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Mentre aspettate il video uppo un immagine del sistema RTCS di Sanji =) Quando la barra aumenterà di 1 TACCA, apparirà il seguente messaggio. http://img840.imageshack.us/img840/8924/combo2f.jpg Quindi adesso potete usare il comando Slash, e apparirà il counter che servirà a indicarvi i colpi che Sanji andrà a sferrare al nemico selezionato. http://img535.imageshack.us/img535/4348/combol.jpg E poi le animazioni con relativi danni :P P.S. Una cosa mi sono scordato di dirvi: Una volta usata una combo qualsiasi, la barra ATB di Sanji rimarrà ferma per pochi secondi poichè dovrà riprendere fiato.
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We, Sanji funza come dici tu. Ogni tacca corrisponde ad un livello. Il segreto per battere Mole, è immagazzinare subito 5 punti aura e usarli solo alla fine quando lui ha piu o meno 100 hp. Prima usa i colpi random normali =). Se leggi il tutorial c'è scritto tutto =). Cmq mettero' un save =) tra i due bs di Mole
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NEWS IMPORTANTISSIMA: Forse e' un po presto per postare il video perchè sono ancora a corto di animazioni (Devo aspettare che il mio Dio, VINC90 mi dia il counter COMBO), ma sono fiero di annunciarvi che dopo vari tentativi andati a vuoto, il sistema RTCS (Real Time Combo System) funziona alla grande! Per usare le combo, dovete prima CARICARE la barra COMBO di Sanji (come da figura). http://img853.imageshack.us/img853/9479/sanjicombolv4.png Per Ogni TACCA acquisita (Quindi per ogni livello di Sanji) guadagnerete una nuova combo, accessibile tramite il comando SLASH. Cosa vuol dire? Se la barra avrà una sola tacca, al 100% vi entrerà la combo di due colpi. Se la barra avrà due tacche (quindi siete al LV 3, contando che il lv 1 è quello base), potrete eseguire una combo di 2 colpi, e una combo di 3 colpi. Se la barra avrà 3 tacche (LV 4), potrete eseguire random una combo di 2, 3 o 4 colpi, e così via, fino al massimo danno (5 colpi). Ogni volta che usate il comando Slash, perderete LIVELLI in base al tipo di combo che vi entrerà. Esempio: Se siete al LV 4 , e vi entra la combo di 2 colpi, perderete solamente un livello. Se vi entra la combo di 4 colpi, tornerete al lv 1. Per caricare la barra, dovrete usare il comando l' attacco base di Sanji. IMPORTANTE: OGNI COLPO CHE DARETE AL NEMICO, QUESTI PERDERA' UN CERTO NUMERO DI HP. Non ho voluto usare un Danno UNICO, ma piu' danni concatenati all'interno di un turno. Questo vuol dire che se farete la combo di 4 colpi, il nemico subirà 4 danni diversi sempre CRESCENTI (Ecco perchè l'ho chiamato Real Time Combo System). Quando colpite il nemico in modalità RTCS un counter in alto vi informerà dei colpi che avete sferrato. Spero di postare un video entro il fine settimana =). Ho programmato anche il comando "Shot" di Sanji, ossia il suo braccio meccanico. Il braccio\cannone di Sanji funziona allo stesso modo del Weapon System di Gunner. Per usare il comando "Shot"(nome provvisorio), dovrete EQUIPAGGIARE i vari ITEM (Flare, megaflare, giga flare, thera flare ecc) nello slot SPECIAL. In questo modo il colpo relativo all'item equipaggiato sarà disponibile. Ovviamente potrà essere usato una volta sola in battaglia, poichè il colpo fa molto male. Per riutilizzarlo dovrete uscire dalla battaglia e riequipaggiare le munizioni. Tutti i tipi di FLARE, colpiscono TUTTI i nemici nella mappa. E anche Sanji è stato totalmente diversificato dagli altri 3 pg programmati fin ora. Spero vi piaccia ^^, nel frattempo aspettate il video che uppero' il piu' presto possibile :P. Enjoy!
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We grazie per aver giocato. Allora se vuoi ti do il codice per vincere: DESTRA DESTRA SINISTRA GIU <- SECONDO CODICE SU GIU SINISTRA SU DESTRA GIU - TERZO CODICE. Il primo non te lo do perchè è facile. Comunque è fatto apposta devi porre attenzione. Ti garantisco che l'ho testato su altri giocatori e dopo un 3 \ 4 prove l'hanno azzeccato :P.
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Scusa Riamu, ma come hai fatto a inserire nel menu base le voci bestiario e cambio party????? O_o
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nono, mi sono spiegato male. Non è che quando arrivi al lv 5 non puoi piu' scendere... Se stai al lv 5 puoi tornare al 4, ma anche al 3, in base alle mini limit che utilizzi. Se utilissi la vera LIMIT torni a lv 1 e devi torna al 5 per usa tutte le combo e le mini limit, quindi i livelli sono dei falsi livelli in sostanza ^^'' Cmq, mi do un altra news. I pg nel party saranno massimo in 3. Dopo averci pensato a lungo siamo arrivati a questa conclusione. In tutto i pg giocabili (sempre) saranno 6 + 2 bonus (fondamentali per la storia) che si uniranno a voi in alcuni momenti. In oltre ci sarà come ho detto qualche post fa un capitolo completo, in cui giocherete un lungo flashback di cui Ryo Hiba sarà il protagonista indiscusso ^^. Durante questo flashback potrete usare tutti i cattivi: Ain, Renzoku, Kazawe, e Uchiro + Ryo e Kurenai, tutti in versione "fanciullesca" ^^
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News in arrivo. Sono andato avanti, sto quasi per ultimare la programmazione del 2 capitolo del gioco, ma la vera news non riguarda l'andamento del gioco in se ma SANJI!!!! http://img805.imageshack.us/img805/7124/sanjifanart.png Il sistema di combattimento di sanji sarà un po particolare. Si a me piace diversificare tantissimo i vari pg tra loro ^^, quindi vi faccio prima di parlare di Sanji, un bel riassuntino dei vari pg. Shin ha come peculiarità "l'artiglio del drago", una tecnica che gli permette di accumulare punti aura guadagnando per ogni punto aura 1 punto in ogni statistica. Quando è al max può usare la sua limit break Rajin Storm. Andando avanti nel gioco Shin potrà spingersi oltre il massimo limite sbloccando la tecnica "Boost" che gli permetterà di accumulare piu' punti aura quindi aumentare ancora di piu' le sue statistiche, e usare Raijin Storm lv 2. Kurenai: Kurenai ingloba per vari motivi (spiegati nel capito 4, in cui si ripercorre un lungo flashback della sua giovinezza insieme a Ryo kazawe Renzoku Ain ecc), tutte le tecniche dei ninja di Ryo. Puo' usare quindi tutte le tecniche elementali (Comando Antsatsuken) risultando un personaggio utilissimo contro moltissimi mostri e boss. Le sue limit break sono 4 tipi, 1 per ogni elemento:0 L'antsatsuken comprende quindi: -Mizukouken -> Tecnica dell'acqua di Renzoku -Hibayashiken -> Tecnica elementale del fuoco (base di Kurena) -Shizentsuken -> Tecnica di Uchiro della terra -Kazetsuken -> Tecnica di Ain dell'aria. Gunner: Gunner non usa KI, o almeno non potrete scegliere se e quando usarlo (alcuni colpi random sbloccabili consumano un po del suo ki). Gunner usa una pistola a tamburo modificata in cui puo' infilare vari tipi di proiettili. Usa anche un guanto nano tecnologico che funziona a batteria tramite cui puo' lanciare raggi laser, infettare l'aria rendendola velenosa, lanciare bombe ecc... Anche Gunner come Shin, se disarmato ha a disposizione diversi colpi eseguibili a RANDOM. PG Molto versatile e utile, grazie anche ai suoi particolari danni (PRT -> Danni proiettili specialità di Gunner) che faranno mooooolto male. Ecco arrivato il momento di Sanji!!!. Questo Ronin con un braccio meccanico usa una bella spada laser infilata dentro un bel ceppo di legno. L'attacco di Sanji sarà molto particolare. Questo pg, avrà a disposizione a differenza degli altri personaggi 5 livelli standard dell'rpgmaker. Guadagnando EXP (sempre quelli dell'rpgmaker), Sanji salira' di livello fino a lv 5. Dove sta la particolarità??? Semplice, i livelli non vi fanno guadagnare Statistiche, ma bensi' punti combo. Per ogni livello guadagnato, Sanji sblocchera' una combo! Al livello 5 Sanji potrà usare le sue limit break. Per intenderci. Se Sanji è a lv 1, non usera' combo. Se Sanji è a lv 2, usando il comando attacca, avrete la possibilità che vi entri una combo di due colpi (due colpi concatenati e animati a dovere) Se Sanji è a lv 3, avrete la possibilità che vi entrino sia la combo di 2 colpi, che quella di 3, e cosi' via fino al lv 5. Ecco i nomi delle combo che compariranno nello schermo man mano che colpirete il nemico. In ordine: -Ultra combo (2 colpi) -Mega Combo (3 colpi) -Giga Combo (4 colpi) -Thetha Combo (5 colpi) Non è finita qui signori!!! A livello 5 Sanji cambierà totalmente animazione. Non terrà piu' la spada dentro il fodero, ma la sfodererà e colpirà con la spada fuori dal fodero (effetto grafico figo si...). Tutto cio' non serve solo per rendere tutto piu' figo, ma piu che altro serve per farvi capire che Sanji è al max. Dimenticavo di dire la cosa piu' importante. A livello 5 ci sarà pure la possibilità di usare "mini limit break". Come?? Semplice!!! Sanji imparerà il comando "Bushido". Usando questo comando, avrete 1 possibilità su 5 che vi entri un colpo speciale. Questi colpi speciali sono tutti sbloccabili dal menu' upgrade. Se vi entra il colpo, Sanji userà random un colpo speciale che avete sbloccato, altrimenti attaccherà normalmente. In base al colpo che vi entra, perderete 1, o piu' livelli. Spero di essere stato chiaro ^^, quando finiro' di programmare Sanji, postero' un bel videouzzo in cui vedrete tutto per filo e per segno =). Ah...I punti exp non si guadagnano combattendo... I punti exp si guadagnano man mano che Sanji usa il comando Attacca =) Enjoy!
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figo lo screen =)
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Accollato =)
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Negativo per le ombre mi spiace =) Nessuno dei char ha ombra, per una questione di semplicità. Non ha ombra nemmeno il Gigante Mole. E' stata una scelta mia il fatto di toglierle ai pg che le avevano, mo non mi va di rimetterle ^^. E poi un pg con l'ombra è piu' difficile da modificare, e visto che ci sono 1023091923 animazioni per char mi sembra una follia rimettere l'ombra a tutti ^^''.
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Ops, la E l'avevo anche beccata, volevo fixarla ma mi è poi sfuggita di mente perchè ho fixato altro ^^''' Sistemo subito lol! Grazie a sto screen ho trovato un altro errore di ortografia xD. Per il char con il braccio sopraelevato purtroppo a causa della grandezza dei charset in se a volte succede :| ma vedrò cosa posso fare, magari sistemo un po la mappa. Per i puntini di sospensione si quoto ^^' . Prima di andare avanti mi ero riproposto di ricontrollare tutti gli errori di ortografia, vorrà dire che lo faccio mo :P. Per la parte in alto a sinistra, vuota nello screen con i cattivi, vedrò cosa posso fare. Ci tengo a precisare tra l'altro che questi screen sono solo una beta, le mappe e i vari eventi li ho programmati tutti tra ieri e oggi, quindi non prendeteli per definitivi =).
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Complimentoni!!!! Il menu mi piace troppo spacca ç_ç Ricordo però di aver visto un video del BS con animazioni poco fluide. Se curi pure il battle system sono sicuro che uscirà un mega progettone!!!! Complimenti terrò d'occhio questo post aspettando con ansia una demo ^^
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Una piccola News riguardante i personaggi di Shin quest. Ho aggiornato pure la prima pagina, con le nuove features, e tutto il resto. Enjoy! Protagonisti: Shin Età: 22 Affinita' Elemento: Ki (Energia) Limit Break: Raijin Storm Carattere: Estroverso, giusto e leale. http://img215.imageshack.us/img215/3478/shinstand.png Protagonista di tutta la Saga di Shinquest, che da tra l'altro il nome al gioco. Amico - Rivale di Takaji, Shin è sempre stato in competizione con lui, ma non e' mai riuscito ad eguagliare la sua forza e la sua abilità. Il loro maestro, Kino, aveva gia' da tempo capito che il successore del suo clan non sarebbe mai potuto essere Shin, ma......... Takaji Età: 23 Affinita' Elemento: Yami (Oscurità) Limit Break: Fujin Storm Carattere: Fiero e orgoglioso. http://img269.imageshack.us/img269/8931/takajifanart.png Molto fiero e orgoglioso, Takaji è molto piu' forte di Shin. Sarebbe dovuto essere il successore del clan Lin Kuei, ma per una serie di circostanze non lo è diventato. Takaji a differenza di Shin, è riuscito ad apprendere in breve tempo la tecnica segreta del clan " L'artiglio del drago ", potenziando questa tecnica al punto di riuscire a superare persino il suo maestro. Kurenai: Età: 21 Affinita' Elemento: Fuoco, Acqua, Aria, Terra (Hi, Mizu, Kaze, Shizen) Limit Break: Multiple, elementali. Carattere: Determinato, ma a tratti insicuro. http://img577.imageshack.us/img577/9572/kurenaifanart.png Fino a qualche giorno prima dell'inizio delle vicende narrate, Kurenai era al servizio di Lord Godha. Soccorre Shin per la prima volta quando si trova seriamente in difficoltà, e sembra conoscere la vera storia dell'amuleto del clan lin kuei. In passato Kurenai sembra avere avuto una storia d'amore con Ryo Hiba, il generale delle truppe imperiali di New Tokyo. Combatterà al fianco di Shin impedendo all'impero di impadronirsi del frammento di Dio. Personaggio fondamentale per l'evolversi della trama. Gunner: Età: 28 Affinita' Elemento: N\A Limit Break: N\A Carattere: Belligerante, cerca sempre la rissa, scontroso e impertinente. http://img88.imageshack.us/img88/831/gunnerfanart.png Apparentemente un uomo senza cuore ne sentimenti. Shin e Kurenai incontreranno Gunner per la prima volta nella zona morta. Gunner li affronta, ma subito dopo sono costretti a combattere fianco a fianco. Gunner ha perso la voglia di vivere in seguito agli avvenimenti che hanno caratterizzato la sua vita passata, e per questo non avendo piu niente da perdere ha deciso di mettere la sua vita nelle mani dei bambini di un piccolo villaggio: Kokyu. Villaggio Kokyu è meta ambita di predatori del deserto al servizio di Jiza, un uomo che fa rapire bambini da Kokyu e li costringe a lavorare come schiavi nelle sue miniere, per questo Gunner decidera' di andare a fargli una visitina... Sanji: Età: 25 Affinita' Elemento: Aria (Kaze) Limit Break: Furore Wokujin, Bushido di Sanji. Carattere: Molto protettivo nei confronti di Sakura. Darebbe la vita per lei. WORK IN PROGRESS Sanji è conosciuto come uno dei samurai senza maestro (Ronin) piu' letali e veloci di tutto il Giappone. Usa una spada laser infilata dentro un ceppo di legno che funge da fodero dell'arma. Sanji e' il comandante del piu' grande gruppo di ribelli mai formato in Giappone, intento a contrastare Lord Godha: I Wokujin. Sanji aiutera' per la prima volta Shin sul monte Onizuka, dove si combatterà una grande battaglia tra l'impero e le truppe di Godha, contro i ribelli Wokujin. Ha un braccio meccanico, e gli manca un occhio, e soprattutto sembra conoscere molto bene da molto tempio Ryo Hiba, il generale dello Shogun. Sakura: WORK IN PROGRESS Sakura è il VERO comandante dei Ribelli Wokujin. Sakura e Sanji sin da piccoli sono stati inserparabili. Sanji si è sempre preso cura di Sakura dal giorno in cui l'ha trovata orfana. Sakura in seguito al bombardamento del Giappone, ha perso i suoi genitori e tutti i suoi cari, morti nel crollo della sua casa, ma lei è riuscita a sopravvivere per 1 settimana sotto le macerie... Sakura in quella settimana è stata esposta ad una quantità assurda di radiazioni provocate da una testata inesplosa accando a lei. Queste radiazioni l'hanno fatta ammalare (nel gioco la si potrà vedere tossire diverse volte), le hanno fatto diventare i capelli bianchi, ma in cambio hanno reso le ossa del suo corpo dure come il ferro, e soprattutto mobili. Sakura è in grado in fatti di richiamare a se una vera e propria armatura fatta con le sue stesse ossa, e in piu' due grandi artigli che gli escono dai polsi. Ma rimanere in questo stato le costerà parecchio in termini di salute. Sakura è molto legata a Sanji. Limit Break: Morphing Angelo Onikage: -------------------------------Evito spoiler perchè è fondamentale per la trama... ???: ------------------------------- Evito spoiler perchè non posso dire chi sia xd Antagonisti: Lord Godha: http://img135.imageshack.us/img135/9951/godhafanart.png Si e' autoproclamato imperatore del Giappone, e regna incontrastato su tutto il Giappone. Ha governato per 8 anni, ma non ha mai creato tanti problemi..Ultimamente però Godha sembra molto cambiato nello spirito. Ha ordinato al suo fidatissimo generale Ryo Hiba di andare a Kengo per recuperare un amuleto in particolare chiamato Frammento di Dio. Ryo esegue gli ordini senza replicare essendo un patriota molto devoto alla madrepatria. Ryo Hiba: http://img703.imageshack.us/img703/7061/ryoblastersword.png Comanda le truppe di Lord Godha. Dotato di un patriottismo quasi da fanatico, Ryo si fida ciecamente del suo signore, e non tradirebbe mai Godha. In passato ha avuto una storia d'amore con Kurenai. Ryo e' all'apparenza un uomo freddo e senza scrupoli. E' il gran maestro del clan di arti marziali "Hiba", e a capo di una piccola squadra di guerrieri d'elite (di cui faceva parte Kurenai): I ninja del clan Hiba. Ryo sembra anche avere un conto in sospeso con Sanji. Si dice che sia in grado di leggere nella mente delle persone, caratteristica che lo rende invincibile in combattimento. Ryo e' anche dotato di una forza fuori dal comune, e brandisce uno spadone gigante chiamato "Zambato". Limit Break: Buco Spazio Temporale. Kazawe del veleno e delle illusioni: http://img51.imageshack.us/img51/4997/kazawefanart.png Ninja del clan Hiba, Kazawe, usa tutti i veleni e le tecniche piu' subdole per far fuori i suoi nemici. In oltre e' in grado di provocare allucinazioni nella mente dei nemici. Sara' lui per primo a incontrare Shin e Takaji per cercare di sottrargli il frammento di Dio. Kazawe è il fratello di Uchiro della terra, altro ninja del clan Hiba. Tenica speciale: Illusione Renzoku del mare: http://img155.imageshack.us/img155/6817/renzokufanart.png Ninja del clan Hiba, riesce a canalizzare il suo ki su Mizu (l'acqua) ed e' in grado di manipolare quest'elemento. Renzoku è il più realista del gruppo, non lascia mai niente al caso e pianifica sempre tutto curando i minimi particolari. La sua tecnica si basa su attacchi basati sull'elemento Acqua. Riesce a farsi letteralmente risucchiare da qualsiasi fonte d'acqua, scomparendo dalla vista dei suoi nemici per poi attaccarli quando meno se l'aspettano. Tecnica speciale: Muro d'acqua Ain del vento: http://img851.imageshack.us/img851/3722/ainfanart.png Uno degli antagonisti piu' controversi del gioco. Ain forse è il piu' forte tra i ninja. Riesce a rendere l'aria vicino alla sua vittima affilata come un rasoio, e per questo la sua tecnica "Kazetsuken" è una delle piu' letali. Ain durante il corso degli eventi, sembra voler quasi proteggere Kurenai, poichè ha sempre avuto un debole per lei sin dai tempi degli allenamenti per diventare guerriero d'elite. A differenza di Kazawe, Ain è leale e onesto. E' sempre in lotta con se stesso, non sa se seguire l'amore e schierarsi con Kurenai, o seguire il generale Ryo, colui che lo ha fatto diventare cio' che è... Tecnica Speciale: Kazetsuken Uchiro della terra: http://img580.imageshack.us/img580/5451/uchirofanart.png Fratello di Kazawe; quando Godha scopre della diserzione di Kurenai, decide di mandare Uchiro della terra al suo seguito, per imprigionarla. Uchiro e Kurenai combattono ai piedi del monte Onizuka, e alla fine Kurenai ha la meglio su di lui. Si pensa sia morto in seguito a questo scontro. Uchiro usa la tecnica Shizan, tramite cui riesce a canalizzare il suo KI sull'elemento terra usando l'ambiente circostante a suo vantaggio per colpire. Tecnica Speciale: Pugno Shizan Mole: http://img7.imageshack.us/img7/3415/moley.png Il primo boss del gioco, un uomo geneticamente mutato dalle radiazioni, un gigante di 5 metri, dotato di una forza sovra umana. Sarà mandato a kengo dopo il fallimento di Kazawe per prendere il frammento di Dio. Ma i suoi modi non sono poi troppo gentili... Tecnica speciale: Terremoto Jolly: http://img560.imageshack.us/img560/6123/fanartjolly.png Braccio destro di Lord Godha. E' un calcolatore, un subdolo consigliere dell'imperatore.Jolly grazie alle radiazioni riesce a mimetizzarsi con l'ambiente circostante, e per questo Godha lo usa per spiare i movimenti di Shin. Shin lo affronta in piu' di un occasione durante il gioco.
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Figo il face bravo
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Bella l'idea mi piace ^^. Cmq hai un MP :P
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Yes, Shin e Kurenai rimarranno uguali. Questo è stato fatto per uniformare gli altri pg a Shin e Kurenai ^^
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Ok no problem, comunque ti ripeto che se controlli il codice di Kurenai nel mio gioco trovi tutte le risposte alle tue domande =)
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In ordine da sinistra verso destra: Gunner, Takaji, Sanji (con la testa di Shin ^^'), e le due versioni di Ryo Hiba, con cappotto e in assetto da guerra xd. NEWS: Ho implementato altri 2 livelli per il sistema Artiglio del drago di Shin. Adesso sbloccando l'abilità Power Up di Shin dal menu upgrade, si guadagnerà la possibilità di accumulare punti aura anche quando la barra d'azinone è carica al massimo. Cosi' facendo, la barra verrà ulteriormente caricata. Quando la barra power up sarà al massimo diventerà rossa, a questo punto Shin potrà usare la limit Raijin Storm lv 2. Per altro, ad ogni punto power up guadagnato, Shin acquisirà 2 PUNTI statistica invece che 1. Esiste un terzo livello power up, in cui Shin guadagnerà altri 2 punti statistica per ogni punto aura accumulato. Al terzo livello se la barra è carica apparirà la scritta MAX accanto alla barra. Vuol dire che l'artiglio del drago è stato portato ai SUOI MASSIMI LIVELLI, quindi Shin potrà usare la limit finale: Furia lin kuei (una delle tecniche piu' potenti del gioco). Ma non è tutto...Per ogni livello POWER UP, Shin cambierà grafica di stand =)
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Ho scaricato la demo e devo dire che non mi è piaciuta ^^'', però magari sei agli inizi, ed è comprensibile (io facevo mappe peggio delle tue, quindi mi hai battuto xD). L'unico consiglio che posso darti è quello di scaricare MOLTI giochi presenti su questo forum e anche giochi esteri così da iniziare a farti un idea su come si mappa e su come impostare un gioco ^^. Detto questo Enjoy! Continua con il progetto e non ti scoraggiare!!!
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Allora i Chars principali e i nemici sono stati aggiornati nel primo post. Se volete vedere la nuova grafica dei character (tutta by Vinc90) andate nel primo post che ho aggiornato, oppure aspettate la news postata da lui con tutti i chara ^^. Come avatar potete vedere tra l'altro il nuovo modello di Gunner, che per la gioia di Guardian of Irael non ha piu' il busto troppo corto e le gambe storteXD (grazie vinc90) :P Enjoy Nel frattempo aspetto commenti e pareri sulla demo che ho postato su release ^^
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Si certo, quindi se hai 2 limit, funziona ugualmente, la barra si scarica. Se non ti è chiaro vedi il codice della limit di Kurenai sul mio gioco.
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a livello 2 delle abilità i mostri diventano facilmente battibili =). Senza contare che se ti entra a lv 1 un colpo speciale tipo L'hyperion o il colpo stordente seghi un lupo a primo colpo (e i colpi speciali sono fatti appositamente per entrare spesso) =) Ne approfitto per una news veloce veloce. Vinc90 si è accollato di RIFARE la grafica dei personaggi principali per renderli piu' simili esteticamente a Shin e Kurenai (Il modello di Gunner ora come ora è totalmente diverso =). Quindi Grazie Vinc90 :* A breve posteremo il nuovo modello di Gunner, Ryo e Takaji!!!
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Il comando Limt per come ti ho spiegato io la cosa, dovresti impostarlo come "abilità" o "magia", con relativa sottofinestra con la scelta della limit. Se la limit vuoi farla in modo che non debba apparire il sotto menu devi impostare il comando come "evento" oppure come attacca. In quest'ultimio caso dovrei spiegarti come fare a dire al pg di equipaggiare un arma che si chiamerà LIMIT BREAK e una volta usato il comando rimettere in mano quella che aveva equipaggiata precedentemente. Se vuoi te lo spiego, ma ti consiglio di usare il metodo che ti ho mandato via mp perchè piu' semplice e funzionale ^^.
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Certo Yugi, mi piace l'ambientazione, di solito i giochi ambientati in un medio evo fittizzio non li guardo proprio ^^ in sostanza complimenti continua così :P P.S. La limit la stai impostando come ti ho suggerito io???
