Argald
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Belli gli screen, mi ricordano l impostazione dei mitici giochi del neo geo. *_*
Davvero?!
Allora ci sono riuscito!!!

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Bene!! Sono felice di aver ricevuto i primi commenti!! E per giunta tutti POSITIVI XDx9999
@Vinc90: mi fa piacere che i personaggi ti siano sembrati ben caratterizzati...non vorrei creare personaggi vuoti o appendice del protagonista!
Per quanto riguarda la libertà...si sarà elemento fondamentale, però come avrai potuto legere nella sezione "Gameplay" del mio project "questa libertà sarà un pò limitata all'inizio
". @Guardian of Irael: penso anchio che l'idea di un bs laterale sia un pò forzata, infatti non sn sicuro di implementarlo (è solo che ho editato dei battler di Fire Emblem abbastanza fedeli ai chara veri e propri...vorrei tanto usarli!! XD)
Per gli screen arriveranno molto presto...oggi stesso magari!! Ma vorrei prima implementare in game l'HUD e il Caterpillar System (mi metto al lavoro subito)
Grazie ancora per i commenti ragazzi!! Speriamo che anche gli altri utenti si accorgano del project XD
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- ARGALD PRODUCTION -
http://i41.tinypic.com/ng25bm.pngpresenta
Cold, Cold World
http://i40.tinypic.com/906lb5.png1. Prefazione
Dopo più di un anno di lavoro sulla sola parte preparativa del mio project, antecedente alla vera fase di making, sono lieto di presentarvi Cold, Cold World. Il concept di questo gioco è nato circa un anno fa, e da allora le vicende, i personaggi, le caratteristiche tecniche si sono evolute passo passo, senza stravolgere le fondamenta del progetto originario, ma arricchendolo costantemente, elevandolo ad un livello sempre superiore, tanto da creare una trama molto complessa e riccha di varie sfaccettature. Pensate che la plot che ritroverete in questo episodio (ebbene si! Parlo di episodio perchè probabilmente non mi sarà possibile raccontare tutta la vicende in tuti i suoi aspetti con un solo progetto: sembra un pò utopico, lo so...però cercherò di raggiungere questo mio scopo) è nata inizialmente come una sotttotrama di quello che è il progetto vero e proprio; tuttavia ho poi deciso di iniziare a raccontare la mia creazione proprio da questo punto di vista "secondario", anche se chiamarlo "secondario" è errato perchè in questo progetto "tutto è legato indissolubilmente a qualcos'altro".
2.Storia
Passiamo adesso alla trama vera e propria di Cold, Cold World:
Sullo sfondo di una Guerra Fredda ancora molto lontana dal terminare, gli Stati Uniti, il Giappone e una decadente Unione Sovietica si combattono ancora nel silenzio fittizio del conflitto freddo. La corsa agli armamenti è lo scopo che ognuna di queste nazioni si prefigge, assieme al compito di controllare costantemente il nemico ed evitare che questi possa superarlo in potenza. Ma dalla fine della Seconda Guerra Mondiale (1945) sono passati ben 46 anni, ma nessuna di queste grandi potenze ha intenzione di allentare le tensioni e rompere una volta per tutte la cortina di ferro tra Est e Ovest...soprattutto adesso che anche il Giappone è entrato all'interno della Guerra Fredda con un posto di primo piano e che tutte le principali grandi potenze possono vantare il possesso di potenti mecha da combattimento, i quali, fin dalla loro prima comparsa nel corso dell'ormai vecchia Prima Guerra Mondiale, hanno mutato il destino delle successive guerre e del mondo in generale.
Questi comunque sono affari che interessano gli uomini di governo e gli alti gradi degli eserciti; per i comuni civili, vivere in una condizione simile ormai da mezzo secolo circa è diventata un'abbitudine, anche perchè la guerra fredda non tocca da vicino le nazioni coinvolte, le quali invece si combatono nei campi di battaglia dell'Africa e dell'estremo Oriente.
Nel 1991 si vive così come in una sorta di apperente benessere, sebbene, in realtà, molte libertà siano state private.
Ed è proprio all'interno di questo contesto storico e sociale che vive l'abilissimo ladro Aku Kiba.
Aku è diventato ormai una leggenda! Insieme alla sua squadra composta da altri tre elemnti Honda (l'esperto di armi d fuoco), Kouchi (il genio informatico) e Falco (il colosso dai pugni "d'acciao"), ha compiuto furti in tutto il mondo, infischiandosene della guerra fredda e superando ogni volta i rigidi sistemi di controllo da essa comportati, rischiando spesso di finire al fresco o ancora pegio! La polizia di tutto il il mondo è alla sua ricerca, ma fino ad ora nessuno ha avuto il piacere di metterlo dietro le sbarre insieme ai suoi compagni! Due ispettori dell'Interpool hanno avuto carta bianca dalla maggior parte degli apparati di polizia internazionali per mettere le mani definitivamente sul ladro più famoso del mondo e da anni ormai sono al suo inseguimento, si tratta di Matvey Koronskij (detto Koro) e Cher Degrè, due tipi altrettanto bizzarri!
Nonostante ciò Aku non ha certo intenzone di fermarsi!! Aku Kiba considera la sua attività di ladro un arte...i suoi furti sono le sue opere...i suoi colpi migliori i suoi capovalavori!
Naturalmente per un gruppo di ladri così "movimentato" come quello di Aku Kiba, gli eventi della guerra fredda non potranno passare inosservati e loro stessi finiranno col rimanere coinvolti, all'interno di questo sistema, in qualcosa di molto più grande.
3. Style
Un' importanza basilare è quella che ho intenzione di dare allo stile estetico e sonoro del gioco.
La mia idea è quella di "emulare" (che è differente da "imitare") lo stile dei vecchi giochi per NES, SNES, NEO-GEO, insomma tutti quei giochi che hanno fatto parte del nostro passato (per noi che siamo di una certa età XD), nonchè lo stile degli anime risalenti allo stesso periodo, per ricreare un ritratto di quello che io considero "nostalgicamente" la vera natura del VIDOGIOCO in generale. Non di rado incontrerete personaggi dalle colorazioni molto accese (capelli rossi, viola, blue, in stile Policenauts) e fortemente caratterizzati, ambientazioni tipiche dei vecchi giochi "jappi", musiche ed atmosfere anni '80 e '90 (sempre legate al mondo dei videogiochi ovviamente), strutture di gioco "vecchio stile".
Non sarà certo facile riuscire a raggiungere questo intento, poichè riuscire a trasmettere a molti ciò che il singolo percepisce e concepisce in un determinato modo è un impresa davvero ardua.
4. Gameplay
Concentriamoci adesso sulla parte puramente ludica di Cold, Cold World:
4.1 Struttura di base
Il gioco è caratterizzato da un ampia libertà di movimento e di scelta: in teoria, il mondo...in piena guerra fredda...è completamente aperto ad Aku e ai suoi compagni, fin da subito sarà possibile girare per tutto il mondo (si! Avete capito bene!! Tutta la Terra sarà a nostra disposizione XD). Ovviamente, trovandoci in un conflitto freddo, non sarà facile spostarsi da un posto all'altro, soprattuto per Aku Kiba e la sua squadra, ricercati in tutto il mondo...dunque con molta probabilità spostandosi dal Giappone (punto di inizio del gioco) in altre nazioni fin da subito, senza aver preparato per bene il piano, o raggiunto un esperienza tale da poter affrontare quella determinata situazione, comporterà un' alta probabilità di essere individuati dagli effcienti controlli imposti dalla guerra fredda e dunque il gruppo verrà arestato o immediatamente giustiziato, ed allora sarà: GAME OVER!!...in pratica, dunque, il mondo non si potrà esplorare realmente fin dall'inizio.
Sarà dunque più prudente compiere le proprie azioni con gradualità fino a raggiungere le condizioni necessarie per affrontare una determinata missinone. Ragionare sarà fondamentale!
Scopo principale del gioco sarà dunque rubare, compiere furti sempre più prestigiosi, accumulare ricchezze!! Ma come ho già detto nella sezione "Storia", Aku e la sua squadra finiranno con l'essere coinvolti da qualcosa di più grande dunque gli scopi del gioco si allargheranno sempre di più man mano che si va avanti con la storia.
Nel gioco sarà inoltre presente il caterpillar System: tutti i personaggi presenti nel gruppo saranno dunque effettivamente presenti anche su schermo, per evitare che gli altri personaggi del gruppo rimangano soltanto delle ombre rispetto al protagonista. Sarà anche possibile, in certe situazioni, controllare altri personaggi del gioco, per vivere la storia di Cold, Cold World anche da altri punti di vista.
Il mio progetto sfrutterà inoltre Title e Menu personalizzati!!
4.2 Battle System
In accordo con la maggior parte dei giochi Arcade Old Style, il battle System sarà in tempo reale: un HUD situato in alto a sinistra dello schermo segnalerà il livello di salute fisica e di stabilità psichica del PG. premendo alcuni tasti sarà possibile far attacare il charachter con la sua determinata arma, a loro volta anche i nemici presenti sullo schermo possono attacare il PG.
In occasione degli incontri con i boss del gioco sarà invece utilizzato un batle system classico laterale che utilizzerà i chara di fire emblem (ancora loro, si! XD) pesantemente modificati (N.B. questa opzione potrebbe anche essere abbondonata in futuro!).
4.3 Interazione
Aku Kiba, o gli altri charachters in quel momento giocabili, potranno interagire con un infinitità di elementi dello scenario:
treni, aerei, metropolitana, bancomat (tramite cui compiere diverse operazioni), cabine telefoniche, toilet (per ristabilire la propria stabilità psichica in caso non si soddisfino da troppo tempo i propri bisogni fisiologici); si avrà anche la possibilità di fumare, bere alcool e usare droga, con le ovvie conseguenze negative legate all'uso di questi prodotti, e moltissimi altri tipi di interazione!!
Si potrà ineragire con tutti gli NPCs dello scenario, i quali possono proprorre delle sottomissini o fornire al PG informazioni o oggetti utili alle missioni, ma anche oggetti inutili ad esse, come la droga reperibile dagli spaccitori che provocherà danni alla propria salute psicofisica. Ho intenzione di inserire anche delle sale-giochi all'interno delle quali poter giocare ad alcuni mini-giochi (in questo senso spero nella collaborazione di qualche maker che abbia già realizzato qualche minigioco ed implementarlo all'interno del mio progetto).
Importante sarà anche curarsi delle condizioni psicofisiche del PG, che potranno essere ristabilite/alterate in diversi modi, tramite vari mezzi.
4.4 Il piano perfetto!
Come ho già detto, per affrontare una determinata missione e rubare l'obiettivo prefissato, bisognerà proggettare il piano fin nei minimi dettagli: ciò comporterà ad esempio la ricerca dei materiali per realizzare una maschera, la ricerca del travestimento adatto per passare inosservati, la falsificazione di documenti e carte di credito, lo scassinamento di serrature di vario tipo (che avverrà tramite minigioco), l'abilità nel convincimento, accedere ad un computer protetto e scrutare i dati in esso contenuto, e moltissime altre caratteristiche che renderanno il gioco sempre dinamico e accativante.
4.5 Uno sguardo alle risorse
Cold, Cold World utilizza, per i personaggi principali, chara realizzati da me tramite il celeberrimo Chara-Project e poi editati con photoshop, altri personaggi saranno direttamente rippati da altri giochi, magari con qualche leggera modifica.
Le musiche invece saranno del tutto rippate da anime e videogiochi già esistenti: non c'è tempo a sufficienza per farle da zero!
5. Personaggi (i chara dei personaggi qui postati sono ingranditi per adattarli al forum)
Aku Kiba:
http://i44.tinypic.com/121u628.png
Il ladro più abile del mondo! Ha 26 anni e possiede una grande abilità in travestimento, infiltrazione e furto. E' un eccelente pistolero, ma la sua arma preferita è una katana, che brandisce con grande maestria. Anche la sua agilità è impressionante: le sue movenze e il modo in cui combate ricordando molto quelli dei ninja.
E' dunque perfetto come ladro! Ma lo stesso non lo si può dire prendendo in considerazione il suo carattere: con quel ghigno di scherno perennemente "stampato" sul viso è in grado di far saltare i nervi a chiunque gli stia a contatto per più di 5 secondi!; si dà un infinità di arie e mostra costantemente un senso di egocentricità ed arroganza. Nonostante ciò, per via del suo fascino e delle sue capacità "seduttive", riscuote grande successo fra le donne, ma per la sua natura di "dongiovanni" ritiene che sarebbe un atto egoista concentrare tutte le proprie attenzioni su un unica ragazza!!
Del suo passato non si sa molto, ma dai suoi modi di fare sembra che provenga da un ambiente molto raffinato.
Honda:
http://i43.tinypic.com/214b1iq.png
L'esperto d'armi da fuoco!Honda ha 26 anni è possiede una mira infallibile: le sue armi preferite sono i fucili di precisione, ma quando deve entrare direttamente in azione preferisce un buon vecchio fucile d'assalto. E' un ragazzo affabile, dal sorriso bonario e dai modi di fare cordiali e amichevoli: è anche il più prudente e riflessivo del gruppo, ma non si tira mai indietro quando c'è da fare sul serio!
Falco:
http://i44.tinypic.com/20a9pxs.png
Il colosso! Con una stazza di 205cm d'altezza e una muscolatura poderosa, Falco ha 31 anni e possiede una forza travolgente: non per nulla, le sue armi preferite sono i suoi stessi pugni! Nonostante la sua mole e il suo conseguente enorme peso, risulta ugualmente agile e veloce: una vera macchina da guerra! E' anche in grado di pilotare elicotteri ed aerei. Falco, in apparenza, è una persona molto fredda e irascibile che predilige la solitudine.
Kouchi:
http://i43.tinypic.com/35cg2f5.png
Genio informatico del gruppo, Kouchi, a soli 16 anni, è il più piccolo esponente della squadra di Aku Kiba.
E' in grado di intrufolarsi all'interno di qualsiasi sistema di sicurezza, terminale virtuale, sistema operativo protetto, e sfruttarli a proprio vantaggio! Spesso dà anche ottimi consigli nell'organizzazione dei piani della squadra!
Al tempo stesso è anche un otaku: dipendente da anime e manga giapponesi! Ama in maniera particolare i modellini dei mecha e il suo sognò sarebbe quello di pilotarne uno!
Ama mangiare e chiacchierare, e capita spesso vedergli svolgere queste due azioni contemporaneamente!
Ispettore Koronskij (Koro):
http://i40.tinypic.com/n18ehd.png
"Un uomo tutto d'un pezzo!". Koro è un burbero, nevrotico ma onesto ispettore dell'interpol, spesso sotto l'effetto dell'alcool. Il sogno più grande della sua vita? Catturare Aku Kiba e la sua banda! Fino ad ora però non ha avuto molto successo...
Chere Degrè:
http://i44.tinypic.com/14avr4g.png
Una donna letale! Chere è la compagna di squadra dell'ispettore Koronskij, anche lei ispettrice all'interpol. E' una donna risoluta, fredda e sensuale! Una vera "arma" di distruzione!!
6. Screenshot (premete su visualizza per vedere gli screenshots)
.Schermata "Press Start" di avviamento al Title:
http://i44.tinypic.com/ma8jl4.png
.Title:
http://i44.tinypic.com/14tlgev.png
.Pre-Intro animata Cold, Cold World: (qui la posto in formato .gif)
http://i42.tinypic.com/11qiqux.gif
.World Map:
(visualizzabile in presenza di un aereoporto o stazione ferroviaria, permette di scegliere il luogo della Terra versso cui recarsi)
!!N.B.= DEVO ANCORA AGGIUNGERE LE METE, VISUALIZZATE SUL PLANISFERO, IN BASE ALLA NAZIONE SCELTA!!...attendete aggiornamenti...
http://i44.tinypic.com/f6lp2.png
.Uno screen con l'Hud che mi ha fornito Vinc 90:
http://i41.tinypic.com/2qlzfcy.png
in questo screen potrete anche vedere un modello di cabina telefonica, evidenziato dall'indicatore arancione, animato in-game...interagendo con la cabina si potrà usare il telefono, oppure si potrà sfruttare l'interno della cabina per "altri" motivi!!! XD
.Uno sguardo alla Message Board!
http://i43.tinypic.com/33lhuyq.png
.Il Menu Custom:
http://i42.tinypic.com/28ced0m.png
.Aku in una scena del gioco:
http://i40.tinypic.com/21bk51i.png
...a presto con nuove info, screen e altri aggiornamenti...
7. Crediti
Fino ad ora i crediti vanno a:
il forum di Rpg2s;
FenriX' (per avermi creato da zero una stupenda cabina in stile londinese);
le varie software-house dai cui giochi o rippato alcune risorse;
il sito rpg-maker.fr
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XD...Ma comunque... a prte gli scherzi...è davvero grandioso il fatto che ti crei tu gli elemnti del tuo gioco! D'altronde, come hai detto tu, di RTP per XP non c'è quasi nulla, e dunque se vuoi realizzare un gioco con una omogeneità di stile e fare tutto in maniera molto dettagliata, non puoi far altro che intervenire direttamente tu stesso
Comunque...per la battuta su "the Sims"...non ce l'ho fatta proprio a trattenermi

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Ah...belli questi palazzi!!
Ma...è un tuo nuovo progetto!?
Pensavo stessi realizzando TENSHI, non un nuovo THE SIMS??

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Bene! Non mollare Mazus!!
Manda avanti questo progetto!! Mi piace!!

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+6
...senza alcun dubbio è quello più coerente e migliormente realizzato!
Gli altri sono un pò confusionari e con stili diversi, in alcuni le font fanno veramente pena!

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Seguirete le Avventure di Windalf ,principe di Phantasia,
e affronterete una minaccia che neanche immaginate.
Uhm.. a dire la verità penso di sapere già di cosa si tratta: Phantasia, Principe, Cristalli...sempre la solita storia :ph34r:
ma comunque sia, ognuno è libero di interpretare come vuole la classica storia fantasy sui cristalli...la colpa non è mica tua!! E' di quei bastradelli della Square XD.
Commentando gli screen non sn rimasto molto convinto: traspare un pò di cattivo gusto :ph34r:
l'ultimo screen del title invece mi è sembrato carino...sà davvero di NES, come dice Tio XD
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Bienveniutoooooooo!
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Perchè ogni progetto vivente ha come standard una percentuale di successo del 2,14759203647% e qualcuno a volte si potrebbe alleare in un qualsiasi progetto per aumentarne la percentuale di successo.
eheheh...credi ancora nelle favolette della cooperazione!?!?
Capirai presto...
...è molto difficile, come dice Sion, trovare qualcuno bravo e disponibile a dare una mano per il mapping, una parte del making che necessità di molto tempo di lavoro!
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senza offesa diego,
lo è. XD
Non soltanto ti viene dato un consiglio, ma per giunta sei subito pronto ad offendere chi te lo ha dato con tanta gentilezza, non hai proprio rispetto nei confront degli utenti, nè tantomeno nei confronti delle persone in generale!! Dovresti chiedere scusa a diego per quello che hai fatto!!
..............dai ragazzi scherzo XDXD..........lo so che era una conversazione amichevole...avevo solo voglia di mettere in pratica la mia attitudine all'oratoria :rovatfl: ...scusate

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l'isola fortunatamente è autosufficiente e dispone di tutte le materie prime necessarie alla vita di tutti i giorni.
Beh...allora dovrebbe essere disponibile ache una rete internet a banda larga XD
Comunque, andando alle cose serie...la storia mi sa un poco di Ys...quello per gamecube mi pare che fosse, ma solo un poco, d'altronde mi è piaciuta l'idea di iniziare un rpg di questo tipo nella maniera che hai scelto tu, anzichè di usare il solito prigioniero uscito dal carcere, in stile Oblivion. Dagli screen però non ho notato una grande cura per il mapping...come Just ti consiglio di consultare i tutorial...sn davvero utilissimi!
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Certo che sto topic è sempre attivo...non passa mai in secondo piano...tutto merito tuo Lollo XD
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Si si Benvenuto!!
Ma non credere che avrai vita facile qui sul NOSTRO forum...preparati agli attacchi dei nostri bulli novizielloi!!
eheh...XD
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Zanarkand... la caratteristica di cui parli, magari nel tuo gioco c'è, non dico di no... ma con questo screen non credo affatto che tu l'abbia catturata
...neppure in minima parte
Beh...di certo lo screen non è quello definitivo nella mia mappa, pensa che l'ho già modificato in molte parti, quindi avrò modo di migliorare la resa di quest'atmosfera. Comunque io parlavo dei colori sgargianti: non ho insinuato di aver centrato a primo colpo l'atmosfera che voglio ricreare, ma ho voluto sottilineare il fatto che la caratteristica dei colori sgargianti è stata percepita da tutti i giudici!
:rovatfl:
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Grazie a tutti i giudici per i voti e i consigli!!
E complimenti anche a al vincitore Mercury, anche se sinceramente ritengo che lo screen di Seto fosse altamente migliore, straordinario davvero!
Per quanto riguarda i commenti sul mio screen, ho notato che tutti i giudici hanno criticato il colore particolarmete acceso delle auto e dei chara...effetto riuscito!! :rovatfl:
tengo dunque a precisare che il mio project si ispira quanto possibile allo stile dei giochi jappo anni '80 e '90; i colori come il rosso, il verde , il blu. ecc tenderanno dunque ad essere volutamente più accesi, per cercare di soddisfare questa particolare atmosfera che mi è stata ispirata dai vecchi anime e giochi giapponesi e che mi attrae così tanto che non la metterò asolutamente da parte. Questa caratteristica sarà proprio un tratto tipico del mio project quindi... ...Abituatevi a colori extrasgargianti sgargianti gente XD
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Come da titolo, avrei bisogno di sprite o chara di armi moderne (fucili, pistole, mitragliatori, ecc) da usare come elementi di scena).
Ho cercato un pò in giro ma non ho trovato niente di consistente. Dunque, se potete aiutarmi, postate pure qui :rovatfl:
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Benveniiiuuuuuutoooo!!
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Legge dell'affamato cronico
Se si tratta in particolare di un jrpg, al 99,999999999% il protagonista maschile principale sarà affetto da una grave dipendenza dal cibo, riuscendo a mangiare un infinità di porzioni di pasti vari offertegli dalla locanda del povero villaggio che lo ospita.
Corollario1:
Nonostante la sua bulimia, il protagonista pesa meno di una piuma di fenice.
Corollario 2:
Il villaggio che lo ospita, nonostante la grave povertà che lo affligge, è in grado di sfornare una grande quantità di alimenti, che pergiunta non vengono nemmeno pagati dal protagonista.
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No, conosco molto bene chara-project, solo che spesso non riesco a trovare le risorse che mi occorono, così questa volta non ci ho nemmeno pensato XD
Comunque, penso che siano delle risorse molto utili, e dunque averle nel forum può essere d'aiuto anche ad altri utenti.
Grazie per avermeli postati

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eheh...il problema è che io non intendo questo
a me servono dei chara a forma di cerchio bianco da sovrappore a una lanterna, lambada, lampione eccetera, tramite l'animazione della quale fungere l'effeto della luce.
comunque possono servire a qualcun'altro le risorse che hai postato
Per quanto riguarda la mia richiesta: se qualcuno può aiutarmi, a me serve l'effetto luce via chara, simile a quello che Lollo ha usato in alcune mappe del suo Fire Emblem....lo so potrei crearmele io ma...siccome pensavo fosse una risorsa comune l'avrei trovata subito XD
fatemi sapere se avete qualcosa del genere!!
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Benvenuto.
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+6
peccato per la font un pò stonata nel n°4! Mi sapeva molto di Marzo!! XD

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in Supporto 2K/2K3
Posted
Ragazzi...ho cercato nel forum qualche tutorial sul Caterpillar o simili e li ho trovati....il problema è che questi non sono ben riusciti perchè causano problemi di "intrappolamento" e i chara che seguono l'eroe sembrano dei gattini affamati che fanno le fusa all'eroe...dunque mi chiedevo:
D: Qualcuno di voi è a conoscenza di un sistema caterpillar alternativo, o di un metodo simile che funzioni in maniera più ordinata?? (non deve essere necessariamente un sistema già pronto...se sapete come farlo potreste darmi le istruzioni e poi ci penso io)