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We black ho finito la demo! Allora: La parte di cammy mi è piaciuta, ti avevo gia' risposto a riguardo. Ma comunque preferisco di gran lunga Stone xD. Mi piace come personaggio, anche se l'avrei fatto un po piu' cazzuto e incazzato visti gli avvenimenti, comunque mi è piaciuta parecchio la sua parte ç_ç. Compliments!
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cazzo mbare è lo stesso errore ceh mi fece perdere parte di Shinquest. Tra l'altro l'errore Shinguichi mi pareva qualcosa che aveva a che fare con Shinquest uhwuhuahwua per questo mi scervellavo. Cmq a me mi apriva il proj con tutte le mappe ma il database era totalmente andato, di fatti era tutto nero ^^''. Ho risolto perchè avevo un backup. Spero tu ne abbia uno ^^'
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WE. Premessa. Shinquest non è un gioco razzista, non vuol fare distinzione tra terroni e polentoni ^^ (ASD)... NEWS: Caratteristiche morfologiche del Giappone post-bellico. Allora, grazie pure ai consigli di La fine di another life, abbiamo deciso di dividere il Giappone in due "zone". Quella che avete visto nella demo, è la parte "civilizzata" del Giappone, dove si trovano le grandi metropoli post-belliche in parte ricostruite (New Tokyo, e Shinohata ne sono un esempio) e piccoli villaggi limitrofi non proprio modernizzati (Saikai, Kengo, e Kokyu, l'avete visto nella demo). Andando a scendere verso sud, procedendo quindi nel gioco, dimenticatevi i grattacieli e gli ospedali visti in Shinohata, scordatevi le comode metropolitane che collegano New Tokyo a Shinohata, scordatevi la "civiltà" del nord, e preparatevi al degrado piu' totale. Il sud del paese (dove per altro si trovano ancora molte carcasse delle bombe atomiche lanciate dai russi sul Giappone) sarà una IMMENSA distesa arida, con qualche piccolo insediamento di fortuna. Campi di Punkettoni pronti a menare le mani per una bottiglia d'acqua, intere cittadine devastate in pieno stile "ken il guerriero", popolate da gente spesso soggetta a dover sopportare soprusi dei vari signorotti della guerra locali, scordatevi il verde e gli alberelli mossi dalla leggera brezza che avete visto a Kengo, o nei ricordi dei vari personaggi, gia' scordateveli. Gli unici alberi che troverete nel sud del paese saranno privi di foglie e totalmente morti. Vi anticipo che il tutto non si svolgerà solo ed esclusivamente in Giappone, ma sarà possibile visitare altre location (necessarie per andare avanti con la trama), sempre opportunamente devastate ^^. In oltre ho rivisto parecchi dialoghi a Shinohata e nelle varie città. La gente adesso parlerà di piu' sul grande disastro atomico, e sulla guerra passata. Con molti pg avete anche la possibilità di fare domande per sapere di piu' sulla guerra, o su particolari eventi (gameplay alla Gothic). Ho inserito alcune mini quest varie (porta l'oggetto X a Tizio, uccidi Muga il gigante di Saikai e libera il paese, vai da Caio portagli questo messaggio, torna da Sempronio per dirgli che è un frocio ecc). Presto pubblicheremo un esempio di posto del sud del paese, le rovine di Kobe :)
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O_______________O AMMAZZA. Devo essere onesto Riamu, ti consideravo un makeratore agli inizi, e i tuoi progetti non mi interessavano minimamente, ma questo è davvero STRAFIGO!!!! Portalo a termine non puoi abbandonarlo, lasciati prendere dalla voglia di fare e finiscilo ç_ç Voglio giocarci. Gli screen sono semplicemente stupendi, soprattutto il primo. Anche i chara e i face mi piacciono molto. Mi raccomando finiscilo e aspettiamo con ansia una demo!!! (Cazzo hai fatto dei passi da gigante rispetto a gods hell O.o) complimentoni vivissimi
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*.* Sono queste cose che mi danno la spinta per andare avanti col progetto ç_ç Ti rispondo cercando di essere piu' esauriente possibile :P Allora: 1)Il comando accumula e la relativa limit sono stati fixati, =). Non so se hai notato, che piu' aumenta la barra della limit piu' shin diventa forte ^^ (aumento parametri forza difesa destrezza ^^). Adesso la limit non è un potere dell'rpgmaker ma un vero e proprio nuovo "colpo fisico" che farà danni ingentissimi a tutti i nemici. 2)Il mapping è vero in alcuni punti non convince manco a me, ma stiamo cercando di risolvere con oggetti \ chara e quant'altro =). 3)Shinohata è vuota perchè è una beta, avrei dovuto inserire molte altre features \ interni \ minigiochi ma la voglia di andare avanti era talmente tanta che mi sono trovato costretto per forza di cose a lasciarla cosi' :P. 4)Il gioco è ambientato all'incirca 8 anni dopo la fine della guerra e il totale collasso mondiale. Come giustamente dici tu, ci sono molte zone in giro per il mondo che richiamano vecchi ruderi abbandonati, città fantasma industrie in rovina e crateri (la zona morta era da interpretare come un immensa zona arida ma ahimè non ha reso l'idea xd). 5)Saltando, puoi andare ovunque, praticamente puoi raggiungere qualsiasi posto "Sovraelevato" rispetto alla tua posizione, anche luoghi chiusi, o dove "Non c'è un cazzo da fare". Gli eventi sono sistemati e disposti in modo che il salto non sembri un eventi messo la tanto per starci^^'. Il fatto che tu possa saltare solo in verticale lo fixerò nel seguito di Shinquest (Broken Memories):P. 6)Per i personaggi si, hai colto nel segno! Si è vero, Takaji non è morto (Spoiler? XD ma che era prevedibile :P), e Gunner è piu' figo di Shin, e ti dico già che la storyline ruoterà attorno a questi 3 personaggi (usabili tutti e tre nella mappa.) Ogni uno di questi 3 pg infatti potrà compiere azioni nella mappa. Shin = Salti. Gunner ) Sposta\distruggi oggetti. Takaji = Nuota a pelo d'acqua \ sott'acqua. In sostanza grazie per aver perso 10 minuti della tua vita per scrivere questa grande rece, mi hai dato la carica giusta per continuare SQ ed estremizzare ancora di piu' il sistema di combattimento xd. Mi fa piacere che prenderai il bs come modello di riferimento, se ti serve qualche chiarimento per Astror war non esitare a chiedere via MP. :* Grazie ora ti mollo, Hail!!!
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Grande O_O Mi piace questa personale visione della magia. Bello e molto innovativo il sistema di Enotz, e stupendi i disegni e la grafica in generale ... Non vedo l'ora di giocarci *.*.
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Tranqui l'ho già semplificato, ho aggiunto un Delay alla fine. In pratica guardi la combinazione, e dopo 3 secondi appare la scritta VIA così hai il tempo materiale per diciamo "Ricordarti" i tasti ^^'. mi cerca di essere veloce comunque il tempo mi sa che è settato a 2 secondi nela demo (forse qualcosina in meno pure). Le varie sessioni di QTE sono in tutto 3. La prima è composta da tre tasti, la seconda da 4, la terza da 5. Comunque sia sei quasi alla fine della demo, un ultimo sforzo su xd
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Devi premerli dopo che finisce la sequenza ^^'... Mi hanno gia' fatto notare la cosa, e l'ho sistemata mettendo una picture "VIA" dopo la fine della sequenza dei tasti :P
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Salve ragà, news sostanziosa. In quel pochissimo tempo che ho a disposizione quì, ho fixato la limit di Shin come avevo spiegato solo con qualche piccola differenza. Quando la barra di Shin è al max e usate il comando Rajin St (Rajin Storm), dopo l'apposita scritta che introduce la limit break, eseguirete il colpo che colpirà tutti i nemici sullo schermo. Come avevo già annunciato prima, il danno della limit break non sarà prestabilito come per le tecniche\magie dell'rpgmaker, ma aumenterà man mano che le statistiche di Shin saliranno di livello. Il check per il danno verrà fatto sul livello della statistica forza, sul suo valore effettivo, sjul lv dello spirito, e il suo valore, moltiplicati per una costante. Un altra news. Adesso Uran e Vinc hanno un nuovo membro nel team di sviluppo di Shinquest =), mio fratello ^^ che ci aiuterà con il mapping. Ho anche chiesto a vinc di darmi una mano oltre che con i chara anche con le mappe così da velocizzare tutto e procedere spediti all'ennesima potenza =). Spero di rilasciare la versione completa così prima del Game Contest ç_ç.
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WE BLACK!!!!Ho giocato a lungo a VII Scars, ma non l'ho ancora finito. Ho battuto il boss sul monte Nibel e ho finito la parte di Tiamat, fino a qui' ti espongo le mie impressioni XD. Tieniti forte! Allora per quanto riguarda la trama, si è visto ancora ben poco ma per quello che ho avuto modo di vedere sembra abbastanza intrigante. Una sola cosa non mi è chiara... Perchè se gli Evolet considerano gli umani pericolosi gli portano regali e doni durante il giorno dell'alba??? ^^''... Passiamo al BS. Non so perchè i mostri "Rossi" non seguono il PG ma si limitano a camminare a zonzo per la mappa (forse è fatto apposta XD). Comunque il sistema di iniziativa alleata \ nemica è stupendo e funziona benissimo. Figo pure il battle system diciamo molto particolare. Ma è normale che Cammy perde HP ogni volta che attacca??? Le animazioni sono molto fluide e funzionali. Ah, non ho avuto molte difficoltà a LV 1 per battere il boss ^^' ho usato semplicemente l'attacco di fuoco su di lui per vincere ^^. Il mapping mi sembra curato e molto ben fatto sisi. Per il tutorial l'ho saltato perchè ricordo di averlo già provato nellademo tecnica xd e mi era piaciuto parecchio. I vari menu' boh ancora non ci sono arrivato huhuhu. Detto questo torno a giocare =) AH! Le musiche sono molto particolari mi piaccino soprattutto quella del boss ç_ç
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WE Black M Finalmente!!!!! Purtroppo ho avuto pochissimo tempo per provare la demo. Sono arrivato a Thamasa e sto dividendo i regali ai bambini (praticamente sono all'inizio del gioco. Oggi pomeriggio sarò libero e ti faro' sapere le mie impressioni a riguardo! XD. P.S. Nero è un personaggio fighissimo ç_ç
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Ma si guarda non ne vale la pena. usa il normale al max personalizza i movimenti dei personaggi giocabili, anche perchè col metodo che ho usato io il valore "Attacco" dei nemici non ha piu' valore, poichè ogni colpo nemico dipende dal danno che setti tu alla tecnica ^^. Purtroppo questa è una delle pecche dell'rpgmaker :((
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Certo mappa mappa mappa!!!!! Nel fine settimana torno in paese e carico SQ sulla chiavetta così continuo a programmare a tempo perso sul portatile ç_ç per quel poco tempo che ho a disposizione fino a settembre ç_ç. Per la programmazzione, non è che Vinc non sia in grado (anzi...) però il gioco pesa molto (circa 200 mb) e quindi risulterebbe frustrante al massimo passare le parti programmate da pc a pc. E poi sta già facendo ottimamente il suo lavoro, O.O grazie alla sua manina magica ha cambiato praticamente ogni singolo pixel di Shinquest dandogli secondo me quel tocco personale che non guasta mai. Grazie vincuccio :*
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Per esperienza...Fare un bs da 0 che risulti decente, e farlo andare per tutta la durata di un gioco è una cosa impossibile. Dopo un bel po di mappe, o ti lagga a causa dei 10000 switch necessari per il bs, o comunque ti da seri problemi e bug assurdi. E così finisce che dopo un po ti rompi e abbandoni il progetto. ^^. Mi è capitato migliaia di volte =)
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Io conosco solo un modo che ho pure usato nel mio progetto per far muovere i Boss (e solo i boss poichè piuttosto vincolante e molto pesante da fare). Quando il nemico attacca, l'animazione dell'attacco è composta da 2 parti: una prima parte riguarda un pezzo dello sfondo (background) che si sovrappone al nemico facendolo "sparire", e l'altra parte è proprio l'animazione del colpo nemico che ti attacca. Fidati funziona e genera un gran bell'effetto, ma il problema è che se vuoi usare questo metodo nelle battaglie casuali dovresti creare 1000 animazioni per ogni nemico, per quesot faccio muovere solo i boss nel mio gioco. Metodo sgamato dal mitico Val dei tempi di Dragon Hunter =)
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Grazie la fine di an another life xd. Recensioni e pareri sono sempre gradite :°)
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Hail a tutti, a causa di un inaspettato corso militare SQ si blocca fino a fine settembre U.U. :°
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Grandi screen, bello mi piace, moooolto meglio di god's hell! Questo però finiscilo Riamu, secondo me ha molto ma molot più carattere dei tuoi precedenti progetti. Complimenti, hai fatto de passi da gigante!!! In bocca al lupo :P
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figo!!! Gameplay innovativo, grafica ben fatta trama figa, beh che dire bravo complimenti ottima presentazione. P.S. Sembrerà strano ma un sistema di fatality l'avevo pensato io qualche giorno fa' xDDDDDDDDDDDDDDDDD Che sia un fenomeno paranormale telepatico???? O_o. Cmq buon making!!! P.S. 2 tra l'altro hai preso ispirazione da berserk come ho fatto io con Shinquest e su questo non posso che straquotarti :*
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Metti sia lo spadone che le doppie spade e fai prima xd
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Grande vinc xD. Ora Shin è molto piu' principesco, però in sostanza il restyle era necessario per renderlo simile all'amico-rivale Takaji, e ci sembrava d'obbligo vestirli con la "divisa" del clan a cui appartengono (I Lin Kuei), Cio' che li distingue ora sono i colori delle divise (e la faccia ovviamente), ma le loro tecniche rimarranno pressochè simili ma opposte (bel gioco di parole XD). intendo dire che l'elemento che caratterizza Shin rimarrà il KI, o Energia, mentre Takaji sarà sempre caratterizzato dall'elemento Yami (Oscurità). Un altra distinzione sarà nella limit break. Raijin Storm per Shin (Raijin nella cultura nipponica è il dio dei fulmini, e dell'elettricità), Fujin Storm per Takaji (Fujin dio contrapposto a Raijin, signore delle tempeste e del vento, riconducibile ad un elemento piu' "oscuro" xd). Shin e Takaji saranno gli unici a poter fondere le limit break, (non più sanj ie sakura) e lanciare l'attacco Final Storm che vedrà CONTEMPORANEAMENTE Shin e Takaji attaccare tutti i nemici presenti nel BS, con vari attacchi combo potentissimi, e una volta terminata la tecnica, a random Shin o Takaji perderanno il 40% degli HP. Mentre siamo qua vi informo che abbiamo quasi ultimato un ulteriore capitolo, e ho fixato il sistema di "Upgrade armi". Funziona come ho spiegato, e funziona al 100%. Ogni pg, avrà un arma che potrà essere "Upgradata" a patto che portiate al fabbro una certo numero di oggetti che vi richiederà (viti, martelli, bulloni, lame, ecc), piu' il costo della manodopera ^^. Ogni upgrade oltre a rendere l'arma piu' potente (ovvio) in termini di danno, vi conferirà un attacco selezionabile nuovo, e alcune armi, aggiungeranno direttamente un NUOVO comando, tramite cui potrete eseguire attacchi combo stile sanji. Per Sanji upgradare l'arma, significa aggiungere colpi combo in piu', sbloccare le sue limit break (Furore wokujin e Bushido di sanji) e aggiungere nuovi colpi speciali. Detto questo mi eclisso e torno a lavoro ^^. P.S. Da notare che la scelta dei colori delle divise di Shin e Takaji non è fatta a caso XD. Raijin \ fulmine \ shin divisa bordata di giallo ^^'. Fujin\ Yami \ oscurità \ Takaji divisa e colori piu' tendenti verso il blu-nero. Grande vinc xd
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Vedremo guardian xd. Con tutta la roba che dobbiamo fare anche se siamo già ad un buon punto non so se ci resterà tempo! Anche perchè se dovesse rimanerci, inseriremo il progetto "Broken Memories" come parte di gioco "Sbloccabile" una volta completato il gioco ^_^
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Si però questo mi prende molot piu' tempo! E già con tutti gli eventi del bs che devo programmare, piu' il sistema upgrade, piu' i vari menu' secondari, upgrade armi, tecniche usabili con determinate armi, limit limitine e limitaccie non ne esco piuuuuuuu' xDDD quindi lasciamo il mondo per com'è! :P Da qui' all'anno prossimo Shinquest DEVE essere completo per partecipare al game contest ^_^
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Sto gioco è una figata bestiale....Devo farti i miei stra-complimenti, spero che tu lo finisca, o incorrerai nella mia ira. :D
