semplicemente fatta per farti capire quanti colpi avrà il caricatore DOPO il tuo sparo. Anceh perchè non si puo' fare (a meno che tu non sia un mago della programmazione) altrimenti ^^'
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http://www.youtube.com/watch?v=ON1NyadBLrA <----------VIDEO
Video del Combo system di Shinquest, e simulazione dello sparo con la pistola con immagine del caricatore.
Posto pure la versione definitiva del menu upgrade armi.
http://img23.imageshack.us/img23/4896/upgradeweapon.png
Quando selezionate un arma da upgradare apparira' una finestra da destra che si incastrera' al resto del menu' =) Eccola
http://img217.imageshack.us/img217/3271/upgradeweaponlamamusash.png
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Capisco ^ ^
Ah ecco il menù riempito! bello però dovresti dividere i chara, le icone e le scritte che in alcuni punti vengono attaccati, non è un bell'effetto! Guarda ad esempio il chara-iconaspada-katana sulla sinistra oppure l'iconaspada-Musashi sulla destra!
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Per le info potresti creare immagini apposite così da non dover cambiare font con le scritte standard, tanto le immagini devono rimanere fisse.
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(la scritta in basso è solo di presentazione, in game non c'è, giusto? Viene coperta dal triangolino altrimenti!)
Giusto! Questa è una beta tanto ho finito di programmarlo adesso adesso =) Ora devo sistemare tutti gli eventi in modo che non si accavallino l'uno con l'altro. Per le info si avevo pensato pure io di farle a picture :)
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Busto corto e... l'attaccatura delle spalle non mi convince, troppo sovrapposta al busto! ^ ^
La posizione delle gambe con la coscia sinistra che sopra fa un archetto come se rientrasse.
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Vabbè ma per ora ho una Mole enorme di lavoro da fare per programmare per bene Gunner il menu' upgrade armi, il menu upgrade personaggi, le combo random O_o!!!! Se mi metto a perdere tempo per le piccolezze no nfinisco piu', quindi il Fix grafico di Gunner è messo in cantiere per adesso ^_^. Magari in futuro vedro' di sistemarlo un pochetto.
Ah guardian l'archetto che dici tu è fatto credo apposta lol xD. Cmq beccatevi lo screen del menu upgrade armi by Vinc90 =)
http://img821.imageshack.us/img821/4896/upgradeweapon.png
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Ah ottimo e chiaro quel tamburo :3
Il disegno del chara è un po' stortino però D:
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Vediamo se posso sistemarlo dove ti sembra storto?
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http://img638.imageshack.us/img638/7480/gunnarshot.jpg
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Sistema di caricatori della Python Renova la pistola modello Revolver di Gunner per farvi tenere sempre il conto dei proiettili che avete a disposizione apparira' il tamburo della pistola ogni volta che sparate un colpo ^^
Disegni di Vinc90, il mio dio xD
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Se hai qualche problema con la limit fammi sapere. Ah non te l'ho scritto nel mp, ma per usare quel tipo di limit devi mpostare il tipo di combattimento "a livelli" spuntando la casellina nel database. =) (funziona pure con altri tipi di BS solo che non vedi le barre che si caricano =)
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WE! Raga ho delle news fresche fresche ^^.
Allora partiamo coem sempre con ordine^^.
1) Menu upgrade delle armi finito dal grande Vinc90 *_*. Funzionera' in questo modo:
http://img38.imageshack.us/img38/9391/upgradebmp.png
Nel riquadro a sinistra compariranno le armi che avete a disposizione nel menu'.
Quando il puntatore si trova sull'arma che volete upgradare nel menu' a destra appariranno le varie armi disponibili per l'upgrade. Cliccando sull'arma che volete upgradare, il cursore si spostera' a destra nelle possibili scelte.
Portando il cursore su una delle scelte disponibili, in basso nelle "Info" appariranno gli oggetti che vi servono per rendere possibile l'upgrade dell'arma!. Ora se avete disponibili gli oggetti potrete upgradare l'arma, altrimenti no!.
Ovviamente nessuno nell'epoca in cui è ambientato il gioco fa niente per niente, quindi ogni upgrade vi costerà un tot di Zen (soldi).
Tralasciamo ora il menu' upgrade (cerchero' di postare un video per farvi vedere il funzionamento), passiamo alla 2 news ^^
2)Colpi Random.
Quasi ogni personaggio ha dei colpi speciali che farà in modo random SOLO se è disarmato, per incentivare il fatto che il gioco è tutto incentrato sulle arti marziali. In pratica all'inizio ne avrete un minimo di 2 colpi speciali + il colpo normale. Andando avanti nel gioco, ci saranno dei posti in cui potrete (tramite dei minigiochi in cui simulerete un allenamento speciale) apprendere nuove tecniche random. Esempio?
Gunner:
Colpi gia' disponibili sin da subito:
-Diretto (COlpo normale)
-Gancio (fa piu danni del diretto)
-Montante (50% status stordito)
Colpi che puo' imparare:
-Testata (Colpo critico al 100%)
-Ginocchiata (consuma 2 ki, danni ingenti e 70% status dolore)
-Gomitata (consuma 3 ki, danni pesanti ad un nemico)
per apprendere questi colpi random dovete vincere un minigioco che di solito è un BS personalizzato contro un maestro darti marziali che una volta sconfitto, vi insegnera' la tecnica.
Ultima modifica che riguarda Sakura:
Sakura come ho gia detto da Background è stata esposta per lungo tempo alle radiazioni, quindi si è ammalata, ma oltre alla malattia le radiazioni le hanno donato determinati poteri. I suoi poteri sono incentrati sulla Telecinesi e la protezione dagli status o da danni elementali. (non ghiaccia piu' gli oggetti al tocco).
Oltre questi poteri, Sakura ne ha un altro direi fondamentale. Il Morph.
Usando questo comando Sakura cambiera' aspetto trasformando il suo aspetto esteriore (da sotto la pelle le spunteranno un paio di artigli enormi) e aumentando notevolmente i suoi poteri (Sarà tutto spiegato nel gioco). In questo stato però la malattia di Sakura progredirà molto velocemente facendogli perdere HP ad ogni turno.
La demo procede spedita, stay tuned!
P.S. Dimentico una News scusate ^^.
TUTTI I BOSS si muoveranno nei BS, e avranno colpi animati ^^
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Hai un mp Yugi90 ^^
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Si intendevo solo a livello grafico con "Clone di Fifth era" =).
La cosa dei punti azione mi piace molto :rovatfl: però sarebbe figo magari se introducessi qualche feature particolare nel battle system :(. Magari che ne so le Limit Break ! (potrebbe essere solo una delle tante idee eh). Non è molto difficile farle ti servono solo 5 minuti a personaggio XD.
Però boh se a te non piacciono fai tu =).
Ripeto seguiro' il progetto con attenzione perchè a me piace. Buona fortuna e avvertici quando posterai una demo!!!
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Fighissimo il face di Riamu, complimenti ç_ç. Come hai intenzione di strutturare il battle system??? Il gioco è molto interessante mi piace ma non fare un clone di Fifth Era ti prego xD inserisci delle tue features personali soprattutto nel bs!!! :)
In bocca al lupo seguiro questo progetto aspettando demo con ansia :P
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Gli screen sono una figata! Complimenti, sei riuscito a rendere veramente l'idea
non vedo lora di provarlo
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E' il font Visitor. Non so come si faccia ad averlo (lo cerco anch'io da mesi...)
Suppongo che c'entri in qualche modo Photoshop.

Ah allora non so chiedete a Vinc90 xD
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Eh non credo sia un font, è tutto fatto a picture, uscite dalla testolina di Vinc90 xDDD
Le ha pixellate da 0 mi sa :|
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Ho giocato alla demo c'e' solo una cosa che non mi e' piaciuta. Per far muovere i nemici (tecnica gia' vista su dragon hunter di Val), hai dovuto mettere tutti i loro attacchi come "poteri". Quindi cosa succede? Succede che i danni degli attacchi sono "standard" rendendo la difesa del pg quasi del tutto inutile. Per il resto mi piace ^^
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Figo i nemici si muovono nelle battaglie!
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Le munizioni comuni si possono acquistare ma costano. In oltre c'e' uin abilita' sbloccabile di Gunner che vi permette di crearvene di nuove con vari oggetti trovabili in giro ^^, funzinoa come l'upgrade delle armi comuni.
Se hai determinati oggetti allora Gunner puo' creare vari tipi di munizioni. :P. E' un personaggio che non ha mana e che usa poche tecniche speciali tutte relative al suo Guanto nano tecnologico che funzinoa pero' a batteria. Quindi le munizioni sono essenziali per fare bei danni nelle battaglie, visto che le batterie per il guanto sono oggetti abbastanza limitati nel corso del gioco.
EDIT:
No guardian. Il comando RICARICA serve solo a mettere nel caricatore munizioni normali. Se usi ricarica e non hai munizioni normali ma solo speciali, Gunner non ricaricherà l'arma. Ovvio che se hai munizioni acciecanti e spari il contatore diminuisce xD
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WE scusate il doppio post ma non posso fare a meno di non postare la news xDDDD
Allora il sistema di caricatori di Gunner FUNZIONA ALLA GRANDE!!!! E varia da arma in arma.
Esempio:
Col fucile dovrete ricaricare di volta in volta Equipaggiando l'item "Shotgun Shells" nella voce "Special". A questo punto avrete 2 colpi in canna.
Quando ne sparate uno, un animazione vi mostrera' lo stato attuale del vostro caricatore. Quando il caricatore sarà a 0 non potrete piu' sparare.
Discorso differente per la Python Renova la pistola a tamburo di Gunner. Questa pistola funzionera' alla stessa maniera, ma per essa saranno disponibili vari tipi di proiettili con diverse proprieta' =) La Python ha una capienza di 6 colpi, e farà meno male del fucile ma sarà molto piu' versatile grazie al comando "Ricarica" che vi permette di inserire un tamburo di 6 colpi se l'arma è scarica (a patto che ne abbiate uno).
Il comando Ricarica da ancora qualche piccolo problema ma credo di fixarlo. Per il fucile funziona tutto perfettamente. Ah! Il comando Ricarica userà solo i colpi "Base" dell'arma, quindi se avete tamburi con colpi speciali tipo acciecanti ecc, non li conterà.
Stay Tunes! XD
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We grazie a tutti per i commenti, VINC domenica torno in caserma e la avrò skype! E avro' bisogno della tua manina magica ancora una volta xDDDD
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http://img541.imageshack.us/i/gic.mp4/
Spero sia corretto il link...Per qualche strano motivo bandicam non mi ha fatto registrare l'audio dellì'intro ^^'' Vabbe sarà per la prossima! :D
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Mi piace molto il titolo... in che modo saranno animate? Scorreranno?
Poi... potresti farci un videino? :D
Bello anche Sanji!

Ok vi faccio un videuz :\
NO ALT. Per motivi a me sconosciuti youtube non mi accetta piu la password e quindi non so come caricare ilvideo ^^'' scusate
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Come promesso, eccovi le immagini del title screen (ovviamente sarà tutto animato le immagini non saranno statiche cosi' come le vedete ^^')
http://img831.imageshack.us/img831/8853/39832181.png[/img]
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Ed ecco la prima versione BETA di Sanji. Braccio meccanico e capello davanti all'occhio che non funziona xD
http://img813.imageshack.us/img813/8888/sanjir.png[/img]
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^^ A presto per altre news!!!
P.S. Sto perdendo 10 anni di vita per stare appresso al sistema di caricatori di Gunner......Forse la demo sarà un po ritardata.
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Ah quindi in base all'arma cambiano i tre tipi di colpi :3 beh anche con poche armi viene fuori una bella combinazione di mosse disponibili!
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Interessanti anche tutti questi piccoli e particolari upgrade per le armi :3
Grazie guardian! Domani posterò il nuovo Title screen (oivviamente sarà animato, e anche Sanji)

The god's Hell
in Progetti 2K/2K3
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