-
Posts
1,131 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
8
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Uran
-
viiiiiiiiiiiiiiinc :DDDDDDD Swe vuoi mettiti a lavoro xd P.S. Vinc fa pure le animazioni dei danni in battaglia, i vari tipi di menu', i danni e molto altro e per questo mi ha dato una mano assurda a livello grafico ç_ç Grazie vincuzzolo :*
-
A me gl iscreen piacciono ç_ç
-
Te lo dico onestamente, secondo me il menù sta venendo veramente bene, però aggiungerei un altra pagina con altri oggetti perchè secondo me sono pochini ^^
-
Grazie per aver finito la demo^^. Ti rispondo allora: -Contro Gunner si ha una possibilità sola per una questione di realismo. Si lo so è ostica la cosa ma va bene così secondo me anche perchè ho messo un save a metà =). -Per gli errori di ortografia, ehm correggerò tutto ^^''' ma ho avuto una mole pazzesca di lavoro per il bs e (è vero ahimè) li ho lasciato un po in secondo piano. -Il dung nel deserto è fatto apposta per farti perdere -Shinohata è una beta, perchè per me così è un po vuota^ ^ -Per il fatto che devono andare a kokyu si è vero hai ragione!!! In effetti Saikai dovevo metterlo DOPO kokyu ma mi serviva un cavolo di posto in cui farvi riposare, vorrà dire che spostero' il villaggio per un fattore di coerenza (Se vuoi dormire o ugpradare armi c'è sempre Shinohata che tra l'altro una volta finita la zona morta, e' facilmente raggiungibile tramite il mini dungeon-scorciatoia). -Il mini boss fortissimo (Muga) è un work in progress che dovresti battere (facoltativo) una volta che hai Sanji nel party Grazie per aver provato e finito la demo!!! =)
-
Questa demo inizia da dove iniziava la precedente, ma farai tutto piu' velocemente tranqui ho aggiunto il tasto "corsa" :)
-
Inizia proprio da capo la nuova demo. I file di salvataggio ci sono ma servono a me per testare il gioco, ma siccome ho cambiato un bel po di cose, ti conviene provarla da capo :)
-
Inizia ma continua dove finisce la prima, però ci sono un paio di modifiche
-
DEMO PRONTA E DISPONIBILE NELLA SEZIONE RELEASE 2K 2K3 =) BUON GAME E BUON DIVERTIMENTO (SI SPERA XD). http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12966 <--- topic di riferimento. Ciao!!!
-
Ciao a tutti, volevo informarvi che la demo è pronta, e potete scaricarla da questo link diretto. http://www.mediafire.com/download/du1bq0mh9anbh3d/shinlast.rar Ecco l'elenco delle features presenti nella demo: - Piu' o meno 2 ore di gioco -Shin e Kurenai giocabili, Gunner giocabile solamente in 1 circostanza. -Piu o meno due ore di gioco -2 combattimenti personalizzati -Kurenai puo' imparare solo la tecnica Onda Mizuko -Shin puo' imparare e migliorare solo Dragon Fist, Tsubo Hit, Tsunami Kick e carica -Livellaggio abilita' fino a LV 10 per Shin, lv 6 per Kurenai. -Menu' upgrade funzionante ma nella demo non sarà possibile upgradare armi. -Sistema di combo random di Shin funzionante al 100% -Sistema limit di shin e relativo sistema "artiglio del drago" funzionante al 100% -Sistema Limit di Kurenai funzionante al 99% (Manca solo la pergamena con i danni che implementero' in seguito). Ragazzi detto cio' buon game, e buon divertimento,e spero che sia di vostro gradimento =) !!!!
-
Per ora niente appena posterò la demo e iniziero' a programmare il resto del secondo capitolo postero' le immagini dei mech. Comunque dovrebber oessere Robot Bipedi tipo il metal gear per chi ha presente, ovviamente piu' piccolino ^^.
-
Belli gli screen, sembri molto motivati e questo è un bene ^^. Aspetto di giocare la demo per ulteriori commenti sulla trama e sul bs :)
-
We ragà, news importante direi............. Vi informo che la Demo è pronta, giocherete fino alla prima metà del secondo capitolo "Shuriken e Pallottole" in cui incontrerete Gunner. A livello di trama vedrete ben poco anche se vi sto dando a occhio e croce 2 ore piene di gioco. Il gioco vero e proprio inizia dal capitolo III in poi, quando avrete a disposizione anche Sanji e Sakura, da lì in poi inizierete veramente a giocare seriamente. Questi primi due capitoli sono "introduttivi", servono per farvi prendere dimestichezza con le varie feature, che comunque non sono poche ^^'. Ripeto la demo è pronta ma non la posto fin quando non finisco di testarla per benino per evitare di rilasciare una demo con qualche bug fastidioso. Ho 2 beta tester + me sta volta quindi speriamo bene xDDDD. Altra news? OK! Non appena termino l'upgrade di tutte le statistiche dei personaggi che ho programmato fin ora (Shin, Kurenai Gunner), fino al LV 20, mi dedico a disegnare e programmare Sanji il ronin incazzato !!! ^^' (che news idiota) Appena finito il testing posteremo la demo ! Ciao!!! P.S. Dimenticavo la news importante... Gunner puo' guidare 3 tipi diversi di Mech che vanno a benzina, un bene molto raro a causa del collasso dell'economia mondiale.Questi mech usano armi molto particolari e fanno danni molto grandi, ma tutto ha un limite. Quando finisce la benzina finisce il divertimento ^^. I mech sono come dicevo di 3 tipi. -Reaktor 4 -Collapse -Harrigan Ogni mech ha delle armi particolari e attacchi particolari sempre diversi. Detto questo, enjoy ^^
-
belle migliorie!!! Thamasa ora è molto migliorata ! =)
-
Molto bello il title complimenti :)
-
Muhwuahwua trank il puntatore è la manina =) La katana appare quando clicchi su Shin =) comunque sto sistemando gli spazi :P
-
Allora, la katana e la relativa parola vedo di distanziarle un po ^^' in effetti sono appiccicate. Per Frz e Critico è stato un errore mio e provvedo a sistemarlo =). I Personaggi in tutto sono 8, ma di questi 8 solo 6 di loro hanno armi Upgradabili, gli altri due personaggi si limiteranno ad aiutarvi per brevi periodi nella trama, infatti non avranno ne armi upgradabili, ne potrete upgradare le loro statistiche con l'apposito menu' =), quindi capisci bene che se li distanzio non ci stanno =). Comunque pure a me sembrano molto appiccicati i chara (ti assicuro che c'è un TILE di spazio tra loro), quindi per evitare quest'effetto bruttino, avevo pensato di mettere SOLO le teste dei chara invece del chara completo ^^' EDIT: Ah il fatto che il colpo si consuma prima di sparare è una cosa semplicemente fatta per farti capire quanti colpi avrà il caricatore DOPO il tuo sparo. Anceh perchè non si puo' fare (a meno che tu non sia un mago della programmazione) altrimenti ^^'
-
http://www.youtube.com/watch?v=ON1NyadBLrA <----------VIDEO Video del Combo system di Shinquest, e simulazione dello sparo con la pistola con immagine del caricatore. Posto pure la versione definitiva del menu upgrade armi. http://img23.imageshack.us/img23/4896/upgradeweapon.png Quando selezionate un arma da upgradare apparira' una finestra da destra che si incastrera' al resto del menu' =) Eccola http://img217.imageshack.us/img217/3271/upgradeweaponlamamusash.png
-
Giusto! Questa è una beta tanto ho finito di programmarlo adesso adesso =) Ora devo sistemare tutti gli eventi in modo che non si accavallino l'uno con l'altro. Per le info si avevo pensato pure io di farle a picture :)
-
Vabbè ma per ora ho una Mole enorme di lavoro da fare per programmare per bene Gunner il menu' upgrade armi, il menu upgrade personaggi, le combo random O_o!!!! Se mi metto a perdere tempo per le piccolezze no nfinisco piu', quindi il Fix grafico di Gunner è messo in cantiere per adesso ^_^. Magari in futuro vedro' di sistemarlo un pochetto. Ah guardian l'archetto che dici tu è fatto credo apposta lol xD. Cmq beccatevi lo screen del menu upgrade armi by Vinc90 =) http://img821.imageshack.us/img821/4896/upgradeweapon.png Uploaded with ImageShack.us
-
Vediamo se posso sistemarlo dove ti sembra storto?
-
http://img638.imageshack.us/img638/7480/gunnarshot.jpg Uploaded with ImageShack.us Sistema di caricatori della Python Renova la pistola modello Revolver di Gunner per farvi tenere sempre il conto dei proiettili che avete a disposizione apparira' il tamburo della pistola ogni volta che sparate un colpo ^^ Disegni di Vinc90, il mio dio xD
-
Se hai qualche problema con la limit fammi sapere. Ah non te l'ho scritto nel mp, ma per usare quel tipo di limit devi mpostare il tipo di combattimento "a livelli" spuntando la casellina nel database. =) (funziona pure con altri tipi di BS solo che non vedi le barre che si caricano =)
-
WE! Raga ho delle news fresche fresche ^^. Allora partiamo coem sempre con ordine^^. 1) Menu upgrade delle armi finito dal grande Vinc90 *_*. Funzionera' in questo modo: http://img38.imageshack.us/img38/9391/upgradebmp.png Nel riquadro a sinistra compariranno le armi che avete a disposizione nel menu'. Quando il puntatore si trova sull'arma che volete upgradare nel menu' a destra appariranno le varie armi disponibili per l'upgrade. Cliccando sull'arma che volete upgradare, il cursore si spostera' a destra nelle possibili scelte. Portando il cursore su una delle scelte disponibili, in basso nelle "Info" appariranno gli oggetti che vi servono per rendere possibile l'upgrade dell'arma!. Ora se avete disponibili gli oggetti potrete upgradare l'arma, altrimenti no!. Ovviamente nessuno nell'epoca in cui è ambientato il gioco fa niente per niente, quindi ogni upgrade vi costerà un tot di Zen (soldi). Tralasciamo ora il menu' upgrade (cerchero' di postare un video per farvi vedere il funzionamento), passiamo alla 2 news ^^ 2)Colpi Random. Quasi ogni personaggio ha dei colpi speciali che farà in modo random SOLO se è disarmato, per incentivare il fatto che il gioco è tutto incentrato sulle arti marziali. In pratica all'inizio ne avrete un minimo di 2 colpi speciali + il colpo normale. Andando avanti nel gioco, ci saranno dei posti in cui potrete (tramite dei minigiochi in cui simulerete un allenamento speciale) apprendere nuove tecniche random. Esempio? Gunner: Colpi gia' disponibili sin da subito: -Diretto (COlpo normale) -Gancio (fa piu danni del diretto) -Montante (50% status stordito) Colpi che puo' imparare: -Testata (Colpo critico al 100%) -Ginocchiata (consuma 2 ki, danni ingenti e 70% status dolore) -Gomitata (consuma 3 ki, danni pesanti ad un nemico) per apprendere questi colpi random dovete vincere un minigioco che di solito è un BS personalizzato contro un maestro darti marziali che una volta sconfitto, vi insegnera' la tecnica. Ultima modifica che riguarda Sakura: Sakura come ho gia detto da Background è stata esposta per lungo tempo alle radiazioni, quindi si è ammalata, ma oltre alla malattia le radiazioni le hanno donato determinati poteri. I suoi poteri sono incentrati sulla Telecinesi e la protezione dagli status o da danni elementali. (non ghiaccia piu' gli oggetti al tocco). Oltre questi poteri, Sakura ne ha un altro direi fondamentale. Il Morph. Usando questo comando Sakura cambiera' aspetto trasformando il suo aspetto esteriore (da sotto la pelle le spunteranno un paio di artigli enormi) e aumentando notevolmente i suoi poteri (Sarà tutto spiegato nel gioco). In questo stato però la malattia di Sakura progredirà molto velocemente facendogli perdere HP ad ogni turno. La demo procede spedita, stay tuned! P.S. Dimentico una News scusate ^^. TUTTI I BOSS si muoveranno nei BS, e avranno colpi animati ^^
-
Hai un mp Yugi90 ^^
