TiesThatBlind89
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The Edge of Madness 3D
TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Nuovo Aggiornamento... "Premetto che tutte le textures sono MOLTO provvisorie e il gioco è ancora (graficamente) in fase molto embrionale. In ogni caso ho aggiunto gli shaders alla grafica. Purtroppo la parte complessa del gioco non sta tanto nel fatto della programmazione in sé, perché per quella basta settare le giuste variabili e i giusti comandi e con un paio di settimane è pronta tutta una prima base, e in una terza saranno pronti gli eventi secondari. Quello che incide nella lunghezza di tempo necessaria al suo completamento è proprio la sezione grafica, in cui inserire algoritmi ed effetti per rendere il tutto al meglio, sia in campo di programmazione in codice, sia in campo di texturizzazione. Per esempio: il volto che vedete sul personaggio è effettivamente orribile, e questo perché innanzitutto io non sono bravissimo a disegnare su photoshop (e non ho collaboratori), in secondo luogo perché è una texture fatta a occhio, nel senso che è stata disegnata a mano libera. Per quella finale dovrò esportare i poligoni frontali del volto su un foglio virtuale, e disegnarci sopra la texture, in modo da seguire alla perfezione la forma del volto 3D. I vestiti dei personaggi e (e in seguito anche gli ambienti) sono texturizzati attraverso fotografie che ho fatto io (per adesso sono fatte con il cellulare, ma poi utilizzerò una fotocamera digitale) e filtrate in photoshop (non ancora momentaneamente). Premetto, inoltre, che ho texturizzato solo ciò che mi occorreva, per iniziare a lavorare sugli shaders e visualizzarne gli effetti finali. Bene, in seguito a queste precisazioni, inizio con l' esporvi gli aggiornamenti accompagnati dalle dovute spiegazioni. PANORAMICA: http://img220.imageshack.us/img220/3410/shad1ss3.th.jpghttp://img220.imageshack.us/images/thpix.gif Questa è una panoramica della sala da pranzo dell' appartamento del protagonista, con il protagonista dietro le spalle. Come potete vedere ancora adesso, le luci sono dinamiche e non fisse sui modelli (come succede ad esempio nel gioco "Il Padrino"), in modo da dare più effetto all' ambiente. La parte inferiore del personaggio, così come la stanza da bagno che si può notare alle sue spalle, non sono stati texturizzati per momentanea inutilità. Potete notare, inoltre, le ombre degli oggetti sul pavimento. In questo screenshot l' intensità di luce sul personaggio è ancora troppo forte, ma è stata normalizzata, e lo si può notare nei prossimi screenshots. NORMALIZZAZIONE: http://img261.imageshack.us/img261/2159/shad2bg0.th.jpghttp://img261.imageshack.us/images/thpix.gif Qui l' intensità della luce è stata normalizzata, in modo da fondersi con l' ambiente circostante. DETTAGLIO FILTER: http://img100.imageshack.us/img100/7630/shad3zg5.th.jpghttp://img100.imageshack.us/images/thpix.gif Qui ho adattato un filtro (ancora provvisorio) sulla texture in modo da rendere, nelle riprese da vicino, la formazione della pelle umana. Come già affermato, la texture non è stata creata in modo adeguato, quindi la struttura (soprattutto le labbra) non è precisa. Come si può notare, ho applicato il filtro solo sulla pelle, mentre gli occhi sono lisci (per questi utilizzerò pupille vere, in mancanza di altro). VOLTO DI IRIS: http://img401.imageshack.us/img401/307/irismk1.th.jpghttp://img401.imageshack.us/images/thpix.gif Infine, questo è il volto della moglie di Heathan, il protagonista. Come per gli altri screenshot precedenti, è visualizzato in flat, non in smooth, quindi si nota la poligonazione, che ovviamente nel gioco (come per il modello di Heathan) non sarà visualizzabile. Finite le ultime rifiniture, penso che posterò un video dimostrativo (sempre basilare) su youtube. Per adesso vi rimando a prossimi aggiornamenti." DERRY -
The Edge of Madness 3D
TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Premetto che il progetto non è di mia creazione, io sono l' addetto ai forum^^. In ogni caso, risponderò ai vostri commenti: 1. si, è stato utilizzato Blitz3D, attualmente con le librerie directx 7, ma contiamo di utilizzare le directx 9, quindi in pratica di ultima generazione (per Windows XP), con l' aggiunta di filtri e librerie grafiche e fisiche che ne migliorino le prestazioni. 2. Il 3D penso che debba avere un impatto visivo, e penso che ognuno sia capace di giudicarlo :) in ogni caso, grazie per i commenti. -
THE EDGE OF MADNESS 3D Nel 1999 sono stati registrati 92 serial killer attivi negli Stati Uniti. Alcuni casi sono rimasti irrisolti, altri risolti dopo diversi anni. Si contano ancora oggi 20.000 casi di omicidio di assassini senza volto... e oggi se ne aggiungerà un altro... Heathan Fox è un giovane detective di terzo grado del dipartimento di polizia di Edge Town (ETPD). La sua vita procede tranquillamente, tra furti di poca importanza e sopralluoghi sui ritrovi dei giovani. Una mattina che segna l' inizio di una delle tante giornate di routine, viene convocato nell' ufficio del suo capo, Philip Morris, che ha ricevuto una strana lettera contenente tre enigmi e una confessione di omicidio, e chiede a Heathan di fare un sopralluogo. Da quel momento il sipario della sua vita si aprirà su una serie di omicidi e un caso apparentemente irrisolvibile, che sembrano essere la conseguenza di una scelta di sfida da parte dell' assassino, ma dietro le quinte si nasconde molto più che semplici atti di un folle... Intanto un' identità misteriosa è affetta da incubi ricorrenti, incubi senza un significato logico, che però... PERSONAGGI PRINCIPALI: (in seguito verranno aggiunte immagini) HEATHAN FOX: Professione: Detective di terzo grado Personalità: Heathan ha un carattere spavaldo e molte volte aggressivo, ma in compenso è molto intelligente. Per questo il suo capo lo reputa uno dei suoi migliori uomini. Vive con sua moglie Iris in un appartamento al centro di Edge Town. IRIS FOX: Professione: Casalinga Personalità: Iris è una ragazza gentile, che tiene molto a suo marito. A differenza di Heathan è molto estroversa e cerca sempre di ragionare prima di agire. ELIJA MATTHEWS: Professione: Detective di terzo grado Personalità: Elija è un uomo fin troppo impulsivo. Conosce molti aspetti della tecnologia attuale ed ha una notevole esperienza nel campo dei computer. PHILIP MORRIS: Professione: Capo del dipartimento di Edge Town Personalità: A differenza di molti capi di polizia, Philip non è assolutamente aggressivo o pretensioso verso i suoi uomini. Vede Heathan come il miglior detective della città e, nelle indagini, quasi mai lascia tutti i compiti a lui, ma cerca di dare un aiuto nella risoluzione dei diversi casi. Rispetta molto Heathan data la sua intelligenza e abilità nel risolvere i casi che vengono denunciati alla polizia. DEXTER FOX: Professione: Coroner Personalità: Dexter è il fratello maggiore di Heathan, che lo ha convinto a trasferirsi a Edge Town. Al contrario del fratello, Dexter pensa a risolvere una discussione invece di alimentarla, e nelle indagini è un consulente validissimo di Heathan. DETTAGLI GENERALI: il gioco fa parte di una trilogia che vede come protagonista Heathan Fox, nelle sue indagini incentrate nella città di EDGE TOWN. Gli elementi principali della trilogia rispecchiano una riflessione sulle basi della nostra vita: la religione, la morte e la vita stessa. La programmazione del primo capitolo sarà effettuata con Blitz3D, mentre i modelli creati con 3D Canvas affiancato dal supporto di 3D Studio Max. I videoclip saranno renderizzati con Pov-Ray, una libreria grafica supportata da 3D Canvas. Infine, le colonne sonore sono create ed elaborate tramite Logic Audio Platinum 5.5. Il gioco di per sé non dovrebbe richiedere hardware all' ultimo grido, ma dovrebbe essere supportato anche da computer di qualche annetto fa. Per adesso, le uniche informazioni sui requisiti minimi che posso confermare sono una directx 9.0 (che sarà inclusa nel pacchetto di installazione) e una scheda acceleratrice 3D con 64 mb di memoria VRAM. Ovviamente altri requisiti minimi saranno confermati attraverso varie prove su diversi PC. GAMEPLAY: Il gioco è sostanzialmente un' avventura grafica 3D, che prevede una scenografia thriller in stile David Fincher (vedi Seven o Zodiac), contornata da elementi horror. Saranno presenti i soliti enigmi "trova il meccanismo e apri la porta", intervallati dai diversi dialoghi con i PNG (personaggi non giocanti) che contribuiranno nello svolgersi dell' indagine. Uno degli elementi curiosi del gioco sono gli enigmi di "libero arbitrio", in cui, dato un enigma, bisognerà scriverne tramite la vostra tastiera la soluzione. Ovviamente se la soluzione di un enigma è "via", cercherò di far supportare dal gioco modalità di scrittura come: VIA, via o Via, ma ovviamente se scriverete viA o vIA la risposta sarà considerata errata. Altra curiosità del gioco è che le indagini sono "libere". Per esempio: vi trovate nel luogo di un delitto e ovviamete avete degli elementi da scoprire. Nel luogo ci sono un bicchiere, un foglio e un' impronta. Se voi prenderete solo il bicchiere e il foglio ma lascerete l' impronta il personaggio non vi dirà cose come "No, devo restare per cercare altro", ma vi permetterà di continuare il livello, anche se, ovviamente, in mancanza di quell' impronta, dovrete rimediare cercando altri indizi più avanti nel gioco. Sono proprio gli enigmi di libero arbitrio il punto dove voglio soffermarmi. L' assassino non sarà uno stupido folle alla ricerca della prima vittima da scuoiare, bensì una persona colta ed istruita, ed i suoi enigmi, ovviamente, rispecchieranno la sua personalità. Per risolverli, infatti, il giocatore ha bisogno di una conoscenza abbastanza ampia, ma non in campo videoludico, bensì in argomenti come l' epica greca, la storia, la chimica ecc. Nel gioco sarà presente anche un "motore di ricerca", in cui, inserendo delle date parole, potrete visualizzarne i risultati e magari capire meglio la soluzione dell' enigma che state affrontando. Non mancheranno poi sequenze stealth e di azione pura che, seppur di minore importanza, intervalleranno spesso la calma della sezione enigmi. Infine, le riprese della scena si avvicineranno molto a quelle di Silent Hill 2. GRAFICA: Questi sono i primi screen della grafica del gioco. Sto cercando di arrivare a programmare un rendering grafico che si avvicini ai giochi per la Playstation 2. http://img410.imageshack.us/img410/8579/asihasdwu9.th.jpghttp://img410.imageshack.us/images/thpix.gif http://img367.imageshack.us/img367/6773/labjf6.th.jpghttp://img367.imageshack.us/images/thpix.gif CAST TECNICO: Derry: Direttore del progetto, programmazione, modellazione, texturizzazione, musica, storyboard, video (insomma, tutto XD). DERRY DOPPIAGGIO: Derry: Heathan Fox Bloodrain: Elija Matthews Chtulhu: Philip Morris
