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SengirVampire

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Everything posted by SengirVampire

  1. Wow era facilissimo :D sono un po' arrugginito, ho riaperto rpg maker da poco! grazie!
  2. Si ma in quel caso l'evento continua a muoversi finchè non premo un altro tasto, che è altrettanto scomodo :(
  3. Ciao a tutti! Sto programmando un minigioco, e ho un problema (in realtà trascurabile, ma già che ci sono..) In pratica ho impostato un controllo tasti per muovere un evento su mappa. Quando si premono i tasti direzionali, l'evento si sposta... il problema è che l'evento fa un passo alla volta e non si continua a muovere finchè si tiene premuto il tasto, che è piuttosto scomodo perchè bisogna premere più volte rapidamente solo per spostarsi. Come si può risolvere questa cosa? C'è un modo di continuare il movimento finchè il tasto rimane premuto? Grazie in anticipo!
  4. Ho provato il tutorial, e devo dire che è realizzato piuttosto bene (mi piace l'idea, bella la grafica, eccetera). Una cosa che pecca ed influisce parecchio nel giudizio finale secondo me è l'interazione. Sembra che le partite siano in mano al fattore C e tutto quello che bisogna fare è premere invio finchè la partita non finisce, che è molto limitante... se parliamo di poche partite (come in un minigioco che è parte di un altro progetto) è un conto, ma se è un gioco intero basato su quello, quindi decine e decine di partite, inizia a diventare ripetitivo e stanca presto. Potresti aumentare il numero di carte in mano in modo da aumentare il numero di scelte, e poi magari aggiungere nuovi tipi di carte... non so, carte che si giocano assieme ad un'altra carta per potenziarne il valore, carte che si possono fondere tra loro, carte "evento" che stravolgono alcune regole (tipo cambiando la briscola, o facendo vincere la carta più bassa per un tot di turni). In questo modo la fase di deckbuilding diventa più stimolante e le partite sarebbero meno prevedibili.
  5. L'ho provato ed ancora non l'ho finito, ma volevo dare un feedback ora perchè non so quando avrò il tempo! Secondo me il gioco è fatto piuttosto bene, considerati i tempi e le risorse grafiche. Ci sono diverse idee simpatiche ed in generale funziona bene. Le cose che non mi hanno convinto sono che il gioco è molto "guidato", cioè il giocatore ha poca libertà di movimento\scelta soprattutto all'inizio (il primo dungeon è praticamente lineare e si interrompe ogni sei passi per le imboscate), che personalmente trovo abbastanza frustrante ma che probabilmente era necessario per l'evolversi della storia. Un'altra cosa che non mi piace sono le cure ed i costi "percentuali", secondo me piuttosto in contrasto con il concetto di salire di livello, e ci avrei preferito quantità fisse tradizionali (che per quanto clichè o poco logiche possano sembrare, ai fini del gioco funzionano). Il mio parere è comunque molto positivo! (per quello che vale :D) Segnalo un bug insignificante in città: per parlare con il ragazzo davanti al pub (che segue un pattern per muoversi) mi sono messo in mezzo al suo movimento un paio di volte, e lui si è semplicemente allontanato di più. Quando sono riuscito a parlarci si era già allontanato dal pub, e lui ha detto qualcosa tipo "aspetto qui davanti al pub" che stonava un po' (ma più che altro sono spastico io che premo invio troppo tardi o troppo presto).
  6. SENGIRVAMPIRE presenta... ...per adesso niente 1. Introduzione Ho in mente di iniziare un gioco con RPG Maker 2000 (il tool con cui ho più familiarità) che consiste in un gioco di carte collezionabili (tipo il vecchio Shandalar (per gli appassionati di Magic) e quello di pokemon che c'era il gameboy anni fa... sono vecchio :S). Ho abbastanza esperienza, anche se non ho mai prodotto giochi particolarmente lunghi o complessi perchè normalmente ci perdo la voglia o non ho tempo; gli unici che ho completato sono un giochino su una gallina che deve scappare dal pollaio e un gioco sulle avventure di un mio compagno di classe (che ha avuto un sacco successo!). Le cose che mi frenano sarebbero: 1. L'AI: posso programmare discretamente le azioni del computer a seconda della mano che ha e, volendo, del livello di difficoltà impostato, ma è inevitabile che avrà i suoi limiti e che spesso il computer farà azioni apparentemente senza senso. 2. La mole di lavoro: perchè il gioco abbia abbastanza varietà, dovrei inserire almeno qualche centinaio di carte, che però rischiano di essere ripetitive e, soprattutto, richiederebbero molto playtesting (e per il momento non ho collaboratori :S) e vanno disegnate tutte quante. 3. La trama; ovviamente il fulcro del gioco sono le carte, ma il solo obiettivo di collezionare le carte più fighe e di diventare campione può essere noioso. Devo pensare ad un cattivo che non sia troppo cattivo (nel senso, salvare il mondo giocando a carte mi sembra stupido) ma che comunque dia del filo da torcere all'eroe. Qui accetto proposte. :D 4. Io. Mi conosco abbastanza da sapere che per quanto possa essere faigo il mio progetto, inevitabilmente non riuscirò a dedicarci tutto il tempo che vorrei e alla fine ci perderò la voglia; è da parecchio che ho in mente un progetto del genere però, quindi questa volta farò del mio meglio. Qui non so se potete aiutarmi. :D 2. Storia Vedi sopra, al punto 3. Il gioco non è propriamente un RPG e quindi ho solo qualche idea vaga di come sarà il "cattivo di turno". 3. Personaggi Come sopra, non essendo propriamente un RPG non ho personaggi ben caratterizzati. Ci sarà il classico ragazzino inesperto che inizia a giocare e sogna di diventare campione, il mentore che gli insegna a giocare e che gli dà consigli per tutto il gioco, qualche amico\rivale che compare spesso e ovviamente i vari campioni. 4. Disegni/Fan Art Work in progress. 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Alcune features carine che avevo pensato sarebbero: 1. Un fumetto che esce periodicamente dentro il videogioco; le carte sarebbero basate sulla storia del fumetto, rendendo tutto più interessante. In più avrei la possibilità di inserire contenuti extra tipo i disegni scartati, capitoli extra, ecc. In più, visto che servirà un'edicola per venderli, avevo pensato anche di inserire un giornale (settimanale, probabilmente) che riporta alcune notizie sul gioco e altre puramente a caso. :D 2. Il gioco si svolegerebbe per la maggior parte nella città natale dell'eroe, dove ci sono casa sua (con i trofei e il letto per terminare le giornate), l'edicola (dove comprare pacchetti, fumetti e leggere il giornale), il bar (dove giocare tanto per, fare scambi e incontrare gente), la sala tornei e la stazione (per i tornei importanti fuori città... nelle prime fasi di gioco bisognerà comprare biglietti del treno e pagare la stanza di albergo per andare a fare i tornei fuori). Il gioco avrebbe un suo calendario in cui, per esempio, il tale torneo è il giorno X, il giornale esce ogni lunedì, eccetera... per far passare le giornate basta andare a dormire. 3. Inserire una serie di sfide (tipo vinci usando questo, trova X carte, completa il set, eccetera) come "sottoquest", che sbloccano contenuti extra o altre cose. Il gioco di carte non sarebbe troppo complesso, e sarebbe un po' simile al gioco di carte di WoW nel senso che hai una carta eroe che stabilisce che carte puoi mettere nel mazzo (classe\allineamento). Ho in mente il funzionamento e qualche decina di carte, ma devo limare diverse cose e vedere se è alla mia portata. Le risorse pensavo di crearle da zero (il gioco non necessita di millemila chipset, più che altro immagini). Può funzionare? Faccio meglio a lasciar perdere subito? dovrei ridimensionare i miei progetti? Sengir
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