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Uran

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Everything posted by Uran

  1. razie mille ragà :* Guardian devi sempre trovare piccolezze xD Non so perchè ci guarda, quando feci l'animazione mi venne cosi' huahua. Per i suoni è vero, hai ragioe ma purtroppo sto caz di programma non mi fa registrare piu' l'audio -.-'' + P.S. Per il salto cmq mi ero ispirato a Shadow Dancer per amiga, che quando saltava sullo "sfondo" ti guardava, però era sensato perchè al limite dell'ostacolo eseguiva una bella capriola all'indietro, cosa che Shin non fa, però boh accontentatevi perchè rifare ogni evento sarebbe da suicidio xD
  2. http://www.youtube.com/watch?v=hlMi_ouWAb0 Video della versione ultrabeta Limit break di Shin, e combo system di sanji. Prima di commentare leggere la descrizione del video XD
  3. Cambia solo il valore stat delle armi (oltre che la grafica del colpo ^^) Ogni arma in oltre ad ogni LV ha una sua tecnica. La katana lv 1 (quella base) sblocca, Slash La katana lv 2 dimentica slash, e sblocca Ciclone. Le tecniche sonoquelle standard di RPGMAKER quindi avranno danno base, e non potranno essere upgradate.
  4. Salve a tutti, scusate il doppio post, volevo farvi vedere il menu' upgrade creato interamente da Vinc ç_ç. Sarà che io sono una schiappa totale con la pixel art, boh a me piace veramente un casino (Grazie vincuzzo :*). http://img8.imageshack.us/img8/2569/katanaupgrade.png Come funziona? Semplice... Se avete soldi e gli oggetti richiesti il fabbro upgradera' la vostra arma. In tutto ogni arma ha 7 livelli. dal livello 5 in poi sarà possibile effettuare delle "Combo" attaccando il nemico. Il numero di colpi massimo in un turno è di 3. Al lv 5 farete massimo due combo in un turno al lv 6 3 combo in un turno al lv 7 3 combo + Finishing Blaster (una tecnica particolarmente potente). Non sempre premendo attacca, eseguirete le combo...Le % che vi entri una combo dipendono dal livello dell'arma e sono totalmente casuali (non vi dico i valori perchè non servirebbe a nulla ^^). Quindi non è detto che avendo la katana a lv 7 ogni colpo entri sempre la combo super figa. Puo' capitare che vi entrano 2 colpi, come anche 1 ... In oltre la tecnica Finishing blaster, vi succhia il 10% del vostro KI se entra, quindi attenzione ^^. Come vedete nello screen ci sono 5 slot x 6 PG. Esatto, tanto Gunner non upgrada armi, ma niente paura per lui abbiamo creato un altro menu' per creare nuovi tipi di bombe a mano, e mixare polvere da sparo e altra rba per creare proiettili fighi per la Python Renova!!! Yuhuuuu Byez =)
  5. big! Domani faccio faccio il video con hypercam2. Io uso bandicam e mi va male ç_ç, promesso. Se riesco registro pure l'audio ç_ç. *Schiavizza Vinc90 con un frustino* lavora che il GC è vicino :******** XD p.s. Grazie a tutti
  6. No no, niente double dragon annoyed, in SQ Ce ne sarà da fare Per gli screen aspettate domani, stavo iniziando a fare un video ieri per farlo vedere a Vinc ma il problema è che il programma adesso è impazzito e mi fa registrare non piu' di 40 secondi di video, quindi probabilmente lo spezzetto in 3 parti chisenefrega ç_ç.
  7. Salve salvino makeratorino! News mattutine direttamente dal corpo di guardia: Sta volta parleremo del sistema Upgrade Tecniche! Coem avete visto nella demo( si spera xD ) nel menu upgrade potete scegliere la tecnica da imparare, tramite appositi punti tecnica. Una volta appresa la relativa tecnica, potrete poi Upgradarla spendendo sempre PT fino ad un massimo di 3° livello. Fin qui' tutto regolare niente di straordinario. Alcune tecniche per essere apprese necessitano alcuni valori prestabiliti (X Forza, X Spirito, Tecnica X appresa ecc). La vera news riguarda il sistema di "arti marziali" (tecniche random usabili tramite il comando attacca se siete disarmati) relativo a 4 pg giocabili (Shin, Takaji, Gunner, Sakura). Ogni pg avrà il suo stile di lotta, e sin dall'inizio 3 colpi che eseguira' Random premendo il comando attacca (sistema gia presente nella demo). Andando avanti nel gioco però ci sarà un PG fondamentale per lo svolgimento della trama da cui potrete apprendere un massimo di altri 4 colpi random sempre l'utilizzo di punti tecnica. Gli unici PG che non usano le tecniche random sono Sanji, e Kurenai. Per Sanji il discorso è differente. Essendo un PG Ispirato ad un samurai (quindi moltol abile con la sua spada), ed avendo un AMPIO sistema di Combo (veri e propri attacchi concatenati in successione, per cui ogni colpo dato farà un danno al nemico), il discorso è un po piu' complesso. Upgradando la sua spada laser (Musane Hikari) Sanji "sbloccherà" nuovi livelli COMBO. La Musane Hikari ha un massimo di 7 livelli sblocccabili. Al 5° livello la Musane sbloccherà l'ultima combo. al 6° sbloccherà la limit submission "Furore Wokujin" (usabile random al 50% solo se sanji concatena 4 attacchi combo di fila. La limit aggiunge 3 colpi bonus al nemico). Al 7° livello, sbloccherà la limit submission "Bushido di Sanji" (usabile sempre random al 50% solo se sanji concatena 5 attacchi combo di fila. La limit aggiunge altri 5 colpi arrivando al limite massimo di 10 colpi ad un solo pg, ossia 10 dani in un turno solo!!!!). La povera Kurenai invece essendo un pg con un ampio set di magie e tecniche elementali non avrà accesso ne a combo, ne a colpi random. Vinc 90 ha in oltre finito il gump relativo all'ìapprendimento di questi colpi, e ... Ehm, Vinc se leggi postalo che io sono a lavoro xd. (LOL) In oltre come dicevo prima, ogni pg usa un tipo di arte marziale, ecco approssimativamente gli stili di ogni eroe: -Shin-> Stile Raijin(calci rotanti, colpi di palmo ecc, ispirate ai monaci shaolin) -Takaji -> Stile Fujin (come sopra piu o meno simile) -Gunner -> Lotta aggressiva \ da strada (set di testate, ginocchiate, pugni, e gomitate) -Sakura -> Stile della farfalla del sud (Pugni, calic ecc, ispirato al karate) Quindi potrete apprendere un max di 4 nuovi colpi per ogni personaggio arrivando a 7 colpi. ma non è tutto, ogni PG avrà 1 colpo bonus sbloccabile tramite quest particolari, o tramite pg segreti =). Eventuali screen domajni, o se legge Vinc e vuole pubblicare oggi l'hud meglio xd. Ciauz
  8. Di pomeriggio verso le 15 posto il chara prima e dopo la trasformazione by Vinc90 =)
  9. no guardian hai 50 turni se non ti colpiscono ^^, se ti colpiscono i turni si riducono ^^. i 10 Punti tecnica li perdi perchè la limit è una delle piu' potenti del gioco (seconda solo alla tecnica combo concatenata di Shin e Takaji Dragone Finale usabile durante le fasi finali del gioco) e causa status KO al 90% a TUTTI i mostri forti deboli fortissimi ecc, e anche alcuni boss sono vulnerabili a questa limit. Quindi una tecnica così potente deve per forza di cose sfruttare qualcosa di importante così da fartela usare in casi ESTREMI e non sempre a vanvera contro i lupi di montagna di Kengo ^^. Sakura non crepa, ma lascio lo status svenuta. 20 turni sono molti lo so, ma è il prezzo da pagare se vuoi andare in morph. Il malus verrà dimezzato a 15 turni e poi a 10 se sblocchi la tecnica relativa dal menu upgrade, e la passi di livello. ^^ Altro?? XD
  10. We! News BS...Stiamo finendo stiamo finendo!!!! Ieri sera tra una sigaretta e l'altra sono riuscito a finire il sistema "Morphing Angelo" di (Rullo ditamburi) Sakura!!! Ma in cosa consiste questa bella parolina "Morphing Angelo"??? Semplice: Sakura in seguito ad una fortissima esposizione alle radiazioni (ha i capelli bianchi per questo, ha soli 19 anni ma sembra invecchiata di 20 anni) ha acquisito una particolare abilità, appunti il morphing angelo. Come si usa? Semplice. Ogni volta che Sakura attacca il nemico, la barra della limit break che hanno tutti i PG aumenterà di una tacca. Quando la barra è carica, Sakura potrà eseguire la sua limit break. Cliccando sulla limit Break, Sakura eseguira' l'animazione della Morph, e le spunteranno dei bei artigli fatti con le ossa del suo corpo (le radiazioni le hanno causato la perdita della stabilità ossea, e quindi le sue ossa si muovono all'interno del suo corpo ^^'' w la fantascienza), oltre che un armatura sempre fatta d'ossa che si estendono dalla colonna vertebrale fino a coprire pure il torace. Questo processo è estremamente doloroso per Sakura, di fatti perderà un gran numero di HP durante la morph, con il rischio di morte. In compenso però Sakura ristorerà tutto il suo KI, e avrà bonus forza, destrezza, difesa e intelligenza a livelli disumani. -Rimanere in status Morph però consuma ad ogni turno il 2% degli HP di Sakura. Per la serie, vi piace avere il PG Powah?? Dovete soffrire. Ecco le feature di Sakura: -Sakura Morphata avà accesso alle combo random usabili tramite il comando attacca -Sakura morphata, ha a disposizione numerose tecniche devastanti chiamate "Alpha Spell" che fanno danni "RDZ" (Radiazioni). Queste tecniche consistono in, avvelenamenti, raggi radioattivi, abbassamento statistiche, protezioni ecc. -La morph finisce quando Sakura crepa, oppure sarete voi a decidere di tornare normali, premendo sul tasto "Fine". Una volta tornati normali però, a causa del grande spreco di energie, Sakura cambierà status in "incosciente" che le farà svenire per 20 turni (problema ovviabile sbloccando la tecnica, Potere supremo dal menu' upgrade, che salterà questo passaggio). Per farla tornare cosciente, basta usarle una coda di fenice (adrenalina si chiama) oppure l'apposita tecnica Risveglio di kurenai (resuscita morti), oppure aspettare 20 turni (dura anche fuori dalla battaglia). -Sakura in modalità Morph, ha anch'essa una barra d'azione Limit Break. Può capitare usando il comando attacca, che Sakura utilizzi il colpo random "VAMP". Tramite questo colpo, Sakura succhia l'aura del nemico, guadagnando un po di HP e andando a riempire la barra limit. Piu' è potente l'aura nemica, piu' la barra si caricherà usando il VAMP. Quando la barra di Sakura Morphata è al massimo, può usare il suo attacco limit break chiamato direttamente "Angel Of Death" (Slayer Rules xd). Usando questo devastante colpo (il piu' potente del gioco), Sakura attua una specie di omicidio\suicidio. Si alza in volo e dopo essere stata attorniata da scariche elettriche, distrugge tutto, provocando status KO praticamente ad ogni cosa compresa lei. Alcuni boss sono vulnerabili a questa tecnica, altri boss subiranno invece solamente ingenti danni, e la % di KO sarà abbassata (per evitare di killare il boss finale con sta tecnica). Tuttavia, l'angel of death ti succhia pure 10 PUNTI TECNICA(necessari per sbloccare le tecniche appunto) quindi usatelo con parsimonia ^_^. Ecco, dovrebbe essere tutto su Sakura :P. Il suo bs è programmato diciamo a metà perchè manca la animazioni della morph e qualche piccolezza, ma non dovrebbe distruggermi come per le combo di Sanji, o il sistema proiettili ( là sono morto e risorto) di gunner. Vi informo che programmata anche Sakura, l'unico PG da programmare durante il bs sarà Takaji, che fondamentalmente avrà le stesse cose di Shin in quanto si sono allenati da sempre insieme e quindi è lecito che usino le stesse tecniche. Bye bye!
  11. We Riamu, vai a farti un giro, entra nel bar, vediti la scenetta dei Cobra della zona morta dopo di che torna da Kurenai per dirigerti alla zona morta ^^
  12. Guarda, io direi che le critiche a queste piccolezze sono totalmente inutili e infondate... La barra qua, il contorno la, fregatene e lasciala così com'è e continua il gioco, altrimenti non ne esci piu'...^^' Va bene durare i dettagli, ma solo dopo aver dato forma a qualcosa di concreto yugi, io lavedo così poi fa come credi ^^'. Se a qualcuno non piace la barra perchè manca uno schifosissimo contorno non è il caso di spendere 1000 eoni per fargli piacere la barra della limit...L'importante è che ci sia, e che funzioni nel bs, poi se è senza contorno amen chissene frega -.-'
  13. All hail the makers! Piccola newsina ^^. Diamo il benvenuto a Tidus91 nuovo music maker ufficiale del team! Ah già non ho un team ^^'', beh comunque Tidus 91 si occuperà delle musiche di Shinquest quindi niente piu' musichette viste e riviste trite e ritrite ma only original stuff!!! Grande Tidus e Benvenuto a bordo!!! ^_^. Urane Vinc90 fratello segreto di Uran e tidus91 tutti insieme per sviluppare Shinquest ç_ç Che squadra asd
  14. secondo me è fatto bene, l'unica cosa che mi ha poco convinto? La picture dei raggi solari^^', non so perchè ma non mi piace gran che messa la così :|
  15. Direi che è figo, ma forse il termine sminuisce l'artwork ç_ç =Q_
  16. Il video non l'ho mai mostrato, ho postato qualceh immagine della piuma che cade ^^', ma penso che ora renda meglio l'idea. Dicevo cmq che è rippato da una puntata di Hellsing mi pare la 3, o la 4 boh nn ricordo xd. per il nobita LOL se ci fai caso gran parte dei nomi sono riconducibili a famosi manga e anime (una citazione voluta =). Ken Nobita è uno di questi :P così come Shin, Ain, Renzoku, Kurenai, Sakura Sanji e gli altri :P.
  17. We, come promesso ecco il link al videozzo per i Capitoli. http://www.youtube.com/watch?v=_lrGP2jdcBE ovviamente c'è la musica ma non so perchè non me la riproduce piu' :| Poi: Scarlet è il soprannome, Rosa il vero nome... Il vero nome di Gunner ovviamente non è Gunner ^^' (Capitan Ovvio) ma Ken Nobita. Passiamo ora ai vari screen. http://img571.imageshack.us/img571/9479/ruderi.png Un tempo era una fiorente città del Giappone, ora non restano che ruderi, gente morta di fame e punkettoni pronti a prendervi a pedate nel culo per una fetta di pane. http://img638.imageshack.us/img638/9815/ruderi2.png altra parte del precedente chip set. http://img402.imageshack.us/img402/4394/scarletfan.png Scarlet e la sua micidiale arma!!! E' tutto per oggi, ^^'
  18. Hail! Diamo il benvenuto al nuovo chara di complemento (non usabile): -Scarlet (Rosa pg tutto all'italiana). BG: Il killer perfetto, quando uccide non lascia nessuna traccia. Silenziosa come la notte, letale come il morso di un cobra del deserto. Scarlet si è distinta in passato per aver collaborato durante il grande conflitto mondiale con l'esercito Giapponese, nell'uccisione di Sergej Ivanov leader del partito rivoluzionario Russo, colui da cui nacque il grande conflitto mondiale. A causa del suo omicidio la Russia decise di usare tutta la sua potenza atomica contro il Giappone, che rispose di conseguenza lanciando missili nucleari su tutto il territorio russo. Presente: Scarlet lavora ancora per Lord Godha, piu' precisamente è stata affiancata al Dottor (ex colonnello) Dragunov e messa a capo della squadra "Omega", che si occupa di procurare "Cavie" per la prosecuzione del progetto Gekido. Il progetto Gekido (evito troppi spoiler) nato molti anni prima consiste nella creazione del super soldato genetico per eccellenza. scarlet è armata con una pistola "Casull MX6" semi automatica a 12 colpi opportunamente modificata per contenere nuovi proiettili letali contenenti una 10 MG di fosforo bianco, in grado di polverizzare letteralmente il bersaglio nel giro di 5 secondi (Proiettili opportunamente creati dalla Nova Arms industria bellica di Lord Godha, da dove proviene pure il mega revoler di Gunner che si chiama appunto Python Re-Nova ^^'). Scarlet è una vecchia conoscenza di quel megalomane di gunner e anche lei la pensa come lui. Prima spara, poi fa domande... ^^' di pomeriggio allegherò uno screen del chara oppurtunamente vestito di Rosa (e te pareva) dotata e sensuale bona (nei limiti del chara xd), più qualche screen di zone desertiche devastate poco (direi molto poco) civilizzate, e ruderi post-bellici, oltre che il video di transizione dei capitoli (rippato da una sequenza dell'anime Hellsing ma non fa niente^^'). Ah nel frattempo vi informo che abbiamo concluso anche il cap. III e via con la programmazzione del IV Capitolo Dragoni Gemelli ç_ç
  19. IO IO IO IO IO RECLUTATO XD. Se ti puo' interessare il proj per cui stiamo lavorando ç_ç. Ti linko il thread di riferimento di Shinquest ç_ç sarebbe stupendo oltre che alla mitica grafica personalizzata di Vinc avere pure musiche totalmente personalizzate ç_ç. http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=12417 Scrivi qua o mandami un MP se sei interessato xd. Ciauz
  20. nel senso che odio il power metal xd
  21. Bello tutto mi piace, a aprte gli hammerfall intendo ^^'
  22. Belli gli aggiornamenti ç_ç Aspettiamo una demina ^_^. Inutile dire che gli artwork sono spettacolari O_O. Per le auto, beh se non si amalgamano con il resto della grafica onestamente poco importa. Poi non credo sia un problema mettere un auto stile anni 70 in un gioco futuristico come dice guardian......... Sarebbe poco realistico?? Perchè la magia lo è?? xD cmq se ti piacciono usale. Anche a me piace l'idea di girare su una cadillack per il mondo ç_ç
  23. sisi ci sono gia' le alture, quello è solo un pezzettino minuscolo del campo di battaglia guardian xd. Per il video vedremo cosa si può fare nei prossimi gg ^^
  24. Uran

    Problema Armi

    Sarebbe piu semplice fare un sistema di caricatori. Comunque non è vero che non si possono cambiare le azioni che fa l'eroe in battaglia. Fai in questo modo, non è niente di che guarda... fai un evento comune a processo parallelo, e metti che. Se eroe x equipaggia pistola setta variabile PPistola = 1, altrimenti pistola = 0. Ora vai negli eventi di battaglia, e metti che se eroe x usa comando attacca, e se variabile pistola = 1 (quindi se è equipaggiata) come condizioni, poi sotto (nello spazio bianco dove devi mettere i codici) metti questo. Setta variabile PROIETTILI EROE X = MP EROE X. e subito sotto mette che SE VARIABILE PROIETTILI EROE < 1 CAMBIA EQUIP EROE X DISEQUIPAGGIA PISTOLA.... Altrimenti niente...lasci vuoto lo spazio altrimenti Dovrebbe funzionare al 99% ... comunque secondo me è meglio ricreare un sistema di caricatori per arma. P.S. mephisto i comandi in combattimento si cambiano tranquillamente con un chiama evento.
  25. Hail a tutti. Eccoci di nuovo qui' per alcune news e alcune immaginette (poche per ora, ma accontentatevi ^^) Allora la novità piu' pesante riguarda il sistema "Accumula" di Shin. Grazie agli utenti che hanno segnalato un bug abbastanza pesante, mi sono reso conto rigiocando tutto da capo, che questo bug non era un caso isolato dovuto a chissà cosa, quindi ho risolto il bug cambiando il codice. Premetto che non ho trovato nessun errore, ma probabilmente è un bug dell'rpgmaker quindi ho riprogrammato il comando come se fosse una "combo" (con la stessa tecnica usata per Sanji), e ne è uscito un migliore effetto di Shin incazzato che accumula punti aura ^^. Per evitare di farvi accumulare aura all'infinito ho messo un Delay di 2 turni tra un accumula e l'altro. tra l'altro usando accumula avete 1 possibilità su 6 di curare status alterati, ma il vostro PG andrà in status berserker per 8 turni. questo è quanto. La limit rimane uguale per come l'ho descritta sopra. colpirà tutti i nemici e il danno varierà al variare delle statistiche di Shin. Ora beccatevi questi screen. http://img9.imageshack.us/img9/9992/ribellivsnewtokyo.png Battaglia sul monte Onizuka tra i Ribelli di Sanji e Sakura, e i soldati imperiali di Lord Godha...cosa succederà? (utti i pg si muovono hanno almeno 10 animazioni diverse per diversi colpi^^) http://img695.imageshack.us/img695/1567/ryoattack.png come ho detto qualche post fa, anche i BOSS si muoveranno durante i BS (già visto per Mole), e avranno voci tutte loro. Ecco una sequenza in cui Ryo usa il suo zambato (spadone enorme alla Gatsu) contro il povero Shin. http://img641.imageshack.us/img641/1060/capitolonew2.png La nuova scena animata dei capitoli. Eh già li ho animati tutti allo stesso modo. Si vedrà una piuma che cade dall'alto, e poi uno Shuriken che la taglia a metà ^^' Detto questo, Enjoy!
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