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Ken Shiro X

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Posts posted by Ken Shiro X

  1. http://i22.photobucket.com/albums/b347/Axerax/NOPTSDTitle2-2.png

     

    nEceqCUCL28

     

     

     

    PRIMA DEMO 0.9c

     

    15 Novembre 2008!

     

     

    Prologo [...]

     

    Nel 16.000 A.C il male dominava la terra.

    I Demoni erano come cani sciolti che devastavano tutto quello che incontravano.

    Nessuno era in grando di contrastarli e ormai l'erba e i fiori erano un lontano ricordo.

     

    Questo durò per 6.000 anni. Ormai la popolazione umana era costretta a stare sotto la legge dei 3 Demoni principali che si autoproclamarano Governatori del Mondo.

     

    Un Gruppo di anzianzi dopo secoli di studi riusci a intrappolare l'anima degli spiriti in un cristallo e a siggillarlo.

     

    Ci furono 10.000 anni di Pace e Armonia.

     

    Ma la storia si ripete.

     

    Un Malvagio Saggio (slegatosi dal gruppo principale) vuole riportare il Caos sulla Terra.

     

    [...]

     

     

    http://img48.imageshack.us/img48/1875/face004yv0.png

     

    Nome : Watery

    Anni : 23

    Specialità : Magia Bianca

    Razza : Umana

     

    http://img262.imageshack.us/img262/2235/face015we7.png

     

    Nome : Icy

    Anni : 19

    Specialità : Magia Nera

    Razza : Umana

     

    http://img60.imageshack.us/img60/2513/face002nn8.png

     

    Nome : Fira

    Anni : 24

    Specialità : Spade e Affini

    Razza : Umana

     

     

    http://img207.imageshack.us/img207/3412/face001iz4.png

     

    Nome : Sand

    Anni : 18 (?)

    Specialità : Spade

    Razza : Umana (?)

     

     

    Screen :

     

    http://i184.photobucket.com/albums/x88/mrbubblewand/demo1a.png

     

    http://i184.photobucket.com/albums/x88/mrbubblewand/demo2copya.png

     

    http://img517.imageshack.us/img517/9654/vxbestiary1km4qo6.png

     

    http://i28.tinypic.com/14m6zwy.jpg

     

    Requisiti Hardware Minimi :

     

    Intel/AMD @ 800mhz

    VGA Integrata 64 MB

    128MB ram DDR400

    300MB Hard Disk

    WIndows XP

     

    Requisiti Consigliati :

     

    Intel/AMD 1600Mhz (1600+)

    VGA 6100 o equivalente

    600MB Hard Disk

    WIndows Xp

    512Mb Ram DDR2 800

     

     

    Stato Dei Lavori :

     

    Mondo di gioco : 98%

    Eroi : Completato

    Magie : Completate

    Equip : 50%

    Strutture : 1 Citta / 4 Dungeon / Oltre 60 eventi Evento (16/10/2008) [5%]

    Ore Passate a programmarlo : 46 ore

    Musiche : 80%

    Script :

    * Pesca 100%

    * Banche 100%

    * Tasse 100%

    * Mix Skill 10%

    * Nebbia 100%

    * Custom Menù 100%

    * Libri 50%

    * Introduzione 100%

    * Crafting 50%

     

     

     

     

     

    Log Lavori in Corso

     

    16/10/2008 :

     

    Perfezionato il Crafting (Vedi Pagina 4 per Screen)

     

     

    15/10/2008 :

     

    Svelato il CAST Principale

     

    13/10/2008 :

     

    Importante Novità Aggiunta :

     

    Sistema di Mixaggio Skill.

     

    Per Avere più funzionale una nuova SKill dovete mescolarne due "minori"

     

    * Il Gioco Verrà suddiviso a capitoli. Se aspettate il gioco Intero non giocherete mai

     

    12/10/2008 :

    ** Aggiunto il bestiario!

    * Finita L'introduzione

    * Creata la mappa del Mondo

    * Create le classi

    * Paladino

    * Warrior

    * Mago Nero

    * Prete

    * Ladro

    * Demone

     

     

    10/10/2008 :

     

    * Creata la sezione Pesca

    * Cercasi aiutanti!

     

     

    08/10/2008 :

     

    Aggiunte :

     

    * Banche (con tasso di interesse se depositate soldi)

    * Shop che acquistano i vostri Item

    * Shop che rivendono i vostri item.

     

    07/10/2008 :

     

    * Introtta la "Durata" delle armi.. dopo un pò si rompono se non le riparate.

    * Introdotti gli SLOT per potenziare l'arma (Attacco + 1 etc..)

    * Introdotta la possibbilità di Potenziare l'arma (fino a +25)

     

    04/10/2008 :

     

    + aggiunto il Ring Menù

     

    03/10/2008 :

     

    + Finita L'introduzione

    + Cerco Betatester

    + Cerco Aiutanti!

     

    2/10/2008 :

     

    + Aggiunto il Crafting Sistem

     

     

    1/10/2008 :

    + Inserita Location : Sangue Decaduto

    + Morto che Cammina diventa Regista

     

    30/09/2008 :

    + Inserito ABS Sistem

    + Inserito pop-up Level up

    + Inserita visuale 3 negli scontri

    + Inserito Stealth Sistem [Come Metal Gear Solid]

     

    29/09/2008 :

    + Storia iniziale

    + Introduzione

     

    28/09/2008 :

    + Inizio Project

     

     

    Ipotizzo di Inserire :

     

    * Pesca

    * Baule per armi

    * Quest

    * Radar Mappa esterna

    * radar Mappa Interna

    * Sistema di Crafting

    * Leggere Libri

     

    [* Altro... ]

    *

     

     

    Team :

     

    Ken Shiro X ---> Script - Scenario

    Zell ---> BetaTeser

  2. Appena inizio una battaglia mi da questo errore :

     

    Script "Cache" line 75 : TypeError occured

    cannot convert nil into String

     

     

    Questo è lo script di default in rpg maker VX

     

    def self.load_bitmap(folder_name, filename, hue = 0)
    @cache = {} if @cache == nil
    path = folder_name + filename
    if not @cache.include?(path) or @cache[path].disposed?
      if filename.empty?
    	@cache[path] = Bitmap.new(32, 32)
      else
    	@cache[path] = Bitmap.new(path)
      end
    end
    if hue == 0
      return @cache[path]
    else
      key = [path, hue]
      if not @cache.include?(key) or @cache[key].disposed?
    	@cache[key] = @cache[path].clone
    	@cache[key].hue_change(hue)
      end
      return @cache[key]
    end
     end
    end

     

     

    Cavolo eh?

  3. Scusa non ho capito una cosa... mida errore avrò sbagliato qualcosa

     

    Marshal.dump($game_map,			file)
    Marshal.dump($game_player,		 file)
     end
     
     #----------------ADD BEGIN------------------------
     Marshal.dump($quest,			   file)
     #-----------------ADD END-------------------------
     #--------------------------------------------------------------------------
     # * Read Save Data
     #	 file : file object for reading (opened)
     #--------------------------------------------------------------------------
     def read_save_data(file)
    characters		   = Marshal.load(file)

     

    E' giusto messo cosi ho sbaglio qualcosa?

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