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Posts posted by Darkshiva
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già ho notato che ci sono già 336 visite.comunque grazie per il lavoro che state facendo te ed Sleeping Leonheart.Vi ringrazzio 1000
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mi servirebbe uno chara se è possibile.
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la ho usata prima di postare il topic ma non la ho trovata da nessuna parte e ho ricercato anche ora ma invano.
nessuno mi puo aiutare??
mi ci sono scervellato con il comando cerca

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Raldon
in Release XP
gran gioco il migliore con cui ho giocato fino ad ora(apparte cristal sanctuary)comunque bel lavoro -
gran bel gioco lo ho testato e mi è piaciuto.
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gran gioco ora lo sto scaricando comunque deve esse bello anke perchè io sono un appassionato di resident ho visto tutti i film e ho la collezzione sia in vhs che in dvd .ora provo il gioco e ti dico cosa ne penso.
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Aggiornamento.
Il BS adesso funziona senza generare errori, ed ho reso funzionante l'opzione Evoca nei comandi di battaglia. Non avendo le skill per chiamare gli AEons, quando l'ho usato non è apparsa ovviamente alcuna evocazione, ma la finestra per sceglierla si è aperta e richiusa senza problemi, premendo i tasti appropriati . . .
Quindi, per vedere se funziona ancora dopo un'evocazione, sarebbe meglio che la testassi tu, nel tuo gioco, perchè sarebbe difficile per me ricreare le situazioni utili a scoprire se sono presenti determinati errori . . .
Comunque non ti passo subito gli script corretti, perchè vorrei completare la mia parte, prima di dedicarmi ad altro, ossia realizzare il sistema che gestisce la fuga dei membri del party.
Dovresti spiegarmi come vorresti che funzionasse.
Ad esempio, quando viene scelto "Ritirata" dai comandi di battaglia, vuoi che tenti la fuga solo il personaggio di turno o l'intero party ?
In caso di fuga separata per ciascun eroe, esce di scena solo il battler, con "annerimento" delle sue statistiche, o vuoi che vengano eliminati anche i suoi dati dalla finestra con gli status degli eroi ? E gli eroi fuggiti, in caso di vittoria del party, ricevono comunque tutti i punti esperienza o solo una parte ?
N.B.: Mi ero sbagliato sulla Window_Message. L'AMS ne ha bisogno, quindi non l'ho cancellata . . .
ok grazie mille sei un mito :rovatfl: :rovatfl: . comunque il comando di fuga andrebbe bene che scappino tutti.
cioè io con l'eroe metto fuga e li debbano fuggire anche gli altri.
scusa mi ha inviato due post identici il pc sorry
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Aggiornamento.
Il BS adesso funziona senza generare errori, ed ho reso funzionante l'opzione Evoca nei comandi di battaglia. Non avendo le skill per chiamare gli AEons, quando l'ho usato non è apparsa ovviamente alcuna evocazione, ma la finestra per sceglierla si è aperta e richiusa senza problemi, premendo i tasti appropriati . . .
Quindi, per vedere se funziona ancora dopo un'evocazione, sarebbe meglio che la testassi tu, nel tuo gioco, perchè sarebbe difficile per me ricreare le situazioni utili a scoprire se sono presenti determinati errori . . .
Comunque non ti passo subito gli script corretti, perchè vorrei completare la mia parte, prima di dedicarmi ad altro, ossia realizzare il sistema che gestisce la fuga dei membri del party.
Dovresti spiegarmi come vorresti che funzionasse.
Ad esempio, quando viene scelto "Ritirata" dai comandi di battaglia, vuoi che tenti la fuga solo il personaggio di turno o l'intero party ?
In caso di fuga separata per ciascun eroe, esce di scena solo il battler, con "annerimento" delle sue statistiche, o vuoi che vengano eliminati anche i suoi dati dalla finestra con gli status degli eroi ? E gli eroi fuggiti, in caso di vittoria del party, ricevono comunque tutti i punti esperienza o solo una parte ?
N.B.: Mi ero sbagliato sulla Window_Message. L'AMS ne ha bisogno, quindi non l'ho cancellata . . .
ok grazie mille sei un mito :rovatfl: :rovatfl: . comunque il comando di fuga andrebbe bene che scappino tutti.
cioè io con l'eroe metto fuga e li debbano fuggire anche gli altri.
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Allora, la causa dell'errore è l'Aeon System (per adesso solo questo script), che sovrascrive alcune delle funzioni dello Scene_Battle dell'RTAB (Non fa parte di quello che ho modificato io, però).
[vocina interiore]Questo dimostra che anche usando alias, i problemi di incompatibilità si presentano comunque . . .[/vocina interiore]
Domani (er . . . oggi) pomeriggio vedo se riesco a fare qualcosa per renderli compatibili . . .
P.S.: Hai troppi script che modificano le stesse funzioni, e credo che in queste condizioni di errori ne verranno fuori ancora . . . (E usare l'SDK diventa relativamente inutile)
P.P.S.: Ho notato che usi l'AMS. Puoi anche eliminare la Window_Message che ti ho passato io, visto che quello script permette già di scegliere il font da usare nei messaggi, anche diverso dal resto del gioco . . .
l'sdk serve per il minigame triple triad e Window_Message lo posso pure elimina e lo so ke uso troppi script ma mi bastano solo quessi xkè mi servono per il continuo del gioco e di script sono finiti ne devo aggiunge solo uno ke sta facendo sylaer che serve per fare il tutorial(una spesie di diario)e dopo non devo mette più uno script perchè ese la mia prima demo con la tua modifica e lo script di sylaer.(non l'evare l'sdk al massimo modificalo altrimenti ti da l'errore)
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ho provato a mette scene_batle sopra al rtab ma non va e gli script del link neanche per cui io credo che ti debba mandare i miei script per vedere il motivi.se è cosi dimmelo che ti mando il file script ke sta all'interno della cartella dati del progetto cosi lo copi nella cartella dati di un tuo progetto(nuovo)
e vedi il motivo se è no la risposta devo cappiare in altri siti.
per qualunque risposta GRAZIE di tutto il lavoro che hai fatto finora.
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la ho usata prima di postare il topic ma non la ho trovata da nessuna parte e ho ricercato anche ora ma invano.
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ora nn da problemi ma quando lo metto nel mio progetto con gli altri script mi l'errore.
io ti consiglierei di suggerirmi un bs laterale l'importante che usa gli stessio chara di minkoff comunque stai facendo un ottimo lavoro
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bel lavoro non vedo l'ora che esca la demo
ripeto ottimo lavoro

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bug al progetto minkoff.
si puo selezzionare solo il comando attacca per cui puoi vede cosa si puo fa oppure darmi un'altro bs
tanks
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Si può fare anche senza eliminare difendi, aggiungendo un quinto comando di battaglia, anche mantenendo la finestra delle stesse dimensioni, se lo si desidera.
La difficoltà principale è sviluppare un sistema che gestisca la fuga di singoli eroi invece che dell'intero party, soprattutto se vuoi inserire un'animazione del PG che fugge fuori dallo schermo . . .
Adesso funziona. Ecco la versione corretta: Scarica progetto corretto @ Mediafire
Purtroppo io non ho mai approfondito il minkoff, quindi in casi eccezionali potrebbe ancora dare errore . . . (Tra l'altro so che la versione RTAB è quella che dà più grane . . .)
per il comando fuga io come 5^ comando ho invoca per cui mi servirebbe come 6^
riguardo il minkoff andrebbe bene anke un'altro bs l'importante che funzioni a 10 pose
comunque GRAZIE
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nessuno lo sa fare in questo forum?????
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il metodo del batle scene mi da un errore con lo script di minkoff e dato che nn lo so descrive ti do la demo in cui mi da l'errore
eccolo http://rapidshare.com/files/164301635/Progetto.exe.html
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salve io ho notato un bug
in poche parole i pg ke io nn ho ancora nel gruppo cipè nel database sezzione system io ci ho solo un pg quando apro il cambio party mi da anche i pg che non ho in squadra(tutti i pg)
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per il comando fuga non si potrebbe mette al posti di difendi?
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ora avrei un'altra domanda ke in altri forum nn mi sono riusciti a rispondere come levo la schermata combatti e fuga all'inizio di una battaglia?????????
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grazie.
ma volevo chiederti come potevo levare il conta passi se è possibile.

*Side View Battle Sistem
in Scripts RGSS (XP)
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