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Hola, Urannino per la temporanea assenza di VINC90 è in cerca di un grafico in grado di Modificare n° 5 chara ! Mi servono degli edit mh diciamo di media difficoltà ^^ Pago in rens (ma se po fa sta cosa? :O)
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come ti capisco :|. Buona fortuna aspettiamo la fine dell'estate allora xd
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Uran aspetta la demo con ansia :|. Quanto ti manca piu' o meno?? Azzardi già una probabile data d'uscita??
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non me ne volere lollo, sei stato elogiato e sono il primo a dire che hai sfornato capolavori, ma questo no:* In the old ones c'erano le tecniche speciali del vecchio però :| e i boss erano fatti molto meglio rispetto a com.
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li ho sentiti io e spaccano I_I \m/ La danza degli immortali...Cazzo da musicista, ti faccio i miei complimenti O_O. Ambient con i cazzi. Sembra un lavoro quasi piu' sul Goth \ Darkambient alla Daudi Baldr di burzum Complimenti veramente:|
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Alt, niente frecciatine. Il mio odio verso tutto cio' che riguarda cristalli, draghi, e demenza è risaputo non è una novità te lo posso assicurare. Il fatto è che non riesco proprio a immedesimarmi nell'eroe, o nei suoi compagni. Tra l'altro scusami sarà che mi manca il senso dell'uomrismo, ma non ho riso, tranne quando è comparso kenshiro lol. . . Guarda, io non parto prevenuto. Non è che perchè il gioco è di lollo, allora è figo. Lollo ha fatto bei giochi (vedi the old ones, reliquia ecc) e un capolavoro assoluto del making in generale (Fifth Era), ma questo no. L'ho trovato privo di senso. Se ti puo' far sentire meglio, non ho mai provato i money island... Comunque ti ho elogiato per la parte inerente alla programmazione (ti ho dato 8, non per niente.) @holy: Non sono d'accordo per la grafica e assolutamente in disaccordo per il tasto z....I mostri tra l'altro vagano per la zona ad una velocità assurda, e farsi colpire è proprio da ebeti. Amen.
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Come promesso ho finito chronicles of Malvagion. Allora, non mi voglio dilungare molto su fattori personali tipo: odio i giochi demenziali, o i soliti clichè cristalli immancabili in ogni gioco di lollo e robe varie perchè comunque sarebbe una cosa molto soggettiva, quindi passo avanti.
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il sistema è semplice, ed intuitivo. Le miliardi di features di shinquest qui' non ci sono. Funziona tutto tramite la pressione di 2 tasti. Il tutorial te lo faccio fare passo per passo, e te lo faccio riprendere ogni volta che vuoi. Mi spiace che ti faccia questa impressione il progetto, forse sono solo gusti ^_-
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Hola, ancora screen del menu'. Ecco la pagina Tecniche dei PG (per ora mostrero' le tec di Shin, che tanto già conoscete per parlare della pagina del menu'). http://img69.imageshack.us/img69/8052/menutec.png Come vedete le tecniche hanno 3 colori. -Blu -Rosso -Verde Le tecniche in Blu, rappresentano quei colpi "tattici" tipo cambi status, protezioni varie ecc. Le tecniche in Rosso, rappresentano colpi utili per debilitare il nemico, e causare danni. Le tecniche Verde, sono in genere quelle che implicano recupero hp, rimozione status negativi ecc. Ora cliccando su una tecnica, si apriranno le info. Ci sono due tipo di menu' Info. Alcune tecniche infatti potranno essere "Upgradabili" (come lo tsunami kick) in 3 livelli di potenza. Ogn ivolta che effettuerete l'upgrade della tecnica, dla menu sviluppo, la sbloccherete all'interno di un "arte" (che altro non sono che i Rush, e i vari livelli di Hon). http://img266.imageshack.us/img266/8813/menutec2.png Nel caso in cui la tecnica non sia Upgradabile, lo capirete subito dalle info. http://img46.imageshack.us/img46/3325/menutec3.png P.S. Non sarà possibile usare tecniche di guarigione al di fuori dei combattimenti. Nel menu riassuntivo degli exp post battaglia, sarà possibile però spendere una % del KI per guarire i pg.
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http://img17.imageshack.us/img17/3186/sanjifinished.png Finite le pagine del menu di Sanji. Rush, sviluppo, desperate battle, e stili d combattimento...La demo si appropinqua.
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hola hola. Si l'idea è quella di usare l'HON. I tipi di Hon usbili saranno in tutto suddivisi in 3 "arti" a cui corrispondono 3 colori in ordine di potenza (Blu,Rosso,Giallo che stanno ad indicare l'"arte" in utilizzo al momento che ricordiamo sono: Arte della Terra, arte dell'uomo, arte dello spirito). Nel BS in oltre sarà disponibile una nuova INTERFACCIA alternativa oltre quella classica con il face del personaggio l'atb ecc. Questo nuovo HUD di battaglia riassumerà per ogni PG, lo STILE di lotta che sta usando in quel momento, l'ARTE che si sta utilizzando, l'eventuale passaggio in modalità DESPERATE BATTLE MOD (hp sotto il 30% che permette di usare le tecniche Desperate, leggasi Combo), e una nuova barra d'azione che permette di usare le tecniche speciali delle armi dei pg. Io ho finito di programmare le pagine del menu di Sanji, mi mancano solo 4 pg per finire il menu al 100%. Diciamo che in 2 settimane lo completo al 100%. Ho cercato di diversificare i "path" della scacchiera upgrade, rendendo il livellaggio quanto piu' vario possibile e divertente, tramite i punti Jutsu. Ricordiamo che ogni 1000 exp guadagnati, il personaggio guadagna 1 punto Jutsu tramite cui può sbloccare nuove statistiche (suddivise in 4 livelli di potenza. Ovviamente piu' è potente la stat, piu' punti jutsu vengono chiesti per sbloccarla), o sbloccare nuove tecniche, o Arti. Gli stili di lotta invece, ricordiamo che in tutto sono 4 stili per ogni categoria (4 aggressivi, 4 difensivi, 4 veloci, 4 spirituali) per un totale di 16 stili di lotta intercambiabili nel BS. Infine ma non per ultimo, sto assemblando \ modificando chip set nel tempo libero (quasndo mi rompo di copiare e incollare 109289318 eventi per il menu lol) per cercare di ricreare un ambientazione quanto piu' fedele possibile a cio' che potrebbe riguardare la location che ci siamo prefissati di ricreare, ossia un Giappone flagellato da migliaia di testate atomiche. Questa volta ne vedrete delle belle, grazie anche all'esperienza accumulata con Shinquest :* Addio. Torno ai miei 1827319 eventi. P.S. Ho dimenticato di dirvi, che il sistema Hon non è affatt come i vecchi pwer up. In Skydancer si può entrare in modalità "rush" o meglio sfruttare un arte, ogni volta che si vuole per utilizzare le tecniche che la modalità scelta prevede. Rimanere in modalità Rush (quindi usare l'hon) richiede un certo tipo di sforzo, quindi ciao ciao al vostro KI ad ogni turno. Questo malus viene compensato in parte se usate uno stile di lotta "spirituale" (in questo modo la perdita di KI viene dimezzata, a scapito della potenza d'attacco.). Altra cosa. Essendo l'uso dell'HON suddiviso in Step, è possibile utilizzare delle COMBO giocando sui vari livelli di HON. Esempio ?? Facile! (In skydancer non c'è limite alla fantasia). Con Shin: Entrando in modalità Rush blu (usando la prima arte, quella base) colpite il nemico usando la tecnica "Mawashigeri". Oltre a fare dei danni al nemico, il mawashigeri farà perdere l'equilibrio ai nemici per 4 turni. Se il nemico è stato "Sbilanciato" dal mawashigeri e subito prontamente usate il colpo Hyperion (rush rosso, secondo rilascio dell'Hon), farete dei danni extra. Secondo esempio: Usate Mindblast (1 rilascio dell'Hon)di Ryo per stordire tutti i nemici e abbassare a 0 tutte le difese elementali per qualche turno. quindi potete flagellarli con le tecniche elementali di Kurenai ! E cosi' via alla sperimentazione. Ovviamente gli effetti delle arti marziali sono tutti spiegati nel menu' (nella voce info). In questo modo le UNITE COMBO di Shinquest vengono sostituite in maniera meno "automatica" e piu' Tattica\Manuale. Giocando con queste combo, potrete scoprire effetti devastanti per i nemici. Adios
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Figherrimo. cmq sono sempre piu' convinto di rilasciare la demo del Prologo tra ottobre e novembre. Il prologo non è un prologo vero e proprio ma un Mini capitolo giocabile che ripercorre un po' gli eventi POST Shinquest, e PRE Skydancer. Del tipo... Cosa cazzo è accaduto in quest'anno ???? Cos ahanno fatto i PG? Dove sono andati a finire??
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http://img593.imageshack.us/img593/3653/sanjiupgrade.png Continuiamo imperterriti a lavorare pian piano sul menu' sviluppo dei personaggi. Questo è il menu del nuovo\vecchio Sanji. Altra news. Con il buon Polakko abbiamo ridefinito i vari livelli eneretici \ Rush \ Reiatsu. Ecco. Dimenticate sta parola. Adesso i personaggi al posto del vecchio Reiatsu, useranno l' HON. Questa forma di energia spirituale, si divide in 3 grandi sottogruppi o ARTI, in ordine di potenza: arte della terra, arte dell'uomo, arte dello spirito, ma su questo argomento ne parlerà meglio Polakko sul topic. Fatto sta che il Reiatsu che tanto sa di Bleach, è stato sostituito con i 3 livelli di Hon (che altro non sono che i 3 livelli \ colori delle rush tec, blu rosse e gialle.) Aspettando polakko beccatevi l'upgrade a scacchiera di sanji.
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Figo. Non ho ancora iniziato a mappare. Solo il menu e l'upgrade fin ora mi hanno fottuto quasi 400 eventi comuni e 1000 switch,. Bs arrivo è_é
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Le variabili sono MOLTO più comode. Le switch sono solo On oppure OFF, le variabili puoi settarle in millemila maniere! -
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sto continuando mooooolto ma molto a rilento per impegni vari e scazzo. Comunque a breve faccio un mega commento di COM.
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...Scusa non vedo niente di male ad usare il termine Shinigami o Chigoku. Non sono termini di Bleach come REIATSU. Il Chigoku o Jigoku è l'inferno secondo la cultura Giapponese, gli Shinigami sono gli dei della morte (Shi = morte, Kami = Dio) termine anch'esso esistente nella cultura giapponese... Scusate ma allora qualsiasi altro gioco creato con rpgmaker che ha gli elfi o i cristalli è praticamente una copia del signore degli anelli? Non capisco il senso di sta critica. Ok per REIATSU è un termine prettamente bleachiano (passatemi questo di termine) ma Shinigami e Chigoku non lo sono, anzi trovano ampio spazio nella cultura Giapponese, mi spiace =). Cercate su google. Per dover di cronaca... http://it.wikipedia.org/wiki/Shinigami Chigoku (o jigoku) è formato dal Kanji "TERRA" + "PRIGIONE". E' la parola usata dai Giapponesi per indicare l'inferno. Reiatsu lo posso anche cambiare (forse) ma chigoku e shinigami...assolutamente no lol, altrimenti andiamo a dire a lollo (per non dire al 99% dei makeratori) di evitare di usare gli elfi e i cristalli?
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il chigoku non è un termine di Bleach. E' l'infern osecondo la cultura jappica se ti riferisci a quello :)
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no i save non saranno compatibili. Comunque procedero' un po' a rilento causa lavoro, ma soprattutto causa vinc. Ahimè non ho piu' sue notizie da un bel po d tempo. Spero di risentirlo, ma credo che abbia abbandonato il making o comunque me XD. Spero che si faccia vivo in un modo o nell'altro, altrimenti dovrò fare tutto da solo, allungando di molto i tempi. Con vinc al mio fianco riuscivo ad avere chara e hud in mezz'ora LOL. Amen Vincuzzo è stato colui che ha reso possibile la realizzazione di Shinquest. :° Dopo questa breve premessa sdolcinata, torniamo a noi. @finedieccecc il finale corretto è il bad ending, quindi si. Gli eventi narrati in Skydancer terranno conto degli eventi del Bad E di Shinquest. @just Si hai ragione forse come legacy of goku 2 ha piu' senso. APPROVED! ^_- Per i due PG nuovi non posso spoilerare niente, perchè dovrei cominciare a dirvi che l'ambientazione è cambiata, ecc ecc xD (ho spoilerato qualcosa forse?? ) In linea di massima, Reiko è un assassina ingaggiata da...Per uccidere X. Reiko è maestra dello stile Kamishinkai, un arte marziale violentissima che predilige l'uso del Reiatsu piuttosto alla forza bruta.Le sue tecniche completano il suo addestramento da assassino, e sono infatti incentrate sull'annientare i nemici il piu' velocemente possibile, con la massima precisione. Koji invece è un personaggio molto enigmatico fa la sua comparsa quasi sin da subito e aiuterà Shin per tutta l'avventura. I suoi poteri sono molto strani, piu' che tecniche di arti marziali sembrano arti magiche. Nessuno del gruppo riesce a spiegarsi coem faccia ad usare i suoi poteri, ma lui preferisce sempre evitare l'argomento.Le sue tecniche sono le uniche del gioco a fare danni di tipo YAMI (oscurità). Koji è anche in grado di percepire il Reiatsu negativo degli Shinigami, anche se questi si trovano nel Chigoku, ed è anche in grado di vedere uno Shinigami nel mondo reale, anche se questo materialmente si trova nel Chigoku, quindi usa le sue tecniche per renderlo visibile a tutti i membri del gruppo. Chigoku? Cos'è?? Mondo Reale \ Chigoku Il mondo Reale beh non ha bisogno di spiegazioni. Il Chigoku è il mondo degli shinigami. Tra i due mondi è interposto un velo sottilissimo. Cio' che vede uno Shinigami, non può vederlo un umano. In sostanza, gli Shinigami sono invisibili agli uomini perchè essi, non avendo una forma fisica non possono manifestarsi nel mondo reale, quindi si limitano a rimanere celati nel Chigoku.
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si tienitela stretta stretta guardy :* XD Allora,ecco le news. Per evitare SPOILER enormi, non vi posso dire molto, ma sappiate che chi non ha giocato e finito Shinquest, avrà grosse difficoltà nella comprensione degli eventi della trama. In linea di massima, Skydancer è ambientato 3 anni dopo la fine degli eventi di Shinquest. PROLOGO: Shin si risveglia in una distesa desertica, così di punta in bianco, senza sapere come ci sia arrivato. L'unica cosa che ricorda è una potentissima ondata di Reiatsu che lo ha investito in pieno, ed una voce che lo incitava a svegliarsi. Shin è da solo in mezzo al niente. Non sa che fine abbiano fatto i suoi amici, e tanto per farla tragica, il lungo sonno lo ha debilitato al punto da fargli perdere molti dei suoi poteri. Adesso Shin dovrà scoprire dove si trova, e che fine abbiano fatto Takaji, Kurenai e gli altri. Che fine avrà fatto Ryo? E Orochi ? In mezzo al nulla ricominciano le peripezie di Shin, ma questa volta il nemico da affrontare sarà diverso, e molto ma molto piu' potente rispetto a tutti gli avversari con cui è stato costretto a confrontarsi. YO. Veniamo al gameplay. 1)Shin può saltare sulla mappa, ma solo in punti prestabiliti, contraddistinti da un particolare HUD creato ad Hoc per l'occasione. 2)Sulla mappa di gioco, Shin può usare l'abilità "FOCUS". Grazie ad essa è in grado di percepire il Reiatsu di eventuali creature e fonti di energia presenti nella mappa di gioco. 3)Shin puo' attivare o disattivare sulla mappa l'ablità "free running". In questo modo puo' scavalcare qualsiasi ostacolo solamente "toccandolo", anche la maggior parte dei mostri sulla mappa possono essere "evitati". Alcune categorie di mostri sono immuni all'abilita'. L'altro personaggio usabile sulla mappa è Sanji. 1)Non puo' saltare, ma in compenso puo' usare il braccio meccanico per spaccare porte chiuse (quasi tutte), bauli, e ostacoli sulla mappa. Questa abilità si chiama "Crush" e costa una % di KI in base a quanto duro sia l' oggetto da "Spaccare. Per ilresto tutto rimane uguale.
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scrocco la connessione internet dell'amministrazione per annunciare NEWS, moltissime news che vi darò oggi pomeriggio sulla trama, e sul futuro di Skydancer. Shinquest è ormai completo, un Remake sarebbe boh frustrante. Ho finito di programmare i menu per i PG in comune (tipo gli oggetti) e le pagine individuali di Shin e Takaji. La news piu' grossa ve la pre-anticipo. Skydancer è il seguito di Shinquest. Inizia dove Shinquest è finito, e svelerà tutti i dettagli della trama che non sono stati svelati. CI saranno due nuovi PG giocabili, Reiko (donna prosperosa per la gioia di molti pervertiti) e Koji un uomo misterioso che sembra in grado di controllare il t................non ve lo dico, di pomeriggio vi svelerò nuovi dettagli. Per il resto tutto rimane invariato, dal bs alla caratterizzazione dei pg. Reiko e Koji prenderanno il posto di Sakura e Gunner. Haola. Demina di mezz'oretta si spera disponibile verso Settembre (prendetela con le pinze la data). Skydancer completerà la trama di Shinquest e gli eventi narrati avranno fine con questo sequel. Cheers.
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il Reiatsu misura la potenza dei guerrieri di bleach :D manco io l'ho mai letto ho guardato le puntate sul tubo xd
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è quello :°D in effetti è ReIatsu hai ragione non vedo bleach da na vita lol. Fa sempre parte di una delle tante cit come tutti i nomi dei protagonisti non ho mai nascosto il fatto di prendere qua e la i nomi e le tecniche dei pg. Ho ribadito piu' volte che Shinquest \ Skydancer è un tributo o se vogliamo un MIX di tutti i miei anime preferiti ecco :P. Sta cosa del Reiatsu è uscita nel topic della release se non sbaglio ^_-
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è il prezzo da pagare, se vuoi tirare una limit break con i cazzi. Altrimenti puoi sempre usare quella di LV 1. Ti do la possibilità di scegliere ^^ Il 30% degli Hp non sono pochi. Su 1000 max 300 hp non sono pochi per caricare la limit break.
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Si si ci stiamo concentrando piu' sulla correzione dei difettucci di shinquest :) Per Guardian. basta selezionare il comando REATSU. Il tutto su 3 livelli. Se lo premi una volta, entri in Rush Mode BLU che ti permette di usare le Rush Tec Blu e le Desperate Blu (lv 1). Se in questa modalità lo riselezioni entri in Rush Mode Rossa che ti permette di usare le Rush Tec Rosse e le Desperate Rosse (LV 2) e cosi' via. ^^ A breve posterò le immagini del gioco vero e proprio. Ho deciso di programmare l'intro ora che il menu per quanto riguarda shin è totalmente finito, e dopo mi dedicherò FULL IMMERSION al BS che mi porterà via un bordello di tempo già lo so :!.
