Argald
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Progetto interessante e dotato già di basi solide! Complimenti! Se posso darti un consiglio però, sebbene Alessandro Magno sia una figura dall'elevata importanza storica, questo rimane pur sempre un VIDEOGAME su Alessandro Magno, dunque nonostante tu non ti voglia sbilanciare dalla realtà storica potresti inserire magari un'avventura (immaginaria) compiuta da Alessandro nel periodo del suo Apprendistato, per non ridurre il progetto a un semplice cumulo di minigiochi (per quanto questi possano essere divertenti e dotati di una certa complessità). Passando al punto di vista grafico, gli screen non sono poi così male, però necessiterebbero di un mapping più ordinato e "corposo"( senza eccessivi spazi vuoti ) e un'uniformita' delle risorse ad evitare che risultino, dal punto di vista visivo, contrastanti fra loro. Ultimo appunto: Il Message Board mi piace molto e si addice al tema del progetto, cercherei soltanto di inquadrare meglio il face ( magari con una cornice interna al Message Board ) per delinearlo e rendere il tutto più ordinato e cambiare il colore della font impostando il colore bianco. Per quanto riguarda il punto di vista tecnico non posso darti alcun consiglio...diciamo che non è il mio campo preferito XD Anchio ho alcuni problemi con la programmazione, soprattutto per i BS ; )
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E' da un pò che non venivo sul forum!! Colgo l'ocassione per farvi un piccolu saluto e poi vado via...giorno 1 Luglio ho gli orali degli Esami di Stato....sono il primo del primo giorno....che culo!! eh!? XD Ciao Ragaaaaaaa!!!!
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Il tutorial di Havana è quello che già seguivo da prima. Il mio problema è legato al fatto di utilizzare il modello di Havana ma non con il tasto invio, ma con i tasti aggiuntivi forniti dala megapatch. Ora provo a seguire le istruzioni di domissj e poi vi faccio sapere.
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DragonBall : Ultimate Showdown [DEMO Battle System DOWNLOAD]
Argald replied to domyssj's topic in Progetti 2K/2K3
Ti stai muovendo davvero bene nella realizzazione del proggetto!! Complimenti! Se posso darti un consiglio però...cerca di dare una sistemata agli HUDs e alle schermate dei vari Menù...la grafica di quest'ultimi mi sembra un pò troppo scialba in confronto all'ottima realizzazione tecnica -
D: Ho installato la megapatch per avere pieno supporto di tutta la tastiera ma, come faccio, in un BS in tempo reale, a far attacare il personaggio entro un determinato spazio di tempo, prima che sia l'avversario a colpirmi e facendo il tutto con uno dei tasti aggiuntivi (tipo la lettera A)??
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Benvenuto Demone Rosso! Prego...serviti pure delle vittime sacrificale del forum!
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Beh...le missioni saranno molto varie...dunque quasi per ognuna di esse vi saranno metodi diversi per agire, comunque è ovvio che, in base alle abilità di ogni singolo personaggio, una determinata azione, come quella di accedere a computer o altri terminali, sarà affidata al personaggio che possiede la corrispettiva abilità di compiere questa azione. Scusa se rispondo solo adesso, ma per il momento sono davvero pieno di impegni e a malappena riesco ad entrare nel forum :rovatfl:
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@Testament: Aku vuol dire male?? E tante altre cose??? Meglio così XD Non avevo intenzione di tingere i capelli di Aku di rosso XD @Guardian of irael: In effetti il mio PG di Harvest Moon non si curava molto delle galline e del cavallino, quindi...forse era azzeccato anche per lui quel nome XD @Annoyed Grunt: Grazie!! Il template sembra perfetto per Falco, ora ci pixeleggio un pocheggio e poi vedeggio che esce fuori :rolleyes:
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Penso proprio di si...dunque concludendo: OGNUNO FACCIA COME DIAVOLO GLI PARE!!!!! xD
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Beh..ti scusiamo Master!! Ma...non è che avrai sbagliato topic!? XD
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Ciao. PS: lo so...è un pò freddo come saluto, però sono stanco del solito BENVENUTO FRANKIE!!...capisci cosa intendo, no!? XD
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Grande Testament!! XD Capisco il fatto che ancora non avevi letto la presentazione; questa è un pò lunghetta e dunque, se non si ha il tempo o comunque la voglia, è meglio lasciar stare XD Per quanto riguarda i tuoi consigli: Credo proprio che il caterpillar system lo abolirò, non sono un mito in programmazione e ciò che voglio realizzare è già abbastanza complesso. Tuttavia mi piacerebbe, durante le fasi di combattimento, far controllare direttamente uno dei personaggi al momento giocabili e lasciare invece il resto del grupo a compattere autonomamente contro altri nemici (con delle semplici animazioni, anche da fermi) per dare l'effetto di squadra "in azione" insomma, niente di particolarmente complesso! Per il menù...ci sto lavorando, ancora devo assemblare uno script che controlli gli HUD del menù in relazione all' HUD della mappa che invece è già impostato. Per quanto riguarda i chara e i portrait nel menù, li ho introdotti entrambi solo per riempire un pò gli spazi XD. L'idea di spartire i vari compiti tra i compagni, in base alle loro abilità già l'avevo in mente...interessanti comunque le tue proposte a riguardo :rolleyes: Mi fa grande piacere che hai posto grande attenzione al background e allo stile verso cui cercherò di avvicinarmi il più posibile!! E i mecha poi...li adoro!! Sai che non avevo assolutamente idea che aku significasse "rosso"!!?? XD Il nome lo formai per caso, un giorno, mentre dovevo inserire un nome a caso per giocare ad "Harvest Moon" il più in fretta possibile; il nome poi mi suonava bene è allora l' ho scelto per il protagonista!! Per quanto riguarda quest'ultimo: se il chara di Aku ti ha dato l'impressione di essere quello di un "nemico", beh...allora ho raggiunto il mio scopo XD; Aku infatti nn può considerarsi un "eroe", dai sue gesti e dalle sue parole capirai cosa intendo, è più un "anti-eroe". Ma ecco che vi presento due nuovi personaggi: L'spettore Koronskij e la sua compagna di lavoro Chere Degrè!! http://i40.tinypic.com/n18ehd.png http://i44.tinypic.com/14avr4g.jpg
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Sono d'accordo con voi ragazzi!! Il problema è che, forse, non tutti hanno appunto la maturità di capire che un progetto debba essere vissuto "ludicamente" dal giocatore stesso, in tutti i suoi aspetti! Il mio "timore" è che se ci limitiamo a mostrare solo screen e demo e qualche immagine dei personaggi, magari qualcuno potrebbe ritenere che quel progetto non sia stato presentato molto approfonditamente, e dunque lo reputerebbe in maniera negativa. Per Azrael: odio i bimbiminkia!!
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In effeti io ho realizzato la mappa senza l'intenzione di aggiungere gli effetti, quello è stato un esperimento di oggi XD... infatti anche normale non è male...perchè a dare atmosfera è un pò la città che si intravede dalla finestra. Ehm Testament, che ne pensi del mio project?? Non ho ancora avuto un tuo comentuccio... :rolleyes:
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+1 ...si addice di più alle tonalità di blue del forum, e poi e anche più semplice e ordinato. Gli altri mi piacciono pure, ma sono un pò troppo invasivi come personas, potrebbero invece essere degli ottimi candidati per un banner contest, se rielaborati nel formato adeguato, ovviamente.
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Vorrei discutere un pò con voi riguardo il ruolo dell'autore nei confronti del proprio progetto e del metodo attraverso cui questi si accinge a presentare il proprio progetto agli altri. Su i vari tutorial riguardanti lo stoaryboarding, presenti qui su questo forum, si parla spesso del fatto che il personaggo deve presentarsi da sè, tramite le proprie azioni e parole, oppure tramite quello che gli altri personaggi dicono su di lui. Tuttavia, in molti casi, quando qualche utente, compreso me, presenta il proprio progetto, è solito dare molte informazioni su i propri personaggi, sul loro carattere e così via dicendo...Mi chiedo allora...dovremmo forse rendere meno trasparente la figura dell'autore e limitarci dunque alla presentazione dei personaggi o dei luoghi, solo in maniera dimostrativa, indicandone ad esempio soltanto il nome e l'attività principale che il personaggio esercita e lasciare dunque che sia il giocatore a scoprire e a conoscere in maniera più approfondita i vari personaggi, oppure è giusto che al giocatore vi s diano anticipatamente quante più informazioni possibile sui personaggi che incontreranno nell'esperienza di gioco?? A mio parere, seguendo la prima teoria, si andrebbe ad accrescere enormemente il valore del progetto finale in se stesso, mentre se si segue la seconda, ciò potrebbe sicuramente attirare l'attenzione di un pubblico più vasto, poichè più informazioni si danno, più vi è la possibilità di attrarre il giocatore. Per il momento io sono combatuto fra queste due scelte: nella presentazione del mio progetto ho dato molte informazioni biografiche e caratteriali sui personaggi, nulla che possa definirsi spoiler ovviamente, ma forse non occorrerebbe dare tutte queste info e in tal caso dovrei dunque seguire la seconda teoria, alla quale per il momento sono più indirizzato. Voi che ne pensate?
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Eh si...avete ragione...ora provo a sistemarlo...ma comunque: cosa ne pensate della mappa in generale?? Vi piace il chipset che ho assemblato? (e non ho detto creato, eh!?)
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Scusate il doppio post ma...ci sono novità!! XD Dopo qualche giorno senza connessione e alle prese con il programma scolastico di quinto anno...sono riuscito a risolvere e a ritornare online!! E porto con me anche qualche novità: Qusti sono due screen dello stesso luogo, in una ho applicato una picture che fa atmosfera, l'altra l'ho lasciata al naturale... quale preferite?? http://i41.tinypic.com/2l4ck2.png http://i40.tinypic.com/2088bxe.jpg
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CiRca 50 sCreEn!?!?!?!? Ma è pazzesco!! :off: E non dobbiamo neanche aspettare tanto!! Sabato è vicinissimo...e con lui anche l'ultima interrogazione di filosofia della mia vita!! (esclusa quella degli esami di maturità ovviamente )
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Ehi Vinc...scusa se rispondo solo adesso, ma...non me ne ero accorto XD Comunque...con "poco chiari" intendo dire che non sempre negli screen c'è una buona strutturazione degli ambienti, a volte appaiono un pò disordinati, ecco! Tuttavia mi piace l'atmosfera degli screen con la fog! Puoi migliorare ancora molto con il mapping...non preouccuparti...e solo questione di tempo ed impegno nel making Un'ultima cosa...ho notato che usi una font con delle tonalità azzurrine: forse non si adatta molto bene con il menù e le altre schermate, perchè non provi a cambiare colore della font? Magari potresti utilizzare un gradazione di grigio che sfuma al bianco, oppure potresti utlizzare delle tonalità verdastre come il message system, ma in tal caso, forse, la font si confonderebbe con la message board. Vedi un pò te, ok!?
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Ehi Vinc...scusa se rispondo solo adesso, ma...non me ne ero accorto XD Comunque...con "poco chiari" intendo dire che non sempre negli screen c'è una buona strutturazione degli ambienti, a volte appaiono un pò disordinati, ecco! Tuttavia mi piace l'atmosfera degli screen con la fog! Puoi migliorare ancora molto con il mapping...non preouccuparti...e solo questione di tempo ed impegno nel making Un'ultima cosa...ho notato che usi una font con delle tonalità azzurrine: forse non si adatta molto bene con il menù e le altre schermate, perchè non provi a cambiare colore della font? Magari potresti utilizzare un gradazione di grigio che sfuma al bianco, oppure potresti utlizzare delle tonalità verdastre come il message system, ma in tal caso, forse, la font si confonderebbe con la message board. Vedi un pò te, ok!?
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Eh si... l'ho saputo oggi, imbattendomi per caso proprio nella trasmissione "forum"...e sottolineo "per caso": non sono solito guardarmi sti programmi da casalinghe XD. Certo...c'è da dire che 92 anni non son pochi eh!? Però, è dispiaciuto anche a me... ...Un Saluto al giudice...
