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Uran

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Everything posted by Uran

  1. Uran

    Skydancer

    Grazie mille. A breve (speriamo xd) posterò il nuovo portrait di Shin, generosamente donato dal già noto vecchio buon Sadico :|
  2. Uran

    Skydancer

    ah beh io sono di sinistra (quella vera però), cmq ho fixato dai xD. Tra qualche giorno vediamo se riesco a pubblicare qualcosa che mi ispira altrimenti amen.
  3. Uran

    Skydancer

    oh cazzo il tori jappo è sballato hai ragione LOL. Allora fixo e aggiungo qualcosina, ho già messo una pic al posto dello schermo rosso. Le assi sono transenne ROTFL. E beh sono storte perchè .... Non lo so perchè Guardian mi fai domande difficili cazzo sono storte perchè la gente nel caos del bombardamento boh le ha lasciate così per passareXDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  4. Uran

    Skydancer

    proveremo la fog rossa anzi ne ho gia' trovata a culo una che ci sta alla grande xDDDD P.S. per chi non se ne fosse accorto, ho reso l'interno del msg box trasparente mentre i bordi no è_é
  5. Uran

    Skydancer

    Some pics. Alcune immagini della nuova introduzione. Dà sufficentemente l'idea di Disastro Imminente? :°D E... Non avete ancora visto le nuove locations post guerra!!!! :DDDD Quelle ve le mostrerò solamente quando le avrò finite, ma vi preannuncio che non hanno niente a che vedere con le florenti cittadine che ho mappato nel vecchio Shinquest...Enjoy. http://img39.imageshack.us/img39/9465/shin1c.png http://img855.imageshack.us/img855/9967/shin2.png http://img850.imageshack.us/img850/1493/shin3.png
  6. Uran

    Skydancer

    eh regà xdddddd Allora: @lollo: Il peso serve a non far morire di fame il pg....CHE NE SO XD è un info in piu sticazzi non sapevo cosa mettere e ti faccio sapere quanto pesa Shin ^^ @just ice: Grazie sicuramente ti rompero le palle in pvt sappilo :D @lollo 2: i power up sono un sistema alternativo che avevo inventato per evitare di copiare e incollare il bs standard. Onestamente il fatto che siano randomici (alla fien se ci pensi sono dei classici colpi critici....Che nei giochi di roulo sono -.- randomici quindi boh io ti do la possibilità di scegliere come fare il critico ^^ non ci vedo niente di strano cmq...) può dare una sensazione bruttina quindi ho deciso che adesso i 3 power up (ci ho infilato un power giallo) li richiami quando te pare usando il reiatsu che ti costa pure punti KI. Soccia! info a breve !
  7. Uran

    Skydancer

    Boh credevo fossero appuntiti! Cmq sticazzi ^_^. Se metto in trasparenza la scritta vengono coperti Rajin e Fujin :* Oh comunque è vecchio non lo uso piu'! . Aspettatevi a giorni meganews visive su battle system e menu a gogo. \m/. Per Il megafaccione di Ryo si mi piacerebbe personalizzare tutto, pure i fiorellini nelle mappe ^^. Se fossi io a disegnare tutto l'avrei fatto, ma Sadico penso che abbia i suoi cazzi xD mi sta facendo un favore :) I I FOLLOOOOOW I FOLLOW YOU DEEP SEA BABYYYYYY
  8. Uran

    Skydancer

    http://img845.imageshack.us/img845/4498/titley.png Nuovo title screen. Qualcuno l'aveva gia' visto altri no, ovviamente tutto in movimento. la scritta è provvisoria ^^'
  9. Uran

    Skydancer

    anche se comunqnue Wikipedia riporta la scritta corretta Kusari - Kama (Falce - Catena), credo che Kusarigama sia il nome corretto. Comunque a Breve screen del menu e i portrait nuovi disegnati completamente da 0.
  10. Uran

    Skydancer

    i Sai sono delle armi da perforazione non sono contundenti. Bene per Kusarigama ^^
  11. Uran

    Skydancer

    no non puoi dire che con i materiali era piu' interessante quando mi avete spaccato le palle per levarli xD Comunque il bs così è piu' ordinato e meno complesso. Per il mapping ci inventeremo qualcosa non preoccuparti xD
  12. Uran

    Skydancer

    solo il titoluccio. La nostalgia è ancora troppo forte. Sticazzi. Cmq sarà l'ultima fatica di Uran :| me so rotto li coglioni ! Ma prometto che sta volta romperò i culi a Giove con sto titolo :*
  13. Uran

    Skydancer

    Veniamo a noi. 1. Prologo La nostra storia, prende vita In un mondo totalmente sconvolto dall'avvento della terza guerra mondiale, precisamente in Giappone. Corre l'anno 2065. L'isola è ormai ridotta ad un arida steppa desertiva, dove la gente si arrangia come può per sopravvivere. Le immense distese verdi, i prati e la vegetazione pre bellica, ormai sono un ricordo lontano. I giapponesi si sono arrangiati, andando ad insediare cio' che le bombe hanno lasciato intatto, poichè molti di loro, non hanno sufficente denaro per andare a vivere nella New Tokyo di Godha, unica città dell'isola che sembra non aver risentito della guerra (almeno in parte). 2. Personaggi Protagonisti: Nome:Shin Cognome: Tanaka Età: 20 Segno: Energia Desperate Tec: Lampo di Luce Arma: Nunchaku Stile di lotta: Denryoku Jutsu http://imageshack.us/a/img580/4128/shinv.png Un ragazzo dal carattere freddo e distaccato. E' un esperto dello stile marziale chiamato Denryoku Jutsu, basato molto sull'utilizzo dell'energia spirituale (HON) per annientare rapidamente i nemici. Shin non ama parlare di se, è molto schivo persino con quelli che possono definirsi suoi amici. Porta sempre con se un misterioso ciondolo raffigurante il classico Yin Yang, spezzato a metà. Esso infatti manca della parte nera del classico simbolo giapponese. Nome: Koji Cognome: kazuki Età: 21 Segno: Energia Desperate Tec: Trappola Mortale Arma: Tobi & Monogane (due katane dalla lama molto curva) Stile: Ninpo (ninjutsu) http://imageshack.us/a/img818/5179/takaji1.png Koji è un abile cacciatore di taglie, che vaga in giro per la zona morta (chiamasi zona morta, tutto cio' che sta fuori da Tokyo) in cerca di affari. Incontra Shin quasi per caso e decide di aiutarlo in cambio di ......... Nome: Kurenai Cognome: Yamada Età: 20 Segno: Fuoco Desperate Tec: Furia dei due cieli Arma: Sai ( doppi pugnali) Stile: Ninjutsu (Scuola Hiba) http://img836.imageshack.us/img836/7816/kurenainew.png una bellissima Kunoichi che sembra aver ammaliato molti uomini con il suo fascino. Kurenai è un ninja molto abile che è riuscita a padroneggiare senza problemi i tre stili principali della scuola Hiba (fuoco, acqua e aria) riuscendo a superare in abilità tutti i suoi "colleghi". Nome: Sanji Cognome: Tatsuke Età: 25 Segno: Acqua Desperate Tec: Luce della Speranza Arma: Musane Hikari (spada laser. Un prototipo della Nova Arms) Stile: Kenjutsu http://imageshack.us/a/img824/6583/sanji1.png Sanji è il comandante di un gruppo di ribelli che si contrappongono alla tirannia di Godha. Il loro intento è scacciare Godha da Tokyo, ma l'impresa non sarà di certo un gioco da ragazzi. Ci sono ancora 2 pg giocabili, di cui non vi svelerò nulla per ora. Forse piu' in la, per evitare spoiler. . 3. Caratteristiche Tecniche/Gameplay/Features BATTLE SYSTEM: Ho cercato di uniformare i comandi di battaglia dei personaggi e renderli UNICI per tutti. Ecco cosa ne è derivato. Ogni PG avrà a disposizione questi comandi: Attacco Speciale Hon Tecniche Stile Oggetti Fila Il comando Attacco, servirà per attaccare a mani nude usando le arti marziali, mentre con il comando Speciale userete l'arma di default dei personaggi. Il comando Hon ve lo spieghero' dopo entrando nei dettagli dell'uso delle arti marziali \ Rush tec. Tecniche, beh è ovvio. Il comando Stile vi permette di "switchare" fra 4 stili diversi di lotta. -Aggressivo -Difensivo -Veloce -Spirituale http://img819.imageshack.us/img819/7710/stile2.png Ecco il menu. Questi stili per essere "switchati" in battaglia, ovranno essere prima equipaggiati per cosi' dire, dall'apposita voce nel menu (stili appunto). Esistono per ogni categoria di stile, 4 sottostili con relativi bonus e malus. Ma a cosa servono? Semplice!!! Prendiamo Sanji per esempio. Di default è un ottimo Tanker riesce a reggere bene i colpi dei nemici. Se usate con lui uno stile VELOCE, riuscirete a compensare la scarsa velocità di Sanji, mentre se gli usate uno stile difensivo, le sue doti di Tanker verranno migliorate ancora di piu', e cosi' via. Ogni stile ha dei bonus e dei malus. Ad esempio uno stile aggressivo in battaglia, vi dona dei bonus ai danni, ma malus alla difesa, e cosi' via. Ora. Ricordate i vecchi Power up? Esistono ancora, ma si chiamano RUSH. Non sono piu' RANDOMICI ma potranno essere RICHIAMATI in qualsiasi momento, usando il comando HON. http://img833.imageshack.us/img833/6040/up2e.png Come vedete dal menu, ho diviso i Rush in 3 colori. Blu rosso e giallo, in ordine di potenza. Se usate il comando HON il vostro personaggio entrera' in modalità RUSH BLU ( se lo usate per la prima volta). In questo stato\modalità, premendo il comando Attacco, userete automaticamente la tecnica RUSH BLU ceh avete equipaggiato dal menu', con effetti diversi in base al tipo di tecnica ovviamente. Premendo il comando HON in modalità RUSH BLU, passerete allo step successivo che è la modalita' RUSH ROSSA. Anche qui' premendo attacca, utilizzerete le tecniche Rush rosse equipaggiate che risultano piu' potenti ma consumano piu KI. E cosi' via fino al RUSH giallo. http://img853.imageshack.us/img853/1493/shin3.png Questo è il face riassuntivo della modalità RUSH dei personaggi. Un altra cosa. Rimanere in modalita' RUSH (blu, rosso o giallo) costerà un certo numero di KI al vostro personaggio per ogni turno. Quindi sfruttate bene queste tecniche che seppur potenti ad alti livelli (le rush gialle sono molto ma molto potenti) sono molto Faticose per i protagonisti da usare. Equipaggiando uno stile Spirituale, la % che perderete ad ogni turno, diminuira', ma le tecniche saranno lievemente meno efficaci. DESPERATE BATTLE MODE. Non è tutto. Se gli HP dei PG sono inferiori al 30%, tramite un check automatico, il vostro personaggio entrera' in modalità DESPERATE BATTLE. In questa modalità, entrando in RUSH (usando il comando HON) potrete sfruttare degli attacchi POTENTISSIMI (leggasi Limit Break) che consumeranno parecchio KI ma faranno davvero molto male :D. Anche per le desperate TEC esistono 3 livelli in base al vostro HON\RUSH mode. Il metodo di lancio della limit è uguale ai RUSH. Si entra nella modalita' RUSH desiderata (blu, rossa, gialla) e una volta attivata la modalita' si preme il tasto SPECIAL (e non attacca). In questo modo il gioco è fatto. SBAM! http://img46.imageshack.us/img46/6210/menufinito.png Ah, sia le RUSH TEC, che le DESPERATE TEC devono essere SBLOCCATE DAL MENU UPGRADE A SCACCHIERA. UPGRADE SYSTEM A SCACCHIERA. Ecco le immagini, per la gioia di molti. http://img14.imageshack.us/img14/3653/sanjiupgrade.png http://imageshack.us/a/img24/6224/shell1.png A differenza del vecchio Shinquest, le armi qui' non saranno UPGRADABILI. Anche le armi hanno i loro colpi speciali ovviamente, e saranno gestiti tramite una barra d'azione aggiuntiva, compresa nell'hud di battaglia alternativo (eh si non ho gli screen perchè devo farlo, ma ogni PG oltre al classico hud con il face in basso in battaglia, ne ha uno alternativo che is trova a DESTRA dello schermo, in cui viene visualizzato lo stile di lotta usato al momento, la modalita' Rush attiva tramite un pallino, blu, rosso, o giallo, e la modelita' Desperate tramite un punto esclamativo). Sotto l'hud di battaglia alternativo infatti c'è una piccola barra d'azione, che si carichera' ogni volta che attaccherete i nemici usando le armi. Quando è al massimo, in automatico il vostro personaggio usera' il colpo speciale dell'arma, facendo danni extra. -MENU PERSONALIZZATO. Le immagini parlano da sole. http://img836.imageshack.us/img836/8966/menew.png http://img534.imageshack.us/img534/7452/menew2.png Che altro? Boh aspettate screen, ed un eventuale Demo, se ce la famo per ottobre\novembre. Adios.
  14. hasta la vista real life!
  15. Remake è l'unica parola che mi frulla in testa da un paio di giorni :| Maledetto cervello
    1. La fine di An Another Life

      La fine di An Another Life

      Il 2k3 è il mio preferito, ma il VX Ace è veramente una rivoluzione.

      Immagina un 2k3 con i vantaggi dei nuovi rpg maker.

      Potresti realizzarlo con questo tool! Trovando gli script adatti, avresti MOLTISSIMO meno lavoro. Potresti addirittura avere una vita sociale xD.

    2. Uran

      Uran

      MH. Mettiti su skype devo parlarti :E

       

    3. Testament

      Testament

      Guai a te se abbandoni il 2003
  16. I'm back !!!
    1. Testament

      Testament

      Welcome back!
    2. Zuppo

      Zuppo

      anvedi! Ciao :3
    3. Saul

      Saul

      bentornato uran \o
  17. boh non so vedi tu,peccato vedo che non hai apprezzato quelli che dovevan oessere i punti forti del gioco :°D
  18. Ma no testament, era per dire che tutt osommato è stata una bellissima esperienza ma ha avuto anche i suoi aspetti negativi sulla real life!
  19. Eh guarda guardy (lol), nel mio piccolo, so solo io quanto tempo ho passato su Shinquest, solo io so cosa vuol dire stare in palestra sotto 80 chili di bilancere e non potersi concentrare perchè pensi ad un modo per migliorare il battle system, solo io so quante cazzo di notti ho passato a rimodellare la trama che ho cambiato migliaia di volte ... E' stato spettacolare, giorni fighissimi, mi sono divertito un fottio ad inventare personaggi come Sanji o Gunner, soprattutto mi sono affezzionato ai "cattivi" e ho cercato di spremermi per dare loro un background che risultasse credibile, per evitare di farli passare per i soliti cattivi dle cazzo degli rpg... Non volevo creare il solito rpg dell'eroe che salva il mondo, ma forse non ci sono riuscito ^^'... Nonostante tutto, ripensando a cio' che ho fatto in questi due anni mi viene da dire: un bel niente... Vita sociale 0, lavoro bah lasciamo stare XD, musica 0, nell'ultimo periodo prima del GC ho smesso pure di andare in palestra, tutto per "colpa" di Shinquest. Andavo a dormire, e pensavo a Shinquest, qualsiasi cosa della mai vita ruotava attorno ad un aspetto tecnico del gioco, come se fosse una specie di Droga. Beh non mi sento di ricominciare in questo modo. Quando ho pubblicato il gioco mi sono sentito "libero", e forse, spinto proprio da questa voglia di sentirmi tale ho fatto le cose di fretta. Ecco il motivo del remake, che comunque non mi portera' via molto tempo. In fine non mi sento di "buttare" nel gabinetto anni della mai vita appresso ad un rpg amatoriale, anche se l'esperienza di Shin quest è stata super positiva (lo rigiocherò tra 10 anni e mi sorprenderò di me stesso). Amen \m/
  20. No veramente dai u.u ci ho buttato un anno e mezzo di vita su Shin quest, al punto che mi sono veramente affezzionato ai personaggi. Magari rigiocandolo mi sono reso conto anche grazie ai commenti di Lollo e Ser che molte cose sono campate in aria, o sarebbero potute essere rese meglio. Secondo me è un peccato. Ho ricevuto mlte critiche positive anche da utenti di altri forum, e onestamente mi pare un peccato buttare 2 anni di lavoro così, ecco il motivo del remake. Questa sarà l'ultima fatica di Urano U.U
  21. Hello. Ormai lo sapete, a me piace cambiare idea ogni due secondi, un po' come Ain, le mie idee sono mutevoli come il vento. Un giorno vado a levante, un altro sto a ponente LOL. Allora stronzate a parte, avevo cominciato un altro progetto, il menu' che alcuni di voi hanno visto nella sezione screen 2k\2k3 sarebbe dovuto essere quello del nuovo gioco di uran e vinc90... Ma ma ma... Facendo due conti ho visto che non ho piu' il tempo che avevo un tempo....... <---- che figata . Tra lavoro, palestra, musica e stronzate varie non riesco piu' a concentrarmi come quando lavoravo su Shinquest, quindi ho deciso di mollare pure sto progetto nuovo prima di aprire un topic inutilmente...Ma... Prima di abbandonare definitivamente il making come makeratore, VOGLIO completare Shinquest, e lo farò con un MEGAREMAKE sia a livello grafico (scordatevi dei chara nuovi però :| ), che a livello di gameplay e di trama. Yah, rivisiterò parecchio la trama soprattutto per quanto riguarda quei punti che mi convincevano poco. Il menu ovviamente sarà personalizzato, e il bs subirà NOTEVOLI cambiamenti. L'upgrade system sarà su modello di quello di FF XII, a scacchiera. In fine includerò Heart of Darkness e Broken Memories in un unico titolo. Non ho il tempo di mettermi a pensare ad una nuova trama, ne alla caratterizzazzione dei nuovi personaggi per un altro progetto, non ho piu' tempo non posso farlo ç_ç quindi beccatevi questo MEGAREMAKE... Ho pure cambiato il nome del gioco, shinquest non mi piace ^^ Dopo il delirio delle 18:24 torno a giocare con la mia follia. Ave, e rimanete sintonizzati...E ovviamente non chiedete Demo è_é perchè non ce ne saranno.
  22. Nu non lo tocco piu' :* così a me piace di piu' l'effetto che davano le scritte standard non mi piaceva. Sto usando le scritte standard solamente per mostrare i numeri nel menu fullstop :)
  23. No, il menu' è tutto a picture, l'unica cosa per cui uso il text plugin è per il calcolo automatico delle variabili da mostrare sullo schermo.
  24. ma si infatti hai ragione condivido pure io il tuo pensiero :*
  25. è fatto pixel per pixel mi sa, comunque sto gia' cambiando metodo di scelta. A me onestamente piaceva pure così perchè dava quell'effetto di "sfogliare cartelle" però boh vedremo ^^
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