TiesThatBlind89
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The Edge of Madness 3D
TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
AGGIORNAMENTO Arredato anche il secondo piano del dipartimento di polizia. Eccovi uno screenshot: http://img134.imageshack.us/img134/5520/uffici2pfz5.jpg http://img134.imageshack.us/img134/uffici2pfz5.jpg/1/w640.png Non ho aggiunto effetti sui materiali (come la riflessione o la brillantezza) dato che mi sono stati molto criticati. Infine le textures penso che le cambierò, ma accetto anche consigli esterni^^. Derry -
AGGIORNAMENTO Ho completato l' immagine del menu principale: http://img375.imageshack.us/img375/8097/titolowm9.jpg http://img375.imageshack.us/img375/titolowm9.jpg/1/w640.png EDIT: AGGIORNAMENTO Completata la mappa della città di Tresan, ovvero la prima città del gioco. Inoltre su msn ho editato l' erba, in modo da attribuirle un colore più spento. http://img129.imageshack.us/img129/3478/tresanwd5.jpg http://img129.imageshack.us/img129/tresanwd5.jpg/1/w801.png PS: per il vuoto d' erba in basso a sinistra della mappa non so cosa metterci... Derry
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primo screenshot del filmato introduttivo del gioco, che ho finalmente completato. http://img158.imageshack.us/img158/96/filmato01zx5.jpg http://img158.imageshack.us/img158/filmato01zx5.jpg/1/w640.png Derry
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Sei stato clemente tranquillo XD Allora, per quanto riguarda la strada probabilmente la modificherò con qualcos' altro, ed era già mia intenzione farlo. Le porte mancano ancora perché ho deciso che le utilizzerò direttamente come eventi di trasporto. I lampioni non so, come mi consigli di modificarli? La piazza in effetti non è molto precisa XD, devo rifarla, mentre per gli alberi stavo già pensando di fare qualcosa del genere (magari un aiuola rialzata), infine per la panchina purtroppo ho solo quella prospettiva, infatti dovrei modificarla. Grazie cmq per il commento :P Spero di riuscire a migliorare sempre di più.
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AGGIORNAMENTO Ragazzi, ho iniziato a fare la prima mappa del gioco ma sono a conoscenza del fatto che non sono bravissimo, quindi, premettendo che la mappa non l' ho ancora finita, vi posto tre screenshots chiedendovi che cosa manca o in che cosa sbaglio. Entrata della cittadina: http://img249.imageshack.us/img249/7864/map1nn2.jpg http://img249.imageshack.us/img249/map1nn2.jpg/1/w320.png Locanda: http://img249.imageshack.us/img249/2582/map2aw0.jpg http://img249.imageshack.us/img249/map2aw0.jpg/1/w320.png Piazza: http://img379.imageshack.us/img379/9062/map3yi6.jpg http://img379.imageshack.us/img379/map3yi6.jpg/1/w320.png Qui ho fatto (una cazzata) una prova, ovvero provare a dare una certa atmosfera alla cittadina: http://img379.imageshack.us/img379/3500/map4lg9.jpg http://img379.imageshack.us/img379/map4lg9.jpg/1/w320.png Solo una cosa: è il mio primo mapping in assoluto, siate clementi :lookaround: . Derry
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AGGIORNAMENTO Completato il modello 3D di Zarth, il protagonista del gioco, visualizzabile nei filmati CG. Modello base: Questo è il modello nella posizione originale di modellazione, come viene visualizzato nel programma di animazione. http://img518.imageshack.us/img518/9652/zarthtextiz6.jpg http://img518.imageshack.us/img518/zarthtextiz6.jpg/1/w784.png Renderizzazione: Qui è possibile vedere il modello correttamente renderizzato, in una posizione personalizzata. http://img513.imageshack.us/img513/3949/wall1bc3.jpg http://img513.imageshack.us/img513/wall1bc3.jpg/1/w640.png Prova d' ambiente: Qui di seguito viene riportato lo screenshot di una prova d' ambiente, in cui il personaggio viene "immerso" in un' ambientazione. Ci tengo a precisare che le textures che compongono tutto il paesaggio sono state distrattamente prese da internet, e inoltre la lavorazione dei materiali e della luce è molto basilare. http://img530.imageshack.us/img530/9739/scenanr1.jpg http://img530.imageshack.us/img530/scenanr1.jpg/1/w640.png Infine, per tutti coloro che non hanno avuto il piacere di conoscere la versione precedente del game, posto un' immagine di confronto tra il vecchio ed il nuovo modello 3D del protagonista. http://img88.imageshack.us/img88/7829/confsu2.jpg http://img88.imageshack.us/img88/confsu2.jpg/1/w608.png Bisogna tener conto che le immagini precedenti sono semplici JPG, che hanno perso gran parte della qualità video, e inoltre sicuramente non danno lo stesso effetto del video in movimento. Quindi non prendete questi screen come modelli di critica^^, ma se volete esprimete le vostre prime impressioni^^. DERRY
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Ci si può pensare :D Grazie per il consiglio :P
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Grazie per il commento Tio :D Innanzitutto volevo affermare che anche io lo stile RTP del 2003 lo adoro, e sicuramente mantenersi su questo premette una riuscita grafica molto più curata rispetto a se si vuole fare tutto esageratamente personalizzato. Per il 3D, veramente io ho intenzione di utilizzarli per fare i video FMV (full media video) in CG (computer graphics). So anche io che non c' entrerebbe una mazza il 3D con lo stile grafico che sto adottando per il gioco XD, per il resto grazie per i complimenti e per l' augurio^^.
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Grazie per il commento Wrat,h, adesso vado a risponderti^^. Innanzitutto per la fronte forse hai ragione, è un pò alta ma devi pensare che è un manga style, non un modello realistico, ma cmq provvederò alla modifica dato che mi è stato già consigliato di abbassarla. La grafica in stile RTP penso che siano l' unico tipo di grafica che c' è in RPGMAKER 2003. Voglio dire: è questa la grafica del tool, si può cambiare solo minimamente, cmq grazie per aver apprezzato i capelli e i vestiti che ho disegnato :D. Io posso capire che il 3D non c' entri nulla con l' RTP (che poi questi non lo sono, ma sono disegnati da me), ma cmq solo i video saranno tridimensionali, mentre il gioco resterà 2D, ovviamente con personalizzazioni grafiche. Credo di aver capito, poi, dalla tua affermazione "certi giochi meritano di più dell' RTP" che reputi questo progetto piuttosto valido, e ciò non può che farmi piacere :D. Il fatto del volto 3D dei PG non devi considerarlo come una premessa che metterò quella faccia in tutti i personaggi, ma devi considerarlo come un editing radicale su ciò che ho fatto da zero. Mi spiego: come sai i manga non sono molto dissimili tra loro nei volti, quindi se ad esempio devo fare due ragazzi di età simile, faccio un solo volto che abbia le caratteristiche di base, e poi vado ad editarlo (allungo naso, cambio forma e colore occhi, modifico labbra, capelli...) per fare anche il secondo. Molti modellatori utilizzano questa tecnica per fare più modelli, perché il contrario sarebbe solo un inutile spreco di tempo. Ovviamente, però, se devo fare il volto di un vecchio o di una ragazza poi lo vado a rifare tutto da zero perché è troppo differente da questo. Ti ringrazio ancora per il commento e spero di essere stato abbastanza esauriente nelle risposte :) Ciao
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AGGIORNAMENTO Creata l' animazione di base dei primi due personaggi giocabili del gioco, che ovviamente ho ingrandito per mostrarveli meglio. Zarth: http://img526.imageshack.us/img526/1092/zarthcharabn8.jpg http://img526.imageshack.us/img526/zarthcharabn8.jpg/1/w89.png Uomo incappucciato: http://img526.imageshack.us/img526/1402/hoodcharaus4.jpg http://img526.imageshack.us/img526/hoodcharaus4.jpg/1/w88.png Inoltre ho praticamente terminato il volto 3D di Zarth, eccovi lo screenshot. http://img504.imageshack.us/img504/1330/zarthface2lz5.jpg http://img504.imageshack.us/img504/zarthface2lz5.jpg/1/w800.png Attendo commenti^^. DERRY
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Si lo so XD Guarda, sinceramente ho sbagliato a postare subito lo screen, anche perché io sono il primo a dire che è orribile XD Cmq per chi mi conosce sa che io sono una persona a cui piace sperimentare sempre cose nuove, senza mai accostarmi troppo al making di base. Adesso lo screenshot lo elimino perché voglio lavorare bene sulla grafica, e mi scuso per l' enorme errore. In fase di terminazione il volto 3D di Zarth (che poi sarà quello di base per tutti i pg) http://img291.imageshack.us/img291/2159/zarthfacedj0.jpg http://img291.imageshack.us/img291/zarthfacedj0.jpg/1/w354.png Per il precedente screen: dimenticatelo. Era un esperimento uscito decisamente male XD, sto studiando un nuovo metodo grafico^^.
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The Edge of Madness 3D
TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
eccovi il link del video che mostra il menù principale del gioco^^. http://www.youtube.com/watch?v=o1n75QtuQCY Spero in qualche commento^^ -
AGGIORNAMENTO Ho deciso di creare solo gli interni di gioco isometrici, il resto devo ancora deciderlo. Derry
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Grazie per il commento e per l' aiuto :) In ogni caso, il mio problema non è tanto nell' imparare a disegnare, anche perché lo stile del manga o comunque quello che occorre in un RPG di questa categoria non dovrei avere problemi. Il punto è che dovrei disegnare tutto daccapo e quello che mi manca è la voglia. La trama veramente ho cercato di renderla si classica, ma anche distaccata dai soliti canoni dell' RPG jappo. Voglio dire: ho evitato diversi luoghi comuni come i soliti cristalli fonti di conoscenza e di potere, o ancora dèi che si ribellano e bramano la distruzione del mondo ecc. Ho voluto portare il fantasy in una prospettiva più realistica possibile, non tralasciando comunque tutti quegli elementi che fanno di questo un genere affascinante e attrattivo. Ovviamente poi la trama la svilupperò a modo mio^^, cercando come già consigliato da te di distaccarmi da questa base per diramare diversi intrecci che gestiscano in modo perfetto elementi come l' inaspettatezza. Per il resto, ti ringrazio ancora, proverò l' evento che mi hai consigliato e ti farò sapere :D Ciau. Derry
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THE CURSE OF INGARTH "L' uomo... Un bellico nemico di sé stesso alla ricerca di un potere sempre maggiore. Un essere indomabile incarnato nelle radici della vita quotidiana, pronto alla distruzione totale per la propria vita, pronto a barattare la sua natura e la sua esistenza con la ricchezza... Un essere che non crea il suo equilibrio con il mondo; un essere che ne sfrutta tutte le risorse, fino a portarlo alla distruzione..." Un passato di insuccessi The Curse of Ingarth nasce come progetto per RPG MAKER 2003 a fine dicembre del 2007, quando, in seguito al regalo di mio fratello maggiore ovvero il modem per connettermi ad internet, scoprii questo bellissimo tool. Inizio così a makerare il gioco, con una storia fin troppo legata al film Troy improvvisata man mano che vado avanti nel making, con risorse completamente di base e venti minuti di dialoghi su ventuno totali makerati. Mai pubblicato perché eccessivamente brutto. Dopo qualche mese vengo a conoscenza dell' evoluzione del tool sopra citato: RPG MAKER XP. Leggo che supporta scripting, che i codici già fatti si possono trovare comodamente gratuiti nei vari forum, che permette un making illimitato etc, quindi, ottenuto il tool mi metto subito all' opera per cercare ciò che mi serve. Intanto nel mese e mezzo di pausa da quando è stato lasciata in un angolo del mio pc la prima versione, faccio qualche piccolo passo nel mondo del 3D, quindi decido di presentare il gioco come un 3D fake. IL gioco è seguitissimo, filmati 3D ad alto dettaglio di texturing e shading, personaggi vicini ad uno stile antiquato quanto affascinante da Squaresoft\PSX. Esce una demo e il gioco viene recensito ottenendo ottimi risultati, solo perché era in fake3D. Io lo odiavo: cali di framerate impressionanti, bug immensi, non supportabile da un' altissima percentuale di PC: anche questa versione lasciata a tacere nell' immondizia virtuale. Presentazione generale Questa che vi vado a presentare è una versione pensata e ripensata di The Curse of Ingarth, con varie ottimizzazioni tecniche e stilistiche seppur ancora ideologiche, e un mix tra il vecchio e il nuovo stile di making. La trama è rimasta quella della precedente versione su RPG MAKER XP, mentre tool di programmazione e stile, come già accennato prima, sono completamente cambiati. Nel gioco non sarà presentato il nemico come entità misteriosa e malvagia con l' unico scopo di esistenza la distruzione totale, ma il cattivo sarà l' uomo stesso. Già, l' uomo, con la sua brama di potere e i suoi inganni, lasciato a vivere in un mondo privo di eroi senza macchia e senza paura, dove tutti possono perire e anche i cattivi possono vincere. Anche la magia avrà, a differenza degli altri fantasty, un ruolo generale ma molto marginale nella storia. Iniziamo adesso a parlare del primo punto del gioco. La trama Zarth, il giovane capo dell' esercito del regno di Tresan, nonché unico figlio del defunto consigliere\amico del re Orazio II, percorre la sua vita nel ridente palazzo reale, che segna il limite del regno. Alle porte dell' annuale festa dell' alleanza, inizia a fare degli strani sogni, e proprio in quel periodo, uno strano uomo incappucciato arriverà in città con scopi non molto chiari. Inzierà da qui una rivolta decisa dal nulla contro la società, e il punto di inizio sarà proprio un piccolo e dormiente villaggio ubicato a sud sull' isola di Tresan... Cosa vorranno dire quei sogni? Chi è il misterioso uomo arrivato dal nulla? Il tutto prenderà man mano un filo logico in un' avventura fatta di odio, vendetta e tradimento, che chiamerà il nostro eroe a viverla in prima persona... I personaggi giocanti I personaggi giocanti, nel gioco, all' inizio saranno tre, che vi vado qui a presentare (in seguito,quando li avrò, inserirò i faces). Zarth Età: 19 anni Giovane capo dell' esercito di Tresan. Copre questo ruolo grazie alla grande amicizia che c' era tra suo padre e il re Orazio II di Tresan. E' un ragazzo che rispetta il suo grado nella società reale, senza mai assumere un atteggiamento invadente. Seppur simpatico e rispettabile, a volte non lo si riesce proprio a capire. E' sempre coordinato nei suoi compiti e cerca sempre di eseguire al meglio i suoi incarichi, facendo ancora oggi tesoro della fortuna che ha avuto ad essere l' unico figlio del consigliere del re, vivendo tra le ricchezze in un mondo di poveri, ma alcune volte si comporta in modo troppo impulsivo. Sin da piccolo prova un sentimento per la principessa Seira che va ben oltre l' amicizia, ma non ha mai osato farsi avanti. "Perché siamo di importanza diversa", dice lui. Renth Età: 21 anni Miglior amico di Zarth, nonché suo vice. Figlio del defunto capo dell' esercito di Tresan, Renth fa e riflette il minimo indispensabile per quanto riguarda il suo lavoro. Ha due anni più del suo amico, e molte volte sembra quasi un fratello maggiore. Zarth ripone molta fiducia in Renth, e gli confessa tutto ciò che prova quando lo prova. Anche lui, da bambino, faceva parte del trio composto da lui, Zarth e Seira. Non ha mai conosciuto sua madre, e da quel che si dice è deceduta anni prima, poco prima di suo padre, quando lui aveva ancora sedici anni. Fu allora che il re lo prese sotto la sua ala protettiva e gli fece prendere la strada di protettore della patria. Seira Età: 19 anni L' unica figlia del re Orazio II. Seira è una ragazza che vorrebbe evadere in qualsiasi momento, scappare lontano dalla vita reale, dalle sue routine e da suo padre, con cui ha spesso diversi litigi. Ha un' educazione ferrea e delle idee sociali ben precise, frutto ovviamente di pensieri derivati da altrui. Sa benissimo di essere una ragazza di sangue reale e conosce bene la sua superiorità rispetto agli uomini comuni, eccetto per poche persone: Zarth, Renth e la madre di Zarth. Dettagli tecnici Tool Il gioco sarà programmato con il tool RPG Maker 2003, sperando di riuscire ad impararlo abbastanza in fretta, e di riuscire a fare un ottimo making. Risorse grafiche e stile Dato che è il mio primo progetto 2D, le risorse grafiche saranno semplicemente degli editing (probabilmente in photoshop, anche se ho sentito parlare di un certo Character Maker che sembra ottimo per i characters, appunto) di roba trovata in giro per internet, o forse qualcosa di RTP. Non ho né la voglia né la pazienza di starmi a disegnare ogni singolo personaggio ed ogni singolo tileset tutto da zero, dato che il gioco almeno momentaneamente lo sto portando avanti da solo (eccetto per un piccolo ancora teorico aiuto da parte di Lollo Rocket Diver sul disegno dei faces dei personaggi giocanti), non me la sento di fare questo lavoraccio. Quindi i characters rappresentanti i personaggi principali saranno editing di risorse prese da internet, mentre quelli "inutili" rimarranno immutati e proverranno sempre da internet e dalla stessa libreria RTP del tool. Per quanto riguarda gli ambienti cercherò delle risorse che saranno editate su photoshop. Passiamo ora ai battlers: io purtroppo non so editare i battlers di rpgmaker2003 in photoshop, per questo stavo pensando di creare anche nei combattimenti un' atmosfera prettamente in cell shading. Creerò i personaggi e gli ambienti a tre dimensioni, e poi li renderizzerò per arrivare a creare delle pictures. Le armi, invece, penso che lascerò quelle già disegnate, a meno che non imparerò il sistema adatto per creare delle precise pictures anche di quest' ultime (ho dato un' occhiata al database di RPG MAKER 2003, ma non c' ho capito molto). Infine, chiudo la sezione grafica parlandovi del menù e della windowskin. Per quanto riguarda il primo ho intenzione di lasciare la versione base, perché amo molto lo stile semplicistico quanto nostalgico della sua impostazione, e dato questo apprezzamento personale non voglio imbattermi in un custom di cui so già che non avrà lo stesso fascino, mentre le windowskin credo che me le farò consigliare dagli utenti del forum. Colonna sonora Il sottofondo delle varie locazioni sarà composto da midi, data la prevista pesantezza della release finale, mentre le tracce associate ai diversi personaggi o a particolari eventi saranno mp3. Il tutto sarà elaborato da me, perché ormai le risorse RTP e quelle reperibili da internet sono già state fin troppo utilizzate. Filmati Nel gioco saranno presenti anche filmati in 3D, sempre creati da me, che cercheranno di essere il più realistici possibili ma allo stesso tempo richiameranno lo stile manga attuale. Su questo punto non ho molto da dire, quindi credo che queste spicciole informazioni siano abbastanza per presentare la sezione. Screenshots filmati http://img158.imageshack.us/img158/96/filmato01zx5.jpg http://img158.imageshack.us/img158/filmato01zx5.jpg/1/w640.png Screenshots title\in game Ci sto lavorando su Autori Derry aka DirtyTrick: trama, titlescreen, eventi, grafica in game, editing, filmati, eventi, database, musica. Con questo concludo la presentazione del progetto, e vi rimando a prossime news. Derry
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The Edge of Madness 3D
TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
AGGIORNAMENTO Altri due screen di gioco Raga, lo so che sto postando a tutta andata ma voglio rendere tutti voi partecipi del mio lavoro :) Nei seguenti screenshots, mostro la tanto sudata visualizzazione cinematica alla Silent Hill. Questo che vedete è il meglio che sono riuscito a creare in ambito di textures del volto del personaggio... Adesso rivedrò gli occhi e li renderò anche lucidi, ma il per il volto oltre questo non so fare, e il progetto nonostante siano passate queste settimane non è per niente iniziato, quindi male che va se riesco a disegnare textures migliori per il volto le implementerò in seguito, ma per adesso sono queste... Come sempre: Zona illuminata: http://img406.imageshack.us/img406/8778/frontaledg2.jpghttp://img406.imageshack.us/img406/frontaledg2.jpg/1/w640.png Zona oscurata: http://img389.imageshack.us/img389/2586/frontalenlr8.jpghttp://img389.imageshack.us/img389/frontalenlr8.jpg/1/w640.png Spero vi piaccia... Voglio postare anche un ultimo screen di VERO aggiornamento: ho rifatto tutta la schermata del menù principale, cercando di rendere i modelli più dettagliati e realistici (anche se sostanzialmente c' è solo una sedia), cercando anche in ambito di textures e atmosfera di avvicinarmi allo stile del gioco da cui ormai prendo il riferimento grafico: Silent Hill 2. http://img389.imageshack.us/img389/2985/menunewdf2.jpghttp://img389.imageshack.us/img389/menunewdf2.jpg/1/w640.png Guardate la differenza con il vecchio menù, di cui qui sotto uno screenshot: http://img406.imageshack.us/img406/7222/menuprincipalega1.jpghttp://img406.imageshack.us/img406/menuprincipalega1.jpg/1/w800.png Oh, questa scena della sedia è fin troppo ricorrente anche nell' intro che ho messo su youtube, ma che strano XD PS: se qualcuno è abbastanza pratico da darmi qualche consiglio per disegnare cose come l' imperfezione della pelle su photoshop tramite un qualche filtro è sempre ben accetto^^. Spero commentiate :) DERRY -
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TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Azz Zago, questo è il commento più costruttivo che io abbia mai visto °_° (non è ironico), e ti ringrazio tantissimo per i consigli e per i complimenti :D Allora, inizio a risponderti :D Per quanto riguarda le lightmap, io ho deciso di utilizzarle perché sono venuto a conoscenza del fatto che è una tecnica spessissimo utilizzata anche nei giochi più moderni, soprattutto negli horror (prendi Silent Hill 2 3 4 o gli ultimi Resident Evil). Per il fatto del vaso e della colonna, loro hanno una loro ombra, solo che negli screenshots è coperta dal personaggio, e nella prospettiva non si vede molto. Per le luci dinamiche in effetti io preferisco utilizzarle sopra ad una lightmap già preimostata, inoltre faccio affidamento SOLO sulle luci omnidirezionali, in modo da dare solo il giusto spessore al personaggio, senza andare a rovinare la resa dell' ambiente circostante, molto più realistico con le lightmap. Ho notato che in Blitz3D le luci direzionali non sono sempre il massimo, soprattutto con modelli come quelli del mio gioco che posseggono molti poly, indi preferisco creare un' atmosfera molto più realistica ed omogenea, riproducendo sulle ambient e omni lights, gli stessi valori utilizzati per le lightmap. Per il fatto dell' orribile linea che percorre il muro di fronte al personaggio, quello è dovuto da un mio errore di modellazione che adesso ho aggiustato. In pratica era un vertice messo in malo modo sul muro. Infine l' UVMAP l' ho renderizzata al meglio solo sul personaggio, come si può ben notare, mentre gli ambienti sono colorati "tutti d' un pezzo" (ad esempio sul divano non ho suddiviso i poligoni texturizzandoli separatamente, ma per risparmio di tempo dato che le textures ambientali non saranno quelle finali, l' ho texturizzato così al volo), ma ovviamente nella release finale tutto sarà curato nei minimi particolari. Per quanto riguarda la risoluzione delle textures mi adatterò alla grandezza dell' oggetto che andrò a texturizzare. Mi spiego: ad esempio per texturizzare il cappotto del personaggio ovviamente utilizzerò una texture non più grande di 512x512, mentre per il pavimento di un lungo corridoio farò una texture ad esempio di 1024x2048. Anche sul fatto della forma sono d' accordo, ma devi pensare che le textures sono fotografie editate su photoshop, quindi mi sarebbe difficile fare una texturizzazione perfetta di materiali come la pelliccia. Come già detto, qui si tratta di textures prevalementemente provvisorie, e ovviamente materiali come la pelliccia o la E le editerò in modo da adattarle al meglio sul modello. Quest' ultimo punto purtroppo non credo di averlo capito al meglio: cioè, finché si parla di normal maps, lightmaps e diffuse ok, ma le spheremap e gli specular non so come fare. Cioè: il modello è cmq tuttuno quando lo vado ad importare i Blitz quindi non credo di poter gestire ogni singola sezione dello stesso, mentre se applico l' effetto su milkshape (che utilizzo per animare) il modello in blitz o avrà problemi di visualizzazione o non mostrerà l' effetto. Il gioco prevede quasi totalmente interni, quindi puoi ben capire, anche dal fatto che ho detto che il tutto è provvisorio, che inserirò tantissimi dettagli per rendere il gioco al meglio: quadri, rotture dell' intonaco, muri irregolari, tappeti poligonali e non texturizzati ecc ecc... Infine, il sistema culling non so se starebbe bene al gioco, cmq proverò a vedere cosa riesco a fare :D Per il resto ti ringrazio infinitamente per avermi introdotto al tempo nel mondo di Blitz3D e per gli attuali commenti^^. DERRY -
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TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
OT DI RICORDI... Sapete, prima su msn stavo parlando con un amico che mi ha mostrato la differenza tra il vecchio e il nuovo THE EDGE OF MADNESS... poi ho pensato al topic dei disegni di Dex e ho deciso di farne uno simile anche io. Dato che non mi va di aprire un altro topic dei miei lavori, faccio qui un OT di cui permetto ovviamente dei post a riguardo, dato che per il progetto c' è ancora un bel pò da lavorare. Questo OT riguarda la mia esperienza nel mondo della grafica 3D. Iniziai a provare a modellare dopo natale, iniziando a fare i primi modelli credo a gennaio, cercando di fare un progetto chiamato FOREVER su RPG MAKER XP... la mia prima esperienza nel 3D e nell' RPG MAKER... http://img521.imageshack.us/img521/4546/screen1rk7.jpghttp://img521.imageshack.us/img521/screen1rk7.jpg/1/w636.png Un mesetto dopo, verso febbraio, rigiocando a final fantasy 7, presi la giusta idea di modellazione che volevo proporre (senza successo) nel gioco precedente. Feci quindi THE CURSE OF INGARTH, presentandolo con uno stile grafico molto semplicistico, ma a detta di molti di grande effetto. http://img521.imageshack.us/img521/9470/attackqy3.jpghttp://img521.imageshack.us/img521/attackqy3.jpg/1/w640.png http://img396.imageshack.us/img396/153/upht3.jpghttp://img396.imageshack.us/img396/upht3.jpg/1/w640.png Verso marzo, mi ero stancato dei limiti che poneva RPG MAKER alle mie idee e quindi decisi di puntare tutto sul vero 3D, affiancato dal Dark Basic, che poi ho lasciato per i troppi bug. A quei tempi decisi anche di iniziare ad inserire veri video fatti con Vue d' Esprit. http://img521.imageshack.us/img521/7728/imagevz6cf6.jpghttp://img521.imageshack.us/img521/imagevz6cf6.jpg/1/w640.png Quindi sempre a marzo\aprile, dopo aver conosciuto il grande Zago che mi ha mostrato la via di Blitz3D, Daygoshen, un grandissimo modeler di 3D Studio Max che mi ha aiutato molto nella modellazione 3D, e iniziando a conoscere le librerie OpenGL con cui potevo renderizzare immagini e filmati, iniziai, con le mie pochissime conoscenze sulla programmazione basic, a creare la prima versione di The Edge of Madness, che non era altri che un insieme di immagini renderizzate in cui bisognava scoprire degli enigmi, e riuscii a fare le prime programmazioni solo grazie al supporto costante di JohnnyFreak. http://img376.imageshack.us/img376/7296/dgghhkd3.jpghttp://img376.imageshack.us/img376/dgghhkd3.jpg/1/w1018.png Da inizi luglio poi, per due mesi sono stato impossibilitato a connettermi causa operatori che fanno casino e mi staccano senza il mio permesso la linea di internet, quindi ho iniziato questi due mesi a mettermi davvero sotto a imparare questo linguaggio di programmazione, facendo un primo livello incompleto di un platform. http://img127.imageshack.us/img127/5256/32326848jf1.jpghttp://img127.imageshack.us/img127/32326848jf1.jpg/1/w1024.png In parallela a questo platform, avevo deciso di riprendere anche the edge of madness, arrivando al livello che tutti voi conoscete: questo. http://img404.imageshack.us/img404/4991/nightjk6.jpghttp://img404.imageshack.us/img404/nightjk6.jpg/1/w640.png Bene, questo piccolo OT per permettermi di rimembrare i bei tempi passati quando mi bannavano dai forum se chiedevo aiuto XD. Chiudo l' OT. PS: se nel caso volete rispondere a questo post, fatelo in maniera corretta senza dilungarvi in troppi post, mi raccomando^^, il topic ha pur sempre uno scopo preciso. DERRY -
The Edge of Madness 3D
TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Grazie Black Dragon :D:D:D Ho cercato di rendere un video "particolare" e piuttosto "impiccioso" per cercare di rendere la pazzia nella sua sostanza. Cmq ho altre news: AGGIORNAMENTO Iniziati i primi testing VERI in game Ho iniziato ieri sera i primi testing sulla programmazione della grafica in game, aggiungendo le prime luci, creando l' ambientlight, le influenze degli ambienti alle luci e la texturizzazione. Ecco i primi screen: 1. CARICATI I MODELLI E IMPOSTATA UNA LUCE DI BASE: http://img266.imageshack.us/img266/7353/untexthx6.jpghttp://img266.imageshack.us/img266/untexthx6.jpg/1/w640.png Qui ho caricato i modelli del livello e del personaggio e caricato una luce omnidirezionale di base, per vedere come sarebbe stato l' effettivo rendering degli stessi. 2. PRIMA TEXTURIZZAZIONE: http://img145.imageshack.us/img145/6268/wiliggg3.jpghttp://img145.imageshack.us/img145/wiliggg3.jpg/1/w640.png Dopo aver testato i modelli "spogli", ho eliminato la luce e texturizzato il tutto (eccetto il personaggio la maggiorparte delle textures ambientali, come ad esempio i divani, il legno ecc, sono tutte da cambiare, ma momentaneamente avevo disponibili solo queste). 3. PRIMI EFFETTI LUCE: http://img184.imageshack.us/img184/8880/onligfo5.jpghttp://img184.imageshack.us/img184/onligfo5.jpg/1/w1024.png Qui ho settato luce ambientale e creato la fonte di luce principale per il livello, arrivando a questo risultato. Adesso passiamo agli screenshots veri e propri che descrivono la qualità grafica attuale. SCREENSHOTS: Giorno: http://img145.imageshack.us/img145/7144/daywo3.jpghttp://img145.imageshack.us/img145/daywo3.jpg/1/w640.png Questo screen rappresenta la scena illuminata. Notte: http://img147.imageshack.us/img147/8335/nightax5.jpghttp://img147.imageshack.us/img147/nightax5.jpg/1/w640.png Qui ho lavorato, invece, particolarmente sul gioco di luci e ombre. Spero commenterete^^. EDIT: piccolissima aggiunta nella trama al primo post. DERRY -
Tutorial completi per creare un gioco 3D da zero
TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Tutorial vari
Beh, mattone, se volete il tutorial sta qui :D -
The Edge of Madness 3D
TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Grazie per il commento Keroro :D Cmq il colore della pelle l' ho scelto in base all' atmosfera che voglio creare... Cioè, voglio puntare tutto su colori molto spenti, come ad esempio il grigio, e per questo la texture ha poca saturazione. Cmq... Intro del gioco (volutamente "incasinato", per cercare di rendere l' effetto pazzia) http://www.youtube.com/watch?v=5WeUElTG0p0 -
The Edge of Madness 3D
TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Cioè? XD -
The Edge of Madness 3D
TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Ho provato a texturizzare il volto del protagonista. Come vi sembra? http://img370.imageshack.us/img370/9122/facebq9.th.jpg -
Tutorial completi per creare un gioco 3D da zero
TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Tutorial vari
Grazie a tutti ancora :D Cmq vorrei chiarire una cosa. Bisogna contare che questo modello io l ho completato (anche riguardo a dettagli come vestiti - cioè questo è un modello basilare, io saprei farlo molto più dettagliato) in circa 20 minuti una mezz oretta, perché cmq qui si tratta di un sistema di approccio con il programma piuttosto semplice e sbrigativo. Cioè, non parliamo di un modello preso da un realistico creato su un Maya, ma di una semplice creazione fattibile in poco tempo XD. -
Tutorial completi per creare un gioco 3D da zero
TiesThatBlind89 replied to TiesThatBlind89's topic in Tutorial vari
Grazie Keroro^^, cmq il topic sarà costantemente aggiornato fino a completare il personaggio con tanto di vestiti, volto, textures e animazioni.
