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Posts posted by Uran
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Grazie a Guardian e Black per i complimenti.^^
Se non fossi impegnato anche con l' università mi sdoppierei pure, anche triplicherei.^^
Mi trovo bene a lavorare con il tipo di chars che usa Uran, è questo mi facilita le cose. (Seifer?... è vero
)Se hai bisognio di un "aiutino" dimmi pure, ma che sia "aiutino".
Shin e Kurenai non li cambieremo... almeno per adesso.
Ciao e buona fortuna per il tuo game.^^
Vinc
Yes, Shin e Kurenai rimarranno uguali. Questo è stato fatto per uniformare gli altri pg a Shin e Kurenai ^^
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Ok no problem, comunque ti ripeto che se controlli il codice di Kurenai nel mio gioco trovi tutte le risposte alle tue domande =)
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In ordine da sinistra verso destra:
Gunner, Takaji, Sanji (con la testa di Shin ^^'), e le due versioni di Ryo Hiba, con cappotto e in assetto da guerra xd.
NEWS:
Ho implementato altri 2 livelli per il sistema Artiglio del drago di Shin.
Adesso sbloccando l'abilità Power Up di Shin dal menu upgrade, si guadagnerà la possibilità di accumulare punti aura anche quando la barra d'azinone è carica al massimo. Cosi' facendo, la barra verrà ulteriormente caricata. Quando la barra power up sarà al massimo diventerà rossa, a questo punto Shin potrà usare la limit Raijin Storm lv 2.
Per altro, ad ogni punto power up guadagnato, Shin acquisirà 2 PUNTI statistica invece che 1.
Esiste un terzo livello power up, in cui Shin guadagnerà altri 2 punti statistica per ogni punto aura accumulato. Al terzo livello se la barra è carica apparirà la scritta MAX accanto alla barra. Vuol dire che l'artiglio del drago è stato portato ai SUOI MASSIMI LIVELLI, quindi Shin potrà usare la limit finale: Furia lin kuei (una delle tecniche piu' potenti del gioco).
Ma non è tutto...Per ogni livello POWER UP, Shin cambierà grafica di stand =)
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Figo cuci continua cosi xd
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Ho scaricato la demo e devo dire che non mi è piaciuta ^^'', però magari sei agli inizi, ed è comprensibile (io facevo mappe peggio delle tue, quindi mi hai battuto xD).
L'unico consiglio che posso darti è quello di scaricare MOLTI giochi presenti su questo forum e anche giochi esteri così da iniziare a farti un idea su come si mappa e su come impostare un gioco ^^.
Detto questo Enjoy! Continua con il progetto e non ti scoraggiare!!!
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Allora i Chars principali e i nemici sono stati aggiornati nel primo post.
Se volete vedere la nuova grafica dei character (tutta by Vinc90) andate nel primo post che ho aggiornato, oppure aspettate la news postata da lui con tutti i chara ^^.
Come avatar potete vedere tra l'altro il nuovo modello di Gunner, che per la gioia di Guardian of Irael non ha piu' il busto troppo corto e le gambe storteXD (grazie vinc90) :P Enjoy
Nel frattempo aspetto commenti e pareri sulla demo che ho postato su release ^^
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Ma se metti che la condizione avviene se utilizzi un comando e come abilità di quel comando ne hai di più, la condizione vale per qualsiasi abilità che usi? Naturalmente intendo dire le abilità di quel comando.
Si certo, quindi se hai 2 limit, funziona ugualmente, la barra si scarica.
Se non ti è chiaro vedi il codice della limit di Kurenai sul mio gioco.
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Ho fatto un po' ricominciandolo da capo, ma devo fare una piccola critica: i mostri sono abastanza forti, come parametri puoi anche lasciarli così manon si trovano molti oggetti di recupero e la tecnica carica a volte fallisce e non vi sono oggetti per ripristinare ki e devo pr forza tronare a casa mille volte. E' tuttoappunto pensato per rendere difficile? Io fossi in te metterei un po' più oggetti curativi in giro o nella città, dentro il negozio di armi, potresti metterci anche qualcuno che vende oggetti curativi visto che in giro ho già trovato dei soldi ma non me ne sono ancora fatto niente.
In ogni caso il gioco mi piace, complimenti!
EDIT: ah dimenticavo l'upgrade system, mi piace moltissimo come l'hai fatto!
a livello 2 delle abilità i mostri diventano facilmente battibili =). Senza contare che se ti entra a lv 1 un colpo speciale tipo L'hyperion o il colpo stordente seghi un lupo a primo colpo (e i colpi speciali sono fatti appositamente per entrare spesso) =)
Ne approfitto per una news veloce veloce.
Vinc90 si è accollato di RIFARE la grafica dei personaggi principali per renderli piu' simili esteticamente a Shin e Kurenai (Il modello di Gunner ora come ora è totalmente diverso =). Quindi Grazie Vinc90 :* A breve posteremo il nuovo modello di Gunner, Ryo e Takaji!!!
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Il comando Limt per come ti ho spiegato io la cosa, dovresti impostarlo come "abilità" o "magia", con relativa sottofinestra con la scelta della limit. Se la limit vuoi farla in modo che non debba apparire il sotto menu devi impostare il comando come "evento" oppure come attacca. In quest'ultimio caso dovrei spiegarti come fare a dire al pg di equipaggiare un arma che si chiamerà LIMIT BREAK e una volta usato il comando rimettere in mano quella che aveva equipaggiata precedentemente.
Se vuoi te lo spiego, ma ti consiglio di usare il metodo che ti ho mandato via mp perchè piu' semplice e funzionale ^^.
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Li ho modificati un po'gli screen, nel primo ho messo un po' più di npc, in quanto essendo un centro commerciale di solito è più affollato, invece in quello screen si vede soltanto un npc. Nel secondo invece ho cambiato soltanto la disposizione delle finestre mettendo anche un piano sotto e così dovrebbe poi essere definitivo e posterò nel primo post al posto del vecchio screen della città.
@Uran: Con queste cose in più ti piacerebbero comunque?
Certo Yugi, mi piace l'ambientazione, di solito i giochi ambientati in un medio evo fittizzio non li guardo proprio ^^ in sostanza complimenti continua così :P
P.S. La limit la stai impostando come ti ho suggerito io???
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viiiiiiiiiiiiiiinc :DDDDDDD Swe vuoi mettiti a lavoro xd
P.S. Vinc fa pure le animazioni dei danni in battaglia, i vari tipi di menu', i danni e molto altro e per questo mi ha dato una mano assurda a livello grafico ç_ç Grazie vincuzzolo :*
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A me gl iscreen piacciono ç_ç
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Te lo dico onestamente, secondo me il menù sta venendo veramente bene, però aggiungerei un altra pagina con altri oggetti perchè secondo me sono pochini ^^
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Oh, giocata e finita :P (Quanto ODIO Mole!!!).
Bene, ecco cosa mi è piaciuto:
-Upgrade system e sistema di combattimento in generale: ottimo! Non toccarlo di una virgola, per me è perfetto!
-Musiche cambiate! Non so se quelle dei Black Mages sono tanto usate, ma comunque ci stanno bene assieme a quelle di Golden Sun!
-La storia e i personaggi prendono forma e una bella forma! Ci sono tanti intrecci anche tra "buoni" e "cattivi"! Quanto è FIGO Gunner! ^_^
-Ok per il frugare sui corpi dei nemici! Ma... mi pare che nel gioco non viene specificato. Io me lo ricordavo solo perchè avevo letto i tuoi post!
-Grandi le animazioni, bellissime sia in battaglia che fuori, se penso che le hai fatte da solo... invidia!!!
-*_* Son finito nei ringraziamenti speciali!? T_T Thanks!
Ecco le note dolenti XD:
-Bè, prima di tutto non mi è piaciuto che la demo finisce! XD
-Come ti ho detto via MP, ci sono ancora parecchi errori di ortografia, assumi davvero qualcuno che ti ricontrolla i testi se non hai voglia di farlo!
-Hem... durante il combattimento contro Gunner... perchè si ha una sola possibilità? Non ho visto bene il codice ma con un paio di label e una variabile puoi dare almeno una seconda chance al giocatore! Lo so che è poco realistico (Una pallottola in fronte è una pallottola in fronte!) però così è veramente CATTIVO!
-Il dungeon nel deserto non l'ho capito e non so come ne son venuto fuori. Bè, questo non è un difetto! XD
-C'è qualche errore di mapping ma a me sinceramente non mi interessa troppo, son piccolezze. Anzi devo dire che Shinoata ad esempio è molto bella! ^^
-Perchè cavolo devono andare a riposarsi a Kokyu oltre una pericolosa foresta, quando hanno Saikai a portata di zampa? Non potevi invertire la posizione delle due città? (e quello strano boss "infinito" è un work in progress, vero?)
Questo è quanto, globalmente però è un gran miglioramento rispetto alla prima demo! Se ogni volta fai dei passi da gigante così, ne uscirà un gran gioco! Keep it up, man!

Grazie per aver finito la demo^^.
Ti rispondo allora:
-Contro Gunner si ha una possibilità sola per una questione di realismo. Si lo so è ostica la cosa ma va bene così secondo me anche perchè ho messo un save a metà =).
-Per gli errori di ortografia, ehm correggerò tutto ^^''' ma ho avuto una mole pazzesca di lavoro per il bs e (è vero ahimè) li ho lasciato un po in secondo piano.
-Il dung nel deserto è fatto apposta per farti perdere
-Shinohata è una beta, perchè per me così è un po vuota^ ^
-Per il fatto che devono andare a kokyu si è vero hai ragione!!! In effetti Saikai dovevo metterlo DOPO kokyu ma mi serviva un cavolo di posto in cui farvi riposare, vorrà dire che spostero' il villaggio per un fattore di coerenza (Se vuoi dormire o ugpradare armi c'è sempre Shinohata che tra l'altro una volta finita la zona morta, e' facilmente raggiungibile tramite il mini dungeon-scorciatoia).
-Il mini boss fortissimo (Muga) è un work in progress che dovresti battere (facoltativo) una volta che hai Sanji nel party
Grazie per aver provato e finito la demo!!! =)
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Avevo da poco iniziato la versione precedente quando hai postato quella definitiva... meno male che non sono andato troppo avanti XD
Scarico e commento quando la finisco

Questa demo inizia da dove iniziava la precedente, ma farai tutto piu' velocemente tranqui ho aggiunto il tasto "corsa" :)
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Ma la prima demo l'hai proprio eliminata definitivamente? Oppure riparte con un file di salvataggio in cui c'è il punto in cui parte la seconda parte? Anche perchè sì ho visto la demo a casa di un mio amico, ma non l'ho neanche vista tutta e perciò non so tutto quello che succede; per quanto riguarda i commenti, un bel po' di post fa quel mio amico ha già postato opinioni che anch'io condividevo e perciò non c'era bisogno che le ripetessi.
Inizia proprio da capo la nuova demo. I file di salvataggio ci sono ma servono a me per testare il gioco, ma siccome ho cambiato un bel po di cose, ti conviene provarla da capo :)
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Demo nuova pronta? Bene, allora la scarico subito! Sai, la prima non l'avevo scaricata in quanto l'ho vista a casa di un mio amico che è anche lui registrato su questo forum. La scaricherò e poi commnterò se c'è qualcosa che non va. Ma dimmi, ricomincia da capo o parte da dove sei arrivato nlla prima?
Inizia ma continua dove finisce la prima, però ci sono un paio di modifiche
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DEMO PRONTA E DISPONIBILE NELLA SEZIONE RELEASE 2K 2K3 =) BUON GAME E BUON DIVERTIMENTO (SI SPERA XD).
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12966 <--- topic di riferimento.
Ciao!!!
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Ciao a tutti, volevo informarvi che la demo è pronta, e potete scaricarla da questo link diretto.
http://www.mediafire.com/download/du1bq0mh9anbh3d/shinlast.rar
Ecco l'elenco delle features presenti nella demo:
- Piu' o meno 2 ore di gioco
-Shin e Kurenai giocabili, Gunner giocabile solamente in 1 circostanza.
-Piu o meno due ore di gioco
-2 combattimenti personalizzati
-Kurenai puo' imparare solo la tecnica Onda Mizuko
-Shin puo' imparare e migliorare solo Dragon Fist, Tsubo Hit, Tsunami Kick e carica
-Livellaggio abilita' fino a LV 10 per Shin, lv 6 per Kurenai.
-Menu' upgrade funzionante ma nella demo non sarà possibile upgradare armi.
-Sistema di combo random di Shin funzionante al 100%
-Sistema limit di shin e relativo sistema "artiglio del drago" funzionante al 100%
-Sistema Limit di Kurenai funzionante al 99% (Manca solo la pergamena con i danni che implementero' in seguito).
Ragazzi detto cio' buon game, e buon divertimento,e spero che sia di vostro gradimento =) !!!! -
Per ora niente appena posterò la demo e iniziero' a programmare il resto del secondo capitolo postero' le immagini dei mech.
Comunque dovrebber oessere Robot Bipedi tipo il metal gear per chi ha presente, ovviamente piu' piccolino ^^.
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Belli gli screen, sembri molto motivati e questo è un bene ^^.
Aspetto di giocare la demo per ulteriori commenti sulla trama e sul bs :)
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figata di gioco *_*
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We ragà, news importante direi.............
Vi informo che la Demo è pronta, giocherete fino alla prima metà del secondo capitolo "Shuriken e Pallottole" in cui incontrerete Gunner. A livello di trama vedrete ben poco anche se vi sto dando a occhio e croce 2 ore piene di gioco.
Il gioco vero e proprio inizia dal capitolo III in poi, quando avrete a disposizione anche Sanji e Sakura, da lì in poi inizierete veramente a giocare seriamente.
Questi primi due capitoli sono "introduttivi", servono per farvi prendere dimestichezza con le varie feature, che comunque non sono poche ^^'.
Ripeto la demo è pronta ma non la posto fin quando non finisco di testarla per benino per evitare di rilasciare una demo con qualche bug fastidioso. Ho 2 beta tester + me sta volta quindi speriamo bene xDDDD.
Altra news? OK!
Non appena termino l'upgrade di tutte le statistiche dei personaggi che ho programmato fin ora (Shin, Kurenai Gunner), fino al LV 20, mi dedico a disegnare e programmare Sanji il ronin incazzato !!! ^^' (che news idiota)
Appena finito il testing posteremo la demo ! Ciao!!!
P.S. Dimenticavo la news importante... Gunner puo' guidare 3 tipi diversi di Mech che vanno a benzina, un bene molto raro a causa del collasso dell'economia mondiale.Questi mech usano armi molto particolari e fanno danni molto grandi, ma tutto ha un limite. Quando finisce la benzina finisce il divertimento ^^.
I mech sono come dicevo di 3 tipi.
-Reaktor 4
-Collapse
-Harrigan
Ogni mech ha delle armi particolari e attacchi particolari sempre diversi.
Detto questo, enjoy ^^
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belle migliorie!!! Thamasa ora è molto migliorata ! =)

Sealed Line (Progetto morto ;_____;)
in Progetti 2K/2K3
Posted
Bella l'idea mi piace ^^.
Cmq hai un MP :P