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Uran

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Everything posted by Uran

  1. Uran

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    Fighi gli screen, ora però vogliamo la demo xD
  2. Esclusa l'idea del tasto rapido guardian XD. Come saprai con Rm2k3 la grafica del pg su mappa diupende da quale PG sta in alto nel menu' base (dipende dal primo pg che usi in pratica)... Quindi se ho 3 pg, e Shin è il capogruppo, mi viene molto ma molto complicato dire all'rpg maker di registrare su variabili diverse i 2 pg non capi, toglierli, e aggiungere un pg capo, per poi riaggiungerli ( O_o ??? ) xd. Con il metodo del cambio party invece è un secondo ;P
  3. WEEEE Ciao a tutti! Non sono morto, il progetto va avanti ^_^ anche perchè dobbiamo partecipare al Game Contest! Volevo aggiornarvi con una news succulenta sui personaggi utilizzabili in squadra. Allora, in pratica quando sbloccherete piu' di 3 pg (il massimo usabile in battaglia), ogni volta che entrerete nel menu' cambio party, come prima cosa vi verra' chiesto di scegliere il "Caposquadra". Il ruolo del caposquadra sara' FONDAMENTALE poichè sarà il PG che vi troverete a muovere sulla mappa. I capisquadra selezionabili potranno essere solo 3. Shin Gunner ?????? (herf evitiamo spoiler xd). Ogni caposquadra sulla mappa, puo' compiere determinate azioni precluse ad altri pg. Esempio: Shin l'avete giò visto, puo' saltare praticamente ovunque raggiungendo tesori o zone offlimit per altri. Se muovete Gunner, potrete sfasciare gli oggetti che vi bloccano la strada, scassinare alcune serrature di porte \ bauli, e spostare oggetti, ma muovendo Gunner non potrete usare i salti su mappa. ?????? potrà nuotare, sia a pelo d'acqua, sia andare sott'acqua per trovare tesori o accedere a zone offlimit. Fine news ^^ sul party. Ho fixato ancora il battle system. Ora shin accumulando aura rimarrà bloccato per 1 turno. Modifica purtroppo necessaria a causa di un bug fastidioso che ho trovato ^^'. Quando siete al massimo di punti aura (tradotto in altre parole, se la vostra barra limit break è carica al massimo) potrete lanciare l'attacco Raijin Storm (con tanto di voce jappo che scandisce le parole magiche RAI JIN STOOOOOOOOORM XD). Raijin storm come vi ho anticipato, non e' una magia dell'rpgmaker, ma il frutto di sudore buttato davanti a innumerevoli switch e fork conditions xd. Yo yo!!! Aspettatevi qualche screen xd
  4. Figo, gioco molto figo punto e basta :P Complimenti!
  5. Un solo pg con il bs standard del 2k3 non mi pare proprio il massimo, ma comunque vedremo cosa ne uscira' :P. A mio parere se personalizzi il BS cercando in qualche modo di uscirti un bs in tempo reale potresti sfornare qualcosa di veramente, veramente mooooolto interessante ^^. Bye
  6. che bello!!! Finalmente xD Io e Vinc90 partecipiamo con Shinquest. Penso di postare l'intero gioco completo per il GC :). Belli i premi mi piacciono molto. Buon Making a tutti xd
  7. Risorgo dalle ceneri come la fenice per una news rapida rapida. Insieme al grande Vinc90 abbiamo finito di disegnare\programmare la grande scena della guerra tra Ribelli e Impero, egregiamente animata dal grande vinc90 che mi ha deliziato con la sua grafica mozzafiato! Finalmente la chiusura del III cap è vicina, quindi si passa al IV e la data della release si accorcia di ben 11 capitoli ^^''''. Comunque scemenze a parte. Aspettatevi qualcosa perchè a breve appena finirò di sistemare qualche errorino di mapping, pubblicherò tanti screen della guerra, e di altre scenette simpatiche. News brutta: Il programma dei video si è sfasato e non mi funziona piu'.... News normale ^^': Ho deciso di rivedere il sistema LIMIT BREAK di Shin. Adesso quando accumulate punti aura sufficienti durante le battaglie, potrete usare la limit, direttamente selezionando l'opzione "Finale" dall'apposito menu' di battaglia. Ma non cambia niente direte voi! E invece no vi rispondo. Cambia e come. In pratica ho eliminato il sottomenu' orribile, dove potevate scegliere solo una limit... La differenza sta nel fatto che non essendo un potere Rajin Storm, non avrà un danno fisso... Adesso il danno della limit break di Shin varierà al variare del suo spirito e della sua forza!!! E sì, perchè il danno che infliggerà la limit break sarà calcolato sul LIVELLO di forza + LIVELLO spirito X 5 ecc ecc nn vi dico il codice perchè non ha senso. Comunque sappiate che il danno della limit break crescerà con voi!!! ^^ così come il danno delle combo di Sanji. EVVIVA!!!Ma qualcuno dirà: Un tempo avevi parlato di un opzione BOOST che permetteva di spingere oltre il limite Shin, e di un ipotetica Rajin Storm LV 2, Lv 3 ecc... ebben si non ho detto il falso. Quando sbloccherete l'opzione Boost, e quindi potrete ancora ccumulare aura oltre il limit, avendo la barra carica al lv 2 automaticamente userete Rajin Storm Lv 2, per poi SCARICARE la barra di 1 livello (quindi potete usare rajin storm lv 1 se avete abbastanza KI). Rendo l'idea??? =) Ah! Aspettatevi una novità caliente XD. A giorni arriverà una news di quella seria XD.
  8. Non mi entusiasma come progetto ^^'. Lascia perdere la trama...Ma comunque non c'è niente di particolarmente innovativo a parte l'alchimia (cosa che io odio nei giochi di ruolo tra l'altro xd). Quoto chi dice di abbandonare gli RTP. Soprattutto odio il bs del 2k, mi fa davvero un po schifetto^^'. Fosse stato fatto con 2k3, avrei dato a fragments of memories una possibilità di girare sul pc, ma col bs del 2k no sorry ç_ç. Ah, impossibile che il tuo gioco duri 40 ore x 500 mappe...Fifth era ha il tuo stesso numero di mappe, ma la durata si aggira intorno alle 14 ore ^_^. Il mio progetto ha per ora 200 mappe e dura 5 ore di gioco...se conosci la strada. Insomma mi sembra un po' una fesseria :P comunque staremo a vedere
  9. Uran

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    Darei metà stipendio per vivere in un alloggio come quello Black xd. Cmq aspetto con ansia la demo cucì non vedo l'ora ç_ç
  10. ^^ non ho detto che corto = brutto eh =) Ho semplicemente detto che non mi ha particolarmente entusiasmato la "demo". Oltretutto non sono manco riuscito a sopportare i dialoghi perchè troppo lenti...Ti giuro quella lentezza mette ansia, dovresti rivedere la velocità dei messaggi. Per il mapping mi spiego meglio entrando nei dettagli: Il villaggio è proprio scadente...Mi spiace ma è pessimo. Cioè i tetti sono sproporzionati, le strade larghissime, le case sono messe in modo asimmetrico. Il terreno è uniforme, insomma non va per niente. Ma niente di non migliorabile. Se perdi 10 minuti in piu' a rivedere la mappa della città non sarebbe poi tanto male. Magari aggiungendo qualche dislivello, smussando il terreno, mettendo aiuole e rivedendo le case (soprattutto ^^). Gli interni sono gia' piu' gradevoli. Per i faceset non è una critica, ma secondo me vedere il face di Viktor di suikoden II e poi avere un face in 3d tutto pixelloso fa un po' storcere il naso al giocatore... Quindi visto che qua' non ci sono maghi del paint, ti consiglio di prendere face interamente da SUIKODEN II, visto che ne puoi rippare almeno 108 per i primi due Suikoden ^^, e ne hai una marea. Poi magari adatti un po il charset al face e il gioco è fatto :P. Però a mio parere avere il face di Viktor nel party, e poi trovarmi un altro pg con il face tutto pixelloso è proprio brutto ^^. Detto questo ti rinnovo gli auguri per il progetto. Hail!
  11. Uran

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    Vorrei vivere in una caserma come quella!!! Il mio alloggio ha solo un letto del cazzo, un comodino e un armadio ^^''' Cmq dai black voglio giocare a VII SCars ç_ç
  12. Guarda onestamente....Ho giocato per qualche minuto ti dico quello che penso ^^' Tieniti forte: 1)Dialoghi talmente lenti e privi di phatos che praticamente sono stato costretto dopo 2 minuti a tenere premuto SHIFT per scorrerli velocemente. 2)Introduzione talmente lunga da far calare il latte alle caviglie ^^' 3)Mapping pessimo devi curarlo di piu'. Ho visto fuochi volanti, e tetti sproporzionatamente orrendi ^^', le mappe sono troppo vuote. 4)La grafica dei Faceset è troppo diversa, cerca di uniformarla, prendendo faceset da Suikoden II o da dove ti pare, ma mantieniti sempre su quello stile. Non puoi prendere un faceset di Luca Blight, e poi prendere un face di un gioco per ps2 perchè si nota troppo la differenza 5)Non ho praticamente capito come faccio ad uscire fuori dal castello iniziale... Dopo aver girato a vuoto, ho staccato ^^'' Beh comunque buona fortuna per il progetto !
  13. Di niente Yugi ^_-. News dell'ultimo minuto che riguarda il sistema ACS (Actiion Combo System) di Sanji! Resomi conto della demenza acquisita di Sanji, l'ho fixata e direi alla grande!!!! Cosa è successo di nuovo in tutto cio'??? Semplice Sanji durante i combattimenti e' diventato più intelligente!!! Prima succedeva che quando usavate le COMBO contro un nemico, Sanji continuava ad attaccarlo pure se questo era crepato, togliendo 0 HP, sprecando sostanzialmente KI contro un morto ^^''... Adesso la combo funziona allo stesso modo, però se dopo la combo vi entra una delle due limit submission (Furore Wokujin o Bushido di Sanji), questi attaccherà un altro nemico a caso evitando di sprecare KI contro il nemico morto ^^. Bye bye e buone Combo a tutti!
  14. Non mi toccate Vinc!!! Cmq il non ricordo si chiama Seto Tatsuke ma non vi dico chi sia!!! XD P.S. Si yugi usa pure le risorse tranquillo ^^
  15. NEWS A Causa dei "tagli" nella storyline, ho dovuto (come sapete) unificare 3 giochi in 1, tagliando molte parti e aggiungendone di nuove. Di conseguenza introdurrò altri personaggi presenti in SH. Oltre ai già citati Shin, Takaji, Kurenai, Gunner, Sanji, Sakura, avrete 4 personaggi BONUS. 2 di questi saranno giocabili SOLO in alcune parti del gioco, e quindi il loro upgrade system sarà AUTOMATICO, mentre altri 2 di questi personaggi saranno Sbloccabili SOLO in base alle vostre azioni durante il corso della trama. Ecco una serie di personaggi nuovi ^^. Gen gen: Mastino creato nei laboratori della Nova Arms (ex industria bellica di Lord Godha. La sede della Nova Arms non è altro che l'attuale Palazzo Godha a New Tokyo). Fedelissimo seguace di Kazawe, Gengen è uno dei boss del gioco. (Per chi non avesse chiaro il concetto di mastino......Gengen è un cane un po' cresciuto^^') Dott.sa Lin: Prima del grande disastro atomico, la Dottoressa Lin era a capo di un team di scienziati della Nova Arms, responsabile del progetto GEKIDO, un esperimento sulla clonazione umana. Lo scopo del P. Gekido era quello di ricreare in laboratorio il soldato perfetto. Questo avveniva 19 anni prima degli eventi narrati in SH. Generale Dragunov: Un tempo comandante delle truppe aviotrasportate del Giappone. Dopo la grande guerra e il conseguente collasso del pianeta, si perdono le traccie del generale Dragunov, ma... (evitiamo spoiler^^') Dwein: Capo di una razza di "mutanti" che a causa delle radiazioni hanno perso 3 strati di pelle, rendendoli simili a zombie. I GULA (il nome di questa nuova razza) vivono sotto terra poichè intolleranti alla luce solare. Dwein avrà un ruolo fondamentale nella trama. Scarlet: DONNA DI ORIGINI ITALIANE (Rosa è il suo vero nome) xD. Scarlet è una vecchia conoscenza di Gunner, e svolge il ruolo di assassina al soldo di........(spoiler? XD) Orochi, Yugai, Kitsune, Zamzakoko: Di Orochi ne abbiamo già parlato. Capo indiscusso di questi tre demoni dell'apocalisse. Yugai: Rappresenta il demone dell'inganno, la bellissima Kitsune il demone della discordia, mentre Zamzakoko il demone della malattia. Ci saranno una serie di personaggi minori che non sto quì a introdurvi. In oltre vi beccate anche una news. SH conterà di 2 finali. come ho accennato in precedenza i capitoli saranno in tutto 15 divisi in 2 atti (atto I, e atto II). Per motivi di spazio, abbiamo deciso di lasciare sempre 2 atti, ma di suddividere i capitoli in 11 nel primo atto, 4 nel secondo atto. Vi state chiedendo perchè??? Semplice. Una volta finito il primo atto, in base alle scelte che avrete intrapreso nel corso di tutto il gioco, potreste anche CONCLUDERE SHINQUEST, ottenendo così il finale SALVATION. Se per una serie di circostanze così non fosse, avrete accesso al secondo atto, che comunque non durerà moltissimo. Nel secondo atto otterrete un personaggio BONUS che si unirà FISSO a voi al posto di non vi dico chi per evitare spoiler fastidiosi^^. Stiamo parlando di Onikage. Una volta completato pure il secondo atto potrete ottenere due finali: -Conquest e Drama. Ottenendo uno dei due finali avrete completato il gioco al 100%. :| Bye torno a scervellarmi con il sistema di combo di Sanji xd
  16. E siamo due Riamu XD !!! Io ho seguito il consiglio di Guardian e ho mille mila copie di Shinquest ^^''
  17. Beh mi sembra accettabile quel pochino che ho provato ^^ Il bs non ha nulla di innovativo però, così non mi invoglierai a continuare ^_^''. Poi ti consiglio di curare molto di piu' il mapping :|
  18. Sto scaricando... Provo e ti faccio sapere ^^
  19. Uran

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    Minchia black voglio una demo xd
  20. La scena mi piace. Mi piace pure il carattere da figlio di papà del protagonista Dany, però come ti hanno già fatto notare occhio al mapping :). Ricorda, "l'occhio vuole la sua parte" :D. Per il resto seguirò il topic del progetto e aspetto una demo ^^
  21. Ah peccato fratè, allora non ho capito io in che mondo è ambientato sto gioco....... Dici che è sulla terra(senza nome?)....Quindi suppongo che la terra sia la nostra, il nostro mondo... Dici che il mondo è al collasso, ma non specifichi un ipotetico periodo storico... Poi però mostri un immagine con dei ROBOT, cosa un pochetto improbabile per tempi passati, quindi ipotizzo che il gioco sia ambientato in un futuro prossimo. Però spuntano gli elfi...Nel nostro mondo?? O_o *Ha le idee un po confuse*
  22. magari già iniziando a togliere il Dio che regala bibbie agli uomini anche dopo l'olocausto nucleare, sarebbe secondo me un punto a tuo favore ^^. Non ho ben capito poi perchè il protagonista debba salvare il mondo...Ma poi da cosa? Un punto a tuo favore è l'ambientazione ^^, io adoro gli ambienti post-bellici\atomici e simili, ma non ho ben capito cosa ci fanno gli elfi nel nostro mondo .........
  23. We, ciao, ho letto un pochetto e straquoto chi dice che non invogli a giocare :). Devi pensare che è pur sempre un gioco amatoriale, e che se vuoi invogliare qualcuno a giocarci almeno 20 minuti DEVI spremerti le meningi ed inserire qualche feature particolare, o qualcosa che tenga il giocatore incollato allo schermo... P.S.Io non ero un mostro in Italiano alle superiori (anche per questo ho scelto di arruolarmi in marina) però "avesse intervenuto" non si può sentire proprio eh xDDD
  24. Grazie black xd Il gioco sarà (basta definitivo XD) 15 capitoli divisi in 2 atti. 7 capitoli il primo atto. 8 il 2 atto. Di essere sarà abbastanza lungo parola XD. RETTIFICA al bs in tempo reale. Non cambia gran che, ma semplicemente: -Premendo il tasto INVIO sulla mappa, potrete "switchare" tra 3 modalità di lotta: 1)Modalità attacco 2)modalità difesa 3)modalità schiva Quando impatti contro il nemico, in base alla modalità selezionata: - attaccherai SOLO SE HAI ALMENO 3 PUNTI ATB (quindi combo, rage, tecniche e colpi normali), - ti difenderai (quindi guadagnerai HP, se riuscirai a parare il colpo), con possibilità di contr'attacco in base al valore del LV dell'agilità tua e confrontata a quella del nemico -Schiverai guadagnando Punti ATB, e facendoli perdere al nemico, se riuscirai a schivare. Bye, torno a makerare xd
  25. Sono battaglie speciali, necessarie però a volte per superare un punto. Siccome sono molto animate, e permettono di personalizzare molto di piu' il BS, le ho messe come battaglie obbligatorie in alcuni punti. In oltre a Shinohata, e in giro per il mondo ci sono dei monaci o dei guerrieri che una volta sconfitti (se li sconfiggete ovvio...) ti daranno la possibilità nel BS Standard, di eseguire un colpo Random (quelli che fa in automatico usando il comando attacca), in più con nuovi effetti devastanti!. In un punto del capitolo III dovrete per forza sconfiggere un Boss usando questa battaglia \ minigame, ma comunque non è niente di così assurdo e impegnativo, basta allenarsi con le battaglie casuali per essere più forti in queste, come funziona in ogni rpg che si rispetti xd
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