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Daleon

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  1. Daleon presenta RESIDENT EVIL BRAVO CHANCE 1. Introduzione Nuovo Survival Horror targato Daleon! ^^ Da sempre, ovverosia dal momento in cui ho comprato la Play, sono un accanito fan di Resident Evil! Ed è dalla prima volta che ho finito Re 1 che mi domando: ma come sarebbero andate le cose se i membri del Bravo Team fosserò sopravvissuti? Beh, a questa domanda, ho deciso di darmi una risposta da solo! 2. Storia La storia è la stessa del primo Resident evil, però rivisitata per dare vita non a una sola storia, ma a molte storie, piene di eroi, di mostri e di opportunità (chance, per l'appunto)! Difatti, anche chi a giocato all'originale Resident Evil troverà divertente ed audace la sfida proposta da Bravo Chance, infatti, esso permette di avventurarsi nei meandri della storia originale seguendo il copione prestabilito, oppure di rivoluzionare tutto con delle storie totalmente nuove, una per ogni membro caduto nel gioco originale! Ognuna con i propri colpi di scena, le proprio controversie e soprattutto i punti di vista diversi riservati appunto ai diversi membri del Team per la prima volta disponibili come personaggi giocanti. Eccovi un introduzione: Montagne Arklay - Racoon City, 24 - Luglio - 1998 La pace e la serenità della tranquilla località di Racoon City sono state interrotte. Sulle montagne Arklay, luogo di villeggiatura, sono stati commessi degli inspiegabili omicidi. Le vittime sono state ritrovate brutalmente martoriate. All'inizio, si pensava ad una possibile aggressione da parte di animali selvaggi, ma il numero dei casi riscontrati e l'esame delle ferite riportate hanno dato esito negativo a questa teoria. Spaventate e impotenti di fronte alla gravità della situazione, la polizia cittadina ha richiesto l'intervento della squadre speciali S.T.A.R.S. per fare luce sugli avvenimenti. Divisi in due gruppi, Alpha e Bravo, gli agenti S.T.A.R.S. svolgono le ricerche assiduamente per trovare i responsabili della strage. Ma l'ultimo atto delle loro ricerche sta avendo esiti inprevisti... Team Bravo, inviato per una perlustrazione aerea sui luoghi dei crimini, ha registrato un avaria al motore, e dè stata costretta ad un atterraggio di fortuna. Il team Alpha parte immediatamente al suo salvataggio... 3. Personaggi 4. Disegni/Fan Art Solo due con grafica in-game: 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Questo è il mio primo gioco, per cui perdonatemi se pecca di originalità... In effetti, usare una licenza già esplorata come il primo Resident Evil è un cammino duro e insidioso vistoche è un gioco già esistente, ed un nuovo capitolo su di esso che lo ripercorre fedelmente potrebbe sembrare solo una barbosa ripetizione... Ma Bravo Chance non lo ripercorre solamente! Lo espande e ne fa un nuovo gioco, con nuove scelte e nuova trama! Ma andiamo per ordine! Il gioco si presenta all'inizio come un normale progetto Rpg Maker, ma subito ci si può rendere conto che le cose non sono proprio cosi... I personaggi sono 'statici' per cosi dire: non hanno esperienza ne livello, ed invece di avere le abilità hanno le 'Armi', da recuperare nel corso dell'avventura, risolvendo gli enigmi classici, riproposti con cura estrema per essere fedeli a quelli originali! Ogni personaggio è unico, nel senso che ognuno può usare solo determinate armi, e reagisce allo svolgersi della trama in magnera diversa dagli altri. Ma come si scelgono i personaggi? Semplice: all'inizio del gioco viene visualizato un pratico 'secondo menù' da cui si possono visualizzare le varie modalità di gioco, in ordine (apparte la prima che funge da ordine di misura standard) di difficoltà. La seconda scelta è ridicolarmente facile, mentre l'ultima è un ottima sfida anche per i giocatori più bravi! Il gamplay generale è alquanto 'minimalista' perchè i fattori di Status (Hp) e Munizioni (Mp) dei protagonisti sono volutamente bassi, cosi come quelli dei nemici. Inoltre sarà fondamentale nei termini di gioco gestire al meglio gli oggetti, in quanto si trovano in quantità limitate come in un vero Survival Horror. Questi, tra l'altro, sono totalmente ispirati a quelli originali, più alcune nuove aggiunte di mia crezione... I nemici sono ben visibili su schermo, e si muovono in maniera caracollante e lenta (tranne alcuni) in modo da poter essere evitati per ridurre il numero dei combattimenti. Ma sfuggirgli non sarà sempre facile... Le porte sono di solito poste in alcune rientranze, per favorire la visione di quelle laterali. Il battle system lo sto facendo nuovo, partendo dalle basi. Per ora sono ancora molto indietro, ma almeno sono arrivato al far cambiare sprite al personaggio quando punta le armi. Ogni arma corrisponde ad uno spite apposito, creato appunto per l'arma e il personaggio in questione. La grafica è tratta da quella standard di Rpg maker, più molte aggiunte mie personali per renderla più simile possibile a quella del gioco originale, come i colori delle stanze e altri particolari per rendere l'opera completa e dettagliata. Il comparto sonoro è tutti ispirato a Re, con tanto di sottofondi e rumori a tema! (si, le porte cigolano^^) 6. Screenshot Ho qualche Screen shot giusto giusto per stuzzicare la vostra curiosità! Spero li gradirete! 7. Demo/Link alla versione giocabile Topic Demo 8. Crediti Vari Wrath Sword perchè (nonostante sia un user di Rpg 2k) mi sta aiutando molto con gli event. Il grandissimo sito ResidentEvilRealm.com, vera enciclopedia Italiana su Re, ed inoltre il loro forum epocale, dove ho conosciuto tanti fan come me, che si sono già proposti di fare da Beta Tester al gioco! Inoltre, trovo opportuno citare la serie originale RESIDENT EVIL come mia ispiratrice e mio grandissimo diletto! Cosa sarebbe il mondo senza dei giochi cosi epici?
  2. Grazie, sono contento che vi piacciano! Btw, no, Smoke non è il B/n di Reptile, anche se ammetto che si assomigliano. Il fatto è che i ninja di Mk, fino all'episodio 3 sono sempre stati dei 'pallet swamp' ovverosia lo stesso sprite cambiato di colore, per questo, per essere fedele al gioco, gli ho fatti simili tra loro, ma ho tentato comunque di differenziarli un poco. Ad esempio, Smoke ha la maschera fatta in maniera diversa e ha solo le 'bretelle', mentre il resto del corpo è lasciato alla sua pelle fumosa! Reptile, invece, ha due 'dentini' sulla machera, ha gli occhi da rettile e le 'bretelle' sono molto sfumate! Bene, se vi piacciono, ho qui degli altri Characters! Spero li gradiate! Spero vi paiacciano! In particolare l'ultimo potrebbe essere una buona base di partenza per dei nuovi mostri da usare in molti altri Rpg! Ditemi che ne pensate!
  3. Vi dirò: per il secondo pensavo anch'io che si potesse fare con gli eventi, ma il primo pensavo proprio che serviva uno script! Vabbe, meglio! Se mi insegnate come fare vi sarò grato per sempre! O almeno finche non ho finito il gioco! XD
  4. Heilà! Nella presentazione non vi avevo forse avvertito che vi avrei richiesto mille + mille cose per diventare un maestro di Rpg maker? Infatti eccomi qui! Mi servirebbero alcuni script per un mio progettino avviato, ma non ancora concluso! Il più semplice dei miei lavori in cantiere, e quello che necessita di script che credo semplici e veloci da reperire, anche se cercandoli non li ho trovati fra quelli già esistenti... Si... Lo ammetto... Non ho cercato proprio d'appertutto, ma che volete? In fondo non siamo tutti un pochino pigri? Allora, vi metto un piccolo elenco di richieste, se per favore siete cosi getili da esaudirle! 1) Script per la corsa Vorrei che fosse possibile modificare la velocità di movimento dei personaggi quando si muovono schiacciando un pulsante, ad esempio Shift... Sarebbe di grande utilità per evitare combattimenti e altri grattacapi come i massi rotolanti! 2) Script per la pressione di pulsanti attraverso la collocazione di oggetti sopra di essi Nel gioco i protagonisti si trovano a volte si trovano di fronte a dei fori sul pavimento! Questi fori dovrebbero rilasciare gas velenoso o anche dei nemici, se non vengono tappati spostandoci sopra degli oggetti... Mi occorre quindi uno script perchè quando si sposta questi oggetti, una volta collocati nella posizione giusta disattivino la trappola del fumo velenoso! Preferibilmente, gradirei molto se gli oggetti potessero venir spostati ancora, dopo aver raggiunto la posizione corretta, in modo da riattivare la trappola nel caso vengano spostati dalla posizione giusta! Oltre a questa trappola, vorrei anche mettere delle scale spostabili, in modo che i giocatori debbano posizionarle nella posizione giusta per raggiungere degli oggetti collocati in posizioni elevate. anche in questo caso, sarebbe preferibile se le scale si potessero spostare dalla posizione corretta, magari in modo da poter raggiungere più oggetti collocati nello stesso livello. A dir il vero, non sono sicuro che serva uno script, per questo... Forse basta una combinazione particolare che non sono riuscito ancora a trovare da solo negli eventi... 3) Uno script perchè l'immagine dei personaggi venga riflessa nell'acqua Mi piacerebbe che quando i personaggi si avvicinino all'acqua la loro immagine si riflettesse in essa! Questo, però, è solo un aggiunta! Se non avete voglia saltatelo pure: non è rilevante per il proseguimento del gioco. 4) Cambiare gli scrip di gioco affinche non venga mostrato il risultato della battaglia, non siano visualizzati i fattori Forza, Destrezza, Agilità e Intelligenza, non siano visibili le diciture a proposito del livello, dell'esperienza e del denaro posseduto e non siano ne visibili ne selezionabili le voci Scudo e Elmetto nella schermata di Ecquipaggiamento Come avrete capito, il mio progetto è alquanto particolare: i personaggi non accumulano ne esperienza, ne denaro, ne salgono di livello ne di statistiche! Per questo, vorrei togliere queste voci dalle schermate dei menù, per non confondere i giocatori! In effetti, più che uno script vi sto chiedendo un elimina-script... Spero che le mie richieste non siano troppo onerose! Ringrazio anticipatamente chiunque si affanni per aiutarmi a trovare questi script! P.s. Se questo è il gioco meno 'Impegnativo' immaginatevi gli altri! XD
  5. Penso che dipenda dai gusti delle persone! Chi è più patriottico preferisce il nome Italiano, che sia l'originale dell'opera o la traduzione, mentre chi ha una mentalità più aperta verso la cultura straniera preferisce i nomi Inglesi o comunque non Italici... Poi, va da se che ognuno ha il proprio concetto di preferenza sul suono delle parole e sul... come posso dire... 'gusto' che il titolo da all'opera! Per fare un esempio con dei libri che mi sono molto piaciuti, io preferisco molto il nome Italiano 'Il signore degli anelli' rispetto all'originale inglese 'The lord of the ring'! Perchè? Non so dirlo con precisione! Mi da più... 'Impenza' diciamo. Per contrappasso, adoro il titolo inglese "The mystery of Sleepy Hollow" mentre invece quello Italiano "Il mistero della Valle Addormentata" proprio non mi piace... Chissa perchè? Per quanto riguarda il doppio nome, Inglese prima e italiano per spiegare... Beh... In effetti ha una sua logica! Btw, i videogiochi sono doppiati in Inglese con sottotitoli in Italiano per due motivi: 1) per pigrizia dei traduttori e per non pagare dei costosi doppiatori 2) perchè non siamo mai contenti, e se il gioco non è doppiato in magnera impeccabile non ci va bene! Basta che il movimento delle labbra del personaggio sia leggermente sfasato che subito c'è chi critica che si poteva far meglio... Alla fin fine, anche i doppiatori perchè dovrebbero sforzarsi a doppiare un videogioco (che è difficilissimo visto le limitazioni ai movimenti delle labbra nonostante le migliorie della grafica) se poi nessuno gliene rende il merito?
  6. Tenendo fede ai miei principi che prima di chiedere e prendere qualsiasi cosa sia giusto offrire qualcosa in cambio, vi offro queste risorse grafiche fatte da me. Non so bene se definirle originali o modificate perchè in effetti le ho fatte io da solo, ma modificando i Character originali di RPG Maker. E molti di essi sono concept di altri videogiochi famosi, di cui sono fan e di cui ne ho realizzato gli spriteset per la mia narcisistica ambizione di crearne dei nuovi capitoli con Rpg Maker! Iniziamo subito con un po di personaggi che ho realizzato partendo da uno dei miei giochi preferiti: MORTAL KOMBAT! E quindi vai coi Ninja! Spero vi piacciano e possano esservi utili! Se li gradite, presto posterò altra chincaglieria! Ditemelo subito se c'è qualcosa che non va con gli sprite o con il post! Modifichero seduta stante!
  7. Hey, grazie a tutti per il benvenuto! Respect! @3CoD3: Grazie del consiglio, provero subito ad eseguire! @Marigno: Può darsi: sono abbastanza attivo nei meandri di internet e di forum in generale. Inoltre ho molti interessi, ma un nome solo: Daleon! Se conosci me conosci Daleon e Daleon significa me! Ok, la pianto con la citazione a Gandalf e parto in quinta per finire l'esplorazione del forum e dei mille aiuti che necessito! Se li trovo nei Topic già aperti almeno evito di aprirne nuovi per la stessa richiesta! E comunque grazie ancora a tutti!
  8. Salute a voi, o creatori esperti! Mi chiamo Davide e sono un *noob* di Rpg Maker! Creare videogiochi è il mio sogno da sempre, e Rpgmaker ci va molto vicino ai miei sogni! Ho già cominciato a makerare con Xp, e giusto poco tempo fa sono passato a Vx, ma costantando che le due versioni sono diverse e non solo una miglioria l'una della prima, le ho tenute tutte e due! Ho già afferrato le basi di ambedue le versioni, e ho già iniziato dei progetti, ma mi sfuggono ancora molte delle combinazioni avanzate degli script e degli event... Come dicevo, ho almeno 2 progetti 'seri' (per seri intendo progetti che ho aperto e ci ho lavorato molto più che un paio di giorni per poi abbandonarli lasciandoli a marcire...) per l'Xp, inoltre ne ho un altro appena avviato a cui tengo molto per il Vx... Tra l'altro... Il Vx è più semplice da usare, ma suppongo che alcune scelte siano discutibili, come quella di rinunciare ai piani delle mappe per mettere gli oggetti e decorazioni tutti come Event... E anche i nuovi personaggi non mi piacciono poi tanto... Non si possono modificare quelli del Xp per renderli compatibili col Vx? Accidenti! Sto già facendo domande nella presentazione! XD Preparatevi a essere investiti da una vagonata di richeste, perchè voglio imparare a padroneggiare Rpg Maker al meglio! Per il momento direi che è tutto! Seeya!
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