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Yes yes hai ragione Guardian, quindi ho appena deciso insieme a Vinc, che la tua barra ATB sale in base al livello della tua abilità destrezza. Piu' è alta, piu' veloce sale la barra ATB. Per lo spezza catena non sempre riesce attenzione :) E' una variabile Random non è che se io ho 4 tacche e il nemico 3 mi spezza al 50% :P. Le possibilità son osempre molto limitate perchè uno spezza catena può ribaltare le sorti della battaglia!!! Un altra cosa mi sono scordato!. Durante il tuo turno di difesa, per difenderti dagli attacchi fisici, dovrai premere una delle 4 direzioni (come per colpire in sostanza). Premendo la direzione opposta alla tua faccia, effettui una schivata. Gli altri 3 tasti sono parate. Se indovini la parata o la schivi, guadagni HP. Comunque sto programmando, e cerco di calibrare iol tutto per il meglio :) anche perchè queste battaglie saranno moltissime nel corso del gioco, (molte facoltative, altre obbligatorie). Esempio, sconfiggendo i monaci guerrieri in giro per i templi del giappone, potrete apprendere nuovi colpi random, o armi particolari ecc, quindi voglio usare parecchio questo minigame!!! :) Torno a programmare :P
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xDDDD Dai non sto nella pelle, perchè mi stanno riuscendo le cose ASD. Uran 1, Limiti di RPG maker 2003 0!!! Allora spiego un po come dovrebbero funzionare questi BS. In pratica sia voi che il nemico, sarete liberi di muovervi nella mappa appositamente creata per voi xd. Non esiste un turno d'attacco, il tutto funziona tramite la solita barra ATB, che avrà 5 TACCHE. Ad ogni tacca, corrisponderà una % di eseguire un attacco "CATENA". Come si attacca?? Semplice! Basta impattare il nemico. A questo punto, attacca chi dei due ha il livello ATB maggiore (Chi ha piu' tacche)... Le tacche si guadagnano ogni 3 secondi in automatico. Quando attaccate, vi posizionerete in automatico, UNO DI FRONTE ALL'ALTRO. A questo punto partira' il vostro turno d'attacco., Per colpire, dovrete scegliere UNA DELLE 4 DIREZIONI. In base al tasto premuto, Shin eseguira' un attacco. Ogni attacco che verrà eseguito pero' vi succhierà 1 TACCA ATB. Il nemico potrà schivare, difendersi, contr'attaccarvi o beccarsi il colpo. In oltre, potete eseguire dei colpi speciali chiamati "Catena". Se avete + di 1 tacca ATB, dopo che avete attaccato il nemico, premendo al tempo giusto una direzione qualsiasi, potrete CONCATENARE l'attacco precedente con un altro, facendo + danni. E' ovvio che potrete usare un massimo di 5 colpi Catena avendo a disposizione 5 tacche ATB. Se vi risulta la catena completa farete il massimo dei danni!. Durante la catena, può accadere che il nemico, la "spezzi" (appare la scritta Catena Spezzata). Se questo accade, vi verrà succhiata tutta la vostra barra ATB in un attimo, mentre la sua crescerà fino al massimo livello. Ovviamente la possibilità di spezzare la catena, dipende da un check casuale tra il vostro livello ATB, e il suo. Per intenderci, se voi avete 4 tacche ATB e il nemico 3, questi avrà piu' possibilità di spezzarla. Al contrario ,se voi state a 5 tacche, e lui 1, le possibilità saranno molto ridotte. Un altra chicca per l'attacco sta nel CONTRASTO (per gli amanti di dragon ball xd). Se avete lo stesso livello di ATB, e impattate, nessuno dei due attaccherà, ma entrerete in modalità CONTRASTO. A questo punto i due contendenti eseguiranno una animazione statica in cui si spingeranno,e per vincere, dovrete premere velocemente in tasto invio. Se riuscite, allora potrete attaccare voi, succhiando 1 tacca ATB al nemico, altrimenti avverrà l'esatto contrario. Parliamo della barra RAGE, (piu' comunemente chiamata Limit Break xd). Ogni volta che subite un colpo, questa barra aumenterà di una tacca. Quando sarà al massimo livello, potrete usare la limit break (nel caso di Shin, Rajin Storm). Per usare la limit break, dovrete avere 5 tacche ATB. e quando impattate il nemico, invecew di colpirlo con i colpi normali, (i tasti direzionali) dovrete premere il tasto INVIO. A questo punto verrete trasportati in un altra mappa, in cui Shin( o chi per lui) farà tutta l'animazione Figa. Per usare la limit break attenti perchè dovrete indovinare una serie di tasti che appariranno nello schermo. Se ci riuscite apparirà la scritta PERFETTO, quindi la userete, facendo danni ingenti al nemico. Altrimenti Fallirete miseramente azzerando la barra... Stessa cosa per il nemico (ance lui ha la barra Rage che si carica se prende colpi). Non vi sembra abbastanza??? Non lo è infatti, ci sono ancora i colpi speciali!. Quando impattate il nemico, e lo state attaccando, se premete invio, avrete accesso ai vostri Colpi speciali (a patto che la barra Rage non sia carica). Entrando in modalità "colpi speciali", vi sarà chiesto di inserire una combinazione di 3 direzioni, inerente al colpo che volete usare. Ogni attacco speciale infatti ha una sua COMBO, che potrà essere visualizzata in qualsiasi momento a patto che NON stiate già combattendo. I colpi speciali Riducono Tacche della barra RAGE, quindi per usarli dovete avere la barra Rage carica fino ad un certo punto. Alcuni colpi speciali nelle battaglie standard, avranno un effetto, mentre in queste ne avranno un altro. Esempio: Tsubo Hit nella battaglia standard accieca il nemico. Nela battaglia personalizzata Tsubo Hit, fa perdere Tacche ATB al nemico. E così via. ^^ Presto vi posto un bel videouzzo della versione BETA :P Enjoy :D Altra cosettina...
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No guardian mi sono spiegato male, sostituendo i file, nel database mi sono ricomparsi i codici di Sanji e Gunner ^^. Comunque ne approfitto per parlarvi di alcuni nuovi mini game che ho inserito^^. A Shinohata, (città gia' vista nella demo) sarà possibile partecipare a incontri clandestini al bar di Zaji. Questi incontri non saranno dei BS standard, ma vere e proprie battaglie in tempo reale, con tanto di barra ATB, LIMIT BREAK su mappa, Counter attack, Combo e molto altro. Non vi anticipo niente, aspettatevi pero' a breve un bel videozzo pieno di effetti speciali, grafiche e un sacco di features in una battaglia (contr'attacchi, combo, combo spezzate, limit break, attacchi speciali, ecc xD)
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Il backup era un capitolo indietro, mancava sia Sanji che Gunner da programmare ^^''' cioè piu' o meno 1s settimana di scervellamenti vari...Piuttosto avrei mollato il proj ç_ç. Beh che dire, mi è servito da lezione !!! Ho gia fatto 10 copie di backup xd
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YAAAAAAAAAAAAAAH HO SOSTITUITO RPG_RT DEL PROJ CHE NN FUNZA, CON QUELLO DEL BACKUIP E MI HA RIPORTATO IN VITA IL PROGETTO GRAZIEEEEEEEEEEEEEEEEEE CHE CULO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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HELP!!! Mi serve un aiuto! Improvvisamente oggi ho avviato rpgmaker e ho trovato TUTTO IL DATABASE CANCELLATO, COMPRESI EVENTI COMUNI PROPRIOP TUTTO!!!!! Quando provo a far partire il gioco mi dice "event script referenced shingunichi that does not exist che cazzo è successo???? Io non ho toccato un cazzo porc...
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WE! Interessante il game contest!!!! Io e vinc90 vorremmo partecipare con Shinquest ç_ç. Sempre che ci sia posto eh xd
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We black! E' tanto chce non posto sul tuo proj. Ho visto l'intro e sono shoccato ç_ç E' fantastica :Q_ le immagini che hai usato e tutto il resto, niente da dire stupenda ç_ç solo una cosa, le città sono un po vuotine, ma per il resto mi pare fatta molto bene
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HEY! Dopo tanto tempo ecco una news ^^. A causa del mio lavoro e di faccende private ho avuto poco tempo da dedicare allo sviluppo di SH, ma niente paura si procede comunque xd. Allora, vi spiaccico nero su bianco alcune news fresche fresche di giornata :). 1)Ho rivisitato pesantemente la trama della saga, e sono arrivato alla conclusione che: Shinquest, non sarà piu' una trilogia, ma questo capitolo sarà AUTOCONCLUSIVO. Ho dovuto eliminare molte ma molte ma molte cose della trama completa quindi, e ho dovuto sintetizzare il tutto, in 15 (piu' o meno) capitoli di gioco. Sostanzialmente i personaggi rimarranno quelli che ho gia' introdotto, ma i nemici aumenteranno! Eh si, i cattivi saranno di piu' e di conseguenza il vostro livellaggio stat aumenterà da un massimo di 35 livelli per statistica a 50 livelli!!! Non ho però la minima intenzione una volta concluso il progetto SH, di abbandonare shin takaji e i suoi compari xd. Una volta uscito, mi dedicherò al progetto "Broken Memories", un picchiaduro \ RPG con BS a combo, limit break ecc, in tempo reale su mappa, che ripercorrerà il passato oscuro di molti dei personaggi chiave di Shinquest. Potrete giocare nei panni di 3 personaggi: -Ryo -Sanji -Gunner Ogni storia durerà poche ore e farà luce su molti dei punti oscuri che ho dovuto per forza di cose, eliminare dalla trama ^^. Detto questo, rimanete sintonizzati su questo canale ^^''' Ciao!
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Vedremo ^_^. Però 10 ore sdono poche ^^'', magari una via di mezzo, cmq chi vivrà vedrà =)
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Molto strano O_O ho rigiocato il gioco molte volte e non mi è mai capitato :O ma ti capita spesso? In che senso va in loop? Tipo usi accumula e ad ogni turno lo usa sempre ??? A me non è mai successo, sei la prima persona che mi fa notare questo bug comunque controllero' per sicurezza il codice =) L'ho riprovato, a me funziona O_O E' molto strano. Forse è stata una svista mia con qualche gruppo di mostri. Ti ricordi contro che mostri stavi combattendo????
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We alex grazie per aver giocato =). Ti rispondo brevemente: Per il fatto dell'Onizuka hai ragione me l'hanno già fatto notare e ho provveduto a sistemare il tutto ^^''' Per l'ambientazione, era proprio quello che volevo fare xd Un mix tra ken il guerriero naruto e berserk. Di minigame ce ne saranno a bizzeffe! Diciamo che per ogni boss importante dovrete affrontare diversi minigame per vincere definitivamente. Alcuni di questi minigame influiranno PESANTEMENTE sul corso della storia e decideranno al sorte di alcuni personaggi. ^^ Niente paura, il finale in Shinquest sarà 1 e uno solo, semplicemente in base al comportamento in game dei vostri PG, delle scelte fatte durante il gioco, ecc potrete arrivare alla battaglia finale con nuovi alleati o alleati in meno ^^. Detto questo, Grazie per aver giocato ^^ alla prossima release :P
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Guarda, dopo tutto il lavorone per fare combo colpi random sistema di proiettili limit break sistema upgrade siustema mech, sistema armi upgrade, sistema meccanici...............Beh mi pare uno spreco fare durare il gioco poco ^^
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Non lo so. Io che so la strada ci metto 2 ore a capitolo...Anche piu'. Comunque il gioco completo, (Orochi's Legacy) sarà lungo piu' o meno una trentina di ore
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30 capitoli divisi in 3 giochi ^^ Di cui 1 in stile action rpg ^^
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NEWS NEWS NEWS E ANCORA NEWS!!! Allora, partiamo con ordine: -Il secondo capitolo finalmente è ultimato. Ho ricontrollato i vari errori di ortografia\battitura, fixato mappe e ricontrollato alcuni bachi del sistema upgrade. Ora possiamo dire che fila tutto liscio per le 155 mappe giocate fin ora ^^. -Gli intermezzo dei capitoli saranno fatti usando Picture, e non piu' come erano prima a "messaggi standard". Ho cambiato pure la musichetta d'intermezzo dei capitoli, ora è molto piu' Jappo xd. -Ho introdotto finalmente l'abilità BOOST dell'artiglio del drago che permette di incrementare ancora di piu' il livello di potenza di Shin, e gli permette di usare la limit break Rajin Storm LV 2, e Final Rajin Storm. -Ma la news vera e propria riguarda il restyling grafico ad opera di Vinc90 che si è accollato una MOLE DI LAVORO ASSURDA, rifacendo tutti e dico TUTTI i pg presenti in Shinquest, rendendoli piu' uniformi allo stile di Shin e Kurenai =) Oltre ai gia' visti Gunner, Sanji Sakura Takaji ecc, vi propongo gli "antagonisti". Ecco i nuovi Ninja del clan Hiba rifatti dal grande Vinc 90 =) http://img705.imageshack.us/img705/2829/tuttiininja.png
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Sto progetto è una figata, spero di vederlo finito!!!! Ancora complimenti e buon making :)
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Nel senso che se viene distrutto ti servono viti bulloni martelli ecc (item che servono pure per upgradare armi) per risistemarlo. =)
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Buona domenica a tutti!!! Allora, ecco un paio di news: Intanto posto la prima BETA del mech REAKTOR 4, (Usabile da Gunner). Non 'cè ancora il faceset, ne la barra "Fuel". Il vari mech sono armi potentissime, ma direi piu' uniche che rare, quindi conviene usarle SEMPRE con parsimonia ^^. Altra news riguarda il mapping, sto andando avanti ho ultimato il 2 capitolo e a breve inizierò il terzo cap. (non prima di aver fixato tutti gli errori di battitura e di ortografia promesso ^^). Fino ad ora in 2 capitoli ho usato piu' di 500 Switch, 200 variabili, 100 eventi comuni, 160 mappe totali, e 23 pagine di eventi di battaglia. ^^ Enjoy con gli screen :P POSA DI DEFAULT DEL MECH http://img32.imageshack.us/img32/3586/reaktor4.jpg ABILITA' "SHOT", ossia potentissimi proiettili dai danni piu' disparati!! http://img577.imageshack.us/img577/6329/reaktor4shot.jpg ^ ^
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E' un miniboss opzionale, ma non è ancora programmato. Ci dovrebbe essere una sidequest per quel boss, in oltre prima di affrontarlo dovresti farti un bel pezzetto di mappa nel cratere e affrontare i classici nemici per poi arrivare a lui. ^^ ^^''
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Grazie Yugi ^^. Stiamo per ultimare il capitolo II, mancano solo alcuni minigame e i vari "Boss" di fine capitolo. Appena prima di iniziare il 3, ricontrollero' tutti gli errori che ho fatto nel corso dei primi 2 capitoli ^^''...
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We signori grazie per i complimenti e per aver visto il video ^^. Allora rispondo a Guardian: Hai ragione, è frustrante^^ e ho gia' risolto. Subito dopo l'animazione partono i colpi :) (era stata una mia svista). Appena finiro' di programmare la Limit Break di Sanji, posterò un bel videozzo dove verranno mostrate gran parte delle peculiarità dei pg che ho programmato fin adesso =), quindi: -Shin: Artiglio del drago + opzione BOOST -Colpi Random di Shin -Sistema di spari e armi di Gunner + attacchi random -Sistema combo di Sanji + limit submission e limit break. Enjoy!
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Semplicemente, metti che la strada è percorribile dagli eventi, e se non vuoi farci andar su il pg, metti eventi invisibili allo stesso livello dell'eroe ai bordi della strada. Per l'auto metto il movimento che ti piace, e metti che a contatto EVENTO EROE suona effetto sonoro "sgommata", vedrai che l'auto si ferma automaticamente. P.S. Ricorda di spuntare nella schermata in cui programmi il movimento dell'auto "Ignora se bloccato"
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E' il bs standard, ma l'ho estremizzato al massimo per dare un tocco di personalità ad ogni personaggio :) ^^. Ci ho perso la salute appresso al bs, soprattutto per il sistema di spari e munizioni di Gunner e le combo\submission di Sanji ç_ç. Il video delle sue combo lo posto quando sono programmate tutte, per ora me ne mancano ancora 2 all'appello + le limit break e le "mini limit (submission). Dopo di che penso che postero' qualcosa xD. Enjoy!
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Si guardian hai capito bene (sono sadico XD). In pratica quando usi una combo qualsiasi, Sanji rimarrà senza fiato per alcuni secondi, e di conseguenza la sua barra ATB verrà BLOCCATA. E' stato fatto appositamente per evitare che il giocatore usi le combo a ripetizione contro i mostri, visto che sono attacchi fisici particolarmente potenti (ti ricordo che Sanji ha una spada laser e non una katana qundi i suoi danni base sono alti), che diventano piu' potenti man mano che va avanti la combo, quindi spesso una combo LV 5 risulta devastante per un boss. Ovviamente un altra pecca di Sanji è la sua scarsa difesa.
