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Posts posted by Uran
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nu natale scordatelo XD se ne parla per fine febbraio \ marzo.
Piu' che una tech demo stavo pensando ad uno spin off di Skydancer diviso in 2 capitoli a se stanti ambientati qualche anno prima degli eventi narrati in Skydancer. Potrai giocare il capitolo di Shin e quello di Sanji :P
Ma vediamo come si mette la cosa. Per ora ho finito il bs sto praticamente graficando come un mulo gli attacchi speciale dei personaggi ma la struttura del bs è finita. Mo vai d copia incolla e grafica ç_ç che palle, se qualcuno vuole aiutarmi a graficare i colpi è ben accetto eh XD
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Wela eccoci qui' di nuovo.
A breve forse rilascero' una tec demo di un oretta e qualcosa(a breve leggasi per l'anno nuovo) autoconclusiva, da considerarsi come uno spin off \ prequel di Skydancer ;)
Niente di eccezionale, serve solamente a farvi gustare il menu' e il bs.
I personaggi usabili nella demo saranno solamente...............................ciao
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Wela finalmente XD Grazie Val per il comment so felice che l'hai giocato ;)
Una cosa -> Skydancer non è un remake :D di Shinquest ho solo mantenuto i personaggi, la trama è praticamente un altra, non ha niente d Shinquest, diciamo che è un gioco a se stante ;) che niente ha a che vedere con SQ :P
Grazie mille per aver giocato :*
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Nuovo HUD di battaglia 1. Shin è in modalità Rush Rosso.
http://imageshack.us/a/img96/9853/o1gl.png
L'ATB del nuovo HUD è carica. Shin può usare la tecnica RUSH rossa che ha equipaggiato dal menu' di gioco.
http://imageshack.us/a/img32/1345/li9a.png
Tra 10 secondi esploderai...
http://imageshack.us/a/img268/7153/i652.png
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http://img547.imageshack.us/img547/9599/hae5.png
Ecco una DEMO. Non fate caso alla scritta ARMA, è da eliminare ;)
E' evidente che Shin sta combattendo con l'arma sguainata (called osafune, e si le armi hanno i nomi XD, w le tamarrate XD)Nello slot dove leggete la scritta "Arma" andranno i 3 livelli di Hon (o arti come scritto nel menu) sbloccabili durante il gioco che ricordiamo sono:
-Arte della terra -> 1° livello dell'hon collegato alle tecniche RUSH di colore Blu
-Arte del cielo -> 2° livello dell'hon collegato alle tecniche Rush di colore Rosso
-Arte dello spirito -> 3° livello dell'hon collegato alle tecniche Rush di colore Giallo
Per richiamare un Arte basta usare il comando Rilascio e scegliere l'arte da utilizzare. A questo punto la barra che sta sopra quella degli Hp inizierà a riempirsi con il passare del tempo (un po come l'atb). Quando la barra è piena diventerà Gialla, e apparirà un punto esclamativo accanto alla barra. A questo punto in base ALL'ARTE che state usando, premendo il comando "Speciale" il vostro alter ego eseguirà la tecnica RUSH che avete precedentemente equipaggiato nel menu' di gioco.
Richiamare a se un arte potenzierà le statistiche del vostro personaggio in base alla potenza dell'arte stessa, ma mantenere un certo livello di potenza costerà una piccola % di ki ad ogni X turni, un po' come il kaioken di Goku. Ovviamente l'arte dello spirito conta le tecniche piu' potenti del gioco quindi richiamare quell'arte sarà molto costoso. ;)Anche la velocità con cui si riempie la barra HON (sempre quella sopra gli hp) dipende dall'arte che state usando. Sbloccare la prima arte, farà caricare la barra molto velocemente, mentre sbloccare l'arte dello spirito farà caricare la barra molto lentamente (ma una volta usata la tecnica speciale le soddisfazioni saranno immense :D )
P.S. la barra sotto il face serve per usare le Desperate Tec in modo classico. Piu' colpite piu' si carica ;)
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Wella !
Per la gioia di pochi, vi informo che il BS procede a gonfiavele, a breve mostrerò degli Screen dei nuovi Hud di Battaglia, e delle 2 modalità di lotta già presenti in Shinquest, e ulteriormente ampliate in Skyd.
Di cosa parla questo matto??? Molti (forse, spero :E) di voi, ricorderanno che in Shinquest le battagle potevano essere affrontate in 2 modalità:
-Con le armi
-Disarmato (accedendo quindi alla vasta gamma di arti marziali).
Era figo si. Ma il problema vero e proprio stava nel fatto che non potevi switchare la suddetta modalità durante la battaglia. Con Skydancer si puo' (tattararaaaaaaaa)
Adesso durante le battaglie potrete decidere (quando vi pare) di SGUAINARE la vostra arma (precludendovi però l'uso delle RUSH TEC, leggasi arti marziali).
Il vantaggio dell'arma sta nei suoi danni particolari, anche se comunque troverete nemici vulnerabili alle armi quanto alle arti marziali, quindi switchare modalità per capire a cosa è vulnerabile il nemico non fa mai male.
Ah, ho messo 3 tipologie di attacco:
-Normale
-Pesante
-Speciale
Il colpo normale (disarmato e con le armi) è da considerare : quello di default del vostro alter ego.
Il colpo "Pesante" consuma un po' del vostro Ki, ma come dice la parola stessa sarà piu' potente del colpo normale e può anche alterare status dei nemici (la spiegazione del colpo pesante la trovate nel menu relativo al pg)
Il colpo speciale come dice la paroal stessa è speciale LOL. E' quello tramite cui potrete usare le arti marziali equipaggiate dal menu.
A breve il video del biesse
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:OOOOOOOOOOOOOO Anche Uran è trash!
Tornando seri per un attimo:
Mh beh in effetti se proprio vogliamo essere pignoli ok non sono da 0, sadico ha usato solo le "sagome" delle pose, poi sono stati ricolorati. Il problema è che i portrait che ha fatto lui sn perfetto, ma non essendo in 256 colori ho dovuto fare io l'edit, e io uso solo.........Idraw ;(
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di fatti nessuno ha mai detto che sono da 0, e nessuno lo vuole negare sticazzi, sono delle modifiche di portrait gia' esistenti presi da namco x capcom o qualcosa di simile ;)
Skydancer è trash anche per questo fanculo lo sbatti per fare cose da 0 ! :D
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toh w gli off topic :*
scusate, colpa di guardian XDComunque sia aspettetevi screen del biesse a breve così mi date un parere sui nuovi hud di battaglia ;)
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eh niente numeretti, solo UP con il punto esclamativo. In pratica vai ad intuito, ogni volta che vedi UP significa che hai guadagnato 1 punto jutsu da usare nel menu sviluppo per sbloccare i vari riquadri delle stat \ tecniche ;).
Le musiche per Skydancer non le faccio, io suono Post Metal :D
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http://img811.imageshack.us/img811/6143/qk4.png
http://img43.imageshack.us/img43/5656/r7mk.png
"You must defea my sheng long to stand a chance", oppure il mitico Guile che diceva "Go home, and be a family guy" o qualcosa di simile. XD
Beh anche i nostri eroi in Skydancer al termine delle battaglie hann osempre qualcosa da dire in merito. Ovviamente se hai piu' di un PG nel party, a parlare sarà solamente uno di loro a Random. I Fumetti cambiano ogni tanto per non essere sempre ripetitivi.
Anime Rpg Trashissimo, Sdolcinato, Comunista, is coming. Ho finito il menu exp dei pg, tutto collegato al bs, e al menu' di Skydancer. Adesso mi attende la durissima prova....
Cosa volete di piu' da me? So bello, so figo, so un soldato, e un musicista a tempo perso, so makeratore boh! So tutto!
Forte dell'esperienza di Shinquest, mi dedico al battle system, con tanto di nuovo HUD di battaglia personalizzato ;). Scordatevi le 10000 features di Shinquest. In Skydancer è tutto riassunto in quesa nuova interfaccia grafica del menu'. Semplice ed intuitivo. Anche i nemici avranno un loro HUD di battaglia in cui potrete leggere qualche info. Non vi preannuncio nulla. Mo vado a letto gustatevi Shin in versione Ken Masters XD
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si in realtà devo rivederlo, se noti ho scritto due volte Hp, e Ki pure :D
Per il resto boh è vero è troppo "sbilanciato" a destra ma mi serviva far visualizzare il portrait per un effetti figosità =)
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un anno di lavoro non buttato nel cesso almeno dai XD grazie mille :D.
Mo aspettate di vedere il battle system che addirittura conterrà un HUD agguntivo che andrà a completare quello standard con i faceset, in cui verranno riassunti:-Stile di combattimento usato al momento
-Barra limit break dell'arma relativa al pg
-Punto esclamativo che si accende quando il pg entra in Desperate Battle Mode (sta ad indicare che puoi usare le Desperate Tec)
-Riassunto del tipo di Hon usato (arte della terra, del cielo e dello spirito :D, che servono per richiamare le rush tec equipaggiate nel menu ;)
Demina corta appena finito il bs ;), non mi chiedete quando, ma credo che per dicembre \ gennaio qualcosa si puo' fare :P
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va beh in ogni caso tra dieci minuti arriva il video dimostrativo del menu' :|
http://www.youtube.com/watch?v=Iye1bBN4TSU&feature=youtu.be ecco il menu
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eh purtroppo ho dovuto fare con il mic del portatile ç_ç io e la tecnologia siamo due cose praticamente diverse ç_ç
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la vecchia era troppo statica :D
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http://www.youtube.com/watch?v=e3SSdFbcuMQ&feature=youtu.be
Per la gioia di Guardian, la nuova opening con la vecchia sigla :°D
Ci riproviamo!
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nu la mia musica non ce sta su skydancer dai XD
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ok dai bocciata XD
La rivedo questa sera ! Per i portrait, mh li levo mi inventerò qualcosa =D
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onestamente manco a me XD proverò a rifarla sulle note di un altro pezzo :°D
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http://www.mediafire.com/download/35wd06k9b3roaeu/Video_1382349692.wmv
However è uppato su mediafire enjoy
screen della versione finale del menu nella pagina precedente XD
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maledetti XD va beh amen è per via della canzone sicuro XD Vedremo come fare
P.S. godetevi gli screen del menu finito
http://imageshack.us/a/img811/9734/fexw.png
http://imageshack.us/a/img202/600/zivu.png
http://imageshack.us/a/img51/7903/xbyv.png
http://imageshack.us/a/img89/9732/2gbi.png
http://imageshack.us/a/img132/9339/s2a.png
http://imageshack.us/a/img194/9085/0wyo.png
http://imageshack.us/a/img405/3290/av0i.png
http://imageshack.us/a/img94/5426/uvvh.png
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Ancora più trash, piu' splatter che mai, piu' sdolcinato di una soap opera sud americana, più triste di un pezzo di Justin Bieber, più epico della battle theme di Guile...
Skydancer! E' solo una preview, prendetela con le pinze, niente di che, c'è ancora molto che deve essere migliorato, ma rende l'idea di cio' che sarà l'opening finale ;)
http://www.youtube.com/watch?v=uktXGu9n4AI&feature=youtu.be
scusate per la qualità di meglio non posso fare :°D
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E' utilissimo il plugin l'ho usato pure io solamente per visualizzare Hp e Ki dei personaggi in Skydancer ;), ti evita un sacco di rogne
Buona fortuna con il progetto!

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se te la cavi con la grafica, sei mio :D